
Aumentos elegidos con Yone
1
Sinfonía de guerraSinfonía de guerra Obtienes las runas clave Compás letal y Conquistador. 2.36 78.6% 14 9.0%+0.46
2
Guantazo místicoGuantazo místico Los efectos de al impactar reducen el enfriamiento de tus habilidades en 1.25 s . 2.73 73.3% 15 9.7%+0.24
3
AbsorbealmasAbsorbealmas Restaura un 10% del daño infligido con impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico. 3.08 66.7% 12 7.7%+0.09
4
A dos manosA dos manos Al atacar, disparas un proyectil que inflige un 40% de daño y aplica los efectos de al impactar con un 40% de efectividad. Obtienes un 15% de velocidad de ataque total. 3.17 60.9% 23 14.8%-0.12
5
DestrezaDestreza Otorga un 60% de velocidad de ataque. 3.18 45.5% 11 7.1%+0.10
6
Rayos y retruécanosRayos y retruécanos Obtienes un 20% de velocidad de ataque total. Al asestar 3.5 ataques por segundo, infliges daño mágico adicional al impactar. 3.39 47.8% 23 14.8%+0.02
7
Cada dos por tresCada dos por tres Cada 3 ataques, tus efectos al impactar se activan una segunda vez. 3.60 50.0% 10 6.5%-0.09
8
QuemazónQuemazón Tus ataques infligen quemadura al impactar, que se acumula de forma infinita e inflige daño prolongado. 3.90 30.0% 10 6.5%-0.38
9
TaconeoTaconeo Tus ataques otorgan 6 de velocidad de movimiento al impactar. Otorga velocidad de ataque equivalente a un 10% de tu velocidad de movimiento. 4.00 26.7% 15 9.7%-0.42
10
Asesino a sueldoAsesino a sueldo Cada ronda, marcas a un campeón enemigo. Ese campeón recibe un 15% de daño adicional y otorga +150 de oro al morir. 4.00 45.5% 11 7.1%-0.29
11
Toque mortalToque mortal Atacar a campeones enemigos otorga Poder maldito permanente e infliges daño mágico adicional en función de tu Poder maldito. 4.18 27.3% 11 7.1%-0.34
Objetos comprados con Yone
1
Baile de la muerteBaile de la muerte 2500 60 de daño de ataque · 10 de velocidad de habilidades · 45 de armadura · Ignora el dolor · El daño físico que recibas te afecta a lo largo del tiempo. · Reto · Los asesinatos y asistencias de campeones eliminan la reserva de daño restante de Ignora el dolor y restauran vida a lo largo del tiempo. 2.33 100.0% 6 1.2%+0.28
2
Hoja fragmentadaHoja fragmentada 2500 Aumenta la efectividad de los fragmentos de estadísticas. 2.50 60.0% 10 2.1%+0.28
3
Recordatorio letalRecordatorio letal 2500 40 de daño de ataque · 30% de penetración de armadura · 25% de probabilidad de impacto crítico · Sepsis · Infligir daño físico aplica un 40% de heridas graves a campeones enemigos durante 3 s. · Si un enemigo se cura más del 60% de su vida máxima mientras sufre de heridas graves, estas aumentan hasta un 80%. · Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración. 2.56 77.8% 18 3.7%+0.22
4
Garras de acero oscuroGarras de acero oscuro 2750 50% de velocidad de ataque · 55 de armadura · 5% de velocidad de movimiento · Tajo · Los ataques aplican daño verdadero al golpear. 2.62 62.5% 8 1.7%+0.31
5
Bailarín espectralBailarín espectral 2500 65% de velocidad de ataque · 10% de velocidad de movimiento · 25% de probabilidad de impacto crítico · Vals espectral · Te vuelves fantasmal. 2.83 83.3% 6 1.2%+0.13
6
Espada de los diosesEspada de los dioses 2750 110 de fuerza adaptable · 50% de probabilidad de impacto crítico · Vituperar · Cada impacto crítico inflige daño de impacto crítico adicional de forma aleatoria, que aumenta hasta un 50% de tu probabilidad de impacto crítico. 3.00 66.7% 18 3.7%+0.12
7
Corazón de dragónCorazón de dragón 2750 Llama interior · Aumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad, velocidad de ataque y velocidad de habilidades un 4%, por cada alma de dragón que tengas. · Cada dos rondas, obtienes 1 alma de dragón. · Si ya tienes un alma elemental en tu propiedad y fueras a obtener otra, en su interior se despierta un poder ancestral... · Si se compra tras la ronda 5, obtienes 1 alma de dragón, más 1 alma adicional por cada 2 rondas posteriores a la quinta. 3.00 50.0% 8 1.7%+0.01
8
FulminaciónFulminación 2750 55 de daño de ataque · 45% de velocidad de ataque · 15% de velocidad de movimiento · Polaridad · Al atacar, si el objetivo es diferente al último objetivo de un ataque con vigor, este se activa. · Dinamismo · Los ataques con vigor infligen una cantidad de daño mágico adicional según la vida actual del objetivo. 3.22 55.6% 9 1.9%+0.12
9
Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 2500 55 de daño de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · Salvavidas · Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s. 3.27 60.0% 15 3.1%+0.04
10
