
Aumentos elegidos con Twisted Fate
1
Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Obtienes aumento prismático aleatorio. 2.27 81.8% 11 4.3%+0.52
2
¡Estadísticas a mansalva!¡Estadísticas a mansalva! ¡Obtienes 3 yunques de estadísticas! 2.82 81.8% 11 4.3%+0.34
3
Maldad increíbleMaldad increíble Otorga 1 de poder de habilidad de forma permanente cuando golpeas a un enemigo con una habilidad. Si se obtiene después de la ronda 4, otorga 40 de poder de habilidad. 2.93 64.3% 14 5.5%+0.37
4
Cerebro galaxiaCerebro galaxia Al principio de cada ronda, obtienes 1 de escudo por cada 1 de poder de habilidad. 2.94 61.1% 18 7.1%+0.12
5
Prodigio certeroProdigio certero Al infligir daño a un campeón desde la distancia, disparas una Andanada certera. 3.18 52.9% 34 13.3%+0.04
6
Guantelete enjoyado 3.29 61.3% 31 12.2%-0.11
7
Aceleración mágicaAceleración mágica Al golpear a los enemigos con habilidades, se crea una explosión que inflige daño mágico desde tu ubicación hasta la zona en la que has asestado la habilidad. 3.33 50.0% 12 4.7%-0.13
8
Verdugo de gigantesVerdugo de gigantes Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño. 3.52 57.1% 21 8.2%-0.36
9
Tirador mágicoTirador mágico Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente a un 75% del poder de habilidad. 3.53 48.8% 43 16.9%-0.13
10
Ideas mágicasIdeas mágicas Obtienes 60 de poder de habilidad. 3.58 58.3% 12 4.7%-0.10
11
Misil mágicoMisil mágico Infligir daño con una habilidad dispara 3 misiles mágicos, y cada uno inflige un porcentaje de daño verdadero en función de la vida máxima. 3.64 42.9% 14 5.5%-0.21
12
A-DA-PH-TARSEA-DA-PH-TARSE Convierte el daño de ataque adicional en poder de habilidad. Obtienes un 15% de poder de habilidad. 3.82 45.5% 22 8.6%-0.37
13
¡Eureka!¡Eureka! Otorga velocidad de habilidades equivalente al 20% del poder de habilidad. 3.92 50.0% 12 4.7%-0.37
Objetos comprados con Twisted Fate
1
Bastón del VacíoBastón del Vacío 2500 65 de poder de habilidad · 40% de penetración mágica 2.36 78.6% 14 3.8%+0.27
2
Cañón de fuego rápidoCañón de fuego rápido 2500 35% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 4% de velocidad de movimiento · Vigor · Moverse y atacar genera un ataque con vigor. · Francotirador · Tus ataques con vigor infligen 200 de daño mágico adicional. Además, los ataques con vigor obtienen hasta un 35% de alcance de ataque adicional. 2.50 85.7% 14 3.8%+0.50
3
Corazón de dragónCorazón de dragón 2750 Llama interior · Aumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad, velocidad de ataque y velocidad de habilidades un 4%, por cada alma de dragón que tengas. · Cada dos rondas, obtienes 1 alma de dragón. · Si ya tienes un alma elemental en tu propiedad y fueras a obtener otra, en su interior se despierta un poder ancestral... · Si se compra tras la ronda 5, obtienes 1 alma de dragón, más 1 alma adicional por cada 2 rondas posteriores a la quinta. 2.50 70.0% 10 2.7%+0.26
4
CrueldadCrueldad 2750 80 de poder de habilidad · 30 de armadura · 30 de resistencia mágica · Contemplad su caída · Al inmovilizar o anclar a un campeón enemigo, invocas un cometa sobre él. El cometa impacta tras 1 s, lo que inflige 0 de daño mágico adicional en la zona. Este efecto tiene un enfriamiento de 6 s por objetivo y habilidad lanzada. 2.60 80.0% 10 2.7%+0.29
5
Perdición del lichePerdición del liche 2500 80 de poder de habilidad · 10% de velocidad de movimiento · 20 de velocidad de habilidades · Hoja encantada (0 s) · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico al impactar adicional. 2.85 65.4% 26 7.1%+0.35
6
Sombrero de WoogletSombrero de Wooglet 6000 300 de poder de habilidad · 50 de armadura · 20 de velocidad de habilidades · Obra mágica · Aumenta tu poder de habilidad total un 50% (0). · Tiempo detenido · Entras en estasis durante 2.5 s. 2.91 72.7% 11 3.0%+0.12
7
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 2500 65 de poder de habilidad · Obra mágica · Aumenta tu poder de habilidad total un 30%. 2.97 62.9% 35 9.6%+0.15
8
Hoja fragmentadaHoja fragmentada 2500 Aumenta la efectividad de los fragmentos de estadísticas. 3.00 67.5% 40 11.0%+0.04
9
Cosechador nocturnoCosechador nocturno 2750 90 de poder de habilidad · 300 de vida · 25 de velocidad de habilidades · Desgarrar alma (0 s) por campeón · Dañar a un campeón con ataques o habilidades le inflige adicionalmente 0 de daño mágico y te otorga un 60% de velocidad de movimiento durante 1 s. · Dañar a un nuevo campeón amplía la duración de la velocidad de movimiento adicional. 3.00 66.7% 21 5.8%+0.19
10
Eco de LudenEco de Luden 2500 85 de poder de habilidad · 600 de maná · 25 de velocidad de habilidades · Eco · Las habilidades de daño consumen todas las cargas para infligir daño mágico adicional al objetivo y a un objetivo cercano más por carga. Si no hay objetivos suficientes al alcance para cada disparo restante, se repite el daño al objetivo principal. 3.00 71.4% 7 1.9%+0.20
