
Aumentos elegidos con Briar
1
GoliatGoliat Aumentas de tamaño y obtienes un 15% de vida y un 10% de fuerza adaptable. 2.20 90.0% 10 4.7%+0.48
2
QuemazónQuemazón Tus ataques infligen quemadura al impactar, que se acumula de forma infinita e inflige daño prolongado. 2.53 80.0% 15 7.1%+0.37
3
A dos manosA dos manos Al atacar, disparas un proyectil que inflige un 40% de daño y aplica los efectos de al impactar con un 40% de efectividad. Obtienes un 15% de velocidad de ataque total. 2.65 74.2% 31 14.7%+0.27
4
Guantazo místicoGuantazo místico Los efectos de al impactar reducen el enfriamiento de tus habilidades en 1.25 s . 3.06 72.7% 33 15.6%+0.06
5
Rayos y retruécanosRayos y retruécanos Obtienes un 20% de velocidad de ataque total. Al asestar 3.5 ataques por segundo, infliges daño mágico adicional al impactar. 3.14 60.7% 28 13.3%+0.21
6
ChupasangreChupasangre Obtienes un 15% de omnisucción. 3.22 61.1% 18 8.5%-0.01
7
Cada dos por tresCada dos por tres Cada 3 ataques, tus efectos al impactar se activan una segunda vez. 3.32 56.0% 25 11.8%+0.07
8
Sinfonía de guerraSinfonía de guerra Obtienes las runas clave Compás letal y Conquistador. 3.36 50.0% 14 6.6%-0.13
9
Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Obtienes aumento prismático aleatorio. 3.56 50.0% 18 8.5%-0.18
10
DestrezaDestreza Otorga un 60% de velocidad de ataque. 3.63 52.6% 19 9.0%-0.17
Objetos comprados con Briar
1
Hidra vorazHidra voraz 2500 70 de daño de ataque · 15 de velocidad de habilidades · 15% de robo de vida · Hender: Los ataques y las habilidades infligen daño físico a otros enemigos cercanos. Actívala para golpear a los enemigos cercanos. · Creciente voraz · Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor. · El robo de vida se aplica a este daño. 2.43 71.4% 7 1.6%+0.36
2
Garras de acero oscuroGarras de acero oscuro 2750 50% de velocidad de ataque · 55 de armadura · 5% de velocidad de movimiento · Tajo · Los ataques aplican daño verdadero al golpear. 2.53 73.3% 15 3.5%+0.47
3
Hambre insaciableHambre insaciable 2500 60 de daño de ataque · 5% de omnisucción · 20% de tenacidad · Hambruna · Obtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional. · Festín · Cuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo. 2.58 78.9% 19 4.4%+0.34
4
Yelmo de hemomanciaYelmo de hemomancia 2750 70 de daño de ataque · 30 de velocidad de habilidades · 15% de omnisucción · Alianza carmesí · Umbral de un 30% de robo de vida/omnisucción: Obtienes 500 de vida máxima. Drena un 10% de todo el daño que reciben los enemigos cercanos. 2.70 80.0% 30 6.9%+0.43
5
Hoja espejismoHoja espejismo 2750 65 de fuerza adaptable · 60% de velocidad de ataque · 6% de velocidad de movimiento · Desdibujado · al impactar, se reduce un 15% el enfriamiento restante de tus habilidades de deslizamiento y teleportación (se reduce al 5% en el caso de las habilidades definitivas). 2.70 70.0% 10 2.3%+0.37
6
Desgarrador divinoDesgarrador divino 2750 55 de daño de ataque · 350 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Hoja encantada · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño adicional. Si el objetivo es un campeón, también restaura vida. 2.71 76.2% 21 4.8%+0.30
7
ReverberaciónReverberación 2750 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · 40% de velocidad de ataque · Reverberar · Al comienzo del combate, otorga 50 de vida máxima por cada 10% de velocidad de ataque adicional. · Resonar · Los ataques infligen 0 de daño mágico al impactar. · Temblor · Inmovilizar o anclar a un campeón enemigo aplica efectos al impactar 3 veces. 2.72 72.4% 29 6.7%+0.17
8
FulminaciónFulminación 2750 55 de daño de ataque · 45% de velocidad de ataque · 15% de velocidad de movimiento · Polaridad · Al atacar, si el objetivo es diferente al último objetivo de un ataque con vigor, este se activa. · Dinamismo · Los ataques con vigor infligen una cantidad de daño mágico adicional según la vida actual del objetivo. 2.80 70.0% 10 2.3%+0.34
9
Baile de la muerteBaile de la muerte 2500 60 de daño de ataque · 10 de velocidad de habilidades · 45 de armadura · Ignora el dolor · El daño físico que recibas te afecta a lo largo del tiempo. · Reto · Los asesinatos y asistencias de campeones eliminan la reserva de daño restante de Ignora el dolor y restauran vida a lo largo del tiempo. 2.82 71.1% 38 8.8%+0.20
10
Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 2500 30 de daño de ataque · 20% de velocidad de ataque · 10% de robo de vida · Filo de la niebla · Los ataques infligen parte de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. · Zarpazo sombrío (0 s) · Atacar a un campeón 3 veces lo ralentiza. 2.90 67.3% 49 11.3%+0.27
