Tier List de Arena

173 campeones
173 Akali Akali D 4.10 33.0% 6.8% 7.8% 103172 Diana Diana D 3.94 37.3% 10.0% 8.3% 110171 Karma Karma D 3.85 45.1% 10.7% 9.2% 122170 Nilah Nilah D 3.83 43.9% 13.1% 8.1% 107169 Camille Camille D 3.83 42.9% 14.3% 7.9% 105168 Jarvan IV Jarvan IV D 3.83 39.7% 12.9% 8.8% 116167 Samira Samira D 3.82 40.4% 13.2% 8.6% 114166 Pyke Pyke D 3.82 40.9% 17.0% 13.3% 176165 K'Sante K'Sante D 3.81 43.5% 10.6% 6.4% 85164 Blitzcrank Blitzcrank D 3.79 41.2% 13.0% 13.4% 177163 Aurora Aurora D 3.79 39.8% 15.5% 7.8% 103162 Renekton Renekton D 3.78 40.9% 12.9% 7.0% 93161 Lulu Lulu D 3.77 45.1% 10.6% 8.5% 113160 Rengar Rengar D 3.76 42.7% 15.4% 10.8% 143159 Warwick Warwick D 3.76 45.8% 6.5% 11.5% 153158 Udyr Udyr D 3.74 45.0% 17.1% 8.4% 111157 Nocturne Nocturne D 3.74 45.8% 15.0% 8.1% 107156 Viego Viego D 3.72 43.0% 16.4% 9.7% 128155 LeBlanc LeBlanc D 3.72 44.0% 11.2% 8.8% 116154 Dr. Mundo Dr. Mundo D 3.71 46.7% 14.3% 15.8% 210153 Ezreal Ezreal D 3.71 43.0% 11.4% 14.6% 193152 Shaco Shaco D 3.71 45.0% 15.2% 14.4% 191151 Urgot Urgot D 3.70 45.6% 15.4% 10.3% 136150 Zoe Zoe D 3.70 46.1% 14.7% 7.7% 102149 Locke Locke D 3.70 47.7% 7.9% 11.4% 151148 Darius Darius C 3.69 42.9% 18.6% 12.2% 161147 Kalista Kalista C 3.69 44.3% 13.6% 10.6% 140146 Viktor Viktor C 3.68 42.7% 16.5% 7.8% 103145 Kennen Kennen C 3.67 42.9% 13.4% 8.5% 112144 Azir Azir C 3.67 50.0% 13.1% 6.3% 84143 Aurelion Sol Aurelion Sol C 3.66 43.8% 15.3% 13.3% 176142 Twitch Twitch C 3.66 45.6% 13.0% 12.8% 169141 Zeri Zeri C 3.66 48.1% 13.0% 8.2% 108140 Teemo Teemo C 3.65 46.6% 10.1% 13.4% 178139 Mordekaiser Mordekaiser C 3.65 44.2% 12.9% 18.1% 240138 Miss Fortune Miss Fortune C 3.65 48.1% 12.2% 9.9% 131137 Caitlyn Caitlyn C 3.65 45.9% 16.6% 15.5% 205136 Evelynn Evelynn C 3.64 48.8% 14.3% 6.3% 84135 Nasus Nasus C 3.64 46.4% 17.9% 10.6% 140134 Yorick Yorick C 3.64 47.8% 13.3% 8.5% 113133 Sejuani Sejuani C 3.63 47.1% 18.3% 7.8% 104132 Morgana Morgana C 3.63 44.7% 17.3% 11.3% 150131 Tryndamere Tryndamere C 3.63 46.7% 16.0% 12.8% 169130 Xerath Xerath C 3.63 43.8% 11.2% 6.7% 89129 Senna Senna C 3.63 46.5% 12.4% 9.7% 129128 Gnar Gnar C 3.63 48.2% 20.5% 6.3% 83127 Kled Kled C 3.63 45.8% 18.1% 6.3% 83126 Twisted Fate Twisted Fate C 3.62 47.6% 15.9% 15.7% 208125 Katarina Katarina C 3.62 48.8% 11.6% 12.4% 164124 Syndra Syndra C 3.62 46.6% 17.2% 8.8% 116123 Anivia Anivia C 3.62 48.6% 14.3% 7.9% 105122 Neeko Neeko C 3.61 50.9% 16.7% 8.6% 114121 Aatrox Aatrox C 3.61 45.5% 13.4% 10.1% 134120 Kindred Kindred C 3.61 46.7% 15.0% 9.1% 120119 Yone Yone C 3.60 46.5% 15.1% 12.0% 159118 Aphelios Aphelios C 3.60 48.0% 10.2% 7.4% 98117 Illaoi Illaoi C 3.60 45.6% 13.6% 7.8% 103116 Heimerdinger Heimerdinger C 3.60 47.6% 12.6% 10.8% 143115 Tahm Kench Tahm Kench C 3.60 49.4% 16.1% 13.1% 174114 Ryze Ryze C 3.60 49.3% 11.8% 10.9% 144113 Elise Elise B 3.59 47.1% 14.7% 5.1% 68112 Sona Sona B 3.58 48.9% 17.3% 10.0% 133111 Ornn Ornn B 3.58 47.8% 21.9% 15.2% 201110 Bel'Veth Bel'Veth B 3.58 49.1% 19.0% 12.3% 163109 Qiyana Qiyana B 3.57 50.0% 18.8% 7.2% 96108 Kai'Sa Kai'Sa B 3.57 50.5% 15.7% 15.4% 204107 Nunu y Willump Nunu y Willump B 3.57 49.5% 17.9% 7.2% 95106 Naafiri Naafiri B 3.56 47.9% 15.4% 8.8% 117105 Gwen Gwen B 3.56 46.5% 13.4% 9.6% 127104 Jayce Jayce B 3.56 52.0% 8.8% 7.7% 102103 Cassiopeia Cassiopeia B 3.56 47.1% 12.7% 7.7% 102102 Kha'Zix Kha'Zix B 3.56 49.6% 14.8% 8.7% 115101 Lucian Lucian B 3.56 49.0% 16.6% 11.4% 151100 Ivern Ivern B 3.55 51.0% 13.3% 7.4% 9899 Akshan Akshan B 3.55 52.9% 17.4% 9.1% 12198 Leona Leona B 3.54 52.2% 15.7% 12.0% 15997 Thresh Thresh B 3.54 50.0% 12.7% 11.3% 15096 Xin Zhao Xin Zhao B 3.54 49.5% 13.9% 15.2% 20295 Jinx Jinx B 3.54 46.7% 13.1% 15.0% 19994 Janna Janna B 3.54 57.0% 12.3% 8.6% 11493 Zilean Zilean B 3.53 51.5% 18.2% 10.0% 13292 Alistar Alistar B 3.53 50.6% 15.7% 13.0% 17291 Kayn Kayn B 3.52 52.6% 16.4% 12.9% 17190 Gangplank Gangplank B 3.52 48.9% 13.7% 9.9% 13189 Ashe Ashe B 3.52 49.7% 15.9% 14.7% 19588 Veigar Veigar B 3.52 48.4% 19.0% 13.9% 18487 Wukong Wukong B 3.51 50.4% 17.1% 