
Aumentos elegidos con Smolder
1
Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Obtienes aumento prismático aleatorio. 1.45 90.9% 11 2.7%+0.94
2
Bien exprimido 2.36 85.7% 14 3.4%+0.57
3
Guantelete enjoyado 2.60 74.5% 47 11.4%+0.44
4
Armas telescópicamente telescópicas 2.65 73.9% 23 5.6%+0.45
5
Críticos y conjuros 2.82 70.6% 17 4.1%+0.58
6
Guantazo místicoGuantazo místico Los efectos de al impactar reducen el enfriamiento de tus habilidades en 1.25 s . 2.85 73.1% 26 6.3%+0.21
7
Estado críticoEstado crítico Obtienes un 50% de probabilidad de crítico. 2.94 66.7% 33 8.0%+0.28
8
VulnerabilidadVulnerabilidad Los efectos de objetos y de daño prolongado pueden asestar impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico. 2.94 62.3% 53 12.9%+0.22
9
Redoble 3.00 58.8% 17 4.1%+0.14
10
EscaPHaDAEscaPHaDA Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque. 3.06 61.1% 18 4.4%+0.14
11
Enhebra la agujaEnhebra la aguja Obtienes un 15% de penetración de armadura y de penetración mágica. 3.10 50.0% 10 2.4%+0.16
12
Prodigio certeroProdigio certero Al infligir daño a un campeón desde la distancia, disparas una Andanada certera. 3.11 68.4% 19 4.6%+0.07
13
AbsorbealmasAbsorbealmas Restaura un 10% del daño infligido con impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico. 3.24 51.2% 41 10.0%+0.05
14
¡Desenvaina la espada!¡Desenvaina la espada! Ahora asestas golpes cuerpo a cuerpo. Obtienes daño de ataque, vida, velocidad de ataque, robo de vida y velocidad de movimiento según el alcance que hayas perdido. 3.40 60.0% 15 3.6%-0.09
15
Martillazo de dispersiónMartillazo de dispersión Al atacar, disparas 5 proyectiles que infligen daño físico cada uno y aplican tus efectos al impactar. 3.53 42.1% 19 4.6%-0.28
16
Mejora de Recaudadora 3.58 58.3% 12 2.9%+0.06
17
A dos manosA dos manos Al atacar, disparas un proyectil que inflige un 40% de daño y aplica los efectos de al impactar con un 40% de efectividad. Obtienes un 15% de velocidad de ataque total. 3.62 56.2% 16 3.9%-0.39
18
Acumulasaurio RexAcumulasaurio Rex Cuando obtienes acumulaciones permanentes de una habilidad, ¡obtienes un 75% más! 4.10 30.0% 10 2.4%-0.36
19
Verdugo de gigantesVerdugo de gigantes Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño. 4.10 30.0% 10 2.4%-0.56
Objetos comprados con Smolder
1
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 2500 55 de daño de ataque · 45 de armadura · Gracia salvadora: · Al sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis. Este efecto tiene una ronda de enfriamiento. 2.27 90.9% 11 1.4%+0.27
2
Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 2500 55 de daño de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · Salvavidas · Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s. 2.50 78.6% 14 1.8%+0.48
3
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 2500 45 de daño de ataque · 40% de penetración de armadura · 25% de probabilidad de impacto crítico 2.53 75.0% 36 4.7%+0.40
4
Óptica hextech C44Óptica hextech C44 2500 55 de daño de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · Magnificación · Inflige hasta un 10% de daño adicional con ataques, según la distancia a la que se encuentre el enemigo (daño máximo a 500 de alcance). · Puntería arcana · Cuando un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, otorga 150 de alcance de ataque adicional durante 15 s. 2.64 72.7% 11 1.4%+0.30
5
Cañón de fuego rápidoCañón de fuego rápido 2500 35% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 4% de velocidad de movimiento · Vigor · Moverse y atacar genera un ataque con vigor. · Francotirador · Tus ataques con vigor infligen 200 de daño mágico adicional. Además, los ataques con vigor obtienen hasta un 35% de alcance de ataque adicional. 2.71 70.8% 24 3.1%+0.44
6
Desgarrador divinoDesgarrador divino 2750 55 de daño de ataque · 350 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Hoja encantada · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño adicional. Si el objetivo es un campeón, también restaura vida. 2.71 71.0% 31 4.1%+0.37
7
Espada de los diosesEspada de los dioses 2750 110 de fuerza adaptable · 50% de probabilidad de impacto crítico · Vituperar · Cada impacto crítico inflige daño de impacto crítico adicional de forma aleatoria, que aumenta hasta un 50% de tu probabilidad de impacto crítico. 2.76 73.6% 72 9.4%+0.37
8
QuematalonesQuematalones 2750 45 de daño de ataque · 40% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · Erosión · Al asestar un impacto crítico: · Aplica sangrado, lo que inflige un 25% del daño infligido + 0 de daño físico al impactar a lo largo de 2 s. Este efecto no tiene límite de acumulaciones. · Aplica una ralentización del 7% durante 2 s. Este efecto se acumula hasta un 35%. 2.77 68.6% 35 4.6%+0.40
