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Tier List de Arena Parche 26.17
Build y Estadísticas

Aumentos elegidos con Varus

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Objetos comprados con Varus

1 Viento huracanado Viento huracanadoViento huracanado 2750 65 de daño de ataque · 30% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 6% de velocidad de movimiento · Aguacero II · Te deslizas hacia la dirección seleccionada sobre los obstáculos del terreno y disparas tres misiles al enemigo con menos vida que se encuentre cerca de tu destino. Inflige daño físico, que aumenta contra objetivos con poca vida. 2.25 75.0% 4 4.2%+0.31
2 Puñal de Statikk Puñal de StatikkPuñal de Statikk 2500 45 de daño de ataque · 45 de poder de habilidad · 30% de velocidad de ataque · 4% de velocidad de movimiento · Electrochispa · Tus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a hasta 0 objetivos. · Electrochoque · Los ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales. 2.33 66.7% 3 3.2%+0.23
3 Llamasombría LlamasombríaLlamasombría 2500 90 de poder de habilidad · 10 de penetración mágica · Florascua · El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 15% de daño adicional. 2.33 66.7% 3 3.2%+0.21
4 Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 2500 65 de poder de habilidad · Obra mágica · Aumenta tu poder de habilidad total un 30%. 2.75 50.0% 4 4.2%+0.13
5 Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 2500 45 de daño de ataque · 40% de penetración de armadura · 25% de probabilidad de impacto crítico 3.20 40.0% 5 5.3%-0.04
6 Hoja fragmentada Hoja fragmentadaHoja fragmentada 2500 Aumenta la efectividad de los fragmentos de estadísticas. 3.25 25.0% 4 4.2%-0.06
7 Bastón del Vacío Bastón del VacíoBastón del Vacío 2500 65 de poder de habilidad · 40% de penetración mágica 3.33 33.3% 3 3.2%-0.12
8 El precio de la siega El precio de la siegaEl precio de la siega 2750 40 de fuerza adaptable · 50% de velocidad de ataque · 5% de velocidad de movimiento · Sembrar · Aumenta tu velocidad de ataque de todas las fuentes un 15%. · Segar · al impactar, inflige daño verdadero en función de la vida máxima. Reduce la vida máxima del objetivo según el daño infligido durante el resto de la ronda. Los golpes consecutivos contra el mismo enemigo aumentan esta cantidad un 0.1%. 3.38 37.5% 8 8.4%-0.03
9 Diente de Nashor Diente de NashorDiente de Nashor 2500 70 de poder de habilidad · 45% de velocidad de ataque · 10 de velocidad de habilidades · Mordisco de Icathia · Los ataques aplican daño mágico al impactar. 3.43 42.9% 7 7.4%-0.02
10 Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 2500 30 de daño de ataque · 20% de velocidad de ataque · 10% de robo de vida · Filo de la niebla · Los ataques infligen parte de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. · Zarpazo sombrío (0 s) · Atacar a un campeón 3 veces lo ralentiza. 3.57 28.6% 7 7.4%-0.09
11 Hoja de furia de Guinsoo Hoja de furia de GuinsooHoja de furia de Guinsoo 2500 20 de daño de ataque · 25 de poder de habilidad · 25% de velocidad de ataque · Los ataques infligen 30 de daño mágico al impactar. · Golpe furioso · Los ataques básicos proporcionan un 8% de velocidad de ataque, que se acumula hasta 4 veces, hasta un máximo de un 0 de velocidad de ataque. Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque básico aplica dos veces los efectos al impactar. 3.67 33.3% 6 6.3%-0.16
12 El final El finalEl final 2500 30 de daño de ataque · 40% de velocidad de ataque · Sombra · Los ataques infligen 0 de daño mágico adicional al impactar. · Yuxtaposición · Alternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones: · Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s. · Los ataques sombríos otorgan un 8% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s. 3.75 25.0% 4 4.2%-0.18
13 Filo infinito Filo infinitoFilo infinito 2500 75 de daño de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 30% de daño de impacto crítico 4.00 25.0% 4 4.2%-0.22
14 Verdugo de krakens Verdugo de krakensVerdugo de krakens 2500 50 de daño de ataque · 40% de velocidad de ataque · 7% de velocidad de movimiento · Abatir · Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte. 4.00 25.0% 4 4.2%-0.14
15 Óptica hextech C44 Óptica hextech C44Óptica hextech C44 2500 55 de daño de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · Magnificación · Inflige hasta un 10% de daño adicional con ataques, según la distancia a la que se encuentre el enemigo (daño máximo a 500 de alcance). · Puntería arcana · Cuando un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, otorga 150 de alcance de ataque adicional durante 15 s. 4.00 33.3% 3 3.2%-0.13
16 Corona del rey demonio Corona del rey demonioCorona del rey demonio 2750 Supremacía · Aumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad y velocidad de ataque, que aumenta un 0% por cada ronda ganada y un -3% por ronda perdida tras adquirir este objeto. 4.00 33.3% 3 3.2%-0.25
17 Filo del crepúsculo Filo del crepúsculoFilo del crepúsculo 2750 70 de daño de ataque · 100 de poder de habilidad · La senda entre mundos · Umbral de 100 de DA y 140 de PH adicionales: A tu alrededor orbitan diferentes chakrams que infligen daño continuo a los enemigos a los que golpean. · Mundo espiritual: Otorga poder de habilidad y velocidad de habilidades. · Mundo material: Otorga daño de ataque y velocidad de ataque . 4.00 0.0% 3 3.2%-0.15
18 Grebas de berserker Grebas de berserkerGrebas de berserker 500 35% de velocidad de ataque · 55 de velocidad de movimiento 4.38 15.4% 13 13.7%-0.19
19 Recaudadora RecaudadoraRecaudadora 2500 45 de daño de ataque · 12 de letalidad · 25% de probabilidad de impacto crítico · Muerte · Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de vida. · Impuestos · Los asesinatos de campeones otorgan 125 de oro adicional. 4.67 0.0% 3 3.2%-0.29
20 Quematalones QuematalonesQuematalones 2750 45 de daño de ataque · 40% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · Erosión · Al asestar un impacto crítico: · Aplica sangrado, lo que inflige un 25% del daño infligido + 0 de daño físico al impactar a lo largo de 2 s. Este efecto no tiene límite de acumulaciones. · Aplica una ralentización del 7% durante 2 s. Este efecto se acumula hasta un 35%. 4.75 25.0% 4 4.2%-0.39

Mejores compañeros para Varus

# Campeón Puesto medio Esperado Δ General Partidas
1 Darius Darius 2.80 4.55 +0.29 52 Maestro Yi Maestro Yi 3.60 3.88 +0.05 5

Parche 26.17