Tier List de Arena

173 campeones
1 Rakan Rakan S+ 2.87 65.2% 30.4% 5.9% 462 Rek'Sai Rek'Sai S+ 2.96 64.0% 16.0% 6.4% 503 Fiddlesticks Fiddlesticks S+ 3.03 61.6% 21.9% 9.3% 734 Vel'Koz Vel'Koz S+ 3.05 67.7% 23.1% 8.3% 655 Milio Milio S+ 3.06 60.9% 29.7% 8.2% 646 Seraphine Seraphine S+ 3.07 61.1% 23.6% 9.2% 727 Morgana Morgana S+ 3.13 57.7% 21.8% 10.0% 788 Hecarim Hecarim S+ 3.13 60.0% 20.0% 11.5% 909 Zilean Zilean S+ 3.14 55.1% 23.2% 8.8% 6910 Galio Galio S 3.15 55.9% 26.3% 15.1% 11811 Rell Rell S 3.15 58.5% 21.5% 8.3% 6512 Sion Sion S 3.16 55.8% 28.4% 12.1% 9513 Lux Lux S 3.16 56.6% 22.4% 9.7% 7614 Taliyah Taliyah S 3.19 55.9% 23.7% 7.5% 5915 Thresh Thresh S 3.19 54.4% 23.3% 11.5% 9016 Shyvana Shyvana S 3.19 56.3% 25.2% 15.2% 11917 Brand Brand S 3.20 58.5% 20.8% 16.6% 13018 Yunara Yunara S 3.20 59.2% 21.4% 12.5% 9819 Annie Annie S 3.23 63.2% 15.8% 7.3% 5720 Briar Briar S 3.23 58.1% 19.8% 11.0% 8621 Xerath Xerath S 3.24 57.6% 20.3% 7.5% 5922 Yasuo Yasuo S 3.25 57.8% 15.7% 13.0% 10223 Camille Camille S 3.26 53.4% 20.7% 7.4% 5824 Yorick Yorick S 3.26 58.3% 16.7% 9.2% 7225 Vex Vex S 3.27 53.1% 16.3% 6.3% 4926 Azir Azir S 3.27 64.3% 17.9% 7.2% 5627 Jinx Jinx A 3.27 58.3% 17.9% 10.7% 8428 Fiora Fiora A 3.30 54.4% 19.0% 10.1% 7929 Jarvan IV Jarvan IV A 3.31 51.9% 25.0% 6.6% 5230 Ziggs Ziggs A 3.32 52.2% 21.7% 8.8% 6931 Ambessa Ambessa A 3.32 54.3% 22.3% 12.0% 9432 Lillia Lillia A 3.32 51.2% 19.0% 10.7% 8433 Singed Singed A 3.34 55.4% 13.3% 10.6% 8334 Bardo Bardo A 3.34 57.4% 26.5% 8.7% 6835 Ivern Ivern A 3.34 53.2% 23.4% 6.0% 4736 Fizz Fizz A 3.34 51.8% 15.3% 10.9% 8537 Irelia Irelia A 3.34 48.4% 18.8% 8.2% 6438 Udyr Udyr A 3.35 51.9% 19.2% 6.6% 5239 Tryndamere Tryndamere A 3.35 53.9% 18.0% 11.4% 8940 Varus Varus A 3.35 52.8% 14.6% 11.4% 8941 Kog'Maw Kog'Maw A 3.35 54.4% 14.7% 8.7% 6842 Jhin Jhin A 3.35 51.4% 18.1% 18.4% 14443 Xin Zhao Xin Zhao A 3.36 56.1% 21.1% 14.6% 11444 Sylas Sylas A 3.37 52.8% 20.3% 15.7% 12345 Vladimir Vladimir A 3.37 51.1% 14.4% 11.5% 9046 Zaahen Zaahen A 3.37 51.4% 27.1% 9.0% 7047 Sett Sett A 3.37 52.3% 24.8% 19.6% 15348 Jayce Jayce A 3.39 56.7% 16.4% 8.6% 6749 Braum Braum A 3.40 53.8% 21.5% 8.3% 6550 Lulu Lulu A 3.40 50.0% 10.0% 7.7% 6051 Karthus Karthus A 3.41 52.1% 16.7% 12.3% 9652 Viktor Viktor A 3.41 51.3% 11.5% 10.0% 7853 Blitzcrank Blitzcrank A 3.41 52.1% 17.4% 15.5% 12154 Kassadin Kassadin A 3.41 53.3% 18.7% 9.6% 7555 Poppy Poppy A 3.41 50.7% 22.7% 9.6% 7556 Ahri Ahri A 3.42 50.6% 16.9% 11.4% 8957 Smolder Smolder A 3.42 52.5% 15.8% 15.3% 12058 Yuumi Yuumi A 3.42 49.4% 25.3% 10.6% 8359 Nunu y Willump Nunu y Willump A 3.42 53.1% 21.9% 8.2% 6460 Lissandra Lissandra A 3.43 55.2% 19.0% 7.4% 5861 Sona Sona A 3.43 52.2% 14.5% 8.8% 6962 Maokai Maokai B 3.44 51.8% 12.9% 10.9% 8563 Akali Akali B 3.44 51.6% 14.5% 7.9% 6264 Tahm Kench Tahm Kench B 3.44 48.9% 18.1% 12.0% 9465 Cho'Gath Cho'Gath B 3.44 51.6% 21.1% 16.4% 12866 Maestro Yi Maestro Yi B 3.44 54.5% 17.4% 16.9% 13267 Yone Yone B 3.44 56.0% 13.0% 