Tier List de Arena
173 campeones
173
Akali D 4.10 33.0% 6.8% 7.8% 103172
Diana D 3.94 37.3% 10.0% 8.3% 110171
Karma D 3.85 45.1% 10.7% 9.2% 122170
Nilah D 3.83 43.9% 13.1% 8.1% 107169
Camille D 3.83 42.9% 14.3% 7.9% 105168
Jarvan IV D 3.83 39.7% 12.9% 8.8% 116167
Samira D 3.82 40.4% 13.2% 8.6% 114166
Pyke D 3.82 40.9% 17.0% 13.3% 176165
K'Sante D 3.81 43.5% 10.6% 6.4% 85164
Blitzcrank D 3.79 41.2% 13.0% 13.4% 177163
Aurora D 3.79 39.8% 15.5% 7.8% 103162
Renekton D 3.78 40.9% 12.9% 7.0% 93161
Lulu D 3.77 45.1% 10.6% 8.5% 113160
Rengar D 3.76 42.7% 15.4% 10.8% 143159
Warwick D 3.76 45.8% 6.5% 11.5% 153158
Udyr D 3.74 45.0% 17.1% 8.4% 111157
Nocturne D 3.74 45.8% 15.0% 8.1% 107156
Viego D 3.72 43.0% 16.4% 9.7% 128155
LeBlanc D 3.72 44.0% 11.2% 8.8% 116154
Dr. Mundo D 3.71 46.7% 14.3% 15.8% 210153
Ezreal D 3.71 43.0% 11.4% 14.6% 193152
Shaco D 3.71 45.0% 15.2% 14.4% 191151
Urgot D 3.70 45.6% 15.4% 10.3% 136150
Zoe D 3.70 46.1% 14.7% 7.7% 102149
Locke D 3.70 47.7% 7.9% 11.4% 151148
Darius C 3.69 42.9% 18.6% 12.2% 161147
Kalista C 3.69 44.3% 13.6% 10.6% 140146
Viktor C 3.68 42.7% 16.5% 7.8% 103145
Kennen C 3.67 42.9% 13.4% 8.5% 112144
Azir C 3.67 50.0% 13.1% 6.3% 84143
Aurelion Sol C 3.66 43.8% 15.3% 13.3% 176142
Twitch C 3.66 45.6% 13.0% 12.8% 169141
Zeri C 3.66 48.1% 13.0% 8.2% 108140
Teemo C 3.65 46.6% 10.1% 13.4% 178139
Mordekaiser C 3.65 44.2% 12.9% 18.1% 240138
Miss Fortune C 3.65 48.1% 12.2% 9.9% 131137
Caitlyn C 3.65 45.9% 16.6% 15.5% 205136
Evelynn C 3.64 48.8% 14.3% 6.3% 84135
Nasus C 3.64 46.4% 17.9% 10.6% 140134
Yorick C 3.64 47.8% 13.3% 8.5% 113133
Sejuani C 3.63 47.1% 18.3% 7.8% 104132
Morgana C 3.63 44.7% 17.3% 11.3% 150131
Tryndamere C 3.63 46.7% 16.0% 12.8% 169130
Xerath C 3.63 43.8% 11.2% 6.7% 89129
Senna C 3.63 46.5% 12.4% 9.7% 129128
Gnar C 3.63 48.2% 20.5% 6.3% 83127
Kled C 3.63 45.8% 18.1% 6.3% 83126
Twisted Fate C 3.62 47.6% 15.9% 15.7% 208125
Katarina C 3.62 48.8% 11.6% 12.4% 164124
Syndra C 3.62 46.6% 17.2% 8.8% 116123
Anivia C 3.62 48.6% 14.3% 7.9% 105122
Neeko C 3.61 50.9% 16.7% 8.6% 114121
Aatrox C 3.61 45.5% 13.4% 10.1% 134120
Kindred C 3.61 46.7% 15.0% 9.1% 120119
Yone C 3.60 46.5% 15.1% 12.0% 159118
Aphelios C 3.60 48.0% 10.2% 7.4% 98117
Illaoi C 3.60 45.6% 13.6% 7.8% 103116
Heimerdinger C 3.60 47.6% 12.6% 10.8% 143115
Tahm Kench C 3.60 49.4% 16.1% 13.1% 174114
Ryze C 3.60 49.3% 11.8% 10.9% 144113
Elise B 3.59 47.1% 14.7% 5.1% 68112
Sona B 3.58 48.9% 17.3% 10.0% 133111
Ornn B 3.58 47.8% 21.9% 15.2% 201110
Bel'Veth B 3.58 49.1% 19.0% 12.3% 163109
Qiyana B 3.57 50.0% 18.8% 7.2% 96108
Kai'Sa B 3.57 50.5% 15.7% 15.4% 204107
Nunu y Willump B 3.57 49.5% 17.9% 7.2% 95106
Naafiri B 3.56 47.9% 15.4% 8.8% 117105
Gwen B 3.56 46.5% 13.4% 9.6% 127104
Jayce B 3.56 52.0% 8.8% 7.7% 102103
Cassiopeia B 3.56 47.1% 12.7% 7.7% 102102
Kha'Zix B 3.56 49.6% 14.8% 8.7% 115101
Lucian B 3.56 49.0% 16.6% 11.4% 151100
Ivern B 3.55 51.0% 13.3% 7.4% 9899
Akshan B 3.55 52.9% 17.4% 9.1% 12198
Leona B 3.54 52.2% 15.7% 12.0% 15997
Thresh B 3.54 50.0% 12.7% 11.3% 15096
Xin Zhao B 3.54 49.5% 13.9% 15.2% 20295
Jinx B 3.54 46.7% 13.1% 15.0% 19994
Janna B 3.54 57.0% 12.3% 8.6% 11493
Zilean B 3.53 51.5% 18.2% 10.0% 13292
Alistar B 3.53 50.6% 15.7% 13.0% 17291
Kayn B 3.52 52.6% 16.4% 12.9% 17190
Gangplank B 3.52 48.9% 13.7% 9.9% 13189
Ashe B 3.52 49.7% 15.9% 14.7% 19588
Veigar B 3.52 48.4% 19.0% 13.9% 18487
Wukong B 3.51 50.4% 17.1% 8.8% 11786
Quinn B 3.51 45.7% 15.0% 9.6% 12785
Mel B 3.51 50.8% 15.3% 9.4% 12484
Bardo B 3.50 45.8% 18.7% 8.1% 10783
Irelia B 3.50 48.7% 13.0% 8.7% 11582
Graves B 3.50 51.4% 12.6% 13.8% 18381
Jhin B 3.50 51.6% 17.6% 16.7% 22180
Trundle B 3.50 51.6% 16.9% 9.4% 12479
Poppy B 3.50 48.8% 17.8% 9.7% 12978
