
Aumentos elegidos con Trundle
1
LocomotoraLocomotora Otorga tamaño adicional y un porcentaje de vida adicional por cada eliminación. 2.25 83.3% 12 5.3%+0.58
2
A dos manosA dos manos Al atacar, disparas un proyectil que inflige un 40% de daño y aplica los efectos de al impactar con un 40% de efectividad. Obtienes un 15% de velocidad de ataque total. 3.00 54.2% 24 10.5%-0.01
3
Peso pesadoPeso pesado Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima. 3.08 58.3% 12 5.3%+0.10
4
Martillazo de dispersiónMartillazo de dispersión Al atacar, disparas 5 proyectiles que infligen daño físico cada uno y aplican tus efectos al impactar. 3.09 45.5% 11 4.8%-0.01
5
Guantazo místicoGuantazo místico Los efectos de al impactar reducen el enfriamiento de tus habilidades en 1.25 s . 3.21 62.5% 24 10.5%-0.05
6
Armas telescópicamente telescópicas 3.30 70.0% 10 4.4%-0.01
7
Cada dos por tresCada dos por tres Cada 3 ataques, tus efectos al impactar se activan una segunda vez. 3.36 64.3% 14 6.1%+0.03
8
GoliatGoliat Aumentas de tamaño y obtienes un 15% de vida y un 10% de fuerza adaptable. 3.45 63.6% 11 4.8%-0.14
9
TaconeoTaconeo Tus ataques otorgan 6 de velocidad de movimiento al impactar. Otorga velocidad de ataque equivalente a un 10% de tu velocidad de movimiento. 3.47 58.8% 17 7.5%-0.13
10
TifónTifón Tus ataques disparan un proyectil a un objetivo adicional que inflige daño reducido y aplica efectos de al impactar. 3.55 45.5% 11 4.8%-0.04
11
Sinfonía de guerraSinfonía de guerra Obtienes las runas clave Compás letal y Conquistador. 3.58 33.3% 12 5.3%-0.24
12
QuemazónQuemazón Tus ataques infligen quemadura al impactar, que se acumula de forma infinita e inflige daño prolongado. 3.71 57.1% 14 6.1%-0.34
13
DestrezaDestreza Otorga un 60% de velocidad de ataque. 3.75 45.0% 20 8.8%-0.25
14
Rayos y retruécanosRayos y retruécanos Obtienes un 20% de velocidad de ataque total. Al asestar 3.5 ataques por segundo, infliges daño mágico adicional al impactar. 3.79 35.7% 14 6.1%-0.22
15
La forma definitiva 4.00 18.2% 11 4.8%-0.40
16
Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Obtienes aumento prismático aleatorio. 4.09 45.5% 11 4.8%-0.44
Objetos comprados con Trundle
1
Sangría del soberanoSangría del soberano 2500 40 de daño de ataque · 400 de vida · Tiranía · Obtienes 0 de DA equivalente al 3% de tu vida adicional. · Retribución · Obtienes hasta un 17.5% de DA adicional según el porcentaje de vida que te falte. 2.33 83.3% 12 2.8%+0.36
2
Yelmo de hemomanciaYelmo de hemomancia 2750 70 de daño de ataque · 30 de velocidad de habilidades · 15% de omnisucción · Alianza carmesí · Umbral de un 30% de robo de vida/omnisucción: Obtienes 500 de vida máxima. Drena un 10% de todo el daño que reciben los enemigos cercanos. 2.80 75.0% 20 4.7%+0.33
3
Viento huracanadoViento huracanado 2750 65 de daño de ataque · 30% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 6% de velocidad de movimiento · Aguacero II · Te deslizas hacia la dirección seleccionada sobre los obstáculos del terreno y disparas tres misiles al enemigo con menos vida que se encuentre cerca de tu destino. Inflige daño físico, que aumenta contra objetivos con poca vida. 2.88 75.0% 8 1.9%+0.22
4
ReverberaciónReverberación 2750 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · 40% de velocidad de ataque · Reverberar · Al comienzo del combate, otorga 50 de vida máxima por cada 10% de velocidad de ataque adicional. · Resonar · Los ataques infligen 0 de daño mágico al impactar. · Temblor · Inmovilizar o anclar a un campeón enemigo aplica efectos al impactar 3 veces. 2.92 69.2% 13 3.1%+0.01
5
Corazón de aceroCorazón de acero 2500 700 de vida · Consumo colosal (0 s) por objetivo · Carga un poderoso ataque contra un campeón mientras estés cerca del mismo. El ataque cargado inflige daño físico adicional y otorga vida máxima permanente. · Goliat · Aumentas de tamaño según la vida máxima. 3.00 61.1% 18 4.2%+0.28
6
Proyectil hextechProyectil hextech 2750 70 de daño de ataque · 50% de velocidad de ataque · 6% de velocidad de movimiento · Fuego de cobertura · Cada 10 s, lanza automáticamente un proyectil hacia un objetivo cercano, lo que inflige 0 de daño físico y aplica efectos al impactar. · Vigor · Moverse y atacar genera un ataque con vigor. · Descarga · Tus ataques con vigor activan los efectos de los lanzamientos automáticos. 3.00 37.5% 8 1.9%+0.18
7
Hidra vorazHidra voraz 2500 70 de daño de ataque · 15 de velocidad de habilidades · 15% de robo de vida · Hender: Los ataques y las habilidades infligen daño físico a otros enemigos cercanos. Actívala para golpear a los enemigos cercanos. · Creciente voraz · Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor. · El robo de vida se aplica a este daño. 3.19 68.8% 16 3.8%+0.04
8