12.8% 10068 Swain Swain B 3.45 50.0% 14.5% 21.2% 16669 Veigar Veigar B 3.45 48.8% 19.0% 15.5% 12170 Ezreal Ezreal B 3.45 53.5% 13.2% 14.6% 11471 Aphelios Aphelios B 3.45 52.2% 19.4% 8.6% 6772 Volibear Volibear B 3.45 55.2% 14.6% 12.3% 9673 Taric Taric B 3.45 51.0% 14.3% 6.3% 4974 Alistar Alistar B 3.45 53.7% 23.2% 10.5% 8275 Graves Graves B 3.46 54.4% 16.7% 11.5% 9076 Gwen Gwen B 3.46 50.0% 17.6% 8.7% 6877 Vi Vi B 3.46 53.8% 12.8% 10.0% 7878 Leona Leona B 3.46 47.5% 22.2% 12.7% 9979 Pantheon Pantheon B 3.47 51.7% 18.0% 11.4% 8980 Aurelion Sol Aurelion Sol B 3.47 50.5% 20.4% 11.9% 9381 Garen Garen B 3.48 48.2% 14.5% 14.1% 11082 Quinn Quinn B 3.48 53.3% 20.0% 7.7% 6083 Nidalee Nidalee B 3.49 45.8% 15.3% 9.2% 7284 Kayn Kayn B 3.49 47.8% 18.5% 11.8% 9285 Karma Karma B 3.49 52.2% 17.4% 11.8% 9286 Darius Darius B 3.49 52.1% 13.5% 12.3% 9687 Janna Janna B 3.49 50.9% 13.2% 6.8% 5388 Katarina Katarina B 3.49 53.4% 14.7% 14.8% 11689 Kha'Zix Kha'Zix B 3.49 54.5% 14.3% 9.8% 7790 Ashe Ashe B 3.50 50.0% 15.8% 15.3% 12091 Kalista Kalista B 3.50 50.0% 14.1% 10.0% 7892 Renata Glasc Renata Glasc B 3.50 51.9% 15.4% 6.6% 5293 Cassiopeia Cassiopeia B 3.51 49.1% 8.8% 7.3% 5794 Jax Jax B 3.51 48.2% 17.0% 14.3% 11295 Lee Sin Lee Sin B 3.51 48.7% 14.5% 9.7% 7696 Qiyana Qiyana B 3.52 48.4% 21.0% 7.9% 6297 Zed Zed B 3.52 50.0% 15.7% 13.0% 10298 Malphite Malphite B 3.52 48.9% 14.1% 11.8% 9299 Shen Shen B 3.53 50.0% 19.2% 10.0% 78100 Caitlyn Caitlyn B 3.53 51.2% 18.7% 15.7% 123101 Urgot Urgot B 3.53 51.4% 8.6% 9.0% 70102 Ekko Ekko B 3.53 45.2% 11.3% 7.9% 62103 Aatrox Aatrox B 3.54 46.2% 12.3% 8.3% 65104 Amumu Amumu B 3.54 48.6% 14.7% 13.9% 109105 Sivir Sivir B 3.54 50.0% 17.6% 8.7% 68106 Illaoi Illaoi B 3.55 45.3% 18.7% 9.6% 75107 Twisted Fate Twisted Fate B 3.55 46.8% 16.7% 16.1% 126108 Zoe Zoe B 3.55 51.0% 15.7% 6.5% 51109 Tristana Tristana B 3.55 49.2% 16.7% 15.3% 120110 Diana Diana B 3.55 50.0% 16.7% 7.7% 60111 Renekton Renekton B 3.56 45.8% 16.7% 9.2% 72112 Riven Riven B 3.56 51.9% 14.8% 6.9% 54113 Ryze Ryze B 3.57 50.0% 16.3% 11.0% 86114 Zac Zac C 3.57 49.4% 18.0% 11.4% 89115 Nautilus Nautilus C 3.58 50.5% 14.4% 12.4% 97116 Gnar Gnar C 3.58 48.4% 14.1% 8.2% 64117 Zyra Zyra C 3.58 47.3% 13.2% 11.6% 91118 Vayne Vayne C 3.59 49.6% 14.9% 15.5% 121119 Viego Viego C 3.59 49.3% 12.7% 9.1% 71120 Kai'Sa Kai'Sa C 3.60 48.0% 17.6% 16.0% 125121 Neeko Neeko C 3.60 50.9% 14.5% 7.0% 55122 Akshan Akshan C 3.61 49.3% 8.7% 8.8% 69123 Hwei Hwei C 3.61 46.3% 18.3% 10.5% 82124 Twitch Twitch C 3.61 45.9% 17.3% 12.5% 98125 Lucian Lucian C 3.62 42.3% 20.2% 13.3% 104126 Gangplank Gangplank C 3.62 45.2% 15.1% 9.3% 73127 Kennen Kennen C 3.62 46.6% 15.5% 7.4% 58128 Dr. Mundo Dr. Mundo C 3.62 46.6% 15.5% 13.2% 103129 Samira Samira C 3.64 50.0% 19.0% 7.4% 58130 Trundle Trundle C 3.65 49.4% 10.6% 10.9% 85131 Teemo Teemo C 3.65 45.7% 14.3% 13.4% 105132 Evelynn Evelynn C 3.65 43.3% 15.0% 7.7% 60133 Shaco Shaco C 3.66 45.1% 12.4% 14.5% 113134 LeBlanc LeBlanc C 3.67 48.9% 