8.8% 11786 Quinn Quinn B 3.51 45.7% 15.0% 9.6% 12785 Mel Mel B 3.51 50.8% 15.3% 9.4% 12484 Bardo Bardo B 3.50 45.8% 18.7% 8.1% 10783 Irelia Irelia B 3.50 48.7% 13.0% 8.7% 11582 Graves Graves B 3.50 51.4% 12.6% 13.8% 18381 Jhin Jhin B 3.50 51.6% 17.6% 16.7% 22180 Trundle Trundle B 3.50 51.6% 16.9% 9.4% 12479 Poppy Poppy B 3.50 48.8% 17.8% 9.7% 12978 Ekko Ekko B 3.50 50.4% 15.4% 9.3% 12377 Varus Varus B 3.49 49.2% 15.6% 9.2% 12276 Draven Draven B 3.49 52.8% 17.6% 8.2% 10875 Shen Shen B 3.49 51.2% 17.9% 9.3% 12374 Skarner Skarner B 3.49 54.5% 11.9% 7.6% 10173 Vladimir Vladimir B 3.48 51.5% 20.2% 12.3% 16372 Maestro Yi Maestro Yi B 3.48 49.6% 17.7% 17.1% 22671 Sett Sett B 3.48 51.2% 19.6% 18.1% 24070 Volibear Volibear B 3.48 45.4% 18.6% 13.8% 18369 Yunara Yunara B 3.47 52.1% 13.5% 12.3% 16368 Kayle Kayle B 3.46 51.9% 17.7% 11.9% 15867 Rakan Rakan B 3.46 50.0% 22.5% 7.7% 10266 Talon Talon B 3.46 52.3% 17.4% 8.2% 10965 Malphite Malphite B 3.46 52.4% 18.3% 12.4% 16464 Zed Zed B 3.46 49.5% 19.2% 13.7% 18263 Maokai Maokai B 3.45 50.9% 19.3% 12.2% 16162 Cho'Gath Cho'Gath B 3.44 51.7% 14.9% 15.2% 20161 Rumble Rumble A 3.44 47.9% 15.6% 7.2% 9660 Sylas Sylas A 3.43 50.6% 19.3% 12.5% 16659 Lee Sin Lee Sin A 3.42 51.1% 13.9% 10.3% 13758 Olaf Olaf A 3.42 55.1% 13.6% 8.9% 11857 Braum Braum A 3.42 51.9% 21.7% 8.0% 10656 Zyra Zyra A 3.41 55.4% 15.8% 10.5% 13955 Rammus Rammus A 3.41 54.9% 16.8% 8.5% 11354 Vel'Koz Vel'Koz A 3.40 48.1% 18.6% 9.7% 12953 Zac Zac A 3.40 48.4% 25.0% 9.4% 12452 Nautilus Nautilus A 3.39 52.8% 19.0% 10.7% 14251 Riven Riven A 3.39 57.4% 17.0% 7.1% 9450 Gragas Gragas A 3.38 53.1% 19.5% 9.7% 12849 Kog'Maw Kog'Maw A 3.38 50.0% 16.7% 10.0% 13248 Malzahar Malzahar A 3.38 51.9% 17.5% 12.1% 16047 Soraka Soraka A 3.37 53.5% 15.0% 9.6% 12746 Ziggs Ziggs A 3.37 52.9% 15.4% 7.8% 10445 Vayne Vayne A 3.36 52.3% 19.4% 16.8% 22244 Hecarim Hecarim A 3.36 51.3% 19.5% 8.5% 11343 Singed Singed A 3.36 54.9% 18.9% 12.4% 16442 Tristana Tristana A 3.35 53.2% 17.7% 11.9% 15841 Nidalee Nidalee A 3.35 54.9% 18.6% 8.5% 11340 Taric Taric A 3.34 52.5% 20.3% 8.9% 11839 Shyvana Shyvana A 3.33 50.9% 18.6% 12.2% 16138 Briar Briar A 3.33 54.7% 21.1% 12.2% 16137 Zaahen Zaahen A 3.33 53.3% 18.8% 12.5% 16536 Garen Garen A 3.33 54.9% 19.4% 13.2% 17535 Vex Vex A 3.33 56.6% 18.1% 6.3% 8334 Annie Annie A 3.32 53.4% 20.7% 8.8% 11633 Vi Vi A 3.31 55.9% 18.2% 10.8% 14332 Yuumi Yuumi A 3.31 55.8% 24.8% 9.7% 12931 Hwei Hwei A 3.30 52.2% 18.3% 8.7% 11530 Rek'Sai Rek'Sai A 3.30 57.0% 13.9% 6.0% 7929 Orianna Orianna A 3.30 52.9% 21.0% 9.0% 11928 Yasuo Yasuo A 3.30 52.5% 20.3% 13.4% 17727 Nami Nami A 3.29 56.1% 15.4% 9.3% 12326 Rell Rell S 3.29 56.5% 20.3% 10.4% 13825 Smolder Smolder S 3.29 52.5% 24.5% 15.1% 20024 Fiddlesticks Fiddlesticks S 3.28 55.5% 20.9% 8.3% 11023 Jax Jax S 3.28 56.2% 18.9% 12.8% 16922 Pantheon Pantheon S 3.28 54.4% 19.5% 11.2% 14921 Lillia Lillia S 3.27 54.8% 18.7% 11.7% 15520 Corki Corki S 3.26 55.0% 22.5% 8.4% 11119 Amumu Amumu S 3.25 56.2% 22.3% 9.8% 13018 Sivir Sivir S 3.25 56.5% 16.5% 8.7% 11517 Swain Swain S 3.24 56.7% 17.0% 18.6% 24716 Galio Galio S 3.24 59.4% 22.5% 10.4% 13815 Lissandra Lissandra S 3.24 55.6% 23.8% 9.5% 12614 Karthus Karthus S 3.24 54.2% 24.8% 11.5% 15313 Brand Brand S 3.23 57.1% 21.4% 19.0% 25212 Fiora Fiora S 3.23 57.8% 18.1% 8.8% 11611 Fizz Fizz S 3.22 59.0% 17.3% 10.5% 13910 Lux Lux S 3.19 57.5% 19.2% 11.0% 1469 Taliyah Taliyah S+ 3.19 56.7% 24.4% 6.8% 908 Kassadin Kassadin S+ 3.19 53.3% 18.9% 6.8% 907 Sion Sion S+ 3.18 57.5% 22.1% 13.7% 1816 Ahri Ahri S+ 3.17 54.2% 19.4% 10.9% 1445 Xayah Xayah S+ 3.15 59.6% 22.0% 8.2% 1094 Milio Milio S+ 3.15 61.5% 24.0% 7.2% 963 Ambessa Ambessa S+ 3.14 56.8% 25.0% 10.0% 1322 Seraphine Seraphine S+ 3.14 58.9% 18.8% 8.5% 1121 Renata Glasc Renata Glasc S+ 3.04 59.7% 24.7% 5.8% 77

Aumentos

Plata 20
1 Hilo HiloHilo Un vínculo conecta a tu equipo e inflige daño mágico constante a los enemigos que toca. 2.74 70.8% 548 0.6%
2 Poder mejorado Poder mejorado 2.95 65.6% 683 0.8%
