Dr. Mundo

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Tier List de Arena Parche 26.17
Build y Estadísticas

Aumentos elegidos con Dr. Mundo

1 Poder mejorado Poder mejorado 2.45 81.8% 11 1.2%+0.25
2 Círculo de la muerte Círculo de la muerteCírculo de la muerte Infliges un porcentaje de tu curación y regeneración de vida como daño mágico al campeón enemigo más cercano. 2.61 77.8% 18 2.0%+0.38
3 Centro del universo Centro del universoCentro del universo A tu alrededor orbitan una serie de estrellas que infligen daño mágico a los enemigos a los que atraviesan. 2.88 62.5% 16 1.8%+0.12
4 La forma definitiva La forma definitiva 2.95 57.9% 19 2.1%+0.18
5 A fuego lento A fuego lentoA fuego lento Cada segundo, aplica una quemadura a los campeones enemigos cercanos que se puede acumular infinitamente y que progresa con tu vida máxima. 3.00 73.3% 15 1.7%+0.07
6 Inventor de élite Inventor de éliteInventor de élite Otorga 100 de velocidad de objetos (equivalente a un 50% de la reducción de enfriamiento de objetos). La velocidad de objetos reduce el enfriamiento de todas las habilidades de los objetos. 3.10 50.0% 10 1.1%+0.13
7 Peso pesado Peso pesadoPeso pesado Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima. 3.17 58.9% 112 12.5%+0.02
8 Valentía sin igual Valentía sin igualValentía sin igual Aumenta las futuras ofrendas de aumentos en 1 nivel(es). Si los aumentos ya eran de nivel prismático, obtienes 750 de oro adicional. 3.18 58.8% 17 1.9%+0.39
9 Jefe de incursión Jefe de incursiónJefe de incursión Tu campeón empieza cada ronda encarcelado. Durante el encarcelamiento, obtiene una gran reducción de daño y su tamaño y poder aumentan con el tiempo. Al escapar, empuja hacia atrás a los enemigos y obtiene un escudo. 3.30 70.0% 10 1.1%-0.08
10 Goliat GoliatGoliat Aumentas de tamaño y obtienes un 15% de vida y un 10% de fuerza adaptable. 3.33 56.6% 129 14.4%-0.14
11 Cuerpo celeste Cuerpo celesteCuerpo celeste Obtienes 1000 de vida, pero infliges un 10% menos de daño. 3.33 47.9% 48 5.4%-0.11
12 Misión: Robacorazones Misión: RobacorazonesMisión: Robacorazones Requisitos: Debes poseer Corazón de acero con 400 acumulaciones o más. Recompensa: Multiplica las acumulaciones de Corazón de acero por 3. Aumenta un 12.5% la regeneración de vida de tus acumulaciones de Corazón de acero. 3.35 53.6% 84 9.4%+0.13
13 Alma de montaña Alma de montañaAlma de montaña Obtienes Alma de montaña, que te otorga un escudo tras permanecer fuera de combate un corto periodo de tiempo. 3.38 46.2% 13 1.5%-0.05
14 Hilo HiloHilo Un vínculo conecta a tu equipo e inflige daño mágico constante a los enemigos que toca. 3.44 46.9% 32 3.6%-0.50
15 Locomotora LocomotoraLocomotora Otorga tamaño adicional y un porcentaje de vida adicional por cada eliminación. 3.54 49.0% 96 10.7%-0.14
16 Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden 3.60 50.0% 10 1.1%-0.04
17 Heraldo del terror Heraldo del terrorHeraldo del terror Obtienes un aura que continuamente cosecha Poder maldito permanente por cada campeón enemigo en su interior. Obtienes vida máxima según tu Poder maldito. 3.64 50.8% 59 6.6%-0.20
18 Batido de proteína Batido de proteína 3.67 40.0% 15 1.7%-0.34
19 Pájaro de mal agüero Pájaro de mal agüeroPájaro de mal agüero Golpear a un campeón enemigo con una habilidad te otorga Poder maldito permanente. Obtienes fuerza adaptable según tu Poder maldito. 3.68 57.9% 19 2.1%-0.19
20 Transmutar: Prismático Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Obtienes aumento prismático aleatorio. 3.73 46.2% 26 2.9%-0.29
21 ¡Hora del limo! ¡Hora del limo!¡Hora del limo! Cada pocos segundos, lanzas automáticamente un chorro de limo que inflige daño mágico a los enemigos cercanos. Si golpeas a un campeón, secretas un limo cerca que te cura al pasar por encima. 3.75 41.7% 12 1.3%-0.18
22 Enlace espiritual Enlace espiritual 3.80 60.0% 15 1.7%-0.43
23 Curación crítica Curación crítica 3.94 43.8% 16 1.8%-0.39
24 La caída de Icathia La caída de Icathia 4.07 35.7% 28 3.1%-0.35
25 Transmutar: Oro Transmutar: OroTransmutar: Oro Obtienes aumento dorado aleatorio. 4.08 38.5% 13 1.5%-0.31
26 Perseverancia PerseveranciaPerseverancia Obtienes una gran cantidad de regeneración de vida, que aumenta aún más cuando tienes poca vida. 4.21 28.8% 52 5.8%-0.49

