Malphite

Malphite

Tier List de Arena Parche 26.20
Build y Estadísticas

Aumentos elegidos con Malphite

1 Centro del universo Centro del universoCentro del universo A tu alrededor orbitan una serie de estrellas que infligen daño mágico a los enemigos a los que atraviesan. 2.60 70.0% 10 5.3%+0.14
2 Hilo HiloHilo Un vínculo conecta a tu equipo e inflige daño mágico constante a los enemigos que toca. 2.64 72.7% 11 5.8%+0.16
3 Transmutar: Prismático Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Obtienes aumento prismático aleatorio. 2.76 64.7% 17 8.9%+0.33
4 Cuerpo celeste Cuerpo celesteCuerpo celeste Obtienes 1000 de vida, pero infliges un 10% menos de daño. 3.06 58.8% 17 8.9%+0.15
5 Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado 3.07 57.1% 14 7.4%+0.03
6 Peso pesado Peso pesadoPeso pesado Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima. 3.07 64.3% 14 7.4%+0.13
7 Alma de montaña Alma de montañaAlma de montaña Obtienes Alma de montaña, que te otorga un escudo tras permanecer fuera de combate un corto periodo de tiempo. 3.09 54.5% 11 5.8%+0.13
8 Hora de la matanza Hora de la matanzaHora de la matanza Tras lanzar tu habilidad definitiva, marcas a todos los campeones enemigos para morir. Con la marca, acumula el daño infligido. Este daño explota cuando la marca termina. 3.36 42.9% 14 7.4%-0.16
9 Locomotora LocomotoraLocomotora Otorga tamaño adicional y un porcentaje de vida adicional por cada eliminación. 3.55 55.0% 20 10.5%-0.16
10 Misión: Robacorazones Misión: RobacorazonesMisión: Robacorazones Requisitos: Debes poseer Corazón de acero con 400 acumulaciones o más. Recompensa: Multiplica las acumulaciones de Corazón de acero por 3. Aumenta un 12.5% la regeneración de vida de tus acumulaciones de Corazón de acero. 3.60 46.7% 15 7.9%0.00
11 Goliat GoliatGoliat Aumentas de tamaño y obtienes un 15% de vida y un 10% de fuerza adaptable. 3.68 48.0% 25 13.2%-0.38
12 Heraldo del terror Heraldo del terrorHeraldo del terror Obtienes un aura que continuamente cosecha Poder maldito permanente por cada campeón enemigo en su interior. Obtienes vida máxima según tu Poder maldito. 4.08 41.7% 12 6.3%-0.39
13 Tirador mágico Tirador mágicoTirador mágico Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente a un 75% del poder de habilidad. 4.20 30.0% 10 5.3%-0.41