3 Servicio de muerte Servicio de muerteServicio de muerte La primera vez que fueras a morir cada ronda, vuelves al campo de batalla con la vida al máximo, la cual disminuye con el tiempo. Al participar en el asesinato de un campeón enemigo mientras tu vida disminuye, esta deja de disminuir. 2.97 63.8% 343 0.4%
4 Veneno hiriente Veneno hirienteVeneno hiriente Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene y aplica heridas graves, lo que reduce la curación recibida. 3.07 60.3% 292 0.3%
5 Acumulasaurio Rex Acumulasaurio RexAcumulasaurio Rex Cuando obtienes acumulaciones permanentes de una habilidad, ¡obtienes un 75% más! 3.09 60.9% 87 0.1%
6 Burguesía BurguesíaBurguesía Infliges daño adicional por cada aumento plateado que tengas. 3.10 62.7% 67 0.1%
7 Plan de huida Plan de huida 3.12 60.4% 144 0.2%
8 Autodestrucción AutodestrucciónAutodestrucción Cada 13 s, se lanza automáticamente y se te adhiere una bomba que explota para infligir daño verdadero masivo y lanzar por los aires a los enemigos cercanos. 3.12 60.3% 257 0.3%
9 A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSEA-DA-PH-TARSE Convierte el daño de ataque adicional en poder de habilidad. Obtienes un 15% de poder de habilidad. 3.12 59.6% 960 1.1%
10 Zumito ZumitoZumito En cada ronda, todos los miembros de tu equipo obtienen 1 zumito(s). 3.13 57.0% 86 0.1%
11 Profanación ProfanaciónProfanación Inmovilizar a campeones enemigos te otorga Poder maldito permanente. Obtienes armadura y resistencia mágica en función de tu Poder maldito. 3.15 59.4% 803 0.9%
12 Habitación del pánico Habitación del pánicoHabitación del pánico Una vez por combate, cuando fueras a morir, te conviertes en un fuego fatuo con un 20% de vida y te desplazas hasta un lugar aleatorio de la arena. 3.17 60.0% 115 0.1%
13 Que ardan Que ardanQue ardan Cada cuatro ataques, infliges daño mágico adicional al impactar. 3.20 57.4% 523 0.6%
14 Peso pesado Peso pesadoPeso pesado Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima. 3.21 58.0% 873 1.0%
15 Mente y materia Mente y materiaMente y materia Aumenta tu vida máxima una cantidad equivalente a la mitad de tu maná. 3.21 58.3% 290 0.3%
16 Alma de montaña Alma de montañaAlma de montaña Obtienes Alma de montaña, que te otorga un escudo tras permanecer fuera de combate un corto periodo de tiempo. 3.24 59.0% 166 0.2%
17 Mutación parasítica Mutación parasíticaMutación parasítica Cada ronda, muta y se convierte en uno de los aumentos de tu oponente. Solo se convierte en aumentos que puedas conseguir. 3.25 59.3% 81 0.1%
18 Ahora me ves Ahora me vesAhora me ves Obtienes el hechizo de invocador Ahora me ves. Ahora me ves te teletransporta a la posición inicial de la última habilidad de movimiento que hayas usado. 3.25 53.4% 88 0.1%
19 Zorro ígneo Zorro ígneoZorro ígneo Lanzamiento automático: Obtienes velocidad de movimiento y creas tres llamas que orbitan a tu alrededor y atacan al enemigo visible más cercano dentro de su alcance para infligirle daño mágico. 3.28 54.5% 246 0.3%
20 Tanques y mazmorras Tanques y mazmorrasTanques y mazmorras Puedes defender críticamente haciendo uso de tu probabilidad de crítico (50% como máximo) y reducir el daño recibido. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico. 3.32 54.9% 273 0.3%
Oro 20
1 Cerebro galaxia Cerebro galaxiaCerebro galaxia Al principio de cada ronda, obtienes 1 de escudo por cada 1 de poder de habilidad. 3.02 62.3% 990 1.1%
2 Invocadores revolucionarios Invocadores revolucionariosInvocadores revolucionarios Tus hechizos de invocador tienen 1 carga(s) adicional(es). Además, Destello se reinicia cada ronda. 3.02 63.3% 281 0.3%
3 Intervención divina Intervención divinaIntervención divina Poco después de que empiece el combate, invoca una estrella protectora. Al aterrizar, tú y los aliados cercanos os volvéis invulnerables durante unos segundos. Luego, se lanza automáticamente cada 25 s. 3.04 61.0% 323 0.4%
4 Maniobras defensivas Maniobras defensivasManiobras defensivas Otorga el hechizo de invocador Maniobras defensivas. Maniobras defensivas lanza los hechizos de invocador Barrera y Curar sobre tu equipo. 3.08 58.7% 196 0.2%
