
Aumentos elegidos con Tahm Kench
1
Transmutar: OroTransmutar: Oro Obtienes aumento dorado aleatorio. 2.54 69.2% 13 2.1%+0.57
2
Guantelete enjoyado 2.60 70.0% 10 1.6%+0.26
3
HiloHilo Un vínculo conecta a tu equipo e inflige daño mágico constante a los enemigos que toca. 2.63 73.7% 19 3.1%+0.10
4
Enlace espiritual 3.00 57.9% 19 3.1%+0.04
5
Cuerpo celesteCuerpo celeste Obtienes 1000 de vida, pero infliges un 10% menos de daño. 3.08 60.0% 40 6.5%+0.10
6
Dulce pecadoDulce pecado Al inmovilizar o anclar a campeones enemigos, recuperas vida. 3.08 69.2% 13 2.1%+0.25
7
Pájaro de mal agüeroPájaro de mal agüero Golpear a un campeón enemigo con una habilidad te otorga Poder maldito permanente. Obtienes fuerza adaptable según tu Poder maldito. 3.08 58.3% 12 2.0%+0.18
8
Oscura bendiciónOscura bendición Curar u otorgar un escudo a un aliado te otorga Poder maldito permanente. Obtienes velocidad de habilidades según tu Poder maldito. 3.21 64.3% 14 2.3%+0.04
9
GoliatGoliat Aumentas de tamaño y obtienes un 15% de vida y un 10% de fuerza adaptable. 3.26 56.1% 66 10.7%-0.07
10
A fuego lentoA fuego lento Cada segundo, aplica una quemadura a los campeones enemigos cercanos que se puede acumular infinitamente y que progresa con tu vida máxima. 3.30 60.0% 10 1.6%-0.11
11
IntransitableIntransitable Obtienes las runas clave Reverberacción y Mejora glacial. 3.30 50.0% 10 1.6%+0.12
12
Centro del universoCentro del universo A tu alrededor orbitan una serie de estrellas que infligen daño mágico a los enemigos a los que atraviesan. 3.30 52.2% 23 3.7%-0.19
13
Coraje del coloso 3.44 52.0% 25 4.1%-0.21
14
LocomotoraLocomotora Otorga tamaño adicional y un porcentaje de vida adicional por cada eliminación. 3.45 51.6% 62 10.1%-0.06
15
Misión: RobacorazonesMisión: Robacorazones Requisitos: Debes poseer Corazón de acero con 400 acumulaciones o más. Recompensa: Multiplica las acumulaciones de Corazón de acero por 3. Aumenta un 12.5% la regeneración de vida de tus acumulaciones de Corazón de acero. 3.46 54.2% 48 7.8%+0.05
16
Enardecimiento 3.46 46.2% 13 2.1%-0.06
17
Tirador mágicoTirador mágico Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente a un 75% del poder de habilidad. 3.50 41.7% 12 2.0%-0.10
18
Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Obtienes aumento prismático aleatorio. 3.57 61.9% 21 3.4%-0.15
19
Yunque de apuestasYunque de apuestas Obtienes +1000 de oro y reduce el precio de todos los yunques. Yunques prismáticos: -1500 de oro Yunques legendarios: -750 de oro Yunques de estadísticas: -250 de oro Los objetos que otorgan los yunques se venden por 500 de oro menos. 3.60 50.0% 10 1.6%-0.24
20
Peso pesadoPeso pesado Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima. 3.61 48.5% 33 5.4%-0.30
21
PerseveranciaPerseverancia Obtienes una gran cantidad de regeneración de vida, que aumenta aún más cuando tienes poca vida. 3.63 52.6% 19 3.1%0.00
22
Alma de montañaAlma de montaña Obtienes Alma de montaña, que te otorga un escudo tras permanecer fuera de combate un corto periodo de tiempo. 3.64 54.5% 11 1.8%-0.17
23
Espectro heladoEspectro helado Enraíza automáticamente a los enemigos cercanos cada 6.5 s que dura 1.25 s. 3.64 42.9% 14 2.3%-0.10
24
ProfanaciónProfanación Inmovilizar a campeones enemigos te otorga Poder maldito permanente. Obtienes armadura y resistencia mágica en función de tu Poder maldito. 3.73 45.5% 22 3.6%-0.42
25
¡Estadísticas a cascoporro!¡Estadísticas a cascoporro! ¡Obtienes 4 yunques de estadísticas! 3.80 40.0% 10 1.6%-0.26
26
Heraldo del terrorHeraldo del terror Obtienes un aura que continuamente cosecha Poder maldito permanente por cada campeón enemigo en su interior. Obtienes vida máxima según tu Poder maldito. 3.81 36.1% 36 5.9%-0.31
27
A-DA-PH-TARSEA-DA-PH-TARSE Convierte el daño de ataque adicional en poder de habilidad. Obtienes un 15% de poder de habilidad. 3.82 47.1% 17 2.8%-0.42
