
Aumentos elegidos con Gangplank
1
ExterminadorExterminador Infliges un 10% más de daño a los enemigos que estén por debajo del 40% de vida. Los asesinatos o asistencias reinician las habilidades básicas. 2.94 62.5% 16 5.3%+0.31
2
GoliatGoliat Aumentas de tamaño y obtienes un 15% de vida y un 10% de fuerza adaptable. 3.00 60.9% 23 7.6%+0.13
3
Enhebra la agujaEnhebra la aguja Obtienes un 15% de penetración de armadura y de penetración mágica. 3.09 52.2% 23 7.6%+0.21
4
Guantelete enjoyado 3.10 60.0% 30 9.9%+0.01
5
EscaPHaDAEscaPHaDA Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque. 3.11 61.1% 18 5.9%+0.21
6
Verdugo de gigantesVerdugo de gigantes Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño. 3.14 54.5% 22 7.2%-0.09
7
Prodigio certeroProdigio certero Al infligir daño a un campeón desde la distancia, disparas una Andanada certera. 3.17 61.1% 18 5.9%+0.01
8
Estado críticoEstado crítico Obtienes un 50% de probabilidad de crítico. 3.29 64.3% 14 4.6%+0.03
9
Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Obtienes aumento prismático aleatorio. 3.45 54.5% 22 7.2%-0.08
10
Guantazo místicoGuantazo místico Los efectos de al impactar reducen el enfriamiento de tus habilidades en 1.25 s . 3.47 47.1% 17 5.6%-0.20
11
VulnerabilidadVulnerabilidad Los efectos de objetos y de daño prolongado pueden asestar impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico. 3.54 38.5% 13 4.3%-0.18
12
Alma infernalAlma infernal Obtienes Alma del Dragón infernal, que inflige daño adicional al golpear a enemigos con habilidades o ataques. 3.55 36.4% 11 3.6%-0.08
13
Fuerte pero frágil 3.63 52.6% 19 6.2%-0.34
14
Valentía sin igualValentía sin igual Aumenta las futuras ofrendas de aumentos en 1 nivel(es). Si los aumentos ya eran de nivel prismático, obtienes 750 de oro adicional. 3.70 30.0% 10 3.3%+0.04
15
EmbrutecedorEmbrutecedor Obtienes 20 de daño de ataque, 10 de velocidad de habilidades y 10 de letalidad. 3.74 39.1% 23 7.6%-0.18
16
De principio a finDe principio a fin Obtienes las runas clave Primer golpe y Cosecha oscura. 3.84 36.0% 25 8.2%-0.15
Objetos comprados con Gangplank
1
Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 2500 60 de daño de ataque · 20 de letalidad · 20 de velocidad de habilidades · Galvanizado · Infligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos. · Firmamento · Tus ataques con vigor infligen un 0% de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga 0 de letalidad durante 4 s. 2.57 85.7% 7 1.2%+0.24
2
Fuerza de trinidadFuerza de trinidad 2500 40 de daño de ataque · 25% de velocidad de ataque · 375 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Hoja encantada · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional. · ¡Adelante! · Los ataques básicos otorgan velocidad de movimiento. 2.62 87.5% 8 1.3%+0.36
3
#4017 2.67 73.3% 15 2.5%+0.22
4
Hoja fragmentadaHoja fragmentada 2500 Aumenta la efectividad de los fragmentos de estadísticas. 2.91 54.5% 11 1.8%+0.10
5
Espada de los diosesEspada de los dioses 2750 110 de fuerza adaptable · 50% de probabilidad de impacto crítico · Vituperar · Cada impacto crítico inflige daño de impacto crítico adicional de forma aleatoria, que aumenta hasta un 50% de tu probabilidad de impacto crítico. 2.97 62.1% 29 4.8%+0.18
6
QuematalonesQuematalones 2750 45 de daño de ataque · 40% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · Erosión · Al asestar un impacto crítico: · Aplica sangrado, lo que inflige un 25% del daño infligido + 0 de daño físico al impactar a lo largo de 2 s. Este efecto no tiene límite de acumulaciones. · Aplica una ralentización del 7% durante 2 s. Este efecto se acumula hasta un 35%. 3.00 60.0% 15 2.5%+0.17
7
Recordatorio letalRecordatorio letal 2500 40 de daño de ataque · 30% de penetración de armadura · 25% de probabilidad de impacto crítico · Sepsis · Infligir daño físico aplica un 40% de heridas graves a campeones enemigos durante 3 s. · Si un enemigo se cura más del 60% de su vida máxima mientras sufre de heridas graves, estas aumentan hasta un 80%. · Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración. 3.07 59.3% 27 4.5%-0.15
8
Viento huracanadoViento huracanado 2750 65 de daño de ataque · 30% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 6% de velocidad de movimiento · Aguacero II · Te deslizas hacia la dirección seleccionada sobre los obstáculos del terreno y disparas tres misiles al enemigo con menos vida que se encuentre cerca de tu destino. Inflige daño físico, que aumenta contra objetivos con poca vida. 3.10 62.1% 29 4.8%+0.11