5 Brazo a propulsión Brazo a propulsiónBrazo a propulsión Lanza automáticamente un gancho de Blitzcrank a un campeón enemigo cada 12 s. 3.08 61.4% 241 0.3%
6 Sobrecarga SobrecargaSobrecarga Tus costes de maná se duplican. Las curaciones, los escudos y el daño de tus habilidades aumentan en función de tu maná máximo. 3.10 58.8% 194 0.2%
7 Hora de la matanza Hora de la matanzaHora de la matanza Tras lanzar tu habilidad definitiva, marcas a todos los campeones enemigos para morir. Con la marca, acumula el daño infligido. Este daño explota cuando la marca termina. 3.11 60.4% 680 0.8%
8 Hermano de sangre Hermano de sangre 3.12 62.5% 64 0.1%
9 Quemazón QuemazónQuemazón Tus ataques infligen quemadura al impactar, que se acumula de forma infinita e inflige daño prolongado. 3.16 58.7% 889 1.0%
10 Guardia inmortal Guardia inmortalGuardia inmortal Tras revivir con Florescencia de la guerra, Zaahen inflige daño a los enemigos cercanos según la vida que tengan, empuja a todos los objetivos, se vuelve inmune al daño que infligen los campeones fuera del círculo creado y obtiene velocidad de movimiento adicional brevemente. 3.17 55.9% 59 0.1%
11 Llamativo LlamativoLlamativo Tu Destello tiene 1 de munición y un enfriamiento de 2 s. 3.18 59.7% 176 0.2%
12 Con premura Con premuraCon premura Obtienes velocidad de movimiento equivalente al 120% de tu velocidad de habilidades. 3.20 58.0% 231 0.3%
13 Misión: Tres tesoros sagrados Misión: Tres tesoros sagradosMisión: Tres tesoros sagrados Requisito: Ten Filo infinito, Perplejidad y Sable-pistola hextech. Recompensa: Unos láseres reemplazan los ataques de Yunara, los cuales infligen daño mixto. 3.21 54.4% 57 0.1%
14 Cuerpo celeste Cuerpo celesteCuerpo celeste Obtienes 1000 de vida, pero infliges un 10% menos de daño. 3.22 57.3% 894 1.0%
15 Vulnerabilidad VulnerabilidadVulnerabilidad Los efectos de objetos y de daño prolongado pueden asestar impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico. 3.23 56.1% 791 0.9%
16 Curación crítica Curación crítica 3.25 58.6% 488 0.5%
17 Energía de dragón masiva Energía de dragón masiva 3.26 52.2% 23 0.0%
18 Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje 3.27 57.8% 173 0.2%
19 Rayo reductor Rayo reductorRayo reductor Tus ataques reducen el daño y el tamaño del objetivo un 10% al impactar. 3.28 56.0% 425 0.5%
20 A tope con el bumerán A tope con el bumeránA tope con el bumerán Lanza automáticamente un bumerán a un enemigo cercano cada 7 s. 3.29 55.2% 154 0.2%
Prismático 20
1 Transmutar: Caos Transmutar: CaosTransmutar: Caos Obtienes 2 aumentos aleatorios. 2.47 73.8% 206 0.2%
2 Esto va a quemar Esto va a quemarEsto va a quemar Obtienes el hechizo de invocador Esto va a quemar. Esto va a quemar lanza Prender y Extenuación a todos los campeones enemigos cercanos. 2.69 72.4% 337 0.4%
3 Magia espiritual Magia espiritualMagia espiritual Al infligir daño con tu definitiva, transforma a los enemigos durante unos segundos. 2.79 67.0% 200 0.2%
4 Ruleta del invocador Ruleta del invocadorRuleta del invocador Sustituye tus hechizos de invocador por otros aleatorios. Al utilizar un hechizo de invocador, lo sustituyes por otro aleatorio con 6 s de enfriamiento. 2.86 67.2% 174 0.2%
5 Universidad de payasos Universidad de payasosUniversidad de payasos Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Engañar: Te teleportas y te vuelves invisible. Tu siguiente ataque mientras eres invisible inflige daño físico adicional. Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño mágico y aterroriza a los enemigos cercanos. 2.94 64.6% 687 0.8%
6 Muñecas matrioska Muñecas matrioskaMuñecas matrioska Otorga 1 resurrección(es) adicional(es) y empiezas a reanimarte tras morir. Al revivir, empujas a los enemigos cercanos y revives con un tamaño reducido y menos vida máxima. 2.96 61.5% 405 0.4%
7 Se mira pero no se toca Se mira pero no se tocaSe mira pero no se toca Utilizar la definitiva te hace invulnerable durante un breve periodo. 2.96 65.5% 168 0.2%