9
Lanza de punta de diamanteLanza de punta de diamante 2750 75 de fuerza adaptable · 40% de velocidad de ataque · Arma de largo alcance · Aumenta tu alcance de ataque en 75. · Buen golpe · Inflige hasta un 30% de daño adicional con ataques y un 50% con habilidades según la distancia que te separe de tu objetivo. Daño máximo limitado a 700 unidades. 2.85 66.7% 27 3.5%+0.38
10
SanguinariaSanguinaria 2500 70 de daño de ataque · 18% de robo de vida · Escudo de icor · Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo. 2.87 71.1% 38 5.0%+0.09
11
Hoja fragmentadaHoja fragmentada 2500 Aumenta la efectividad de los fragmentos de estadísticas. 2.89 72.2% 18 2.4%+0.11
12
Lanza de ShojinLanza de Shojin 2500 40 de daño de ataque · 350 de vida · Fuerza de dragón · Otorga 25 de velocidad de habilidades básicas. · Voluntad centrada · Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces). 2.91 63.6% 11 1.4%+0.15
13
Corazón de dragónCorazón de dragón 2750 Llama interior · Aumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad, velocidad de ataque y velocidad de habilidades un 4%, por cada alma de dragón que tengas. · Cada dos rondas, obtienes 1 alma de dragón. · Si ya tienes un alma elemental en tu propiedad y fueras a obtener otra, en su interior se despierta un poder ancestral... · Si se compra tras la ronda 5, obtienes 1 alma de dragón, más 1 alma adicional por cada 2 rondas posteriores a la quinta. 3.00 59.1% 22 2.9%+0.01
14
Grebas codiciosasGrebas codiciosas 500 45 de velocidad de movimiento · 4% de omnisucción · Asesinato · Otorga un 0.6% de omnisucción al participar en el asesinato de un campeón. Se acumula hasta 10 veces. 3.00 54.5% 11 1.4%+0.40
15
MuramanaMuramana 2500 40 de daño de ataque · 1000 de maná · 15 de velocidad de habilidades · Asombro · Otorga daño de ataque adicional según el maná. · Impacto · Los ataques contra campeones infligen daño físico adicional. 3.08 66.7% 12 1.6%-0.01
16
Filo infinitoFilo infinito 2500 75 de daño de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 30% de daño de impacto crítico 3.09 62.4% 141 18.5%+0.14
17
FulminaciónFulminación 2750 55 de daño de ataque · 45% de velocidad de ataque · 15% de velocidad de movimiento · Polaridad · Al atacar, si el objetivo es diferente al último objetivo de un ataque con vigor, este se activa. · Dinamismo · Los ataques con vigor infligen una cantidad de daño mágico adicional según la vida actual del objetivo. 3.11 52.6% 19 2.5%+0.23
18
Filoscuro de DraktharrFiloscuro de Draktharr 2750 50 de daño de ataque · 20 de letalidad · 20 de velocidad de habilidades · Acechador nocturno · Tus habilidades infligen hasta un porcentaje de daño adicional según la vida que le falte al objetivo. Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, te vuelves inalcanzable para elementos que no sean estructuras durante 1,5 s (0 s). 3.12 58.8% 17 2.2%+0.09
19
RecaudadoraRecaudadora 2500 45 de daño de ataque · 12 de letalidad · 25% de probabilidad de impacto crítico · Muerte · Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de vida. · Impuestos · Los asesinatos de campeones otorgan 125 de oro adicional. 3.21 63.2% 38 5.0%+0.15
20
Recordatorio letalRecordatorio letal 2500 40 de daño de ataque · 30% de penetración de armadura · 25% de probabilidad de impacto crítico · Sepsis · Infligir daño físico aplica un 40% de heridas graves a campeones enemigos durante 3 s. · Si un enemigo se cura más del 60% de su vida máxima mientras sufre de heridas graves, estas aumentan hasta un 80%. · Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración. 3.35 54.4% 57 7.5%-0.35
21
Viento huracanadoViento huracanado 2750 65 de daño de ataque · 30% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 6% de velocidad de movimiento · Aguacero II · Te deslizas hacia la dirección seleccionada sobre los obstáculos del terreno y disparas tres misiles al enemigo con menos vida que se encuentre cerca de tu destino. Inflige daño físico, que aumenta contra objetivos con poca vida. 3.50 43.3% 30 3.9%-0.09
22
Grebas de berserkerGrebas de berserker 500 35% de velocidad de ataque · 55 de velocidad de movimiento 3.78 52.2% 23 3.0%+0.16
23
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 500 40 de velocidad de habilidades · 45 de velocidad de movimiento · Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador. 3.98 34.0% 53 7.0%+0.01
24
Yelmo de hemomanciaYelmo de hemomancia 2750 70 de daño de ataque · 30 de velocidad de habilidades · 15% de omnisucción · Alianza carmesí · Umbral de un 30% de robo de vida/omnisucción: Obtienes 500 de vida máxima. Drena un 10% de todo el daño que reciben los enemigos cercanos. 4.18 45.5% 11 1.4%-0.46
Mejores compañeros para Smolder
# Campeón Puesto medio Esperado Δ General Partidas
1 Parche 26.20