Objetos comprados con Dr. Mundo

1 Fulgor vano Fulgor vanoFulgor vano 2500 450 de vida · 40 de resistencia mágica · 10 de velocidad de habilidades · Inmolar · Tras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s. · Desolación · Asesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor. 2.71 64.7% 17 1.2%+0.21
2 Presagio de Randuin Presagio de RanduinPresagio de Randuin 2500 300 de vida · 75 de armadura · Adaptabilidad · Los impactos críticos te infligen un 30% menos de daño. · Humildad · Ralentiza a los enemigos cercanos. · ACTIVA (0 s) · Humildad · Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s. 2.81 75.0% 16 1.1%-0.05
3 Corazón de dragón Corazón de dragónCorazón de dragón 2750 Llama interior · Aumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad, velocidad de ataque y velocidad de habilidades un 4%, por cada alma de dragón que tengas. · Cada dos rondas, obtienes 1 alma de dragón. · Si ya tienes un alma elemental en tu propiedad y fueras a obtener otra, en su interior se despierta un poder ancestral... · Si se compra tras la ronda 5, obtienes 1 alma de dragón, más 1 alma adicional por cada 2 rondas posteriores a la quinta. 2.91 62.9% 35 2.4%+0.17
4 Hidra titánica Hidra titánicaHidra titánica 2500 40 de daño de ataque · 400 de vida · Coloso: Otorga daño de ataque según la vida adicional. · Hender: Los ataques infligen daño adicional al impactar y crean una onda de choque que inflige daño a los enemigos que se encuentren detrás del objetivo. Creciente titánico · Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él. 2.93 63.4% 41 2.9%+0.17
5 Malla de espinas Malla de espinasMalla de espinas 2500 300 de vida · 60 de armadura · Espinas: · Al recibir un ataque, inflige daño al atacante y aplica un 40% de heridas graves si se trata de un campeón. · Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración. 2.95 65.5% 58 4.1%+0.06
6 Virtud radiante Virtud radianteVirtud radiante 2750 400 de vida · 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · 12% de poder de curaciones y escudos · Juicio · Obtienes 30 de velocidad de habilidad definitiva. · Luz divina · Al lanzar la definitiva, trasciendes, lo que aumenta tu vida máxima en 0 durante 9 s. Mientras dure la trascendencia, tú y los aliados que se encuentren a 5000 unidades de distancia de ti os curáis 0 () a lo largo de su duración ( (0 s)). 2.98 64.3% 42 2.9%+0.09
7 Desesperanza eterna Desesperanza eternaDesesperanza eterna 2500 350 de vida · 50 de armadura · 10 de velocidad de habilidades · Angustia · Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido. 3.06 60.6% 33 2.3%-0.01
8 Corona del rey demonio Corona del rey demonioCorona del rey demonio 2750 Supremacía · Aumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad y velocidad de ataque, que aumenta un 0% por cada ronda ganada y un -3% por ronda perdida tras adquirir este objeto. 3.07 53.3% 15 1.0%-0.19
9 Rostro espiritual Rostro espiritualRostro espiritual 2500 300 de vida · 40 de resistencia mágica · 10 de velocidad de habilidades · Vitalidad ilimitada · Aumenta la eficacia de toda la curación y los escudos que recibes un 30%. 3.09 63.5% 85 5.9%-0.12
10 Sangría del soberano Sangría del soberanoSangría del soberano 2500 40 de daño de ataque · 400 de vida · Tiranía · Obtienes 0 de DA equivalente al 3% de tu vida adicional. · Retribución · Obtienes hasta un 17.5% de DA adicional según el porcentaje de vida que te falte. 3.17 60.9% 174 12.2%-0.20
11 Armadura de Warmog Armadura de WarmogArmadura de Warmog 2750 1100 de vida · 4% de velocidad de movimiento · Corazón de Warmog · Se necesita 1350 de vida adicional. · Restaura 0 de vida por segundo. Si no has recibido daño en 4 s, restaura 0 de vida por segundo. 3.18 61.5% 109 7.6%+0.08
12 Égida de fuego solar Égida de fuego solarÉgida de fuego solar 2500 350 de vida · 40 de armadura · 10 de velocidad de habilidades · Inmolar · Tras recibir o infligir daño, inflige 0 de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s. 3.25 54.2% 48 3.4%+0.01
13 Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 2500 350 de vida · 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · Resiliencia del Vacío · Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 40% hasta el final del combate. 3.25 63.9% 36 2.5%-0.32
