Xerath

Xerath

Tier List de Arena Parche 26.17
Build y Estadísticas

Aumentos elegidos con Xerath

1 Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado 2.77 69.2% 13 14.6%+0.19
2 Cerebro galaxia Cerebro galaxiaCerebro galaxia Al principio de cada ronda, obtienes 1 de escudo por cada 1 de poder de habilidad. 2.90 80.0% 10 11.2%+0.07
3 Misil mágico Misil mágicoMisil mágico Infligir daño con una habilidad dispara 3 misiles mágicos, y cada uno inflige un porcentaje de daño verdadero en función de la vida máxima. 2.92 69.2% 13 14.6%+0.22
4 Francotirador habilidoso Francotirador habilidosoFrancotirador habilidoso Al golpear a un enemigo con una habilidad básica a una larga distancia, se reduce drásticamente su enfriamiento. 3.60 46.7% 15 16.9%-0.04
5 Prodigio certero Prodigio certeroProdigio certero Al infligir daño a un campeón desde la distancia, disparas una Andanada certera. 3.71 37.5% 24 27.0%-0.33
6 Maldad increíble Maldad increíbleMaldad increíble Otorga 1 de poder de habilidad de forma permanente cuando golpeas a un enemigo con una habilidad. Si se obtiene después de la ronda 4, otorga 40 de poder de habilidad. 3.79 35.7% 14 15.7%-0.12