Ekko B 3.50 50.4% 15.4% 9.3% 12377
Varus B 3.49 49.2% 15.6% 9.2% 12276
Draven B 3.49 52.8% 17.6% 8.2% 10875
Shen B 3.49 51.2% 17.9% 9.3% 12374
Skarner B 3.49 54.5% 11.9% 7.6% 10173
Vladimir B 3.48 51.5% 20.2% 12.3% 16372
Maestro Yi B 3.48 49.6% 17.7% 17.1% 22671
Sett B 3.48 51.2% 19.6% 18.1% 24070
Volibear B 3.48 45.4% 18.6% 13.8% 18369
Yunara B 3.47 52.1% 13.5% 12.3% 16368
Kayle B 3.46 51.9% 17.7% 11.9% 15867
Rakan B 3.46 50.0% 22.5% 7.7% 10266
Talon B 3.46 52.3% 17.4% 8.2% 10965
Malphite B 3.46 52.4% 18.3% 12.4% 16464
Zed B 3.46 49.5% 19.2% 13.7% 18263
Maokai B 3.45 50.9% 19.3% 12.2% 16162
Cho'Gath B 3.44 51.7% 14.9% 15.2% 20161
Rumble A 3.44 47.9% 15.6% 7.2% 9660
Sylas A 3.43 50.6% 19.3% 12.5% 16659
Lee Sin A 3.42 51.1% 13.9% 10.3% 13758
Olaf A 3.42 55.1% 13.6% 8.9% 11857
Braum A 3.42 51.9% 21.7% 8.0% 10656
Zyra A 3.41 55.4% 15.8% 10.5% 13955
Rammus A 3.41 54.9% 16.8% 8.5% 11354
Vel'Koz A 3.40 48.1% 18.6% 9.7% 12953
Zac A 3.40 48.4% 25.0% 9.4% 12452
Nautilus A 3.39 52.8% 19.0% 10.7% 14251
Riven A 3.39 57.4% 17.0% 7.1% 9450
Gragas A 3.38 53.1% 19.5% 9.7% 12849
Kog'Maw A 3.38 50.0% 16.7% 10.0% 13248
Malzahar A 3.38 51.9% 17.5% 12.1% 16047
Soraka A 3.37 53.5% 15.0% 9.6% 12746
Ziggs A 3.37 52.9% 15.4% 7.8% 10445
Vayne A 3.36 52.3% 19.4% 16.8% 22244
Hecarim A 3.36 51.3% 19.5% 8.5% 11343
Singed A 3.36 54.9% 18.9% 12.4% 16442
Tristana A 3.35 53.2% 17.7% 11.9% 15841
Nidalee A 3.35 54.9% 18.6% 8.5% 11340
Taric A 3.34 52.5% 20.3% 8.9% 11839
Shyvana A 3.33 50.9% 18.6% 12.2% 16138
Briar A 3.33 54.7% 21.1% 12.2% 16137
Zaahen A 3.33 53.3% 18.8% 12.5% 16536
Garen A 3.33 54.9% 19.4% 13.2% 17535
Vex A 3.33 56.6% 18.1% 6.3% 8334
Annie A 3.32 53.4% 20.7% 8.8% 11633
Vi A 3.31 55.9% 18.2% 10.8% 14332
Yuumi A 3.31 55.8% 24.8% 9.7% 12931
Hwei A 3.30 52.2% 18.3% 8.7% 11530
Rek'Sai A 3.30 57.0% 13.9% 6.0% 7929
Orianna A 3.30 52.9% 21.0% 9.0% 11928
Yasuo A 3.30 52.5% 20.3% 13.4% 17727
Nami A 3.29 56.1% 15.4% 9.3% 12326
Rell S 3.29 56.5% 20.3% 10.4% 13825
Smolder S 3.29 52.5% 24.5% 15.1% 20024
Fiddlesticks S 3.28 55.5% 20.9% 8.3% 11023
Jax S 3.28 56.2% 18.9% 12.8% 16922
Pantheon S 3.28 54.4% 19.5% 11.2% 14921
Lillia S 3.27 54.8% 18.7% 11.7% 15520
Corki S 3.26 55.0% 22.5% 8.4% 11119
Amumu S 3.25 56.2% 22.3% 9.8% 13018
Sivir S 3.25 56.5% 16.5% 8.7% 11517
Swain S 3.24 56.7% 17.0% 18.6% 24716
Galio S 3.24 59.4% 22.5% 10.4% 13815
Lissandra S 3.24 55.6% 23.8% 9.5% 12614
Karthus S 3.24 54.2% 24.8% 11.5% 15313
Brand S 3.23 57.1% 21.4% 19.0% 25212
Fiora S 3.23 57.8% 18.1% 8.8% 11611
Fizz S 3.22 59.0% 17.3% 10.5% 13910
Lux S 3.19 57.5% 19.2% 11.0% 1469
Taliyah S+ 3.19 56.7% 24.4% 6.8% 908
Kassadin S+ 3.19 53.3% 18.9% 6.8% 907
Sion S+ 3.18 57.5% 22.1% 13.7% 1816
Ahri S+ 3.17 54.2% 19.4% 10.9% 1445
Xayah S+ 3.15 59.6% 22.0% 8.2% 1094
Milio S+ 3.15 61.5% 24.0% 7.2% 963
Ambessa S+ 3.14 56.8% 25.0% 10.0% 1322
Seraphine S+ 3.14 58.9% 18.8% 8.5% 1121
Renata Glasc S+ 3.04 59.7% 24.7% 5.8% 77
Ningún campeón coincide.
Aumentos
Plata 20
1
HiloHilo Un vínculo conecta a tu equipo e inflige daño mágico constante a los enemigos que toca. 2.74 70.8% 548 0.6%
2
Poder mejorado 2.95 65.6% 683 0.8%
3
Servicio de muerteServicio de muerte La primera vez que fueras a morir cada ronda, vuelves al campo de batalla con la vida al máximo, la cual disminuye con el tiempo. Al participar en el asesinato de un campeón enemigo mientras tu vida disminuye, esta deja de disminuir. 2.97 63.8% 343 0.4%
4
Veneno hirienteVeneno hiriente Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene y aplica heridas graves, lo que reduce la curación recibida. 3.07 60.3% 292 0.3%
5
Acumulasaurio RexAcumulasaurio Rex Cuando obtienes acumulaciones permanentes de una habilidad, ¡obtienes un 75% más! 3.09 60.9% 87 0.1%
