
Aumentos elegidos con Vayne
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Objetos comprados con Vayne
1
Hoja fragmentadaHoja fragmentada 2500 Aumenta la efectividad de los fragmentos de estadísticas. 1.67 100.0% 3 4.1%+0.30
2
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 2500 350 de vida · 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · Resiliencia del Vacío · Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 40% hasta el final del combate. 2.00 100.0% 3 4.1%+0.16
3
El finalEl final 2500 30 de daño de ataque · 40% de velocidad de ataque · Sombra · Los ataques infligen 0 de daño mágico adicional al impactar. · Yuxtaposición · Alternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones: · Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s. · Los ataques sombríos otorgan un 8% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s. 2.25 100.0% 4 5.5%+0.28
4
QuematalonesQuematalones 2750 45 de daño de ataque · 40% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · Erosión · Al asestar un impacto crítico: · Aplica sangrado, lo que inflige un 25% del daño infligido + 0 de daño físico al impactar a lo largo de 2 s. Este efecto no tiene límite de acumulaciones. · Aplica una ralentización del 7% durante 2 s. Este efecto se acumula hasta un 35%. 2.60 60.0% 5 6.8%+0.25
5
Filo infinitoFilo infinito 2500 75 de daño de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 30% de daño de impacto crítico 2.60 60.0% 5 6.8%+0.21
6
Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 2500 30 de daño de ataque · 20% de velocidad de ataque · 10% de robo de vida · Filo de la niebla · Los ataques infligen parte de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. · Zarpazo sombrío (0 s) · Atacar a un campeón 3 veces lo ralentiza. 3.00 66.7% 12 16.4%+0.22
7
Final del ingenioFinal del ingenio 2500 50% de velocidad de ataque · 45 de resistencia mágica · 20% de tenacidad · Refriega: Los ataques infligen daño mágico al impactar y otorgan velocidad de movimiento. 3.00 66.7% 3 4.1%+0.02
8
Dardos rastreademoniosDardos rastreademonios 2500 40% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 4% de velocidad de movimiento · Vigilia nocturna · Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. · Andanada inicial (0 s) · Tras lanzar tu habilidad definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos en los próximos 8 s obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 75% de tu daño de impacto crítico normal. Si un ataque fuera a infligir un impacto crítico, inflige daño de impacto crítico normal y también un 10% de daño verdadero adicional. 3.00 66.7% 3 4.1%
9
El precio de la siegaEl precio de la siega 2750 40 de fuerza adaptable · 50% de velocidad de ataque · 5% de velocidad de movimiento · Sembrar · Aumenta tu velocidad de ataque de todas las fuentes un 15%. · Segar · al impactar, inflige daño verdadero en función de la vida máxima. Reduce la vida máxima del objetivo según el daño infligido durante el resto de la ronda. Los golpes consecutivos contra el mismo enemigo aumentan esta cantidad un 0.1%. 3.20 60.0% 5 6.8%+0.02
10
Hoja de furia de GuinsooHoja de furia de Guinsoo 2500 20 de daño de ataque · 25 de poder de habilidad · 25% de velocidad de ataque · Los ataques infligen 30 de daño mágico al impactar. · Golpe furioso · Los ataques básicos proporcionan un 8% de velocidad de ataque, que se acumula hasta 4 veces, hasta un máximo de un 0 de velocidad de ataque. Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque básico aplica dos veces los efectos al impactar. 3.33 55.6% 9 12.3%-0.02
11
RecaudadoraRecaudadora 2500 45 de daño de ataque · 12 de letalidad · 25% de probabilidad de impacto crítico · Muerte · Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de vida. · Impuestos · Los asesinatos de campeones otorgan 125 de oro adicional. 3.33 33.3% 3 4.1%-0.01
12
Proyectil hextechProyectil hextech 2750 70 de daño de ataque · 50% de velocidad de ataque · 6% de velocidad de movimiento · Fuego de cobertura · Cada 10 s, lanza automáticamente un proyectil hacia un objetivo cercano, lo que inflige 0 de daño físico y aplica efectos al impactar. · Vigor · Moverse y atacar genera un ataque con vigor. · Descarga · Tus ataques con vigor activan los efectos de los lanzamientos automáticos. 3.50 50.0% 4 5.5%+0.02
13
Grebas de berserkerGrebas de berserker 500 35% de velocidad de ataque · 55 de velocidad de movimiento 3.89 44.4% 9 12.3%+0.12
14
Verdugo de krakensVerdugo de krakens 2500 50 de daño de ataque · 40% de velocidad de ataque · 7% de velocidad de movimiento · Abatir · Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte. 4.00 40.0% 5 6.8%-0.11
Parche 26.17