
Aumentos elegidos con Zaahen
1
Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Obtienes aumento prismático aleatorio. 1.93 86.7% 15 6.7%+0.80
2
A dos manosA dos manos Al atacar, disparas un proyectil que inflige un 40% de daño y aplica los efectos de al impactar con un 40% de efectividad. Obtienes un 15% de velocidad de ataque total. 2.12 88.2% 17 7.6%+0.55
3
Guantazo místicoGuantazo místico Los efectos de al impactar reducen el enfriamiento de tus habilidades en 1.25 s . 2.67 69.7% 33 14.7%+0.36
4
GoliatGoliat Aumentas de tamaño y obtienes un 15% de vida y un 10% de fuerza adaptable. 2.83 55.2% 29 12.9%+0.26
5
Sinfonía de guerraSinfonía de guerra Obtienes las runas clave Compás letal y Conquistador. 2.86 66.7% 21 9.3%+0.20
6
Guardia inmortalGuardia inmortal Tras revivir con Florescencia de la guerra, Zaahen inflige daño a los enemigos cercanos según la vida que tengan, empuja a todos los objetivos, se vuelve inmune al daño que infligen los campeones fuera del círculo creado y obtiene velocidad de movimiento adicional brevemente. 3.43 47.5% 61 27.1%0.00
7
Inmune al dolorInmune al dolor 25% del daño que recibes se aplica a lo largo de 6 s (10% para campeones a distancia). 3.67 25.0% 12 5.3%-0.21
8
A cachetazo limpioA cachetazo limpio Cada vez que inmovilizas o anclas a un enemigo, obtienes 15 de fuerza adaptable durante la ronda. 3.80 40.0% 10 4.4%-0.17
9
ChupasangreChupasangre Obtienes un 15% de omnisucción. 3.82 41.2% 17 7.6%-0.38
10
Danza demoníacaDanza demoníaca Obtienes las runas clave Pies veloces y Garras del inmortal. 4.10 30.0% 10 4.4%-0.28
Objetos comprados con Zaahen
1
Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 2500 30 de daño de ataque · 20% de velocidad de ataque · 10% de robo de vida · Filo de la niebla · Los ataques infligen parte de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. · Zarpazo sombrío (0 s) · Atacar a un campeón 3 veces lo ralentiza. 2.18 81.8% 11 2.3%+0.55
2
Corazón de dragónCorazón de dragón 2750 Llama interior · Aumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad, velocidad de ataque y velocidad de habilidades un 4%, por cada alma de dragón que tengas. · Cada dos rondas, obtienes 1 alma de dragón. · Si ya tienes un alma elemental en tu propiedad y fueras a obtener otra, en su interior se despierta un poder ancestral... · Si se compra tras la ronda 5, obtienes 1 alma de dragón, más 1 alma adicional por cada 2 rondas posteriores a la quinta. 2.42 66.7% 12 2.5%+0.32
3
Garras de acero oscuroGarras de acero oscuro 2750 50% de velocidad de ataque · 55 de armadura · 5% de velocidad de movimiento · Tajo · Los ataques aplican daño verdadero al golpear. 2.45 72.7% 11 2.3%+0.45
4
ReverberaciónReverberación 2750 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · 40% de velocidad de ataque · Reverberar · Al comienzo del combate, otorga 50 de vida máxima por cada 10% de velocidad de ataque adicional. · Resonar · Los ataques infligen 0 de daño mágico al impactar. · Temblor · Inmovilizar o anclar a un campeón enemigo aplica efectos al impactar 3 veces. 2.64 63.6% 22 4.6%+0.22
5
Sangría del soberanoSangría del soberano 2500 40 de daño de ataque · 400 de vida · Tiranía · Obtienes 0 de DA equivalente al 3% de tu vida adicional. · Retribución · Obtienes hasta un 17.5% de DA adicional según el porcentaje de vida que te falte. 2.65 69.2% 26 5.4%+0.26
6
Yelmo de hemomanciaYelmo de hemomancia 2750 70 de daño de ataque · 30 de velocidad de habilidades · 15% de omnisucción · Alianza carmesí · Umbral de un 30% de robo de vida/omnisucción: Obtienes 500 de vida máxima. Drena un 10% de todo el daño que reciben los enemigos cercanos. 2.91 56.2% 32 6.7%+0.29
7
Baile de la muerteBaile de la muerte 2500 60 de daño de ataque · 10 de velocidad de habilidades · 45 de armadura · Ignora el dolor · El daño físico que recibas te afecta a lo largo del tiempo. · Reto · Los asesinatos y asistencias de campeones eliminan la reserva de daño restante de Ignora el dolor y restauran vida a lo largo del tiempo. 2.92 58.3% 36 7.5%+0.14
8
Filoscuro de DraktharrFiloscuro de Draktharr 2750 50 de daño de ataque · 20 de letalidad · 20 de velocidad de habilidades · Acechador nocturno · Tus habilidades infligen hasta un porcentaje de daño adicional según la vida que le falte al objetivo. Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, te vuelves inalcanzable para elementos que no sean estructuras durante 1,5 s (0 s). 3.00 60.0% 10 2.1%+0.12
9