6
BurguesíaBurguesía Infliges daño adicional por cada aumento plateado que tengas. 3.10 62.7% 67 0.1%
7
Plan de huida 3.12 60.4% 144 0.2%
8
AutodestrucciónAutodestrucción Cada 13 s, se lanza automáticamente y se te adhiere una bomba que explota para infligir daño verdadero masivo y lanzar por los aires a los enemigos cercanos. 3.12 60.3% 257 0.3%
9
A-DA-PH-TARSEA-DA-PH-TARSE Convierte el daño de ataque adicional en poder de habilidad. Obtienes un 15% de poder de habilidad. 3.12 59.6% 960 1.1%
10
ZumitoZumito En cada ronda, todos los miembros de tu equipo obtienen 1 zumito(s). 3.13 57.0% 86 0.1%
11
ProfanaciónProfanación Inmovilizar a campeones enemigos te otorga Poder maldito permanente. Obtienes armadura y resistencia mágica en función de tu Poder maldito. 3.15 59.4% 803 0.9%
12
Habitación del pánicoHabitación del pánico Una vez por combate, cuando fueras a morir, te conviertes en un fuego fatuo con un 20% de vida y te desplazas hasta un lugar aleatorio de la arena. 3.17 60.0% 115 0.1%
13
Que ardanQue ardan Cada cuatro ataques, infliges daño mágico adicional al impactar. 3.20 57.4% 523 0.6%
14
Peso pesadoPeso pesado Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima. 3.21 58.0% 873 1.0%
15
Mente y materiaMente y materia Aumenta tu vida máxima una cantidad equivalente a la mitad de tu maná. 3.21 58.3% 290 0.3%
16
Alma de montañaAlma de montaña Obtienes Alma de montaña, que te otorga un escudo tras permanecer fuera de combate un corto periodo de tiempo. 3.24 59.0% 166 0.2%
17
Mutación parasíticaMutación parasítica Cada ronda, muta y se convierte en uno de los aumentos de tu oponente. Solo se convierte en aumentos que puedas conseguir. 3.25 59.3% 81 0.1%
18
Ahora me vesAhora me ves Obtienes el hechizo de invocador Ahora me ves. Ahora me ves te teletransporta a la posición inicial de la última habilidad de movimiento que hayas usado. 3.25 53.4% 88 0.1%
19
Zorro ígneoZorro ígneo Lanzamiento automático: Obtienes velocidad de movimiento y creas tres llamas que orbitan a tu alrededor y atacan al enemigo visible más cercano dentro de su alcance para infligirle daño mágico. 3.28 54.5% 246 0.3%
20
Tanques y mazmorrasTanques y mazmorras Puedes defender críticamente haciendo uso de tu probabilidad de crítico (50% como máximo) y reducir el daño recibido. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico. 3.32 54.9% 273 0.3%
Oro 20
1
Cerebro galaxiaCerebro galaxia Al principio de cada ronda, obtienes 1 de escudo por cada 1 de poder de habilidad. 3.02 62.3% 990 1.1%
2
Invocadores revolucionariosInvocadores revolucionarios Tus hechizos de invocador tienen 1 carga(s) adicional(es). Además, Destello se reinicia cada ronda. 3.02 63.3% 281 0.3%
3
Intervención divinaIntervención divina Poco después de que empiece el combate, invoca una estrella protectora. Al aterrizar, tú y los aliados cercanos os volvéis invulnerables durante unos segundos. Luego, se lanza automáticamente cada 25 s. 3.04 61.0% 323 0.4%
4
Maniobras defensivasManiobras defensivas Otorga el hechizo de invocador Maniobras defensivas. Maniobras defensivas lanza los hechizos de invocador Barrera y Curar sobre tu equipo. 3.08 58.7% 196 0.2%
5
Brazo a propulsiónBrazo a propulsión Lanza automáticamente un gancho de Blitzcrank a un campeón enemigo cada 12 s. 3.08 61.4% 241 0.3%
6
SobrecargaSobrecarga Tus costes de maná se duplican. Las curaciones, los escudos y el daño de tus habilidades aumentan en función de tu maná máximo. 3.10 58.8% 194 0.2%
7
Hora de la matanzaHora de la matanza Tras lanzar tu habilidad definitiva, marcas a todos los campeones enemigos para morir. Con la marca, acumula el daño infligido. Este daño explota cuando la marca termina. 3.11 60.4% 680 0.8%