8 Batido de proteína Batido de proteína 2.98 63.1% 409 0.5%
9 Ojos láser Ojos láserOjos láser Activa un láser en la dirección a la que miras que inflige daño mágico continuo. 2.99 65.8% 152 0.2%
10 Láser orbital Láser orbital 2.99 62.9% 291 0.3%
11 Científico loco Científico locoCientífico loco En cada ronda, aumentas de tamaño (fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (velocidad de habilidades y velocidad de movimiento). 2.99 67.1% 213 0.2%
12 Verdugo de gigantes Verdugo de gigantesVerdugo de gigantes Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño. 2.99 64.2% 1174 1.3%
13 Terremoto TerremotoTerremoto Tus habilidades de deslizamiento, teleportación o destello dejan un rastro que detona tras 1 s. 3.00 62.9% 507 0.6%
14 Enlace espiritual Enlace espiritual 3.00 63.3% 305 0.3%
15 ¡Que nadie se mueva! ¡Que nadie se mueva! 3.02 60.0% 95 0.1%
16 A dos manos A dos manosA dos manos Al atacar, disparas un proyectil que inflige un 40% de daño y aplica los efectos de al impactar con un 40% de efectividad. Obtienes un 15% de velocidad de ataque total. 3.03 63.1% 1564 1.7%
17 Centro del universo Centro del universoCentro del universo A tu alrededor orbitan una serie de estrellas que infligen daño mágico a los enemigos a los que atraviesan. 3.06 61.6% 432 0.5%
18 Informática cuántica Informática cuánticaInformática cuántica Lanza automáticamente un tajo enorme a tu alrededor que inflige daño físico de forma periódica. Los enemigos alcanzados por el borde exterior sufren una ralentización, reciben daño adicional y te curan. 3.07 60.7% 361 0.4%
19 Revolución definitiva Revolución definitivaRevolución definitiva Una vez por ronda, reinicia tu definitiva tras utilizarla. 3.07 61.0% 287 0.3%
20 Omnialma OmnialmaOmnialma Obtienes 2 almas de dragón aleatorias. 3.07 60.7% 272 0.3%

Objetos

Objetos prismáticos 20
1 Corona del rey demonio Corona del rey demonioCorona del rey demonio 2750 Supremacía · Aumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad y velocidad de ataque, que aumenta un 0% por cada ronda ganada y un -3% por ronda perdida tras adquirir este objeto. 2.82 68.3% 725 0.6%
2 Sangría del soberano Sangría del soberanoSangría del soberano 2500 40 de daño de ataque · 400 de vida · Tiranía · Obtienes 0 de DA equivalente al 3% de tu vida adicional. · Retribución · Obtienes hasta un 17.5% de DA adicional según el porcentaje de vida que te falte. 2.96 64.9% 1337 1.2%
3 Reverberación ReverberaciónReverberación 2750 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · 40% de velocidad de ataque · Reverberar · Al comienzo del combate, otorga 50 de vida máxima por cada 10% de velocidad de ataque adicional. · Resonar · Los ataques infligen 0 de daño mágico al impactar. · Temblor · Inmovilizar o anclar a un campeón enemigo aplica efectos al impactar 3 veces. 2.98 61.6% 953 0.8%
4 Virtud radiante Virtud radianteVirtud radiante 2750 400 de vida · 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · 12% de poder de curaciones y escudos · Juicio · Obtienes 30 de velocidad de habilidad definitiva. · Luz divina · Al lanzar la definitiva, trasciendes, lo que aumenta tu vida máxima en 0 durante 9 s. Mientras dure la trascendencia, tú y los aliados que se encuentren a 5000 unidades de distancia de ti os curáis 0 () a lo largo de su duración ( (0 s)). 3.07 63.5% 501 0.4%
5 Vara del rayo Vara del rayoVara del rayo 2750 500 de vida · 30 de armadura · 30 de resistencia mágica · 20 de velocidad de habilidades · Relámpagos a mí · Cada 16, se lanza automáticamente e invoca una tormenta sobre ti. Tras un breve retardo, desata un rayo que inflige 0 + 10% de la vida máxima como daño mágico y ralentiza un 30% durante 2 s. · Si te golpea el rayo, obtienes 0 de escudo durante 2 s. · Automatización absoluta · Tus lanzamientos automáticos se benefician de la velocidad de habilidades. · Relámpagos a mí tiene un enfriamiento mínimo de 5 s. 3.09 59.5% 810 0.7%