15.6% 5.8% 45135 Xayah Xayah C 3.67 50.9% 10.9% 7.0% 55136 Miss Fortune Miss Fortune C 3.68 48.0% 10.2% 12.5% 98137 Soraka Soraka C 3.68 45.6% 15.8% 7.3% 57138 Rammus Rammus C 3.69 46.9% 13.6% 10.4% 81139 Syndra Syndra C 3.69 42.4% 10.2% 7.5% 59140 Nasus Nasus C 3.70 47.4% 15.8% 9.7% 76141 Skarner Skarner C 3.71 45.1% 11.0% 10.5% 82142 Kindred Kindred C 3.71 43.6% 12.7% 7.0% 55143 Nami Nami C 3.72 46.5% 18.3% 9.1% 71144 Malzahar Malzahar C 3.72 44.8% 12.6% 11.1% 87145 Warwick Warwick C 3.73 45.3% 16.0% 9.6% 75146 Sejuani Sejuani C 3.73 42.2% 15.6% 8.2% 64147 Orianna Orianna C 3.73 45.3% 14.1% 8.2% 64148 Mordekaiser Mordekaiser C 3.74 44.6% 11.6% 14.3% 112149 Elise Elise D 3.75 43.1% 10.8% 8.3% 65150 Pyke Pyke D 3.76 39.6% 16.7% 12.3% 96151 Bel'Veth Bel'Veth D 3.77 43.1% 22.0% 13.9% 109152 Heimerdinger Heimerdinger D 3.78 37.9% 10.3% 7.4% 58153 Naafiri Naafiri D 3.78 43.1% 6.9% 7.4% 58154 Talon Talon D 3.79 42.3% 12.7% 9.1% 71155 Nilah Nilah D 3.79 46.0% 9.5% 8.1% 63156 Anivia Anivia D 3.81 37.3% 16.9% 7.5% 59157 Senna Senna D 3.81 44.3% 9.3% 12.4% 97158 Corki Corki D 3.82 45.0% 11.7% 7.7% 60159 Kled Kled D 3.82 40.9% 9.1% 5.6% 44160 Olaf Olaf D 3.86 36.4% 7.8% 9.8% 77161 Locke Locke D 3.87 41.3% 6.7% 9.6% 75162 Wukong Wukong D 3.89 39.7% 12.3% 9.3% 73163 K'Sante K'Sante D 3.90 41.4% 8.6% 7.4% 58164 Kayle Kayle D 3.91 38.2% 12.7% 13.0% 102165 Rumble Rumble D 3.92 37.3% 13.7% 6.5% 51166 Ornn Ornn D 3.93 42.7% 13.6% 13.2% 103167 Gragas Gragas D 3.95 35.9% 12.8% 10.0% 78168 Draven Draven D 3.95 36.9% 12.3% 8.3% 65169 Mel Mel D 3.96 37.5% 6.2% 10.2% 80170 Zeri Zeri D 3.98 41.8% 7.3% 7.0% 55171 Nocturne Nocturne D 4.01 28.6% 15.7% 9.0% 70172 Aurora Aurora D 4.03 35.3% 8.8% 8.7% 68173 Rengar Rengar D 4.04 38.0% 9.9% 9.1% 71

Aumentos

Plata 20
1 De nada a todo De nada a todo 5.06 11.1% 54 0.1%
2 Diamante en polvo Diamante en polvo 4.70 21.7% 60 0.1%
3 Basura o tesoro Basura o tesoro 4.68 23.1% 65 0.1%
4 Purista - Lanzador Purista - Lanzador 4.13 30.8% 52 0.1%
5 Asesinato asegurado Asesinato asegurado 4.03 44.4% 36 0.1%
6 Rutina de calentamiento Rutina de calentamientoRutina de calentamiento Obtienes el hechizo de invocador Rutina de calentamiento. Canalizas tu bailarín interior para aumentar tu daño un 2% por segundo, hasta un máximo de un 20%. 3.97 41.9% 31 0.1%
7 Alma hextech Alma hextech 3.96 36.5% 52 0.1%
8 Críticos y conjuros Críticos y conjuros 3.92 38.5% 52 0.1%
9 No parpadees No parpadeesNo parpadees Obtienes un 1% de daño adicional por cada 10 de velocidad de movimiento que tengas más que el objetivo. 3.82 46.4% 28 0.1%
10 Enroque EnroqueEnroque Obtienes el hechizo de invocador Enroque. Enroque: Puedes cambiar tu posición por la de tu aliado, lo que otorga velocidad de movimiento y un escudo. 3.81 40.5% 37 0.1%
11 Valentía sin igual Valentía sin igualValentía sin igual Aumenta las futuras ofrendas de aumentos en 1 nivel(es). Si los aumentos ya eran de nivel prismático, obtienes 750 de oro adicional. 3.78 42.6% 530 1.0%