11
LlamasombríaLlamasombría 2500 90 de poder de habilidad · 10 de penetración mágica · Florascua · El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 15% de daño adicional. 3.14 64.3% 14 3.8%+0.05
12
Medallón estimulanteMedallón estimulante 2750 70 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 200 de vida · Alimento del alma · Cualquier habilidad que se lance a 800 de alcance te otorga una carga. · Con 30 cargas, obtienes un escudo de 0, 0 de poder de habilidad y un 0 de velocidad de movimiento durante el resto de la ronda. 3.17 50.0% 6 1.6%0.00
13
Escarcha eternaEscarcha eterna 2750 100 de poder de habilidad · 250 de vida · 600 de maná · 25 de velocidad de habilidades · ACTIVA (0 s) · Glaciación · Inflige daño en un cono y ralentiza a los enemigos alcanzados. Enraiza a los enemigos que se encuentran en el centro del cono. 3.29 57.1% 7 1.9%+0.01
14
TallarrunasTallarrunas 2750 80 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 4% de velocidad de movimiento · Hélice · Moverte, atacar e infligir daño con una habilidad otorga 30 acumulaciones de vigor y, si están listas, activa las acciones con vigor. · En espiral · Al realizar una acción con vigor, obtienes una acumulación rúnica durante el resto de la ronda. Luego, dispara un misil al objetivo por cada acumulación rúnica, que inflige 0 de daño mágico. 3.30 55.0% 20 5.5%+0.07
15
Orbe de detonaciónOrbe de detonación 2750 90 de poder de habilidad · 12 de penetración mágica · 600 de maná · 20 de velocidad de habilidades · La bomba · Las habilidades marcan al objetivo, y se almacena un 20% del daño infligido, que aumenta hasta un 25% contra enemigos inmovilizados. · 3 s tras la última vez que le has infligido daño a un enemigo con una habilidad, desata sobre este el daño almacenado. En caso de que el daño almacenado sea suficiente para matar al objetivo, detona al instante. 3.33 58.3% 12 3.3%-0.03
16
Lanza de punta de diamanteLanza de punta de diamante 2750 75 de fuerza adaptable · 40% de velocidad de ataque · Arma de largo alcance · Aumenta tu alcance de ataque en 75. · Buen golpe · Inflige hasta un 30% de daño adicional con ataques y un 50% con habilidades según la distancia que te separe de tu objetivo. Daño máximo limitado a 700 unidades. 3.48 48.3% 29 7.9%-0.08
17
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 500 40 de velocidad de habilidades · 45 de velocidad de movimiento · Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador. 3.56 44.4% 9 2.5%+0.20
18
Botas de hechiceroBotas de hechicero 500 20 de penetración mágica · 55 de velocidad de movimiento 3.59 50.0% 22 6.0%+0.23
19
Hoja de furia de GuinsooHoja de furia de Guinsoo 2500 20 de daño de ataque · 25 de poder de habilidad · 25% de velocidad de ataque · Los ataques infligen 30 de daño mágico al impactar. · Golpe furioso · Los ataques básicos proporcionan un 8% de velocidad de ataque, que se acumula hasta 4 veces, hasta un máximo de un 0 de velocidad de ataque. Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque básico aplica dos veces los efectos al impactar. 3.67 44.4% 9 2.5%-0.18
20
Espada del apostadorEspada del apostador 2750 70% de velocidad de ataque · 40 de velocidad de habilidades · 8% de velocidad de movimiento · Dinerito ahorrado · Tus ataques y habilidades tienen una probabilidad del 12% de otorgar entre 30 y 245 de oro al golpear a un enemigo. Al ganar la ronda, recibes el oro. Al perder la ronda, pierdes un 25% del oro ahorrado. 3.83 50.0% 6 1.6%+0.03
21
Espada de los diosesEspada de los dioses 2750 110 de fuerza adaptable · 50% de probabilidad de impacto crítico · Vituperar · Cada impacto crítico inflige daño de impacto crítico adicional de forma aleatoria, que aumenta hasta un 50% de tu probabilidad de impacto crítico. 3.91 45.5% 11 3.0%-0.39
22
Diente de NashorDiente de Nashor 2500 70 de poder de habilidad · 45% de velocidad de ataque · 10 de velocidad de habilidades · Mordisco de Icathia · Los ataques aplican daño mágico al impactar. 4.17 33.3% 12 3.3%-0.46
23
Filo del crepúsculoFilo del crepúsculo 2750 70 de daño de ataque · 100 de poder de habilidad · La senda entre mundos · Umbral de 100 de DA y 140 de PH adicionales: A tu alrededor orbitan diferentes chakrams que infligen daño continuo a los enemigos a los que golpean. · Mundo espiritual: Otorga poder de habilidad y velocidad de habilidades. · Mundo material: Otorga daño de ataque y velocidad de ataque . 4.29 28.6% 7 1.9%-0.38
24
Grebas de berserkerGrebas de berserker 500 35% de velocidad de ataque · 55 de velocidad de movimiento 4.77 15.4% 13 3.6%-0.43
Mejores compañeros para Twisted Fate
# Campeón Puesto medio Esperado Δ General Partidas
1 Parche 26.20