11
El precio de la siegaEl precio de la siega 2750 40 de fuerza adaptable · 50% de velocidad de ataque · 5% de velocidad de movimiento · Sembrar · Aumenta tu velocidad de ataque de todas las fuentes un 15%. · Segar · al impactar, inflige daño verdadero en función de la vida máxima. Reduce la vida máxima del objetivo según el daño infligido durante el resto de la ronda. Los golpes consecutivos contra el mismo enemigo aumentan esta cantidad un 0.1%. 2.96 61.5% 26 6.0%+0.24
12
Botas de mercurioBotas de mercurio 500 30 de resistencia mágica · 30 de velocidad de movimiento · 30% de tenacidad 3.15 46.2% 13 3.0%+0.45
13
QuematalonesQuematalones 2750 45 de daño de ataque · 40% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · Erosión · Al asestar un impacto crítico: · Aplica sangrado, lo que inflige un 25% del daño infligido + 0 de daño físico al impactar a lo largo de 2 s. Este efecto no tiene límite de acumulaciones. · Aplica una ralentización del 7% durante 2 s. Este efecto se acumula hasta un 35%. 3.20 60.0% 15 3.5%+0.06
14
Grebas codiciosasGrebas codiciosas 500 45 de velocidad de movimiento · 4% de omnisucción · Asesinato · Otorga un 0.6% de omnisucción al participar en el asesinato de un campeón. Se acumula hasta 10 veces. 3.29 64.3% 42 9.7%+0.38
15
Hidra titánicaHidra titánica 2500 40 de daño de ataque · 400 de vida · Coloso: Otorga daño de ataque según la vida adicional. · Hender: Los ataques infligen daño adicional al impactar y crean una onda de choque que inflige daño a los enemigos que se encuentren detrás del objetivo. Creciente titánico · Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él. 3.38 50.0% 8 1.8%-0.08
16
Cuchilla negraCuchilla negra 2500 45 de daño de ataque · 350 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Trinchar · Infligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces). · Fervor · Infligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s. 3.38 52.4% 21 4.8%+0.05
17
Filo infinitoFilo infinito 2500 75 de daño de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 30% de daño de impacto crítico 3.43 42.9% 14 3.2%-0.11
18
RecaudadoraRecaudadora 2500 45 de daño de ataque · 12 de letalidad · 25% de probabilidad de impacto crítico · Muerte · Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de vida. · Impuestos · Los asesinatos de campeones otorgan 125 de oro adicional. 3.44 44.4% 9 2.1%-0.01
19
Hoja encantada por la lunaHoja encantada por la luna 2750 85 de poder de habilidad · 400 de vida · 30% de tenacidad · Inexorable · Al usar una habilidad, reinicia el temporizador de los autoataques y obtienes un 90% de velocidad de ataque durante tus próximos 3 ataques. · Cuando atacas, reduces el enfriamiento de las habilidades que no sean de deslizamiento o teleportación en 0.3 s. 3.56 55.6% 9 2.1%-0.15
20
Hoja fragmentadaHoja fragmentada 2500 Aumenta la efectividad de los fragmentos de estadísticas. 3.57 42.9% 14 3.2%-0.30
21
RegicidioRegicidio 2750 60 de daño de ataque · 15 de letalidad · 8% de velocidad de movimiento · Línea de sangre · Al comienzo de cada ronda, el enemigo con menos vida se convierte en el regente. Conseguir un asesinato o asistencia sobre el regente te otorga 15 de daño de ataque permanente y se restaura el enfriamiento de tu definitiva. 3.62 37.5% 8 1.8%-0.12
22
Fuerza de trinidadFuerza de trinidad 2500 40 de daño de ataque · 25% de velocidad de ataque · 375 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Hoja encantada · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional. · ¡Adelante! · Los ataques básicos otorgan velocidad de movimiento. 3.80 50.0% 10 2.3%-0.10
23
Proyectil hextechProyectil hextech 2750 70 de daño de ataque · 50% de velocidad de ataque · 6% de velocidad de movimiento · Fuego de cobertura · Cada 10 s, lanza automáticamente un proyectil hacia un objetivo cercano, lo que inflige 0 de daño físico y aplica efectos al impactar. · Vigor · Moverse y atacar genera un ataque con vigor. · Descarga · Tus ataques con vigor activan los efectos de los lanzamientos automáticos. 3.88 37.5% 8 1.8%-0.20
24
Espada de los diosesEspada de los dioses 2750 110 de fuerza adaptable · 50% de probabilidad de impacto crítico · Vituperar · Cada impacto crítico inflige daño de impacto crítico adicional de forma aleatoria, que aumenta hasta un 50% de tu probabilidad de impacto crítico. 4.00 37.5% 8 1.8%-0.37
Mejores compañeros para Briar
# Campeón Puesto medio Esperado Δ General Partidas
1 Parche 26.20