12 Transmutar: Oro Transmutar: OroTransmutar: Oro Obtienes aumento dorado aleatorio. 3.75 44.7% 329 0.6%
13 Mejora de Recaudadora Mejora de Recaudadora 3.74 43.9% 296 0.6%
14 Erosión ErosiónErosión Al infligir daño a los enemigos, reduces su armadura y resistencia mágica durante 4 s. 3.68 50.7% 69 0.1%
15 Tormento TormentoTormento Inmovilizar o anclar a los campeones enemigos aplica una quemadura que inflige daño a lo largo del tiempo y se acumula de forma infinita. 3.63 50.0% 94 0.2%
16 Imagen especular Imagen especularImagen especular Cuando tienes menos del 30% de vida, te vuelves invisible brevemente y creas 4 clones tuyos. 3.62 50.0% 56 0.1%
17 Alma de montaña Alma de montañaAlma de montaña Obtienes Alma de montaña, que te otorga un escudo tras permanecer fuera de combate un corto periodo de tiempo. 3.60 49.1% 116 0.2%
18 Día de pierna Día de piernaDía de pierna Obtienes 10 de velocidad de movimiento y un 15% de resistencia a ralentizaciones. 3.58 50.3% 159 0.3%
19 Marcasendas MarcasendasMarcasendas Deslizarse o teleportarse aplica una quemadura a un enemigo cercano que inflige daño prolongado y se acumula de forma infinita. 3.58 51.8% 83 0.2%
20 ¡Estadísticas! ¡Estadísticas!¡Estadísticas! ¡Obtienes 2 yunques de estadísticas! 3.58 49.2% 189 0.4%
Oro 20
1 Misión: Sombrerero loco Misión: Sombrerero locoMisión: Sombrerero loco Requisito: Lleva 10 sombreros al final del combate. Recompensa: Obtienes fuerza adaptable, armadura y resistencia mágica, tenacidad y velocidad de movimiento por sombrero. 4.44 24.2% 62 0.1%
2 Pan con aceite Pan con aceitePan con aceite Otorga 100 de velocidad de habilidades para tu E. 3.99 36.3% 135 0.3%
3 Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden 3.99 40.7% 86 0.2%
4 Triplete TripleteTriplete Obtienes al instante 3 sombreros y se reduce el precio de Zumito de la risa en 350 de oro. Cuando tu vida cae por debajo del 30%, obtienes velocidad de movimiento y un escudo, pero pierdes un sombrero. 3.98 36.4% 44 0.1%
5 Recursión RecursiónRecursión Obtienes 40 de velocidad de habilidades. 3.90 38.1% 118 0.2%
6 Hermano de sangre Hermano de sangre 3.82 38.2% 34 0.1%
7 Adepto de runas clave Adepto de runas claveAdepto de runas clave Obtienes las runas clave Invocar a Aery y Cometa arcano. 3.81 42.6% 94 0.2%
8 Guardaespaldas GuardaespaldasGuardaespaldas Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o destello, tú y los aliados a los que atrevieses obtenéis un escudo. 3.79 42.4% 33 0.1%
9 Naturaleza sanadora Naturaleza sanadora 3.79 44.3% 70 0.1%
10 Venganza Venganza 3.76 45.2% 93 0.2%
11 Pinball Pinball 3.70 41.3% 46 0.1%
12 Apunta a la cabeza Apunta a la cabezaApunta a la cabeza Tu probabilidad de impacto crítico tiene un límite del 50%. Convierte un 40% de tu probabilidad de impacto crítico por encima del 50% en daño de impacto crítico. Otorga un 25% de probabilidad de impacto crítico y un 25% de daño de impacto crítico. 3.67 48.0% 196 0.4%
