
Aumentos elegidos con Ambessa
1
Danza de la espadaDanza de la espada Obtienes el hechizo de invocador Danza de la espada. Danza de la espada te vuelve inalcanzable mientras te deslizas e infliges daño a los enemigos 6 veces. 1.91 90.9% 11 5.6%+0.66
2
TerremotoTerremoto Tus habilidades de deslizamiento, teleportación o destello dejan un rastro que detona tras 1 s. 2.67 70.0% 40 20.3%+0.29
3
ChupasangreChupasangre Obtienes un 15% de omnisucción. 2.70 70.0% 10 5.1%+0.27
4
EmbrutecedorEmbrutecedor Obtienes 20 de daño de ataque, 10 de velocidad de habilidades y 10 de letalidad. 2.93 64.3% 14 7.1%+0.28
5
Guantelete enjoyado 3.00 62.5% 24 12.2%+0.08
6
Enhebra la agujaEnhebra la aguja Obtienes un 15% de penetración de armadura y de penetración mágica. 3.00 63.2% 19 9.6%+0.30
7
Coraje del forajidoCoraje del forajido Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes armadura y resistencia mágica. 3.05 57.9% 38 19.3%+0.24
8
Guantazo místicoGuantazo místico Los efectos de al impactar reducen el enfriamiento de tus habilidades en 1.25 s . 3.08 50.0% 12 6.1%+0.03
9
Sinfonía de guerraSinfonía de guerra Obtienes las runas clave Compás letal y Conquistador. 3.38 46.2% 13 6.6%-0.14
10
Corredor de la penumbraCorredor de la penumbra Tras usar una habilidad de deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes 200 de velocidad de movimiento durante 2 s. 3.88 43.8% 16 8.1%-0.31
Objetos comprados con Ambessa
1
Calibrador de SterakCalibrador de Sterak 2500 300 de vida · 20% de tenacidad · Las garras que atrapan · Otorga 0 de daño de ataque adicional. · Salvavidas (0 s) · Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo equivalente a 0 que disminuye a lo largo de 4.5 s. 2.00 88.9% 9 1.9%+0.52
2
Baile de la muerteBaile de la muerte 2500 60 de daño de ataque · 10 de velocidad de habilidades · 45 de armadura · Ignora el dolor · El daño físico que recibas te afecta a lo largo del tiempo. · Reto · Los asesinatos y asistencias de campeones eliminan la reserva de daño restante de Ignora el dolor y restauran vida a lo largo del tiempo. 2.16 84.2% 19 4.0%+0.60
3
Recordatorio letalRecordatorio letal 2500 40 de daño de ataque · 30% de penetración de armadura · 25% de probabilidad de impacto crítico · Sepsis · Infligir daño físico aplica un 40% de heridas graves a campeones enemigos durante 3 s. · Si un enemigo se cura más del 60% de su vida máxima mientras sufre de heridas graves, estas aumentan hasta un 80%. · Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración. 2.25 75.0% 8 1.7%+0.30
4
ComecarneComecarne 2750 70 de fuerza adaptable · 500 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Leña al mono · Infligir daño desgarra 3 de armadura y de resistencia mágica durante 5 s. Se acumula hasta 10 veces. La aplicación de acumulaciones tiene un enfriamiento de 1 s por habilidad. · Canibalismo · Al participar en el asesinato de un campeón, robas un 10% de sus estadísticas y tamaño durante el resto de la ronda. 2.31 87.5% 16 3.4%+0.57
5
Rencor de SeryldaRencor de Serylda 2500 50 de daño de ataque · 45% de penetración de armadura · 15 de velocidad de habilidades · Frío punzante · Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 60% de vida un 50% durante 1 s. 2.75 66.7% 12 2.5%+0.09
6
Lanza de ShojinLanza de Shojin 2500 40 de daño de ataque · 350 de vida · Fuerza de dragón · Otorga 25 de velocidad de habilidades básicas. · Voluntad centrada · Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces). 2.80 60.0% 15 3.1%+0.22
7
Hambre insaciableHambre insaciable 2500 60 de daño de ataque · 5% de omnisucción · 20% de tenacidad · Hambruna · Obtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional. · Festín · Cuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo. 2.81 68.8% 32 6.7%+0.23
8
Desgarrador divinoDesgarrador divino 2750 55 de daño de ataque · 350 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Hoja encantada · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño adicional. Si el objetivo es un campeón, también restaura vida. 2.89 59.3% 27 5.7%+0.23
9
Cuchilla negraCuchilla negra 2500 45 de daño de ataque · 350 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Trinchar · Infligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces). · Fervor · Infligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s. 2.89 63.2% 19 4.0%+0.37
10
Filo infinitoFilo infinito 2500 75 de daño de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 30% de daño de impacto crítico 2.93 50.0% 14 2.9%+0.18