Objetos comprados con Malphite

1 Protector pétreo de gárgola Protector pétreo de gárgolaProtector pétreo de gárgola 2750 65 de armadura · 65 de resistencia mágica · 15 de velocidad de habilidades · 10% de velocidad de movimiento · Activa - Inquebrantable: Otorga un escudo que disminuye a lo largo del tiempo y crece en tamaño. 2.36 72.7% 11 2.6%+0.54
2 Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 2500 350 de vida · 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · Resiliencia del Vacío · Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 40% hasta el final del combate. 2.54 75.0% 28 6.6%+0.38
3 Guantelete del agujero negro Guantelete del agujero negroGuantelete del agujero negro 2750 900 de vida · 25 de velocidad de habilidades · Incremento · al impactar, obtienes 1 acumulación de Incremento y 5 acumulaciones por inmovilizar a un campeón enemigo. Estas acumulaciones duran el resto de la ronda, hasta un máximo de 50 acumulaciones. Cada acumulación aumenta tu tamaño un 2%. · ACTIVA (0 s) · Estrella oscura · Invoca un agujero negro que crece en función de tu tamaño. Ralentiza un 30% a los enemigos cercanos y atrae a los enemigos en el centro, quienes reciben 0 de daño mágico por segundo. Obtienes 1 acumulación de Incremento. El agujero negro dura 0 s. · Aumenta de tamaño cada 10 acumulaciones. 2.81 61.9% 21 5.0%+0.27
4 Corazón de dragón Corazón de dragónCorazón de dragón 2750 Llama interior · Aumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad, velocidad de ataque y velocidad de habilidades un 4%, por cada alma de dragón que tengas. · Cada dos rondas, obtienes 1 alma de dragón. · Si ya tienes un alma elemental en tu propiedad y fueras a obtener otra, en su interior se despierta un poder ancestral... · Si se compra tras la ronda 5, obtienes 1 alma de dragón, más 1 alma adicional por cada 2 rondas posteriores a la quinta. 3.00 61.5% 13 3.1%0.00
5 Malla de espinas Malla de espinasMalla de espinas 2500 300 de vida · 60 de armadura · Espinas: · Al recibir un ataque, inflige daño al atacante y aplica un 40% de heridas graves si se trata de un campeón. · Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración. 3.06 56.2% 32 7.6%-0.11
6 Bastón del Vacío Bastón del VacíoBastón del Vacío 2500 65 de poder de habilidad · 40% de penetración mágica 3.08 58.3% 12 2.8%-0.14
7 Égida de fuego solar Égida de fuego solarÉgida de fuego solar 2500 350 de vida · 40 de armadura · 10 de velocidad de habilidades · Inmolar · Tras recibir o infligir daño, inflige 0 de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s. 3.14 58.6% 29 6.9%-0.07
8 Capa de la noche estrellada Capa de la noche estrelladaCapa de la noche estrellada 2750 300 de vida · 100 de resistencia mágica · Infinito como el firmamento · Aumenta tu resistencia mágica un 20%. Reduce todo el daño que recibes de ataques que no son básicos en un porcentaje que progresa con tu resistencia mágica hasta un máximo del 50%. 3.19 62.5% 16 3.8%-0.05
9 Escudo de roca fundida Escudo de roca fundidaEscudo de roca fundida 2750 300 de vida · 100 de armadura · Inamovible como la tierra · Aumenta tu armadura un 20%. Además, obtienes probabilidad de bloqueo según tu armadura. 3.29 57.1% 14 3.3%0.00
10 Armadura de Warmog Armadura de WarmogArmadura de Warmog 2750 1100 de vida · 4% de velocidad de movimiento · Corazón de Warmog · Se necesita 1350 de vida adicional. · Restaura 0 de vida por segundo. Si no has recibido daño en 4 s, restaura 0 de vida por segundo. 3.33 60.0% 15 3.6%-0.03
11 Hoja fragmentada Hoja fragmentadaHoja fragmentada 2500 Aumenta la efectividad de los fragmentos de estadísticas. 3.33 53.3% 15 3.6%-0.16
12 Corazón de acero Corazón de aceroCorazón de acero 2500 700 de vida · Consumo colosal (0 s) por objetivo · Carga un poderoso ataque contra un campeón mientras estés cerca del mismo. El ataque cargado inflige daño físico adicional y otorga vida máxima permanente. · Goliat · Aumentas de tamaño según la vida máxima. 3.43 50.0% 56 13.3%+0.01
13 Abrazo demoníaco Abrazo demoníacoAbrazo demoníaco 2750 80 de poder de habilidad · 700 de vida · Pacto siniestro · Obtienes +1.5% del poder de habilidad y un 1.5% de la velocidad de movimiento por cada 100 de vida que te falte, hasta un 45%. 3.44 55.6% 9 2.1%-0.11
14 Cosechador nocturno Cosechador nocturnoCosechador nocturno 2750 90 de poder de habilidad · 300 de vida · 25 de velocidad de habilidades · Desgarrar alma (0 s) por campeón · Dañar a un campeón con ataques o habilidades le inflige adicionalmente 0 de daño mágico y te otorga un 40% de velocidad de movimiento durante 1.5 s. · Dañar a un nuevo campeón amplía la duración de la velocidad de movimiento adicional. 3.44 44.4% 9 2.1%-0.06
15 Malignidad MalignidadMalignidad 2500 70 de poder de habilidad · 600 de maná · 20 de velocidad de habilidades · Desdén · Tu habilidad definitiva obtiene velocidad de habilidades. · Niebla del odio · Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies, lo que le inflige daño y reduce su resistencia mágica. 3.54 46.2% 13 3.1%-0.26
16 Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 2500 65 de poder de habilidad · Obra mágica · Aumenta tu poder de habilidad total un 30%. 3.64 40.9% 22 5.2%-0.33
17 Llamasombría LlamasombríaLlamasombría 2500 90 de poder de habilidad · 10 de penetración mágica · Florascua · El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 15% de daño adicional. 3.75 41.7% 12 2.8%-0.28
18 Botas blindadas Botas blindadasBotas blindadas 500 25 de armadura · 30 de velocidad de movimiento · Reduce un 14% el daño sufrido por ataques. 3.84 36.0% 25 5.9%+0.11
19 Sombrero de Wooglet Sombrero de WoogletSombrero de Wooglet 6000 300 de poder de habilidad · 50 de armadura · 20 de velocidad de habilidades · Obra mágica · Aumenta tu poder de habilidad total un 50% (0). · Tiempo detenido · Entras en estasis durante 2.5 s. 3.90 40.0% 10 2.4%-0.36
20 Creagrietas CreagrietasCreagrietas 2500 60 de poder de habilidad · 350 de vida · 15 de velocidad de habilidades · Corrupción del Vacío · Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. · Infusión del Vacío · Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad. 3.92 41.7% 12 2.8%-0.47
21 Botas de mercurio Botas de mercurioBotas de mercurio 500 30 de resistencia mágica · 30 de velocidad de movimiento · 30% de tenacidad 4.00 35.7% 14 3.3%-0.03
22 Capa de piromante Capa de piromanteCapa de piromante 2750 85 de fuerza adaptable · 400 de vida · 15 de velocidad de habilidades · Chispa (5 s de enfriamiento) · Los impactos de habilidad o ataque contra un campeón enemigo le aplican una quemadura, la cual le inflige 0 de daño mágico durante 3 s. · Llama purificadora (0 s) por campeón · Aplicar una quemadura a un campeón enemigo desata un incendio en la zona durante 5 s. Al permanecer entre las llamas, obtienes un 0 de velocidad de movimiento y recuperas 0 de vida por segundo, mientras que los enemigos reciben 0 de daño mágico por segundo. · El tamaño y la virulencia de cada llama aumentan en función del número de quemaduras únicas que hayas aplicado. 4.08 25.0% 12 2.8%-0.51
23 Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 500 40 de velocidad de habilidades · 45 de velocidad de movimiento · Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador. 4.45 18.2% 11 2.6%-0.26
24 Botas de hechicero Botas de hechiceroBotas de hechicero 500 20 de penetración mágica · 55 de velocidad de movimiento 4.82 9.1% 11 2.6%-0.46

Parche 26.20