13 Muere otro día Muere otro díaMuere otro día Otorga el hechizo de invocador Muere otro día. Muere otro día crea una zona en la que no puede morir ninguna unidad durante 4 s. 3.67 48.1% 52 0.1%
14 Perseverancia PerseveranciaPerseverancia Obtienes una gran cantidad de regeneración de vida, que aumenta aún más cuando tienes poca vida. 3.65 45.2% 299 0.6%
15 Misión: Campeón de Urf Misión: Campeón de UrfMisión: Campeón de Urf Requisito: Consigue 10 asesinatos o asistencias. Recompensa: Espátula dorada 3.64 45.9% 279 0.5%
16 Misión: Robacorazones Misión: RobacorazonesMisión: Robacorazones Requisitos: Debes poseer Corazón de acero con 400 acumulaciones o más. Recompensa: Multiplica las acumulaciones de Corazón de acero por 3. Aumenta un 12.5% la regeneración de vida de tus acumulaciones de Corazón de acero. 3.63 46.2% 524 1.0%
17 ¡Estadísticas a mansalva! ¡Estadísticas a mansalva!¡Estadísticas a mansalva! ¡Obtienes 3 yunques de estadísticas! 3.62 48.3% 298 0.6%
18 Híbrido HíbridoHíbrido Cuando infliges daño con un ataque, tu siguiente habilidad inflige un 10% de daño adicional. Cuando infliges daño con una habilidad, tu siguiente ataque inflige un 10% de daño adicional. 3.61 49.1% 112 0.2%
19 De principio a fin De principio a finDe principio a fin Obtienes las runas clave Primer golpe y Cosecha oscura. 3.60 48.3% 300 0.6%
20 Parasitismo Parasitismo 3.60 48.3% 87 0.2%
Prismático 20
1 Huevo prismático Huevo prismáticoHuevo prismático Obtienes 1 acumulación al conseguir una eliminación. Solo una vez por campeón y por ronda. Con 5 acumulaciones, eclosiona y otorga un yunque de objeto prismático, un aumento prismático y un yunque de estadísticas prismático. 5.63 2.0% 49 0.1%
2 Misión: Ritual del dios de la forja Misión: Ritual del dios de la forjaMisión: Ritual del dios de la forja Requisito: Comprar 2 yunques de objeto. Recompensa: Todos tus objetos se vuelven selectos, lo que aumenta sus estadísticas un 40%. 3.70 45.1% 175 0.3%
3 La caída de Icathia La caída de Icathia 3.62 50.6% 172 0.3%
4 Misión: Sombrero de Wooglet Misión: Sombrero de WoogletMisión: Sombrero de Wooglet Al instante: Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. Requisito: Posee 1 Sombrero mortal de Rabadon y 1 Reloj de arena de Zhonya. Recompensa: Obtienes 1 Sombrero de Wooglet. 3.61 48.1% 385 0.7%
5 Traficante de muerte Traficante de muerte 3.44 51.6% 225 0.4%
6 Heraldo del terror Heraldo del terrorHeraldo del terror Obtienes un aura que continuamente cosecha Poder maldito permanente por cada campeón enemigo en su interior. Obtienes vida máxima según tu Poder maldito. 3.44 49.1% 625 1.2%
7 Furia justiciera Furia justicieraFuria justiciera Curar u otorgar un escudo aumenta el daño de tus habilidades un 2%, que se acumula de forma ilimitada durante la ronda. 3.39 54.0% 124 0.2%
8 Círculo de la muerte Círculo de la muerteCírculo de la muerte Infliges un porcentaje de tu curación y regeneración de vida como daño mágico al campeón enemigo más cercano. 3.37 57.1% 147 0.3%