8
Hermano de sangre 3.12 62.5% 64 0.1%
9
QuemazónQuemazón Tus ataques infligen quemadura al impactar, que se acumula de forma infinita e inflige daño prolongado. 3.16 58.7% 889 1.0%
10
Guardia inmortalGuardia inmortal Tras revivir con Florescencia de la guerra, Zaahen inflige daño a los enemigos cercanos según la vida que tengan, empuja a todos los objetivos, se vuelve inmune al daño que infligen los campeones fuera del círculo creado y obtiene velocidad de movimiento adicional brevemente. 3.17 55.9% 59 0.1%
11
LlamativoLlamativo Tu Destello tiene 1 de munición y un enfriamiento de 2 s. 3.18 59.7% 176 0.2%
12
Con premuraCon premura Obtienes velocidad de movimiento equivalente al 120% de tu velocidad de habilidades. 3.20 58.0% 231 0.3%
13
Misión: Tres tesoros sagradosMisión: Tres tesoros sagrados Requisito: Ten Filo infinito, Perplejidad y Sable-pistola hextech. Recompensa: Unos láseres reemplazan los ataques de Yunara, los cuales infligen daño mixto. 3.21 54.4% 57 0.1%
14
Cuerpo celesteCuerpo celeste Obtienes 1000 de vida, pero infliges un 10% menos de daño. 3.22 57.3% 894 1.0%
15
VulnerabilidadVulnerabilidad Los efectos de objetos y de daño prolongado pueden asestar impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico. 3.23 56.1% 791 0.9%
16
Curación crítica 3.25 58.6% 488 0.5%
17
Energía de dragón masiva 3.26 52.2% 23 0.0%
18
Crecimiento salvaje 3.27 57.8% 173 0.2%
19
Rayo reductorRayo reductor Tus ataques reducen el daño y el tamaño del objetivo un 10% al impactar. 3.28 56.0% 425 0.5%
20
A tope con el bumeránA tope con el bumerán Lanza automáticamente un bumerán a un enemigo cercano cada 7 s. 3.29 55.2% 154 0.2%
Prismático 20
1
Transmutar: CaosTransmutar: Caos Obtienes 2 aumentos aleatorios. 2.47 73.8% 206 0.2%
2
Esto va a quemarEsto va a quemar Obtienes el hechizo de invocador Esto va a quemar. Esto va a quemar lanza Prender y Extenuación a todos los campeones enemigos cercanos. 2.69 72.4% 337 0.4%
3
Magia espiritualMagia espiritual Al infligir daño con tu definitiva, transforma a los enemigos durante unos segundos. 2.79 67.0% 200 0.2%
4
Ruleta del invocadorRuleta del invocador Sustituye tus hechizos de invocador por otros aleatorios. Al utilizar un hechizo de invocador, lo sustituyes por otro aleatorio con 6 s de enfriamiento. 2.86 67.2% 174 0.2%
5
Universidad de payasosUniversidad de payasos Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Engañar: Te teleportas y te vuelves invisible. Tu siguiente ataque mientras eres invisible inflige daño físico adicional. Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño mágico y aterroriza a los enemigos cercanos. 2.94 64.6% 687 0.8%
6
Muñecas matrioskaMuñecas matrioska Otorga 1 resurrección(es) adicional(es) y empiezas a reanimarte tras morir. Al revivir, empujas a los enemigos cercanos y revives con un tamaño reducido y menos vida máxima. 2.96 61.5% 405 0.4%
7
Se mira pero no se tocaSe mira pero no se toca Utilizar la definitiva te hace invulnerable durante un breve periodo. 2.96 65.5% 168 0.2%
8
Batido de proteína 2.98 63.1% 409 0.5%
9
Ojos láserOjos láser Activa un láser en la dirección a la que miras que inflige daño mágico continuo. 2.99 65.8% 152 0.2%
10
Láser orbital 2.99 62.9% 291 0.3%
11
Científico locoCientífico loco En cada ronda, aumentas de tamaño (fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (velocidad de habilidades y velocidad de movimiento). 2.99 67.1% 213 0.2%
12
Verdugo de gigantesVerdugo de gigantes Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño. 2.99 64.2% 1174 1.3%
13
TerremotoTerremoto Tus habilidades de deslizamiento, teleportación o destello dejan un rastro que detona tras 1 s. 3.00 62.9% 507 0.6%
