Ivern

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Tier List de Arena Parche 26.20
Build y Estadísticas

Aumentos elegidos con Ivern

1 Oscura bendición Oscura bendiciónOscura bendición Curar u otorgar un escudo a un aliado te otorga Poder maldito permanente. Obtienes velocidad de habilidades según tu Poder maldito. 2.45 72.7% 11 9.2%+0.36
2 Furia justiciera Furia justicieraFuria justiciera Curar u otorgar un escudo aumenta el daño de tus habilidades un 2%, que se acumula de forma ilimitada durante la ronda. 2.64 81.8% 11 9.2%+0.34
3 Casca ese huevo Casca ese huevo 3.00 58.3% 12 10.0%+0.13
4 Batido de proteína Batido de proteína 3.05 61.9% 21 17.5%+0.13
5 Botiquín BotiquínBotiquín Obtienes un 20% de poder de curaciones y escudos. 3.18 52.9% 17 14.2%+0.13
6 Todo por ti Todo por tiTodo por ti Tus curaciones y escudos son más potentes al usarse en un aliado. 3.44 55.6% 18 15.0%-0.02
7 Esto va a quemar Esto va a quemarEsto va a quemar Obtienes el hechizo de invocador Esto va a quemar. Esto va a quemar lanza Prender y Extenuación a todos los campeones enemigos cercanos. 3.45 54.5% 11 9.2%-0.27
8 Misión: Ángel de la retribución Misión: Ángel de la retribuciónMisión: Ángel de la retribución Requisito: Cura o evita 2500 de daño a los aliados. Recompensa: Obtienes un 100% de velocidad de ataque, y tus ataques infligen daño mágico adicional equivalente a un 450% de tu potencia de curación y escudos. 3.63 42.1% 19 15.8%-0.10