9 ¡Estadísticas a cascoporro! ¡Estadísticas a cascoporro!¡Estadísticas a cascoporro! ¡Obtienes 4 yunques de estadísticas! 3.37 51.5% 241 0.5%
10 Taconeo TaconeoTaconeo Tus ataques otorgan 6 de velocidad de movimiento al impactar. Otorga velocidad de ataque equivalente a un 10% de tu velocidad de movimiento. 3.32 54.2% 590 1.1%
11 Ruleta del invocador Ruleta del invocadorRuleta del invocador Sustituye tus hechizos de invocador por otros aleatorios. Al utilizar un hechizo de invocador, lo sustituyes por otro aleatorio con 6 s de enfriamiento. 3.28 51.6% 93 0.2%
12 Armas telescópicamente telescópicas Armas telescópicamente telescópicas 3.27 56.9% 425 0.8%
13 Cerbero CerberoCerbero Obtienes las runas clave Lluvia de cuchillas y Ataque intensificado. 3.27 56.0% 232 0.4%
14 Mente colmena Mente colmena 3.27 61.5% 52 0.1%
15 Pájaro de mal agüero Pájaro de mal agüeroPájaro de mal agüero Golpear a un campeón enemigo con una habilidad te otorga Poder maldito permanente. Obtienes fuerza adaptable según tu Poder maldito. 3.27 55.1% 673 1.3%
16 Rito de la Ascensión Rito de la Ascensión 3.26 58.3% 84 0.2%
17 Ruleta definitiva Ruleta definitivaRuleta definitiva Reemplaza Huida con una habilidad definitiva aleatoria. Tras lanzar la habilidad definitiva, la reemplaza por otra definitiva aleatoria. 3.26 53.0% 100 0.2%
18 ¡Desenvaina la espada! ¡Desenvaina la espada!¡Desenvaina la espada! Ahora asestas golpes cuerpo a cuerpo. Obtienes daño de ataque, vida, velocidad de ataque, robo de vida y velocidad de movimiento según el alcance que hayas perdido. 3.26 58.1% 227 0.4%
19 A fuego lento A fuego lentoA fuego lento Cada segundo, aplica una quemadura a los campeones enemigos cercanos que se puede acumular infinitamente y que progresa con tu vida máxima. 3.26 53.9% 154 0.3%
20 Archimago Archimago 3.25 54.7% 117 0.2%

Objetos

Objetos prismáticos 20
1 Espada del apostador Espada del apostadorEspada del apostador 2750 70% de velocidad de ataque · 40 de velocidad de habilidades · 8% de velocidad de movimiento · Dinerito ahorrado · Tus ataques y habilidades tienen una probabilidad del 12% de otorgar entre 30 y 245 de oro al golpear a un enemigo. Al ganar la ronda, recibes el oro. Al perder la ronda, pierdes un 25% del oro ahorrado. 3.98 37.9% 457 0.7%
2 Emblema de la ascensión Emblema de la ascensiónEmblema de la ascensión 2750 ¿? de daño de ataque · ¿? de velocidad de ataque · ¿? de probabilidad de impacto crítico · ¿? de daño de impacto crítico · ¿? de poder de habilidad · ¿? de velocidad de habilidades · ¿? de vida · ¿?% de regeneración de vida básica · ¿? de maná · ¿?% de regeneración de maná básica · ¿? de armadura · ¿? de resistencia mágica · ¿? || ¿?% de penetración de armadura y letalidad · ¿? || ¿?% de penetración mágica · ¿?% de robo de vida · ¿?% de omnisucción · ¿? || ¿?% de velocidad de movimiento · ¿?% de poder de curaciones y escudos · ACTIVA · Superposición: Cambia las estadísticas de Emblema de la ascensión. Cada vez que lo haces, las estadísticas mejoran. dos veces por ronda (hasta una tercera con Inventor de élite). 3.58 47.6% 250 0.4%