14 Protector pétreo de gárgola Protector pétreo de gárgolaProtector pétreo de gárgola 2750 65 de armadura · 65 de resistencia mágica · 15 de velocidad de habilidades · 10% de velocidad de movimiento · Activa - Inquebrantable: Otorga un escudo que disminuye a lo largo del tiempo y crece en tamaño. 3.26 61.5% 39 2.7%-0.01
15 Guantelete del agujero negro Guantelete del agujero negroGuantelete del agujero negro 2750 900 de vida · 25 de velocidad de habilidades · Incremento · al impactar, obtienes 1 acumulación de Incremento y 5 acumulaciones por inmovilizar a un campeón enemigo. Estas acumulaciones duran el resto de la ronda, hasta un máximo de 50 acumulaciones. Cada acumulación aumenta tu tamaño un 2%. · ACTIVA (0 s) · Estrella oscura · Invoca un agujero negro que crece en función de tu tamaño. Ralentiza un 30% a los enemigos cercanos y atrae a los enemigos en el centro, quienes reciben 0 de daño mágico por segundo. Obtienes 1 acumulación de Incremento. El agujero negro dura 0 s. · Aumenta de tamaño cada 10 acumulaciones. 3.32 56.7% 90 6.3%-0.08
16 Inmolación del Vacío Inmolación del VacíoInmolación del Vacío 6000 1000 de vida · 100 de armadura · 80 de resistencia mágica · 25 de velocidad de habilidades · 200% de regeneración de vida básica · Inmolar · Tras recibir o infligir daño, inflige 0 de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 5 s. · Desolación · Asesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor. 3.43 50.0% 28 2.0%-0.26
17 Corazón de acero Corazón de aceroCorazón de acero 2500 700 de vida · Consumo colosal (0 s) por objetivo · Carga un poderoso ataque contra un campeón mientras estés cerca del mismo. El ataque cargado inflige daño físico adicional y otorga vida máxima permanente. · Goliat · Aumentas de tamaño según la vida máxima. 3.47 52.7% 262 18.3%-0.08
18 Capa de la noche estrellada Capa de la noche estrelladaCapa de la noche estrellada 2750 300 de vida · 100 de resistencia mágica · Infinito como el firmamento · Aumenta tu resistencia mágica un 20%. Reduce todo el daño que recibes de ataques que no son básicos en un porcentaje que progresa con tu resistencia mágica hasta un máximo del 50%. 3.57 42.9% 28 2.0%-0.27
19 Vara del rayo Vara del rayoVara del rayo 2750 500 de vida · 30 de armadura · 30 de resistencia mágica · 20 de velocidad de habilidades · Relámpagos a mí · Cada 16, se lanza automáticamente e invoca una tormenta sobre ti. Tras un breve retardo, desata un rayo que inflige 0 + 10% de la vida máxima como daño mágico y ralentiza un 30% durante 2 s. · Si te golpea el rayo, obtienes 0 de escudo durante 2 s. · Automatización absoluta · Tus lanzamientos automáticos se benefician de la velocidad de habilidades. · Relámpagos a mí tiene un enfriamiento mínimo de 5 s. 3.61 47.8% 23 1.6%-0.36
20 Milagro de Eleisa Milagro de EleisaMilagro de Eleisa 2750 50 de armadura · 50 de resistencia mágica · 25 de velocidad de habilidades · Vitalidad duradera · Obtienes + 2.5% de poder de curaciones y escudos por cada 100 de vida que te falte, hasta un 60%. 3.62 47.6% 21 1.5%-0.29
21 Escudo de roca fundida Escudo de roca fundidaEscudo de roca fundida 2750 300 de vida · 100 de armadura · Inamovible como la tierra · Aumenta tu armadura un 20%. Además, obtienes probabilidad de bloqueo según tu armadura. 3.67 50.0% 48 3.4%-0.36
22 Botas de mercurio Botas de mercurioBotas de mercurio 500 30 de resistencia mágica · 30 de velocidad de movimiento · 30% de tenacidad 4.11 32.6% 95 6.6%-0.17
23 Quimiotanque turbo Quimiotanque turboQuimiotanque turbo 2750 600 de vida · 80 de fuerza adaptable · Ignora la siguiente inmovilización que sufras y dejas caer un vial químico cerca (0 s de enfriamiento). Al recoger el vial, reduce el enfriamiento en 15 s y restaura un 4% de la vida máxima. Si un enemigo pisa el vial, lo destruye. 4.13 46.7% 15 1.0%-0.47
24 Botas blindadas Botas blindadasBotas blindadas 500 25 de armadura · 30 de velocidad de movimiento · Reduce un 14% el daño sufrido por ataques. 4.14 34.7% 72 5.0%-0.12

Parche 26.17