Objetos comprados con Ivern

1 Virtud radiante Virtud radianteVirtud radiante 2750 400 de vida · 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · 12% de poder de curaciones y escudos · Juicio · Obtienes 30 de velocidad de habilidad definitiva. · Luz divina · Al lanzar la definitiva, trasciendes, lo que aumenta tu vida máxima en 0 durante 9 s. Mientras dure la trascendencia, tú y los aliados que se encuentren a 5000 unidades de distancia de ti os curáis 0 () a lo largo de su duración ( (0 s)). 2.00 90.9% 11 3.6%+0.55
2 #4016 #4016 2.17 100.0% 6 1.9%+0.24
3 Bastón de aguas fluidas Bastón de aguas fluidasBastón de aguas fluidas 2500 65 de poder de habilidad · 10% de poder de curaciones y escudos · 150% de regeneración de maná básica · 15 de velocidad de habilidades · Rápidos · Al curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obtenéis 40 de poder de habilidad y 15 de velocidad de habilidades durante 6 s. 2.27 81.8% 11 3.6%+0.43
4 Corazón del alba Corazón del albaCorazón del alba 2500 45 de poder de habilidad · 12% de poder de curaciones y escudos · 200% de regeneración de maná básica · Primera luz · Otorga un 3% de poder de curaciones y escudos, además de 15 de poder de habilidad por cada 100% de regeneración de maná básica. 2.29 71.4% 7 2.3%+0.24
5 Morellonomicón MorellonomicónMorellonomicón 2500 90 de poder de habilidad · 250 de vida · 15 de velocidad de habilidades · Aflicción · Infligir daño mágico aplica un 40% de heridas graves a los campeones enemigos durante 3 s. · Si un enemigo se cura más del 60% de su vida máxima mientras sufre de heridas graves, estas aumentan hasta un 80%. · Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración. 2.40 80.0% 5 1.6%+0.14
6 Sombrero mortal de Rabadon Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 2500 65 de poder de habilidad · Obra mágica · Aumenta tu poder de habilidad total un 30%. 2.43 85.7% 7 2.3%+0.30
7 Milagro de Eleisa Milagro de EleisaMilagro de Eleisa 2750 50 de armadura · 50 de resistencia mágica · 25 de velocidad de habilidades · Vitalidad duradera · Obtienes + 2.5% de poder de curaciones y escudos por cada 100 de vida que te falte, hasta un 60%. 2.56 66.7% 9 2.9%+0.38
8 Vara del rayo Vara del rayoVara del rayo 2750 500 de vida · 30 de armadura · 30 de resistencia mágica · 20 de velocidad de habilidades · Relámpagos a mí · Cada 16, se lanza automáticamente e invoca una tormenta sobre ti. Tras un breve retardo, desata un rayo que inflige 0 + 10% de la vida máxima como daño mágico y ralentiza un 30% durante 2 s. · Si te golpea el rayo, obtienes 0 de escudo durante 2 s. · Automatización absoluta · Tus lanzamientos automáticos se benefician de la velocidad de habilidades. · Relámpagos a mí tiene un enfriamiento mínimo de 5 s. 2.57 71.4% 7 2.3%+0.24
9 Incensario ardiente Incensario ardienteIncensario ardiente 2500 40 de poder de habilidad · 10% de poder de curaciones y escudos · 150% de regeneración de maná básica · 6% de velocidad de movimiento · Santificar · Cuando usas tus curaciones o escudos sobre otros campeones aliados, ambos obtenéis durante 6 s un 40% de velocidad de ataque y 25 de daño mágico al impactar. 2.85 69.2% 13 4.2%+0.06
10 Crueldad CrueldadCrueldad 2750 80 de poder de habilidad · 30 de armadura · 30 de resistencia mágica · Contemplad su caída · Al inmovilizar o anclar a un campeón enemigo, invocas un cometa sobre él. El cometa impacta tras 1 s, lo que inflige 0 de daño mágico adicional en la zona. Este efecto tiene un enfriamiento de 6 s por objetivo y habilidad lanzada. 2.89 66.7% 9 2.9%+0.13
11 Titiritero TitiriteroTitiritero 2750 30% de velocidad de ataque · 15% de poder de curaciones y escudos · 40 de velocidad de habilidades · 150% de regeneración de maná básica · Mueve los hilos (0 s) · Atacar a campeones otorga una acumulación cada 15 s. Con 4 acumulaciones, se desata su Furia durante 2 s. Otorgas 0 de velocidad de ataque y un 40% de velocidad de movimiento adicionales a los enemigos enfurecidos. · Curar, otorgar un escudo o una mejora a tu campeón o a un aliado con una habilidad reduce el enfriamiento en 5 s. · Si solo queda un enemigo con vida, lo aterrorizas durante el mismo tiempo. 2.95 66.7% 21 6.8%+0.16
12 Renovación de piedra lunar Renovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2500 35 de poder de habilidad · 200 de vida · 30 de velocidad de habilidades · 125% de regeneración de maná básica · Gracia estelar · Al curar u otorgar un escudo a un aliado o a tu campeón, se transmite al otro campeón y lo cura un 20% o le otorga un escudo del 25% de la cantidad original. 3.04 55.6% 27 8.7%+0.13
13 Redención RedenciónRedención 2500 30 de poder de habilidad · 15 de velocidad de habilidades · 100% de regeneración de maná básica · 10% de poder de curaciones y escudos · ACTIVA (0 s) · Intervención · Selecciona como objetivo un área. Después de 2,5 s, invoca un rayo de luz que restaura vida a los aliados e inflige daño a los campeones enemigos. 3.15 60.0% 20 6.5%-0.07
14 Promesa empírea Promesa empíreaPromesa empírea 2750 70 de poder de habilidad · 18% de poder de curaciones y escudos · 30 de velocidad de habilidades · 125% de regeneración de maná básica · ACTIVA (0 s) · Vigilancia · Te teleportas hasta tu aliado y le otorgas un escudo de 0 durante 5 s al llegar. Se puede usar cuando el aliado ha caído en combate. 3.16 63.2% 19 6.1%-0.02
15 Medallón de los Solari de Hierro Medallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2500 400 de vida · 25 de armadura · 35 de resistencia mágica · 25 de velocidad de habilidades · Devoción · Otorga a los aliados cercanos un escudo que disminuye a lo largo del tiempo. 3.30 60.0% 10 3.2%-0.19
16 Diadema melodiosa Diadema melodiosaDiadema melodiosa 2500 200 de vida · 8% de poder de curaciones y escudos · 1000 de maná · 100% de regeneración de maná básica · Armonía · Obtienes un 0% de poder de curaciones y escudos. · Consonancia · Mientras tú o un aliado al que hayas otorgado una curación o escudo en los últimos 3 s estáis en combate con campeones, cura 0 por segundo al campeón aliado cercano con menos vida. 3.33 66.7% 6 1.9%-0.14
17 Jak'Sho el Proteico Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 2500 350 de vida · 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · Resiliencia del Vacío · Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 40% hasta el final del combate. 3.44 44.4% 9 2.9%-0.18
18 Corazón de dragón Corazón de dragónCorazón de dragón 2750 Llama interior · Aumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad, velocidad de ataque y velocidad de habilidades un 4%, por cada alma de dragón que tengas. · Cada dos rondas, obtienes 1 alma de dragón. · Si ya tienes un alma elemental en tu propiedad y fueras a obtener otra, en su interior se despierta un poder ancestral... · Si se compra tras la ronda 5, obtienes 1 alma de dragón, más 1 alma adicional por cada 2 rondas posteriores a la quinta. 3.50 62.5% 8 2.6%-0.22
19 Hoja fragmentada Hoja fragmentadaHoja fragmentada 2500 Aumenta la efectividad de los fragmentos de estadísticas. 3.50 37.5% 8 2.6%-0.20
20 #4011 #4011 3.56 46.2% 39 12.6%-0.28
21 Hoja encantada por la luna Hoja encantada por la lunaHoja encantada por la luna 2750 85 de poder de habilidad · 400 de vida · 30% de tenacidad · Inexorable · Al usar una habilidad, reinicia el temporizador de los autoataques y obtienes un 90% de velocidad de ataque durante tus próximos 3 ataques. · Cuando atacas, reduces el enfriamiento de las habilidades que no sean de deslizamiento o teleportación en 0.3 s. 3.60 40.0% 5 1.6%-0.13
22 Tallarrunas TallarrunasTallarrunas 2750 80 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 4% de velocidad de movimiento · Hélice · Moverte, atacar e infligir daño con una habilidad otorga 30 acumulaciones de vigor y, si están listas, activa las acciones con vigor. · En espiral · Al realizar una acción con vigor, obtienes una acumulación rúnica durante el resto de la ronda. Luego, dispara un misil al objetivo por cada acumulación rúnica, que inflige 0 de daño mágico. 3.86 42.9% 7 2.3%-0.19
23 Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 500 40 de velocidad de habilidades · 45 de velocidad de movimiento · Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador. 3.88 37.5% 40 12.9%+0.08
24 Reverberación ReverberaciónReverberación 2750 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · 40% de velocidad de ataque · Reverberar · Al comienzo del combate, otorga 50 de vida máxima por cada 10% de velocidad de ataque adicional. · Resonar · Los ataques infligen 0 de daño mágico al impactar. · Temblor · Inmovilizar o anclar a un campeón enemigo aplica efectos al impactar 3 veces. 4.60 20.0% 5 1.6%-0.55

Parche 26.20