Experimento de hexarmaduraExperimento de hexarmadura 2500 40 de daño de ataque · 30% de velocidad de ataque · 450 de vida · Hexcarga · Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. · Sobrecarga · Tras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 0% de velocidad de ataque y un 0% de velocidad de movimiento durante 8 s. 3.21 64.3% 14 3.3%+0.14
9
Hoja fragmentadaHoja fragmentada 2500 Aumenta la efectividad de los fragmentos de estadísticas. 3.22 44.4% 9 2.1%-0.09
10
Fuerza de trinidadFuerza de trinidad 2500 40 de daño de ataque · 25% de velocidad de ataque · 375 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Hoja encantada · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional. · ¡Adelante! · Los ataques básicos otorgan velocidad de movimiento. 3.27 55.0% 40 9.4%+0.27
11
Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 2500 30 de daño de ataque · 20% de velocidad de ataque · 10% de robo de vida · Filo de la niebla · Los ataques infligen parte de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. · Zarpazo sombrío (0 s) · Atacar a un campeón 3 veces lo ralentiza. 3.35 52.6% 57 13.4%-0.10
12
SanguinariaSanguinaria 2500 70 de daño de ataque · 18% de robo de vida · Escudo de icor · Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo. 3.38 62.5% 8 1.9%-0.18
13
FulminaciónFulminación 2750 55 de daño de ataque · 45% de velocidad de ataque · 15% de velocidad de movimiento · Polaridad · Al atacar, si el objetivo es diferente al último objetivo de un ataque con vigor, este se activa. · Dinamismo · Los ataques con vigor infligen una cantidad de daño mágico adicional según la vida actual del objetivo. 3.40 50.0% 10 2.4%+0.03
14
Desgarrador divinoDesgarrador divino 2750 55 de daño de ataque · 350 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Hoja encantada · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño adicional. Si el objetivo es un campeón, también restaura vida. 3.48 52.4% 21 4.9%-0.20
15
Garras de acero oscuroGarras de acero oscuro 2750 50% de velocidad de ataque · 55 de armadura · 5% de velocidad de movimiento · Tajo · Los ataques aplican daño verdadero al golpear. 3.50 50.0% 16 3.8%-0.12
16
Baile de la muerteBaile de la muerte 2500 60 de daño de ataque · 10 de velocidad de habilidades · 45 de armadura · Ignora el dolor · El daño físico que recibas te afecta a lo largo del tiempo. · Reto · Los asesinatos y asistencias de campeones eliminan la reserva de daño restante de Ignora el dolor y restauran vida a lo largo del tiempo. 3.50 50.0% 14 3.3%-0.25
17
ChupasangreChupasangre 2750 55 de daño de ataque · 400 de vida · 20 de velocidad de habilidades · 10% de omnisucción · Activa - Cuchillada sedienta: Inflige daño a los enemigos cercanos. Recuperas vida por cada impacto contra un campeón. 3.55 45.5% 11 2.6%-0.06
18
El precio de la siegaEl precio de la siega 2750 40 de fuerza adaptable · 50% de velocidad de ataque · 5% de velocidad de movimiento · Sembrar · Aumenta tu velocidad de ataque de todas las fuentes un 15%. · Segar · al impactar, inflige daño verdadero en función de la vida máxima. Reduce la vida máxima del objetivo según el daño infligido durante el resto de la ronda. Los golpes consecutivos contra el mismo enemigo aumentan esta cantidad un 0.1%. 3.60 40.0% 25 5.9%-0.23
19
Botas de mercurioBotas de mercurio 500 30 de resistencia mágica · 30 de velocidad de movimiento · 30% de tenacidad 3.61 47.8% 23 5.4%+0.23
20
Grebas de berserkerGrebas de berserker 500 35% de velocidad de ataque · 55 de velocidad de movimiento 3.70 40.7% 27 6.4%+0.22
21
QuematalonesQuematalones 2750 45 de daño de ataque · 40% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · Erosión · Al asestar un impacto crítico: · Aplica sangrado, lo que inflige un 25% del daño infligido + 0 de daño físico al impactar a lo largo de 2 s. Este efecto no tiene límite de acumulaciones. · Aplica una ralentización del 7% durante 2 s. Este efecto se acumula hasta un 35%. 3.88 35.3% 17 4.0%-0.37
22
Botas blindadasBotas blindadas 500 25 de armadura · 30 de velocidad de movimiento · Reduce un 14% el daño sufrido por ataques. 4.07 26.7% 15 3.5%-0.04
23
Grebas codiciosasGrebas codiciosas 500 45 de velocidad de movimiento · 4% de omnisucción · Asesinato · Otorga un 0.6% de omnisucción al participar en el asesinato de un campeón. Se acumula hasta 10 veces. 4.33 22.2% 9 2.1%-0.26
24
Cuchilla negraCuchilla negra 2500 45 de daño de ataque · 350 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Trinchar · Infligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces). · Fervor · Infligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s. 4.43 21.4% 14 3.3%-0.56
Mejores compañeros para Trundle
# Campeón Puesto medio Esperado Δ General Partidas
1 Parche 26.20