3 Quimiotanque turbo Quimiotanque turboQuimiotanque turbo 2750 600 de vida · 80 de fuerza adaptable · Ignora la siguiente inmovilización que sufras y dejas caer un vial químico cerca (0 s de enfriamiento). Al recoger el vial, reduce el enfriamiento en 15 s y restaura un 4% de la vida máxima. Si un enemigo pisa el vial, lo destruye. 3.47 48.0% 177 0.3%
4 Corona de la reina quebrada Corona de la reina quebradaCorona de la reina quebrada 2750 85 de poder de habilidad · 350 de vida · 600 de maná · 25 de velocidad de habilidades · Salvaguarda · Otorga Salvaguarda, lo que reduce el daño recibido de campeones un 90%. Salvaguarda persiste durante 1.25 s tras recibir daño de campeones ( (0 s)). · El enfriamiento del objeto se reinicia cuando recibes daño de campeones. 3.46 47.2% 326 0.5%
5 Ofrenda sanguina Ofrenda sanguinaOfrenda sanguina 2750 80 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 15% de poder de curaciones y escudos · Mecenazgo · Almacenas un 15% del daño total que infliges a los enemigos. Cuando es superior a 333, lo consumes para curaros esta cantidad a ti y a tu aliado más cercano. 3.45 51.3% 261 0.4%
6 Decapitador DecapitadorDecapitador 2750 80 de fuerza adaptable · 50% de velocidad de ataque · 8% de velocidad de movimiento · Los ataques y habilidades básicas otorgan acumulaciones. Obtienes daño y velocidad de habilidades de la definitiva por acumulación. 3.44 53.3% 272 0.4%
7 Jutte de kinkou Jutte de kinkouJutte de kinkou 2750 85 de fuerza adaptable · 400 de vida · 30 de velocidad de habilidades · Secreto bien guardado · Puedes ver los puntos débiles de los campeones enemigos cercanos. Infligir daño a los puntos débiles inflige 0 de daño verdadero según la vida máxima y otorga 0 de velocidad de movimiento durante 1.5 s. 3.41 53.6% 239 0.3%
8 Filo del crepúsculo Filo del crepúsculoFilo del crepúsculo 2750 70 de daño de ataque · 100 de poder de habilidad · La senda entre mundos · Umbral de 100 de DA y 140 de PH adicionales: A tu alrededor orbitan diferentes chakrams que infligen daño continuo a los enemigos a los que golpean. · Mundo espiritual: Otorga poder de habilidad y velocidad de habilidades. · Mundo material: Otorga daño de ataque y velocidad de ataque . 3.39 55.3% 262 0.4%
9 Escarcha eterna Escarcha eternaEscarcha eterna 2750 100 de poder de habilidad · 250 de vida · 600 de maná · 25 de velocidad de habilidades · ACTIVA (0 s) · Glaciación · Inflige daño en un cono y ralentiza a los enemigos alcanzados. Enraiza a los enemigos que se encuentran en el centro del cono. 3.38 52.5% 581 0.8%
10 Proyectil hextech Proyectil hextechProyectil hextech 2750 70 de daño de ataque · 50% de velocidad de ataque · 6% de velocidad de movimiento · Fuego de cobertura · Cada 10 s, lanza automáticamente un proyectil hacia un objetivo cercano, lo que inflige 0 de daño físico y aplica efectos al impactar. · Vigor · Moverse y atacar genera un ataque con vigor. · Descarga · Tus ataques con vigor activan los efectos de los lanzamientos automáticos. 3.38 53.7% 529 0.8%