6 Desgarrador divino Desgarrador divinoDesgarrador divino 2750 55 de daño de ataque · 350 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Hoja encantada · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño adicional. Si el objetivo es un campeón, también restaura vida. 3.11 59.4% 1175 1.0%
7 Capa de la noche estrellada Capa de la noche estrelladaCapa de la noche estrellada 2750 300 de vida · 100 de resistencia mágica · Infinito como el firmamento · Aumenta tu resistencia mágica un 20%. Reduce todo el daño que recibes de ataques que no son básicos en un porcentaje que progresa con tu resistencia mágica hasta un máximo del 50%. 3.14 59.7% 625 0.5%
8 Corazón de dragón Corazón de dragónCorazón de dragón 2750 Llama interior · Aumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad, velocidad de ataque y velocidad de habilidades un 4%, por cada alma de dragón que tengas. · Cada dos rondas, obtienes 1 alma de dragón. · Si ya tienes un alma elemental en tu propiedad y fueras a obtener otra, en su interior se despierta un poder ancestral... · Si se compra tras la ronda 5, obtienes 1 alma de dragón, más 1 alma adicional por cada 2 rondas posteriores a la quinta. 3.15 59.3% 1584 1.4%
9 Capa de piromante Capa de piromanteCapa de piromante 2750 85 de fuerza adaptable · 400 de vida · 15 de velocidad de habilidades · Chispa (5 s de enfriamiento) · Los impactos de habilidad o ataque contra un campeón enemigo le aplican una quemadura, la cual le inflige 0 de daño mágico durante 3 s. · Llama purificadora (0 s) por campeón · Aplicar una quemadura a un campeón enemigo desata un incendio en la zona durante 5 s. Al permanecer entre las llamas, obtienes un 0 de velocidad de movimiento y recuperas 0 de vida por segundo, mientras que los enemigos reciben 0 de daño mágico por segundo. · El tamaño y la virulencia de cada llama aumentan en función del número de quemaduras únicas que hayas aplicado. 3.15 60.1% 1452 1.3%
10 Milagro de Eleisa Milagro de EleisaMilagro de Eleisa 2750 50 de armadura · 50 de resistencia mágica · 25 de velocidad de habilidades · Vitalidad duradera · Obtienes + 2.5% de poder de curaciones y escudos por cada 100 de vida que te falte, hasta un 60%. 3.17 58.2% 421 0.4%
11 Medallón estimulante Medallón estimulanteMedallón estimulante 2750 70 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 200 de vida · Alimento del alma · Cualquier habilidad que se lance a 800 de alcance te otorga una carga. · Con 30 cargas, obtienes un escudo de 0, 0 de poder de habilidad y un 0 de velocidad de movimiento durante el resto de la ronda. 3.18 58.7% 888 0.8%
12 Filoscuro de Draktharr Filoscuro de DraktharrFiloscuro de Draktharr 2750 50 de daño de ataque · 20 de letalidad · 20 de velocidad de habilidades · Acechador nocturno · Tus habilidades infligen hasta un porcentaje de daño adicional según la vida que le falte al objetivo. Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, te vuelves inalcanzable para elementos que no sean estructuras durante 1,5 s (0 s). 3.18 59.4% 1176 1.0%
13 Espada de los dioses Espada de los diosesEspada de los dioses 2750 110 de fuerza adaptable · 50% de probabilidad de impacto crítico · Vituperar · Cada impacto crítico inflige daño de impacto crítico adicional de forma aleatoria, que aumenta hasta un 50% de tu probabilidad de impacto crítico. 3.19 58.9% 1396 1.2%
14 Fuerza entrópica Fuerza entrópicaFuerza entrópica 2750 900 de vida · 30 de velocidad de habilidades · 25% de probabilidad de impacto crítico · Atrofia · Al inmovilizar a un objetivo, haces uso de tu probabilidad de impacto crítico para aumentar su duración en 0.25 +33% s. 3.20 59.2% 478 0.4%
15 Garras de acero oscuro Garras de acero oscuroGarras de acero oscuro 2750 50% de velocidad de ataque · 55 de armadura · 5% de velocidad de movimiento · Tajo · Los ataques aplican daño verdadero al golpear. 3.20 58.5% 984 0.9%
16 Cosechador nocturno Cosechador nocturnoCosechador nocturno 2750 90 de poder de habilidad · 300 de vida · 25 de velocidad de habilidades · Desgarrar alma (0 s) por campeón · Dañar a un campeón con ataques o habilidades le inflige adicionalmente 0 de daño mágico y te otorga un 40% de velocidad de movimiento durante 1.5 s. · Dañar a un nuevo campeón amplía la duración de la velocidad de movimiento adicional. 3.22 57.1% 1292 1.1%
