
Aumentos elegidos con Amumu
1
Heraldo del terrorHeraldo del terror Obtienes un aura que continuamente cosecha Poder maldito permanente por cada campeón enemigo en su interior. Obtienes vida máxima según tu Poder maldito. 2.50 80.0% 10 7.4%+0.42
2
HiloHilo Un vínculo conecta a tu equipo e inflige daño mágico constante a los enemigos que toca. 2.55 81.8% 11 8.1%+0.22
3
Conducto infernalConducto infernal Tus habilidades aplican una quemadura, que se puede acumular infinitamente, e inflige daño mágico prolongado. Tus quemaduras reducen el enfriamiento de las habilidades básicas. 2.79 85.7% 14 10.4%+0.15
4
Coraje del coloso 2.79 68.4% 19 14.1%+0.17
5
¡Eureka!¡Eureka! Otorga velocidad de habilidades equivalente al 20% del poder de habilidad. 2.90 60.0% 10 7.4%+0.18
6
Cuerpo celesteCuerpo celeste Obtienes 1000 de vida, pero infliges un 10% menos de daño. 3.08 69.2% 13 9.6%+0.10
7
Pájaro de mal agüeroPájaro de mal agüero Golpear a un campeón enemigo con una habilidad te otorga Poder maldito permanente. Obtienes fuerza adaptable según tu Poder maldito. 3.50 50.0% 12 8.9%-0.10
8
Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Obtienes aumento prismático aleatorio. 3.80 60.0% 10 7.4%-0.27
9
LocomotoraLocomotora Otorga tamaño adicional y un porcentaje de vida adicional por cada eliminación. 3.83 56.5% 23 17.0%-0.35
10
GoliatGoliat Aumentas de tamaño y obtienes un 15% de vida y un 10% de fuerza adaptable. 4.00 46.2% 13 9.6%-0.46
Objetos comprados con Amumu
1
Hoja fragmentadaHoja fragmentada 2500 Aumenta la efectividad de los fragmentos de estadísticas. 2.30 90.0% 10 2.4%+0.37
2
Corazón de dragónCorazón de dragón 2750 Llama interior · Aumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad, velocidad de ataque y velocidad de habilidades un 4%, por cada alma de dragón que tengas. · Cada dos rondas, obtienes 1 alma de dragón. · Si ya tienes un alma elemental en tu propiedad y fueras a obtener otra, en su interior se despierta un poder ancestral... · Si se compra tras la ronda 5, obtienes 1 alma de dragón, más 1 alma adicional por cada 2 rondas posteriores a la quinta. 2.50 80.0% 10 2.4%+0.25
3
Inmolación del VacíoInmolación del Vacío 6000 1000 de vida · 100 de armadura · 80 de resistencia mágica · 25 de velocidad de habilidades · 200% de regeneración de vida básica · Inmolar · Tras recibir o infligir daño, inflige 0 de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 5 s. · Desolación · Asesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor. 2.55 72.7% 11 2.6%+0.15
4
Máscara abisalMáscara abisal 2500 350 de vida · 50 de resistencia mágica · 15 de velocidad de habilidades · Deshacer · Los campeones enemigos cercanos reciben un 12% más de daño mágico. 2.62 100.0% 8 1.9%+0.06
5
Armadura de WarmogArmadura de Warmog 2750 1100 de vida · 4% de velocidad de movimiento · Corazón de Warmog · Se necesita 1350 de vida adicional. · Restaura 0 de vida por segundo. Si no has recibido daño en 4 s, restaura 0 de vida por segundo. 2.75 62.5% 8 1.9%+0.25
6
Égida de fuego solarÉgida de fuego solar 2500 350 de vida · 40 de armadura · 10 de velocidad de habilidades · Inmolar · Tras recibir o infligir daño, inflige 0 de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s. 2.85 80.8% 26 6.2%+0.13
7
Rostro espiritualRostro espiritual 2500 300 de vida · 40 de resistencia mágica · 10 de velocidad de habilidades · Vitalidad ilimitada · Aumenta la eficacia de toda la curación y los escudos que recibes un 30%. 2.88 75.0% 8 1.9%+0.04
8
Malla de espinasMalla de espinas 2500 300 de vida · 60 de armadura · Espinas: · Al recibir un ataque, inflige daño al atacante y aplica un 40% de heridas graves si se trata de un campeón. · Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración. 2.88 70.6% 17 4.0%+0.05
9
Desconsuelo de LiandryDesconsuelo de Liandry 2500 50 de poder de habilidad · 250 de vida · Tormento · Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. · Sufrimiento: · Inflige un 2% de daño adicional (un 6% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. 3.00 70.8% 24 5.7%+0.18
10
CreagrietasCreagrietas 2500 60 de poder de habilidad · 350 de vida · 15 de velocidad de habilidades · Corrupción del Vacío · Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. · Infusión del Vacío · Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad. 3.00 60.0% 15 3.6%+0.03
11
Capa de la noche estrelladaCapa de la noche estrellada 2750 300 de vida · 100 de resistencia mágica · Infinito como el firmamento · Aumenta tu resistencia mágica un 20%. Reduce todo el daño que recibes de ataques que no son básicos en un porcentaje que progresa con tu resistencia mágica hasta un máximo del 50%. 3.25 68.8% 16 3.8%-0.07