9
Filoscuro de DraktharrFiloscuro de Draktharr 2750 50 de daño de ataque · 20 de letalidad · 20 de velocidad de habilidades · Acechador nocturno · Tus habilidades infligen hasta un porcentaje de daño adicional según la vida que le falte al objetivo. Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, te vuelves inalcanzable para elementos que no sean estructuras durante 1,5 s (0 s). 3.12 59.6% 52 8.6%+0.05
10
Filo infinitoFilo infinito 2500 75 de daño de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 30% de daño de impacto crítico 3.23 57.4% 101 16.7%0.00
11
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 2500 45 de daño de ataque · 40% de penetración de armadura · 25% de probabilidad de impacto crítico 3.26 60.5% 38 6.3%-0.22
12
Corazón de dragónCorazón de dragón 2750 Llama interior · Aumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad, velocidad de ataque y velocidad de habilidades un 4%, por cada alma de dragón que tengas. · Cada dos rondas, obtienes 1 alma de dragón. · Si ya tienes un alma elemental en tu propiedad y fueras a obtener otra, en su interior se despierta un poder ancestral... · Si se compra tras la ronda 5, obtienes 1 alma de dragón, más 1 alma adicional por cada 2 rondas posteriores a la quinta. 3.33 58.3% 12 2.0%-0.10
13
Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 2500 55 de daño de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · Salvavidas · Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s. 3.40 60.0% 20 3.3%-0.23
14
Desgarrador divinoDesgarrador divino 2750 55 de daño de ataque · 350 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Hoja encantada · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño adicional. Si el objetivo es un campeón, también restaura vida. 3.43 54.1% 37 6.1%-0.23
15
Garra de merodeadorGarra de merodeador 2750 55 de daño de ataque · 22 de letalidad · 15 de velocidad de habilidades · Golpe de arena · Te deslizas a través del enemigo objetivo, lo que inflige parte de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional. Durante los próximos 3 s, infliges daño adicional al objetivo. 3.46 45.8% 24 4.0%-0.01
16
RecaudadoraRecaudadora 2500 45 de daño de ataque · 12 de letalidad · 25% de probabilidad de impacto crítico · Muerte · Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de vida. · Impuestos · Los asesinatos de campeones otorgan 125 de oro adicional. 3.53 49.3% 75 12.4%-0.12
17
SanguinariaSanguinaria 2500 70 de daño de ataque · 18% de robo de vida · Escudo de icor · Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo. 3.57 42.9% 7 1.2%-0.21
18
Grebas codiciosasGrebas codiciosas 500 45 de velocidad de movimiento · 4% de omnisucción · Asesinato · Otorga un 0.6% de omnisucción al participar en el asesinato de un campeón. Se acumula hasta 10 veces. 3.60 50.0% 10 1.7%+0.06
19
Jutte de kinkouJutte de kinkou 2750 85 de fuerza adaptable · 400 de vida · 30 de velocidad de habilidades · Secreto bien guardado · Puedes ver los puntos débiles de los campeones enemigos cercanos. Infligir daño a los puntos débiles inflige 0 de daño verdadero según la vida máxima y otorga 0 de velocidad de movimiento durante 1.5 s. 3.71 42.9% 7 1.2%-0.07
20
Yelmo de hemomanciaYelmo de hemomancia 2750 70 de daño de ataque · 30 de velocidad de habilidades · 15% de omnisucción · Alianza carmesí · Umbral de un 30% de robo de vida/omnisucción: Obtienes 500 de vida máxima. Drena un 10% de todo el daño que reciben los enemigos cercanos. 3.88 25.0% 8 1.3%-0.28
21
Segador de esenciaSegador de esencia 2500 50 de daño de ataque · 20 de velocidad de habilidades · 25% de probabilidad de impacto crítico · Hoja encantada · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar. 4.12 29.4% 17 2.8%-0.42
22
Grebas de berserkerGrebas de berserker 500 35% de velocidad de ataque · 55 de velocidad de movimiento 4.12 25.0% 8 1.3%-0.07
23
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 500 40 de velocidad de habilidades · 45 de velocidad de movimiento · Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador. 4.53 23.5% 34 5.6%-0.43
24
Botas de rapidezBotas de rapidez 500 70 de velocidad de movimiento · La fuerza de los efectos de ralentización de movimiento se reduce un 40%. 4.57 21.4% 14 2.3%-0.35
Mejores compañeros para Gangplank
# Campeón Puesto medio Esperado Δ General Partidas
1 Parche 26.17