17 Protector pétreo de gárgola Protector pétreo de gárgolaProtector pétreo de gárgola 2750 65 de armadura · 65 de resistencia mágica · 15 de velocidad de habilidades · 10% de velocidad de movimiento · Activa - Inquebrantable: Otorga un escudo que disminuye a lo largo del tiempo y crece en tamaño. 3.22 56.6% 618 0.5%
18 Escudo de roca fundida Escudo de roca fundidaEscudo de roca fundida 2750 300 de vida · 100 de armadura · Inamovible como la tierra · Aumenta tu armadura un 20%. Además, obtienes probabilidad de bloqueo según tu armadura. 3.23 57.8% 747 0.7%
19 Lanza de punta de diamante Lanza de punta de diamanteLanza de punta de diamante 2750 75 de fuerza adaptable · 40% de velocidad de ataque · Arma de largo alcance · Aumenta tu alcance de ataque en 75. · Buen golpe · Inflige hasta un 30% de daño adicional con ataques y un 50% con habilidades según la distancia que te separe de tu objetivo. Daño máximo limitado a 700 unidades. 3.23 57.6% 632 0.6%
20 Yelmo de hemomancia Yelmo de hemomanciaYelmo de hemomancia 2750 70 de daño de ataque · 30 de velocidad de habilidades · 15% de omnisucción · Alianza carmesí · Umbral de un 30% de robo de vida/omnisucción: Obtienes 500 de vida máxima. Drena un 10% de todo el daño que reciben los enemigos cercanos. 3.23 56.2% 965 0.8%
Variantes de Arena 20
1 Espátula dorada Espátula doradaEspátula dorada 2500 90 de daño de ataque · 125 de poder de habilidad · 60% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 250 de vida · 30 de armadura · 30 de resistencia mágica · 250 de maná · 20 de velocidad de habilidades · 10% de velocidad de movimiento · 10% de omnisucción · 100% de regeneración de vida básica · 100% de regeneración de maná básica · Hacer algo · ¡Estás permanentemente en llamas! · ''Tiene que hacer algo...''. · ''Demonios, ¡lo hace todo!''. 2.24 83.6% 365 0.3%
2 Bendición de Mikael Bendición de MikaelBendición de Mikael 2500 400 de vida · 100% de regeneración de maná básica · 12% de poder de curaciones y escudos · ACTIVA (0 s) · Purificar · Regenera vida y elimina todos los efectos de control de adversario (excepto supresión y levantamientos por los aires) de un campeón aliado. 2.48 75.9% 58 0.1%
3 Colmillo de serpiente Colmillo de serpienteColmillo de serpiente 2500 55 de daño de ataque · 19 de letalidad · Siegaescudos · Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene. Cuando infliges daño a un enemigo que no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos. · El rendimiento de los objetos varía para los campeones cuerpo a cuerpo y a distancia. 2.62 73.9% 322 0.3%
4 Ángel de la guarda Ángel de la guardaÁngel de la guarda 2500 55 de daño de ataque · 45 de armadura · Gracia salvadora: · Al sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis. Este efecto tiene una ronda de enfriamiento. 2.64 75.3% 299 0.3%
5 Rompecascos RompecascosRompecascos 2500 40 de daño de ataque · 500 de vida · 4% de velocidad de movimiento · Cabecilla · Cada quinto ataque contra campeones y monstruos épicos inflige 0 de daño físico adicional, que aumenta hasta 0 contra estructuras. · Fiesta en solitario · Mientras no haya campeones aliados a 1500 unidades, obtienes 0 de armadura y de resistencia mágica. 2.66 70.5% 61 0.1%
6 Cadenas de Anatema Cadenas de AnatemaCadenas de Anatema 2500 650 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Vendetta · Recibes menos daño de tu némesis, que tiene menos tenacidad cerca de ti. · La activa tiene alcance global. · ''Juró dedicar su vida a su destrucción...''. Activa - Juramento: Elige una némesis (90 s). 2.66 73.2% 71 0.1%
7 Corazón de hielo Corazón de hieloCorazón de hielo 2500 90 de armadura · 450 de maná · 15 de velocidad de habilidades · Caricia invernal · Reduce la velocidad de ataque de los enemigos cercanos. 2.68 74.0% 169 0.1%