14
Enlace espiritual 3.00 63.3% 305 0.3%
15
¡Que nadie se mueva! 3.02 60.0% 95 0.1%
16
A dos manosA dos manos Al atacar, disparas un proyectil que inflige un 40% de daño y aplica los efectos de al impactar con un 40% de efectividad. Obtienes un 15% de velocidad de ataque total. 3.03 63.1% 1564 1.7%
17
Centro del universoCentro del universo A tu alrededor orbitan una serie de estrellas que infligen daño mágico a los enemigos a los que atraviesan. 3.06 61.6% 432 0.5%
18
Informática cuánticaInformática cuántica Lanza automáticamente un tajo enorme a tu alrededor que inflige daño físico de forma periódica. Los enemigos alcanzados por el borde exterior sufren una ralentización, reciben daño adicional y te curan. 3.07 60.7% 361 0.4%
19
Revolución definitivaRevolución definitiva Una vez por ronda, reinicia tu definitiva tras utilizarla. 3.07 61.0% 287 0.3%
20
OmnialmaOmnialma Obtienes 2 almas de dragón aleatorias. 3.07 60.7% 272 0.3%
Objetos
Objetos prismáticos 20
1
Corona del rey demonioCorona del rey demonio 2750 Supremacía · Aumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad y velocidad de ataque, que aumenta un 0% por cada ronda ganada y un -3% por ronda perdida tras adquirir este objeto. 2.82 68.3% 725 0.6%
2
Sangría del soberanoSangría del soberano 2500 40 de daño de ataque · 400 de vida · Tiranía · Obtienes 0 de DA equivalente al 3% de tu vida adicional. · Retribución · Obtienes hasta un 17.5% de DA adicional según el porcentaje de vida que te falte. 2.96 64.9% 1337 1.2%
3
ReverberaciónReverberación 2750 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · 40% de velocidad de ataque · Reverberar · Al comienzo del combate, otorga 50 de vida máxima por cada 10% de velocidad de ataque adicional. · Resonar · Los ataques infligen 0 de daño mágico al impactar. · Temblor · Inmovilizar o anclar a un campeón enemigo aplica efectos al impactar 3 veces. 2.98 61.6% 953 0.8%
4
Virtud radianteVirtud radiante 2750 400 de vida · 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · 12% de poder de curaciones y escudos · Juicio · Obtienes 30 de velocidad de habilidad definitiva. · Luz divina · Al lanzar la definitiva, trasciendes, lo que aumenta tu vida máxima en 0 durante 9 s. Mientras dure la trascendencia, tú y los aliados que se encuentren a 5000 unidades de distancia de ti os curáis 0 () a lo largo de su duración ( (0 s)). 3.07 63.5% 501 0.4%
5
Vara del rayoVara del rayo 2750 500 de vida · 30 de armadura · 30 de resistencia mágica · 20 de velocidad de habilidades · Relámpagos a mí · Cada 16, se lanza automáticamente e invoca una tormenta sobre ti. Tras un breve retardo, desata un rayo que inflige 0 + 10% de la vida máxima como daño mágico y ralentiza un 30% durante 2 s. · Si te golpea el rayo, obtienes 0 de escudo durante 2 s. · Automatización absoluta · Tus lanzamientos automáticos se benefician de la velocidad de habilidades. · Relámpagos a mí tiene un enfriamiento mínimo de 5 s. 3.09 59.5% 810 0.7%
6
Desgarrador divinoDesgarrador divino 2750 55 de daño de ataque · 350 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Hoja encantada · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño adicional. Si el objetivo es un campeón, también restaura vida. 3.11 59.4% 1175 1.0%
7
Capa de la noche estrelladaCapa de la noche estrellada 2750 300 de vida · 100 de resistencia mágica · Infinito como el firmamento · Aumenta tu resistencia mágica un 20%. Reduce todo el daño que recibes de ataques que no son básicos en un porcentaje que progresa con tu resistencia mágica hasta un máximo del 50%. 3.14 59.7% 625 0.5%
8