28
La caída de Icathia 3.85 46.2% 13 2.1%-0.15
Objetos comprados con Tahm Kench
1
Hoja fragmentadaHoja fragmentada 2500 Aumenta la efectividad de los fragmentos de estadísticas. 2.78 61.1% 18 1.8%+0.19
2
Fulgor vanoFulgor vano 2500 450 de vida · 40 de resistencia mágica · 10 de velocidad de habilidades · Inmolar · Tras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s. · Desolación · Asesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor. 2.81 68.8% 16 1.6%+0.15
3
ReverberaciónReverberación 2750 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · 40% de velocidad de ataque · Reverberar · Al comienzo del combate, otorga 50 de vida máxima por cada 10% de velocidad de ataque adicional. · Resonar · Los ataques infligen 0 de daño mágico al impactar. · Temblor · Inmovilizar o anclar a un campeón enemigo aplica efectos al impactar 3 veces. 2.86 65.5% 29 3.0%+0.06
4
Vara del rayoVara del rayo 2750 500 de vida · 30 de armadura · 30 de resistencia mágica · 20 de velocidad de habilidades · Relámpagos a mí · Cada 16, se lanza automáticamente e invoca una tormenta sobre ti. Tras un breve retardo, desata un rayo que inflige 0 + 10% de la vida máxima como daño mágico y ralentiza un 30% durante 2 s. · Si te golpea el rayo, obtienes 0 de escudo durante 2 s. · Automatización absoluta · Tus lanzamientos automáticos se benefician de la velocidad de habilidades. · Relámpagos a mí tiene un enfriamiento mínimo de 5 s. 2.90 66.7% 21 2.2%+0.13
5
Rostro espiritualRostro espiritual 2500 300 de vida · 40 de resistencia mágica · 10 de velocidad de habilidades · Vitalidad ilimitada · Aumenta la eficacia de toda la curación y los escudos que recibes un 30%. 2.96 67.9% 28 2.9%+0.01
6
CreagrietasCreagrietas 2500 60 de poder de habilidad · 350 de vida · 15 de velocidad de habilidades · Corrupción del Vacío · Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. · Infusión del Vacío · Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad. 3.02 57.9% 57 5.8%0.00
7
Desesperanza eternaDesesperanza eterna 2500 350 de vida · 50 de armadura · 10 de velocidad de habilidades · Angustia · Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido. 3.04 59.3% 27 2.8%0.00
8
Capa de la noche estrelladaCapa de la noche estrellada 2750 300 de vida · 100 de resistencia mágica · Infinito como el firmamento · Aumenta tu resistencia mágica un 20%. Reduce todo el daño que recibes de ataques que no son básicos en un porcentaje que progresa con tu resistencia mágica hasta un máximo del 50%. 3.20 60.0% 25 2.6%0.00
9
Corazón de dragónCorazón de dragón 2750 Llama interior · Aumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad, velocidad de ataque y velocidad de habilidades un 4%, por cada alma de dragón que tengas. · Cada dos rondas, obtienes 1 alma de dragón. · Si ya tienes un alma elemental en tu propiedad y fueras a obtener otra, en su interior se despierta un poder ancestral... · Si se compra tras la ronda 5, obtienes 1 alma de dragón, más 1 alma adicional por cada 2 rondas posteriores a la quinta. 3.22 52.2% 23 2.4%-0.06
10
Amanecer y anochecerAmanecer y anochecer 2500 300 de vida · 60 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 20% de velocidad de ataque · Hoja encantada (0 s) · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado. 3.28 62.5% 32 3.3%-0.07
11
Malla de espinasMalla de espinas 2500 300 de vida · 60 de armadura · Espinas: · Al recibir un ataque, inflige daño al atacante y aplica un 40% de heridas graves si se trata de un campeón. · Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración. 3.30 55.3% 47 4.8%-0.22
12
Abrazo demoníacoAbrazo demoníaco 2750 80 de poder de habilidad · 700 de vida · Pacto siniestro · Obtienes +1.5% del poder de habilidad y un 1.5% de la velocidad de movimiento por cada 100 de vida que te falte, hasta un 45%. 3.34 55.2% 29 3.0%-0.07