Objetos comprados con Xerath

1 Medallón estimulante Medallón estimulanteMedallón estimulante 2750 70 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 200 de vida · Alimento del alma · Cualquier habilidad que se lance a 800 de alcance te otorga una carga. · Con 30 cargas, obtienes un escudo de 0, 0 de poder de habilidad y un 0 de velocidad de movimiento durante el resto de la ronda. 2.00 80.0% 5 1.8%+0.39
2 #4015 #4015 2.67 66.7% 6 2.2%+0.14
3 Abrazo del serafín Abrazo del serafínAbrazo del serafín 2500 60 de poder de habilidad · 1200 de maná · 25 de velocidad de habilidades · Asombro · Obtienes poder de habilidad equivalente a un 4% del maná adicional (0). · Salvavidas · Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo equivalente al 350 + 0% del maná actual durante 3 s ( (0 s)). 2.75 62.5% 8 2.9%+0.10
4 Malignidad MalignidadMalignidad 2500 70 de poder de habilidad · 600 de maná · 20 de velocidad de habilidades · Desdén · Tu habilidad definitiva obtiene velocidad de habilidades. · Niebla del odio · Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies, lo que le inflige daño y reduce su resistencia mágica. 2.75 75.0% 4 1.4%+0.11
5 Desconsuelo de Liandry Desconsuelo de LiandryDesconsuelo de Liandry 2500 50 de poder de habilidad · 250 de vida · Tormento · Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. · Sufrimiento: · Inflige un 2% de daño adicional (un 6% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. 2.82 63.6% 11 4.0%+0.23
6 Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2500 90 de poder de habilidad · 15 de penetración mágica · 4% de velocidad de movimiento · Tensión tormentosa · Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido y obtienes un 25% de velocidad de movimiento durante 1.5 s. · Alarido · Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos y tú obtienes un 25% de velocidad de movimiento durante 1.5 s. 2.86 57.1% 7 2.5%+0.12
7 Antorcha de fuego negro Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2500 60 de poder de habilidad · 600 de maná · 20 de velocidad de habilidades · Llamarada maligna · Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos. Este daño aumenta contra monstruos. · Fuego negro · Por cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tus efectos de Llamarada maligna, obtienes poder de habilidad. 3.25 50.0% 4 1.4%-0.02
8 Morellonomicón MorellonomicónMorellonomicón 2500 90 de poder de habilidad · 250 de vida · 15 de velocidad de habilidades · Aflicción · Infligir daño mágico aplica un 40% de heridas graves a los campeones enemigos durante 3 s. · Si un enemigo se cura más del 60% de su vida máxima mientras sufre de heridas graves, estas aumentan hasta un 80%. · Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración. 3.25 75.0% 4 1.4%-0.12
9 Escarcha eterna Escarcha eternaEscarcha eterna 2750 100 de poder de habilidad · 250 de vida · 600 de maná · 25 de velocidad de habilidades · ACTIVA (0 s) · Glaciación · Inflige daño en un cono y ralentiza a los enemigos alcanzados. Enraiza a los enemigos que se encuentran en el centro del cono. 3.33 41.7% 12 4.3%+0.03
10 Sombrero de Wooglet Sombrero de WoogletSombrero de Wooglet 6000 300 de poder de habilidad · 50 de armadura · 20 de velocidad de habilidades · Obra mágica · Aumenta tu poder de habilidad total un 50% (0). · Tiempo detenido · Entras en estasis durante 2.5 s. 3.33 66.7% 6 2.2%-0.09
11 Bastón del Vacío Bastón del VacíoBastón del Vacío 2500 65 de poder de habilidad · 40% de penetración mágica 3.35 52.9% 17 6.1%-0.32
12 Cosechador nocturno Cosechador nocturnoCosechador nocturno 2750 90 de poder de habilidad · 300 de vida · 25 de velocidad de habilidades · Desgarrar alma (0 s) por campeón · Dañar a un campeón con ataques o habilidades le inflige adicionalmente 0 de daño mágico y te otorga un 40% de velocidad de movimiento durante 1.5 s. · Dañar a un nuevo campeón amplía la duración de la velocidad de movimiento adicional. 3.36 50.0% 14 5.0%-0.09
13 Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 2500 65 de poder de habilidad · Obra mágica · Aumenta tu poder de habilidad total un 30%. 3.36 48.5% 33 11.9%-0.13
14 Llamasombría LlamasombríaLlamasombría 2500 90 de poder de habilidad · 10 de penetración mágica · Florascua · El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 15% de daño adicional. 3.44 44.4% 18 6.5%-0.15
15 Eco de Luden Eco de LudenEco de Luden 2500 85 de poder de habilidad · 600 de maná · 25 de velocidad de habilidades · Eco · Las habilidades de daño consumen todas las cargas para infligir daño mágico adicional al objetivo y a un objetivo cercano más por carga. Si no hay objetivos suficientes al alcance para cada disparo restante, se repite el daño al objetivo principal. 3.46 45.8% 24 8.6%+0.06
16 Botas de hechicero Botas de hechiceroBotas de hechicero 500 20 de penetración mágica · 55 de velocidad de movimiento 3.52 41.4% 29 10.4%+0.31
17 Orbe de detonación Orbe de detonaciónOrbe de detonación 2750 90 de poder de habilidad · 12 de penetración mágica · 600 de maná · 20 de velocidad de habilidades · La bomba · Las habilidades marcan al objetivo, y se almacena un 20% del daño infligido, que aumenta hasta un 25% contra enemigos inmovilizados. · 3 s tras la última vez que le has infligido daño a un enemigo con una habilidad, desata sobre este el daño almacenado. En caso de que el daño almacenado sea suficiente para matar al objetivo, detona al instante. 3.56 50.0% 18 6.5%-0.16
18 Tallarrunas TallarrunasTallarrunas 2750 80 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 4% de velocidad de movimiento · Hélice · Moverte, atacar e infligir daño con una habilidad otorga 30 acumulaciones de vigor y, si están listas, activa las acciones con vigor. · En espiral · Al realizar una acción con vigor, obtienes una acumulación rúnica durante el resto de la ronda. Luego, dispara un misil al objetivo por cada acumulación rúnica, que inflige 0 de daño mágico. 3.67 41.7% 12 4.3%-0.15
19 Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 2500 80 de poder de habilidad · 50 de armadura · Activa - Estasis: Se puede usar para volverse invulnerable e inalcanzable durante 2.5 s, pero no se puede realizar ninguna otra acción durante ese tiempo (120 s). 3.67 50.0% 6 2.2%-0.23
20 Precisión infalible Precisión infaliblePrecisión infalible 2500 90 de poder de habilidad · 25 de velocidad de habilidades · Hiperdisparo · Infligir daño con habilidades a los campeones a 600 de alcance o más los revela durante 6 s. · Concentración · Cuando se activa Hiperdisparo, revela a los demás campeones enemigos a 1400 de alcance durante 3 s. 3.70 40.0% 10 3.6%-0.33
21 Lanza de punta de diamante Lanza de punta de diamanteLanza de punta de diamante 2750 75 de fuerza adaptable · 40% de velocidad de ataque · Arma de largo alcance · Aumenta tu alcance de ataque en 75. · Buen golpe · Inflige hasta un 30% de daño adicional con ataques y un 50% con habilidades según la distancia que te separe de tu objetivo. Daño máximo limitado a 700 unidades. 3.88 37.5% 8 2.9%-0.30
22 Corona de la reina quebrada Corona de la reina quebradaCorona de la reina quebrada 2750 85 de poder de habilidad · 350 de vida · 600 de maná · 25 de velocidad de habilidades · Salvaguarda · Otorga Salvaguarda, lo que reduce el daño recibido de campeones un 90%. Salvaguarda persiste durante 1.25 s tras recibir daño de campeones ( (0 s)). · El enfriamiento del objeto se reinicia cuando recibes daño de campeones. 4.00 25.0% 4 1.4%-0.19
23 Vara de las edades Vara de las edadesVara de las edades 2500 60 de poder de habilidad · 350 de vida · 300 de maná · Atemporal · Tras 2 rondas de combate, este objeto obtiene 50 de poder de habilidad, 300 de vida y 400 de maná adicionales, y tú subes de nivel. · Eternidad · Recibir daño de campeones restaura un 7% del daño premitigado en forma de maná. Lanzar una habilidad cura una cantidad de vida equivalente a un 25% del maná gastado, hasta un máximo de 20 de vida por lanzamiento, por segundo. 4.11 33.3% 9 3.2%-0.38
24 Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 500 40 de velocidad de habilidades · 45 de velocidad de movimiento · Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador. 4.78 11.1% 9 3.2%-0.38

Parche 26.17