Firmamento desgarradoFirmamento desgarrado 2500 40 de daño de ataque · 400 de vida · 10 de velocidad de habilidades · Golpe de Escudo de Luz · Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida. 3.10 58.1% 31 6.5%+0.08
10
Hoja fragmentadaHoja fragmentada 2500 Aumenta la efectividad de los fragmentos de estadísticas. 3.10 60.0% 10 2.1%-0.03
11
Cuchilla negraCuchilla negra 2500 45 de daño de ataque · 350 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Trinchar · Infligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces). · Fervor · Infligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s. 3.18 47.1% 17 3.6%+0.18
12
Hambre insaciableHambre insaciable 2500 60 de daño de ataque · 5% de omnisucción · 20% de tenacidad · Hambruna · Obtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional. · Festín · Cuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo. 3.18 53.3% 45 9.4%-0.06
13
Calibrador de SterakCalibrador de Sterak 2500 300 de vida · 20% de tenacidad · Las garras que atrapan · Otorga 0 de daño de ataque adicional. · Salvavidas (0 s) · Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo equivalente a 0 que disminuye a lo largo de 4.5 s. 3.18 54.5% 11 2.3%-0.04
14
Lanza de ShojinLanza de Shojin 2500 40 de daño de ataque · 350 de vida · Fuerza de dragón · Otorga 25 de velocidad de habilidades básicas. · Voluntad centrada · Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces). 3.18 45.5% 11 2.3%+0.01
15
El precio de la siegaEl precio de la siega 2750 40 de fuerza adaptable · 50% de velocidad de ataque · 5% de velocidad de movimiento · Sembrar · Aumenta tu velocidad de ataque de todas las fuentes un 15%. · Segar · al impactar, inflige daño verdadero en función de la vida máxima. Reduce la vida máxima del objetivo según el daño infligido durante el resto de la ronda. Los golpes consecutivos contra el mismo enemigo aumentan esta cantidad un 0.1%. 3.22 55.6% 9 1.9%+0.03
16
ChupasangreChupasangre 2750 55 de daño de ataque · 400 de vida · 20 de velocidad de habilidades · 10% de omnisucción · Activa - Cuchillada sedienta: Inflige daño a los enemigos cercanos. Recuperas vida por cada impacto contra un campeón. 3.24 52.0% 25 5.2%+0.12
17
Hidra vorazHidra voraz 2500 70 de daño de ataque · 15 de velocidad de habilidades · 15% de robo de vida · Hender: Los ataques y las habilidades infligen daño físico a otros enemigos cercanos. Actívala para golpear a los enemigos cercanos. · Creciente voraz · Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor. · El robo de vida se aplica a este daño. 3.33 50.0% 12 2.5%-0.04
18
Corazón de aceroCorazón de acero 2500 700 de vida · Consumo colosal (0 s) por objetivo · Carga un poderoso ataque contra un campeón mientras estés cerca del mismo. El ataque cargado inflige daño físico adicional y otorga vida máxima permanente. · Goliat · Aumentas de tamaño según la vida máxima. 3.36 54.5% 11 2.3%+0.04
19
Desgarrador divinoDesgarrador divino 2750 55 de daño de ataque · 350 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Hoja encantada · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño adicional. Si el objetivo es un campeón, también restaura vida. 3.37 50.0% 30 6.3%-0.13
20
Botas de mercurioBotas de mercurio 500 30 de resistencia mágica · 30 de velocidad de movimiento · 30% de tenacidad 3.50 41.7% 12 2.5%+0.23
21
Grebas codiciosasGrebas codiciosas 500 45 de velocidad de movimiento · 4% de omnisucción · Asesinato · Otorga un 0.6% de omnisucción al participar en el asesinato de un campeón. Se acumula hasta 10 veces. 3.55 44.7% 38 7.9%+0.17
22
Fuerza de trinidadFuerza de trinidad 2500 40 de daño de ataque · 25% de velocidad de ataque · 375 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Hoja encantada · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional. · ¡Adelante! · Los ataques básicos otorgan velocidad de movimiento. 3.59 44.4% 27 5.6%+0.01
23
Botas blindadasBotas blindadas 500 25 de armadura · 30 de velocidad de movimiento · Reduce un 14% el daño sufrido por ataques. 3.63 42.1% 19 4.0%+0.24
24
RegicidioRegicidio 2750 60 de daño de ataque · 15 de letalidad · 8% de velocidad de movimiento · Línea de sangre · Al comienzo de cada ronda, el enemigo con menos vida se convierte en el regente. Conseguir un asesinato o asistencia sobre el regente te otorga 15 de daño de ataque permanente y se restaura el enfriamiento de tu definitiva. 3.80 40.0% 10 2.1%-0.23
Mejores compañeros para Zaahen
# Campeón Puesto medio Esperado Δ General Partidas
1 Parche 26.20