12
Guantelete del agujero negroGuantelete del agujero negro 2750 900 de vida · 25 de velocidad de habilidades · Incremento · al impactar, obtienes 1 acumulación de Incremento y 5 acumulaciones por inmovilizar a un campeón enemigo. Estas acumulaciones duran el resto de la ronda, hasta un máximo de 50 acumulaciones. Cada acumulación aumenta tu tamaño un 2%. · ACTIVA (0 s) · Estrella oscura · Invoca un agujero negro que crece en función de tu tamaño. Ralentiza un 30% a los enemigos cercanos y atrae a los enemigos en el centro, quienes reciben 0 de daño mágico por segundo. Obtienes 1 acumulación de Incremento. El agujero negro dura 0 s. · Aumenta de tamaño cada 10 acumulaciones. 3.28 61.1% 18 4.3%-0.01
13
Capa de piromanteCapa de piromante 2750 85 de fuerza adaptable · 400 de vida · 15 de velocidad de habilidades · Chispa (5 s de enfriamiento) · Los impactos de habilidad o ataque contra un campeón enemigo le aplican una quemadura, la cual le inflige 0 de daño mágico durante 3 s. · Llama purificadora (0 s) por campeón · Aplicar una quemadura a un campeón enemigo desata un incendio en la zona durante 5 s. Al permanecer entre las llamas, obtienes un 0 de velocidad de movimiento y recuperas 0 de vida por segundo, mientras que los enemigos reciben 0 de daño mágico por segundo. · El tamaño y la virulencia de cada llama aumentan en función del número de quemaduras únicas que hayas aplicado. 3.29 66.7% 24 5.7%-0.11
14
CrueldadCrueldad 2750 80 de poder de habilidad · 30 de armadura · 30 de resistencia mágica · Contemplad su caída · Al inmovilizar o anclar a un campeón enemigo, invocas un cometa sobre él. El cometa impacta tras 1 s, lo que inflige 0 de daño mágico adicional en la zona. Este efecto tiene un enfriamiento de 6 s por objetivo y habilidad lanzada. 3.30 55.0% 20 4.7%-0.09
15
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 2500 350 de vida · 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · Resiliencia del Vacío · Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 40% hasta el final del combate. 3.33 60.6% 33 7.8%-0.21
16
Fuerza entrópicaFuerza entrópica 2750 900 de vida · 30 de velocidad de habilidades · 25% de probabilidad de impacto crítico · Atrofia · Al inmovilizar a un objetivo, haces uso de tu probabilidad de impacto crítico para aumentar su duración en 0.25 +33% s. 3.36 54.5% 11 2.6%-0.04
17
Corazón de hieloCorazón de hielo 2500 90 de armadura · 450 de maná · 15 de velocidad de habilidades · Caricia invernal · Reduce la velocidad de ataque de los enemigos cercanos. 3.40 60.0% 10 2.4%-0.20
18
Abrazo demoníacoAbrazo demoníaco 2750 80 de poder de habilidad · 700 de vida · Pacto siniestro · Obtienes +1.5% del poder de habilidad y un 1.5% de la velocidad de movimiento por cada 100 de vida que te falte, hasta un 45%. 3.40 60.0% 10 2.4%-0.07
19
Corazón de aceroCorazón de acero 2500 700 de vida · Consumo colosal (0 s) por objetivo · Carga un poderoso ataque contra un campeón mientras estés cerca del mismo. El ataque cargado inflige daño físico adicional y otorga vida máxima permanente. · Goliat · Aumentas de tamaño según la vida máxima. 3.43 56.7% 60 14.2%+0.01
20
Escudo de roca fundidaEscudo de roca fundida 2750 300 de vida · 100 de armadura · Inamovible como la tierra · Aumenta tu armadura un 20%. Además, obtienes probabilidad de bloqueo según tu armadura. 3.50 58.3% 12 2.8%-0.12
21
Botas de mercurioBotas de mercurio 500 30 de resistencia mágica · 30 de velocidad de movimiento · 30% de tenacidad 3.66 51.4% 35 8.3%+0.21
22
Desesperanza eternaDesesperanza eterna 2500 350 de vida · 50 de armadura · 10 de velocidad de habilidades · Angustia · Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido. 3.78 55.6% 9 2.1%-0.33
23
Virtud radianteVirtud radiante 2750 400 de vida · 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · 12% de poder de curaciones y escudos · Juicio · Obtienes 30 de velocidad de habilidad definitiva. · Luz divina · Al lanzar la definitiva, trasciendes, lo que aumenta tu vida máxima en 0 durante 9 s. Mientras dure la trascendencia, tú y los aliados que se encuentren a 5000 unidades de distancia de ti os curáis 0 () a lo largo de su duración ( (0 s)). 3.88 37.5% 8 1.9%-0.37
24
Botas blindadasBotas blindadas 500 25 de armadura · 30 de velocidad de movimiento · Reduce un 14% el daño sufrido por ataques. 4.42 31.6% 19 4.5%-0.27
Mejores compañeros para Amumu
# Campeón Puesto medio Esperado Δ General Partidas
1 Parche 26.20