Corazón de dragónCorazón de dragón 2750 Llama interior · Aumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad, velocidad de ataque y velocidad de habilidades un 4%, por cada alma de dragón que tengas. · Cada dos rondas, obtienes 1 alma de dragón. · Si ya tienes un alma elemental en tu propiedad y fueras a obtener otra, en su interior se despierta un poder ancestral... · Si se compra tras la ronda 5, obtienes 1 alma de dragón, más 1 alma adicional por cada 2 rondas posteriores a la quinta. 3.15 59.3% 1584 1.4%
9
Capa de piromanteCapa de piromante 2750 85 de fuerza adaptable · 400 de vida · 15 de velocidad de habilidades · Chispa (5 s de enfriamiento) · Los impactos de habilidad o ataque contra un campeón enemigo le aplican una quemadura, la cual le inflige 0 de daño mágico durante 3 s. · Llama purificadora (0 s) por campeón · Aplicar una quemadura a un campeón enemigo desata un incendio en la zona durante 5 s. Al permanecer entre las llamas, obtienes un 0 de velocidad de movimiento y recuperas 0 de vida por segundo, mientras que los enemigos reciben 0 de daño mágico por segundo. · El tamaño y la virulencia de cada llama aumentan en función del número de quemaduras únicas que hayas aplicado. 3.15 60.1% 1452 1.3%
10
Milagro de EleisaMilagro de Eleisa 2750 50 de armadura · 50 de resistencia mágica · 25 de velocidad de habilidades · Vitalidad duradera · Obtienes + 2.5% de poder de curaciones y escudos por cada 100 de vida que te falte, hasta un 60%. 3.17 58.2% 421 0.4%
11
Medallón estimulanteMedallón estimulante 2750 70 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 200 de vida · Alimento del alma · Cualquier habilidad que se lance a 800 de alcance te otorga una carga. · Con 30 cargas, obtienes un escudo de 0, 0 de poder de habilidad y un 0 de velocidad de movimiento durante el resto de la ronda. 3.18 58.7% 888 0.8%
12
Filoscuro de DraktharrFiloscuro de Draktharr 2750 50 de daño de ataque · 20 de letalidad · 20 de velocidad de habilidades · Acechador nocturno · Tus habilidades infligen hasta un porcentaje de daño adicional según la vida que le falte al objetivo. Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, te vuelves inalcanzable para elementos que no sean estructuras durante 1,5 s (0 s). 3.18 59.4% 1176 1.0%
13
Espada de los diosesEspada de los dioses 2750 110 de fuerza adaptable · 50% de probabilidad de impacto crítico · Vituperar · Cada impacto crítico inflige daño de impacto crítico adicional de forma aleatoria, que aumenta hasta un 50% de tu probabilidad de impacto crítico. 3.19 58.9% 1396 1.2%
14
Fuerza entrópicaFuerza entrópica 2750 900 de vida · 30 de velocidad de habilidades · 25% de probabilidad de impacto crítico · Atrofia · Al inmovilizar a un objetivo, haces uso de tu probabilidad de impacto crítico para aumentar su duración en 0.25 +33% s. 3.20 59.2% 478 0.4%
15
Garras de acero oscuroGarras de acero oscuro 2750 50% de velocidad de ataque · 55 de armadura · 5% de velocidad de movimiento · Tajo · Los ataques aplican daño verdadero al golpear. 3.20 58.5% 984 0.9%
16
Cosechador nocturnoCosechador nocturno 2750 90 de poder de habilidad · 300 de vida · 25 de velocidad de habilidades · Desgarrar alma (0 s) por campeón · Dañar a un campeón con ataques o habilidades le inflige adicionalmente 0 de daño mágico y te otorga un 40% de velocidad de movimiento durante 1.5 s. · Dañar a un nuevo campeón amplía la duración de la velocidad de movimiento adicional. 3.22 57.1% 1292 1.1%
17
Protector pétreo de gárgolaProtector pétreo de gárgola 2750 65 de armadura · 65 de resistencia mágica · 15 de velocidad de habilidades · 10% de velocidad de movimiento · Activa - Inquebrantable: Otorga un escudo que disminuye a lo largo del tiempo y crece en tamaño. 3.22 56.6% 618 0.5%