Viento huracanadoViento huracanado 2750 65 de daño de ataque · 30% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 6% de velocidad de movimiento · Aguacero II · Te deslizas hacia la dirección seleccionada sobre los obstáculos del terreno y disparas tres misiles al enemigo con menos vida que se encuentre cerca de tu destino. Inflige daño físico, que aumenta contra objetivos con poca vida. 3.32 47.4% 19 4.0%+0.04
11
SanguinariaSanguinaria 2500 70 de daño de ataque · 18% de robo de vida · Escudo de icor · Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo. 3.38 48.6% 37 7.7%-0.32
12
RecaudadoraRecaudadora 2500 45 de daño de ataque · 12 de letalidad · 25% de probabilidad de impacto crítico · Muerte · Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de vida. · Impuestos · Los asesinatos de campeones otorgan 125 de oro adicional. 3.42 58.3% 12 2.5%-0.01
13
Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 2500 30 de daño de ataque · 20% de velocidad de ataque · 10% de robo de vida · Filo de la niebla · Los ataques infligen parte de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. · Zarpazo sombrío (0 s) · Atacar a un campeón 3 veces lo ralentiza. 3.47 46.7% 45 9.4%-0.20
14
Filo infinitoFilo infinito 2500 75 de daño de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 30% de daño de impacto crítico 3.48 49.4% 81 16.8%-0.22
15
Flechas de los Yun TalFlechas de los Yun Tal 2500 45 de daño de ataque · 45% de velocidad de ataque · 0% de probabilidad de impacto crítico · La práctica hace al asesino · Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. · Ráfaga · Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). · Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos. 3.50 50.0% 6 1.2%-0.02
16
El precio de la siegaEl precio de la siega 2750 40 de fuerza adaptable · 50% de velocidad de ataque · 5% de velocidad de movimiento · Sembrar · Aumenta tu velocidad de ataque de todas las fuentes un 15%. · Segar · al impactar, inflige daño verdadero en función de la vida máxima. Reduce la vida máxima del objetivo según el daño infligido durante el resto de la ronda. Los golpes consecutivos contra el mismo enemigo aumentan esta cantidad un 0.1%. 3.69 44.8% 29 6.0%-0.30
17
Verdugo de krakensVerdugo de krakens 2500 50 de daño de ataque · 40% de velocidad de ataque · 7% de velocidad de movimiento · Abatir · Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte. 3.69 46.2% 13 2.7%-0.16
18
QuematalonesQuematalones 2750 45 de daño de ataque · 40% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · Erosión · Al asestar un impacto crítico: · Aplica sangrado, lo que inflige un 25% del daño infligido + 0 de daño físico al impactar a lo largo de 2 s. Este efecto no tiene límite de acumulaciones. · Aplica una ralentización del 7% durante 2 s. Este efecto se acumula hasta un 35%. 3.70 39.4% 33 6.9%-0.31
19
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 2500 45 de daño de ataque · 40% de penetración de armadura · 25% de probabilidad de impacto crítico 3.74 52.6% 19 4.0%-0.46
20
Espada del apostadorEspada del apostador 2750 70% de velocidad de ataque · 40 de velocidad de habilidades · 8% de velocidad de movimiento · Dinerito ahorrado · Tus ataques y habilidades tienen una probabilidad del 12% de otorgar entre 30 y 245 de oro al golpear a un enemigo. Al ganar la ronda, recibes el oro. Al perder la ronda, pierdes un 25% del oro ahorrado. 3.89 44.4% 9 1.9%+0.01
21
Filofugaz de NavoriFilofugaz de Navori 2500 40% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 4% de velocidad de movimiento · Trascendencia · Tus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades que no sean la definitiva. 4.00 37.5% 8 1.7%-0.21
22
Fuerza entrópicaFuerza entrópica 2750 900 de vida · 30 de velocidad de habilidades · 25% de probabilidad de impacto crítico · Atrofia · Al inmovilizar a un objetivo, haces uso de tu probabilidad de impacto crítico para aumentar su duración en 0.25 +33% s. 4.00 50.0% 6 1.2%-0.26
23
Grebas de berserkerGrebas de berserker 500 35% de velocidad de ataque · 55 de velocidad de movimiento 4.20 30.0% 60 12.5%-0.17
24
Proyectil hextechProyectil hextech 2750 70 de daño de ataque · 50% de velocidad de ataque · 6% de velocidad de movimiento · Fuego de cobertura · Cada 10 s, lanza automáticamente un proyectil hacia un objetivo cercano, lo que inflige 0 de daño físico y aplica efectos al impactar. · Vigor · Moverse y atacar genera un ataque con vigor. · Descarga · Tus ataques con vigor activan los efectos de los lanzamientos automáticos. 4.33 33.3% 6 1.2%-0.35
Mejores compañeros para Yone
# Campeón Puesto medio Esperado Δ General Partidas
1 Parche 26.20