Kha'Zix

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Tier List de Arena Parche 26.20
Build y Estadísticas

Aumentos elegidos con Kha'Zix

1 Verdugo de gigantes Verdugo de gigantesVerdugo de gigantes Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño. 2.60 80.0% 10 10.0%+0.19
2 Transmutar: Prismático Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Obtienes aumento prismático aleatorio. 2.85 69.2% 13 13.0%+0.23
3 Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado 3.35 50.0% 26 26.0%-0.16
4 Embrutecedor EmbrutecedorEmbrutecedor Obtienes 20 de daño de ataque, 10 de velocidad de habilidades y 10 de letalidad. 3.40 60.0% 10 10.0%0.00
5 Universidad de payasos Universidad de payasosUniversidad de payasos Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Engañar: Te teleportas y te vuelves invisible. Tu siguiente ataque mientras eres invisible inflige daño físico adicional. Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño mágico y aterroriza a los enemigos cercanos. 3.86 40.9% 22 22.0%-0.57
6 Enhebra la aguja Enhebra la agujaEnhebra la aguja Obtienes un 15% de penetración de armadura y de penetración mágica. 4.37 26.3% 19 19.0%-0.61

Objetos comprados con Kha'Zix

1 Filo de la noche Filo de la nocheFilo de la noche 2500 45 de daño de ataque · 14 de letalidad · 375 de vida · Anular (0 s) · Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga. · El enfriamiento del objeto se reinicia si recibes daño antes de que se complete. 2.86 71.4% 7 1.9%+0.04
2 Rencor de Serylda Rencor de SeryldaRencor de Serylda 2500 50 de daño de ataque · 45% de penetración de armadura · 15 de velocidad de habilidades · Frío punzante · Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 60% de vida un 50% durante 1 s. 3.06 64.7% 17 4.5%-0.08
3 Soberbia SoberbiaSoberbia 2500 50 de daño de ataque · 18 de letalidad · 10 de velocidad de habilidades · Eminencia · Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, obtienes 0 de daño de ataque durante el resto de la ronda o hasta que mueres. El daño de ataque de Eminencia aumenta de forma permanente en 0 cada vez que se activa. 3.11 55.6% 9 2.4%+0.08
4 Yelmo de hemomancia Yelmo de hemomanciaYelmo de hemomancia 2750 70 de daño de ataque · 30 de velocidad de habilidades · 15% de omnisucción · Alianza carmesí · Umbral de un 30% de robo de vida/omnisucción: Obtienes 500 de vida máxima. Drena un 10% de todo el daño que reciben los enemigos cercanos. 3.14 57.1% 7 1.9%+0.06
5 Vara del rayo Vara del rayoVara del rayo 2750 500 de vida · 30 de armadura · 30 de resistencia mágica · 20 de velocidad de habilidades · Relámpagos a mí · Cada 16, se lanza automáticamente e invoca una tormenta sobre ti. Tras un breve retardo, desata un rayo que inflige 0 + 10% de la vida máxima como daño mágico y ralentiza un 30% durante 2 s. · Si te golpea el rayo, obtienes 0 de escudo durante 2 s. · Automatización absoluta · Tus lanzamientos automáticos se benefician de la velocidad de habilidades. · Relámpagos a mí tiene un enfriamiento mínimo de 5 s. 3.17 50.0% 6 1.6%0.00
6 Colmillo de serpiente Colmillo de serpienteColmillo de serpiente 2500 55 de daño de ataque · 19 de letalidad · Siegaescudos · Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene. Cuando infliges daño a un enemigo que no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos. · El rendimiento de los objetos varía para los campeones cuerpo a cuerpo y a distancia. 3.33 46.7% 15 4.0%-0.31
7 Corazón de dragón Corazón de dragónCorazón de dragón 2750 Llama interior · Aumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad, velocidad de ataque y velocidad de habilidades un 4%, por cada alma de dragón que tengas. · Cada dos rondas, obtienes 1 alma de dragón. · Si ya tienes un alma elemental en tu propiedad y fueras a obtener otra, en su interior se despierta un poder ancestral... · Si se compra tras la ronda 5, obtienes 1 alma de dragón, más 1 alma adicional por cada 2 rondas posteriores a la quinta. 3.33 50.0% 6 1.6%-0.12
8 Jutte de kinkou Jutte de kinkouJutte de kinkou 2750 85 de fuerza adaptable · 400 de vida · 30 de velocidad de habilidades · Secreto bien guardado · Puedes ver los puntos débiles de los campeones enemigos cercanos. Infligir daño a los puntos débiles inflige 0 de daño verdadero según la vida máxima y otorga 0 de velocidad de movimiento durante 1.5 s. 3.33 50.0% 6 1.6%+0.01
9 Hidra profana Hidra profanaHidra profana 2500 50 de daño de ataque · 18 de letalidad · 15 de velocidad de habilidades · Hender · Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. · Cuchillada sacrílega (0 s) · Inflige 0 de daño físico a tu alrededor. 3.40 40.0% 5 1.3%-0.02