18
Escudo de roca fundidaEscudo de roca fundida 2750 300 de vida · 100 de armadura · Inamovible como la tierra · Aumenta tu armadura un 20%. Además, obtienes probabilidad de bloqueo según tu armadura. 3.23 57.8% 747 0.7%
19
Lanza de punta de diamanteLanza de punta de diamante 2750 75 de fuerza adaptable · 40% de velocidad de ataque · Arma de largo alcance · Aumenta tu alcance de ataque en 75. · Buen golpe · Inflige hasta un 30% de daño adicional con ataques y un 50% con habilidades según la distancia que te separe de tu objetivo. Daño máximo limitado a 700 unidades. 3.23 57.6% 632 0.6%
20
Yelmo de hemomanciaYelmo de hemomancia 2750 70 de daño de ataque · 30 de velocidad de habilidades · 15% de omnisucción · Alianza carmesí · Umbral de un 30% de robo de vida/omnisucción: Obtienes 500 de vida máxima. Drena un 10% de todo el daño que reciben los enemigos cercanos. 3.23 56.2% 965 0.8%
Variantes de Arena 20
1
Espátula doradaEspátula dorada 2500 90 de daño de ataque · 125 de poder de habilidad · 60% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 250 de vida · 30 de armadura · 30 de resistencia mágica · 250 de maná · 20 de velocidad de habilidades · 10% de velocidad de movimiento · 10% de omnisucción · 100% de regeneración de vida básica · 100% de regeneración de maná básica · Hacer algo · ¡Estás permanentemente en llamas! · ''Tiene que hacer algo...''. · ''Demonios, ¡lo hace todo!''. 2.24 83.6% 365 0.3%
2
Bendición de MikaelBendición de Mikael 2500 400 de vida · 100% de regeneración de maná básica · 12% de poder de curaciones y escudos · ACTIVA (0 s) · Purificar · Regenera vida y elimina todos los efectos de control de adversario (excepto supresión y levantamientos por los aires) de un campeón aliado. 2.48 75.9% 58 0.1%
3
Colmillo de serpienteColmillo de serpiente 2500 55 de daño de ataque · 19 de letalidad · Siegaescudos · Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene. Cuando infliges daño a un enemigo que no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos. · El rendimiento de los objetos varía para los campeones cuerpo a cuerpo y a distancia. 2.62 73.9% 322 0.3%
4
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 2500 55 de daño de ataque · 45 de armadura · Gracia salvadora: · Al sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis. Este efecto tiene una ronda de enfriamiento. 2.64 75.3% 299 0.3%
5
RompecascosRompecascos 2500 40 de daño de ataque · 500 de vida · 4% de velocidad de movimiento · Cabecilla · Cada quinto ataque contra campeones y monstruos épicos inflige 0 de daño físico adicional, que aumenta hasta 0 contra estructuras. · Fiesta en solitario · Mientras no haya campeones aliados a 1500 unidades, obtienes 0 de armadura y de resistencia mágica. 2.66 70.5% 61 0.1%
6
Cadenas de AnatemaCadenas de Anatema 2500 650 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Vendetta · Recibes menos daño de tu némesis, que tiene menos tenacidad cerca de ti. · La activa tiene alcance global. · ''Juró dedicar su vida a su destrucción...''. Activa - Juramento: Elige una némesis (90 s). 2.66 73.2% 71 0.1%
7
Corazón de hieloCorazón de hielo 2500 90 de armadura · 450 de maná · 15 de velocidad de habilidades · Caricia invernal · Reduce la velocidad de ataque de los enemigos cercanos. 2.68 74.0% 169 0.1%
8
Presagio de RanduinPresagio de Randuin 2500 300 de vida · 75 de armadura · Adaptabilidad · Los impactos críticos te infligen un 30% menos de daño. · Humildad · Ralentiza a los enemigos cercanos. · ACTIVA (0 s) · Humildad · Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s. 2.68 72.8% 309 0.3%
9