13
Hidra titánicaHidra titánica 2500 40 de daño de ataque · 400 de vida · Coloso: Otorga daño de ataque según la vida adicional. · Hender: Los ataques infligen daño adicional al impactar y crean una onda de choque que inflige daño a los enemigos que se encuentren detrás del objetivo. Creciente titánico · Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él. 3.36 57.1% 14 1.4%-0.11
14
Sangría del soberanoSangría del soberano 2500 40 de daño de ataque · 400 de vida · Tiranía · Obtienes 0 de DA equivalente al 3% de tu vida adicional. · Retribución · Obtienes hasta un 17.5% de DA adicional según el porcentaje de vida que te falte. 3.42 62.5% 24 2.5%-0.33
15
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 2500 350 de vida · 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · Resiliencia del Vacío · Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 40% hasta el final del combate. 3.43 56.8% 44 4.5%-0.47
16
Égida de fuego solarÉgida de fuego solar 2500 350 de vida · 40 de armadura · 10 de velocidad de habilidades · Inmolar · Tras recibir o infligir daño, inflige 0 de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s. 3.43 45.9% 37 3.8%-0.15
17
Protector pétreo de gárgolaProtector pétreo de gárgola 2750 65 de armadura · 65 de resistencia mágica · 15 de velocidad de habilidades · 10% de velocidad de movimiento · Activa - Inquebrantable: Otorga un escudo que disminuye a lo largo del tiempo y crece en tamaño. 3.45 51.7% 29 3.0%-0.14
18
Guantelete del agujero negroGuantelete del agujero negro 2750 900 de vida · 25 de velocidad de habilidades · Incremento · al impactar, obtienes 1 acumulación de Incremento y 5 acumulaciones por inmovilizar a un campeón enemigo. Estas acumulaciones duran el resto de la ronda, hasta un máximo de 50 acumulaciones. Cada acumulación aumenta tu tamaño un 2%. · ACTIVA (0 s) · Estrella oscura · Invoca un agujero negro que crece en función de tu tamaño. Ralentiza un 30% a los enemigos cercanos y atrae a los enemigos en el centro, quienes reciben 0 de daño mágico por segundo. Obtienes 1 acumulación de Incremento. El agujero negro dura 0 s. · Aumenta de tamaño cada 10 acumulaciones. 3.55 47.7% 65 6.7%-0.27
19
Corazón de aceroCorazón de acero 2500 700 de vida · Consumo colosal (0 s) por objetivo · Carga un poderoso ataque contra un campeón mientras estés cerca del mismo. El ataque cargado inflige daño físico adicional y otorga vida máxima permanente. · Goliat · Aumentas de tamaño según la vida máxima. 3.59 47.2% 193 19.8%-0.19
20
Escudo de roca fundidaEscudo de roca fundida 2750 300 de vida · 100 de armadura · Inamovible como la tierra · Aumenta tu armadura un 20%. Además, obtienes probabilidad de bloqueo según tu armadura. 3.77 42.9% 35 3.6%-0.41
21
Inmolación del VacíoInmolación del Vacío 6000 1000 de vida · 100 de armadura · 80 de resistencia mágica · 25 de velocidad de habilidades · 200% de regeneración de vida básica · Inmolar · Tras recibir o infligir daño, inflige 0 de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 5 s. · Desolación · Asesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor. 3.85 46.2% 13 1.3%-0.44
22
Armadura de WarmogArmadura de Warmog 2750 1100 de vida · 4% de velocidad de movimiento · Corazón de Warmog · Se necesita 1350 de vida adicional. · Restaura 0 de vida por segundo. Si no has recibido daño en 4 s, restaura 0 de vida por segundo. 3.92 36.1% 36 3.7%-0.51
23
Botas blindadasBotas blindadas 500 25 de armadura · 30 de velocidad de movimiento · Reduce un 14% el daño sufrido por ataques. 4.12 30.0% 50 5.1%-0.10
24
Botas de mercurioBotas de mercurio 500 30 de resistencia mágica · 30 de velocidad de movimiento · 30% de tenacidad 4.16 34.9% 83 8.5%-0.23
Mejores compañeros para Tahm Kench
# Campeón Puesto medio Esperado Δ General Partidas
1 Parche 26.17