10 Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 2500 45 de daño de ataque · 40% de penetración de armadura · 25% de probabilidad de impacto crítico 3.50 50.0% 6 1.6%-0.17
11 Filoscuro de Draktharr Filoscuro de DraktharrFiloscuro de Draktharr 2750 50 de daño de ataque · 20 de letalidad · 20 de velocidad de habilidades · Acechador nocturno · Tus habilidades infligen hasta un porcentaje de daño adicional según la vida que le falte al objetivo. Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, te vuelves inalcanzable para elementos que no sean estructuras durante 1,5 s (0 s). 3.52 51.6% 31 8.2%-0.19
12 #4017 #4017 3.59 48.7% 39 10.4%-0.36
13 Filo infinito Filo infinitoFilo infinito 2500 75 de daño de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 30% de daño de impacto crítico 3.67 41.7% 12 3.2%-0.23
14 Hoja fragmentada Hoja fragmentadaHoja fragmentada 2500 Aumenta la efectividad de los fragmentos de estadísticas. 3.67 44.4% 9 2.4%-0.29
15 Garra de merodeador Garra de merodeadorGarra de merodeador 2750 55 de daño de ataque · 22 de letalidad · 15 de velocidad de habilidades · Golpe de arena · Te deslizas a través del enemigo objetivo, lo que inflige parte de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional. Durante los próximos 3 s, infliges daño adicional al objetivo. 3.73 42.3% 26 6.9%-0.11
16 Recordatorio letal Recordatorio letalRecordatorio letal 2500 40 de daño de ataque · 30% de penetración de armadura · 25% de probabilidad de impacto crítico · Sepsis · Infligir daño físico aplica un 40% de heridas graves a campeones enemigos durante 3 s. · Si un enemigo se cura más del 60% de su vida máxima mientras sufre de heridas graves, estas aumentan hasta un 80%. · Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración. 3.75 37.5% 8 2.1%-0.36
17 Regicidio RegicidioRegicidio 2750 60 de daño de ataque · 15 de letalidad · 8% de velocidad de movimiento · Línea de sangre · Al comienzo de cada ronda, el enemigo con menos vida se convierte en el regente. Conseguir un asesinato o asistencia sobre el regente te otorga 15 de daño de ataque permanente y se restaura el enfriamiento de tu definitiva. 3.80 50.0% 20 5.3%-0.30
18 Oportunidades OportunidadesOportunidades 2500 50 de daño de ataque · 15 de letalidad · Preparación · Después de estar fuera de combate con campeones durante 8 s, obtienes letalidad. Esta letalidad dura 3 s tras infligir daño a campeones. · Extracción · Cuando un campeón muere a los 3 s de infligirle daño, obtienes 200 de velocidad de movimiento que disminuye durante 1.5 s. 3.86 28.6% 7 1.9%-0.26
19 Comecarne ComecarneComecarne 2750 70 de fuerza adaptable · 500 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Leña al mono · Infligir daño desgarra 3 de armadura y de resistencia mágica durante 5 s. Se acumula hasta 10 veces. La aplicación de acumulaciones tiene un enfriamiento de 1 s por habilidad. · Canibalismo · Al participar en el asesinato de un campeón, robas un 10% de sus estadísticas y tamaño durante el resto de la ronda. 3.88 50.0% 8 2.1%-0.28
20 Espada ciclovoltaica Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 2500 60 de daño de ataque · 20 de letalidad · 20 de velocidad de habilidades · Galvanizado · Infligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos. · Firmamento · Tus ataques con vigor infligen un 0% de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga 0 de letalidad durante 4 s. 3.96 35.4% 48 12.8%-0.64
21 Recaudadora RecaudadoraRecaudadora 2500 45 de daño de ataque · 12 de letalidad · 25% de probabilidad de impacto crítico · Muerte · Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de vida. · Impuestos · Los asesinatos de campeones otorgan 125 de oro adicional. 4.10 19.0% 21 5.6%-0.47
22 Filo fantasmal de Youmuu Filo fantasmal de YoumuuFilo fantasmal de Youmuu 2500 55 de daño de ataque · 22 de letalidad · 4% de velocidad de movimiento · Aparición · Otorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate. · ACTIVA (0 s) · Pasos de espectro · Otorga velocidad de movimiento y Fantasmal. 4.17 33.3% 6 1.6%-0.42
23 Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 500 40 de velocidad de habilidades · 45 de velocidad de movimiento · Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador. 4.29 26.7% 45 12.0%-0.24
24 Desgarrador divino Desgarrador divinoDesgarrador divino 2750 55 de daño de ataque · 350 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Hoja encantada · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño adicional. Si el objetivo es un campeón, también restaura vida. 4.58 8.3% 12 3.2%-0.76

Parche 26.20