8 Presagio de Randuin Presagio de RanduinPresagio de Randuin 2500 300 de vida · 75 de armadura · Adaptabilidad · Los impactos críticos te infligen un 30% menos de daño. · Humildad · Ralentiza a los enemigos cercanos. · ACTIVA (0 s) · Humildad · Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s. 2.68 72.8% 309 0.3%
9 Céfiro CéfiroCéfiro 2500 50% de velocidad de ataque · 10% de velocidad de movimiento · 30 de velocidad de habilidades · 20% de tenacidad · Como el viento · Obtienes un 5% de velocidad de movimiento al impactar durante 6 s, que se acumula hasta un 25%. 2.69 69.9% 173 0.2%
10 El gran invierno El gran inviernoEl gran invierno 2500 400 de vida · 1000 de maná · 15 de velocidad de habilidades · Asombro: Otorga vida adicional según el maná. · Eterno: Inmovilizar o ralentizar a un campeón enemigo otorga un escudo. El escudo aumenta si hay más de un enemigo cerca. 2.72 70.9% 103 0.1%
11 Rookern kaénico Rookern kaénicoRookern kaénico 2500 350 de vida · 80 de resistencia mágica · Perdición del mago · Tras 10 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico. 2.72 73.3% 195 0.2%
12 Fuerza de la naturaleza Fuerza de la naturalezaFuerza de la naturaleza 2500 400 de vida · 50 de resistencia mágica · 4% de velocidad de movimiento · Absorber · Recibir daño mágico de campeones enemigos otorga una acumulación de Entereza (máximo 10) durante 7 s. Los efectos de inmovilización enemigos otorgan 2 acumulaciones adicionales. · Disipar · Con 10 acumulaciones de Entereza, obtienes 50 de resistencia mágica y un 14% de velocidad de movimiento. · Cada habilidad puede añadir una nueva acumulación de Entereza cada 1s. 2.74 70.2% 205 0.2%
13 Filo de la noche Filo de la nocheFilo de la noche 2500 45 de daño de ataque · 14 de letalidad · 375 de vida · Anular (0 s) · Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga. · El enfriamiento del objeto se reinicia si recibes daño antes de que se complete. 2.80 67.6% 179 0.2%
14 Rencor de Serylda Rencor de SeryldaRencor de Serylda 2500 50 de daño de ataque · 45% de penetración de armadura · 15 de velocidad de habilidades · Frío punzante · Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 60% de vida un 50% durante 1 s. 2.81 68.9% 338 0.3%
15 Cimitarra mercurial Cimitarra mercurialCimitarra mercurial 2500 45 de daño de ataque · 40 de resistencia mágica · 10% de robo de vida · Activa - Fajín de mercurio: Elimina todas las debilitaciones de control de adversario y otorga velocidad de movimiento. 2.82 67.7% 62 0.1%
16 Morellonomicón MorellonomicónMorellonomicón 2500 90 de poder de habilidad · 250 de vida · 15 de velocidad de habilidades · Aflicción · Infligir daño mágico aplica un 40% de heridas graves a los campeones enemigos durante 3 s. · Si un enemigo se cura más del 60% de su vida máxima mientras sufre de heridas graves, estas aumentan hasta un 80%. · Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración. 2.82 68.9% 772 0.7%
17 Velo del hada de la muerte Velo del hada de la muerteVelo del hada de la muerte 2500 80 de poder de habilidad · 40 de resistencia mágica · Anular · Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga. · El enfriamiento del objeto se reinicia si recibes daño de un campeón antes de que se complete. 2.83 70.1% 144 0.1%
18 Bastón del Vacío Bastón del VacíoBastón del Vacío 2500 65 de poder de habilidad · 40% de penetración mágica 2.83 67.3% 1205 1.1%
19 Recordatorio letal Recordatorio letalRecordatorio letal 2500 40 de daño de ataque · 30% de penetración de armadura · 25% de probabilidad de impacto crítico · Sepsis · Infligir daño físico aplica un 40% de heridas graves a campeones enemigos durante 3 s. · Si un enemigo se cura más del 60% de su vida máxima mientras sufre de heridas graves, estas aumentan hasta un 80%. · Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración. 2.85 67.7% 854 0.8%
20 Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 2500 350 de vida · 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · Resiliencia del Vacío · Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 40% hasta el final del combate. 2.85 68.0% 1141 1.0%

Parche 26.17