CéfiroCéfiro 2500 50% de velocidad de ataque · 10% de velocidad de movimiento · 30 de velocidad de habilidades · 20% de tenacidad · Como el viento · Obtienes un 5% de velocidad de movimiento al impactar durante 6 s, que se acumula hasta un 25%. 2.69 69.9% 173 0.2%
10
El gran inviernoEl gran invierno 2500 400 de vida · 1000 de maná · 15 de velocidad de habilidades · Asombro: Otorga vida adicional según el maná. · Eterno: Inmovilizar o ralentizar a un campeón enemigo otorga un escudo. El escudo aumenta si hay más de un enemigo cerca. 2.72 70.9% 103 0.1%
11
Rookern kaénicoRookern kaénico 2500 350 de vida · 80 de resistencia mágica · Perdición del mago · Tras 10 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico. 2.72 73.3% 195 0.2%
12
Fuerza de la naturalezaFuerza de la naturaleza 2500 400 de vida · 50 de resistencia mágica · 4% de velocidad de movimiento · Absorber · Recibir daño mágico de campeones enemigos otorga una acumulación de Entereza (máximo 10) durante 7 s. Los efectos de inmovilización enemigos otorgan 2 acumulaciones adicionales. · Disipar · Con 10 acumulaciones de Entereza, obtienes 50 de resistencia mágica y un 14% de velocidad de movimiento. · Cada habilidad puede añadir una nueva acumulación de Entereza cada 1s. 2.74 70.2% 205 0.2%
13
Filo de la nocheFilo de la noche 2500 45 de daño de ataque · 14 de letalidad · 375 de vida · Anular (0 s) · Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga. · El enfriamiento del objeto se reinicia si recibes daño antes de que se complete. 2.80 67.6% 179 0.2%
14
Rencor de SeryldaRencor de Serylda 2500 50 de daño de ataque · 45% de penetración de armadura · 15 de velocidad de habilidades · Frío punzante · Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 60% de vida un 50% durante 1 s. 2.81 68.9% 338 0.3%
15
Cimitarra mercurialCimitarra mercurial 2500 45 de daño de ataque · 40 de resistencia mágica · 10% de robo de vida · Activa - Fajín de mercurio: Elimina todas las debilitaciones de control de adversario y otorga velocidad de movimiento. 2.82 67.7% 62 0.1%
16
MorellonomicónMorellonomicón 2500 90 de poder de habilidad · 250 de vida · 15 de velocidad de habilidades · Aflicción · Infligir daño mágico aplica un 40% de heridas graves a los campeones enemigos durante 3 s. · Si un enemigo se cura más del 60% de su vida máxima mientras sufre de heridas graves, estas aumentan hasta un 80%. · Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración. 2.82 68.9% 772 0.7%
17
Velo del hada de la muerteVelo del hada de la muerte 2500 80 de poder de habilidad · 40 de resistencia mágica · Anular · Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga. · El enfriamiento del objeto se reinicia si recibes daño de un campeón antes de que se complete. 2.83 70.1% 144 0.1%
18
Bastón del VacíoBastón del Vacío 2500 65 de poder de habilidad · 40% de penetración mágica 2.83 67.3% 1205 1.1%
19
Recordatorio letalRecordatorio letal 2500 40 de daño de ataque · 30% de penetración de armadura · 25% de probabilidad de impacto crítico · Sepsis · Infligir daño físico aplica un 40% de heridas graves a campeones enemigos durante 3 s. · Si un enemigo se cura más del 60% de su vida máxima mientras sufre de heridas graves, estas aumentan hasta un 80%. · Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración. 2.85 67.7% 854 0.8%
20
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 2500 350 de vida · 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · Resiliencia del Vacío · Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 40% hasta el final del combate. 2.85 68.0% 1141 1.0%
Uso de yunques Media general: 6.4
# Campeón Yunques de estadísticas Yunques legendarios Yunques prismáticos Puesto medio
1 Parche 26.17