11
Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 2500 60 de daño de ataque · 20 de letalidad · 20 de velocidad de habilidades · Galvanizado · Infligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos. · Firmamento · Tus ataques con vigor infligen un 0% de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga 0 de letalidad durante 4 s. 2.93 61.4% 44 9.2%+0.20
12
RecaudadoraRecaudadora 2500 45 de daño de ataque · 12 de letalidad · 25% de probabilidad de impacto crítico · Muerte · Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de vida. · Impuestos · Los asesinatos de campeones otorgan 125 de oro adicional. 3.00 58.3% 12 2.5%+0.22
13
EclipseEclipse 2500 60 de daño de ataque · 15 de velocidad de habilidades · Luna creciente · Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s. 3.10 59.2% 49 10.3%+0.30
14
Yelmo de hemomanciaYelmo de hemomancia 2750 70 de daño de ataque · 30 de velocidad de habilidades · 15% de omnisucción · Alianza carmesí · Umbral de un 30% de robo de vida/omnisucción: Obtienes 500 de vida máxima. Drena un 10% de todo el daño que reciben los enemigos cercanos. 3.18 55.9% 34 7.1%+0.11
15
RegicidioRegicidio 2750 60 de daño de ataque · 15 de letalidad · 8% de velocidad de movimiento · Línea de sangre · Al comienzo de cada ronda, el enemigo con menos vida se convierte en el regente. Conseguir un asesinato o asistencia sobre el regente te otorga 15 de daño de ataque permanente y se restaura el enfriamiento de tu definitiva. 3.18 58.8% 17 3.6%+0.12
16
Mecanoespada punkiMecanoespada punki 2500 45 de daño de ataque · 450 de vida · 15 de velocidad de habilidades · Esquilar · Infligir daño físico aplica un 40% de heridas graves a los campeones enemigos durante 3 s. · Si un enemigo se cura más del 60% de su vida máxima mientras sufre de heridas graves, estas aumentan hasta un 80%. · Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración. 3.25 50.0% 8 1.7%-0.09
17
Filoscuro de DraktharrFiloscuro de Draktharr 2750 50 de daño de ataque · 20 de letalidad · 20 de velocidad de habilidades · Acechador nocturno · Tus habilidades infligen hasta un porcentaje de daño adicional según la vida que le falte al objetivo. Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, te vuelves inalcanzable para elementos que no sean estructuras durante 1,5 s (0 s). 3.30 48.5% 33 6.9%-0.02
18
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 500 40 de velocidad de habilidades · 45 de velocidad de movimiento · Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador. 3.43 42.9% 21 4.4%+0.38
19
Colmillo de serpienteColmillo de serpiente 2500 55 de daño de ataque · 19 de letalidad · Siegaescudos · Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene. Cuando infliges daño a un enemigo que no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos. · El rendimiento de los objetos varía para los campeones cuerpo a cuerpo y a distancia. 3.50 37.5% 8 1.7%-0.31
20
Garra de merodeadorGarra de merodeador 2750 55 de daño de ataque · 22 de letalidad · 15 de velocidad de habilidades · Golpe de arena · Te deslizas a través del enemigo objetivo, lo que inflige parte de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional. Durante los próximos 3 s, infliges daño adicional al objetivo. 3.53 47.1% 17 3.6%+0.01
21
Hidra vorazHidra voraz 2500 70 de daño de ataque · 15 de velocidad de habilidades · 15% de robo de vida · Hender: Los ataques y las habilidades infligen daño físico a otros enemigos cercanos. Actívala para golpear a los enemigos cercanos. · Creciente voraz · Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor. · El robo de vida se aplica a este daño. 3.65 43.5% 23 4.8%-0.26
22
ChupasangreChupasangre 2750 55 de daño de ataque · 400 de vida · 20 de velocidad de habilidades · 10% de omnisucción · Activa - Cuchillada sedienta: Inflige daño a los enemigos cercanos. Recuperas vida por cada impacto contra un campeón. 3.82 45.5% 11 2.3%-0.22
23
Grebas codiciosasGrebas codiciosas 500 45 de velocidad de movimiento · 4% de omnisucción · Asesinato · Otorga un 0.6% de omnisucción al participar en el asesinato de un campeón. Se acumula hasta 10 veces. 4.00 37.5% 16 3.4%-0.15
24
Botas blindadasBotas blindadas 500 25 de armadura · 30 de velocidad de movimiento · Reduce un 14% el daño sufrido por ataques. 4.08 30.8% 13 2.7%-0.05
Mejores compañeros para Ambessa
# Campeón Puesto medio Esperado Δ General Partidas
1 Parche 26.20