11 Fulminación FulminaciónFulminación 2750 55 de daño de ataque · 45% de velocidad de ataque · 15% de velocidad de movimiento · Polaridad · Al atacar, si el objetivo es diferente al último objetivo de un ataque con vigor, este se activa. · Dinamismo · Los ataques con vigor infligen una cantidad de daño mágico adicional según la vida actual del objetivo. 3.38 54.5% 530 0.8%
12 Tallarrunas TallarrunasTallarrunas 2750 80 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 4% de velocidad de movimiento · Hélice · Moverte, atacar e infligir daño con una habilidad otorga 30 acumulaciones de vigor y, si están listas, activa las acciones con vigor. · En espiral · Al realizar una acción con vigor, obtienes una acumulación rúnica durante el resto de la ronda. Luego, dispara un misil al objetivo por cada acumulación rúnica, que inflige 0 de daño mágico. 3.37 52.2% 946 1.4%
13 Lanza de punta de diamante Lanza de punta de diamanteLanza de punta de diamante 2750 75 de fuerza adaptable · 40% de velocidad de ataque · Arma de largo alcance · Aumenta tu alcance de ataque en 75. · Buen golpe · Inflige hasta un 30% de daño adicional con ataques y un 50% con habilidades según la distancia que te separe de tu objetivo. Daño máximo limitado a 700 unidades. 3.37 54.6% 423 0.6%
14 Titiritero TitiriteroTitiritero 2750 30% de velocidad de ataque · 15% de poder de curaciones y escudos · 40 de velocidad de habilidades · 150% de regeneración de maná básica · Mueve los hilos (0 s) · Atacar a campeones otorga una acumulación cada 15 s. Con 4 acumulaciones, se desata su Furia durante 2 s. Otorgas 0 de velocidad de ataque y un 40% de velocidad de movimiento adicionales a los enemigos enfurecidos. · Curar, otorgar un escudo o una mejora a tu campeón o a un aliado con una habilidad reduce el enfriamiento en 5 s. · Si solo queda un enemigo con vida, lo aterrorizas durante el mismo tiempo. 3.37 55.7% 174 0.2%
15 Armadura de Warmog Armadura de WarmogArmadura de Warmog 2750 1100 de vida · 4% de velocidad de movimiento · Corazón de Warmog · Se necesita 1350 de vida adicional. · Restaura 0 de vida por segundo. Si no has recibido daño en 4 s, restaura 0 de vida por segundo. 3.36 54.2% 384 0.6%
16 Fuerza entrópica Fuerza entrópicaFuerza entrópica 2750 900 de vida · 30 de velocidad de habilidades · 25% de probabilidad de impacto crítico · Atrofia · Al inmovilizar a un objetivo, haces uso de tu probabilidad de impacto crítico para aumentar su duración en 0.25 +33% s. 3.33 51.2% 301 0.4%
17 Realidad fragmentada Realidad fragmentadaRealidad fragmentada 2750 80 de poder de habilidad · 40% de velocidad de ataque · 300 de vida · ZZ'Rot (0 s) · Al atacar o infligir daño a un enemigo con una habilidad, invoca 8 larvas del Vacío para que ataquen al objetivo. Las larvas del Vacío infligen 0 de daño mágico y viven durante 3 s. · Al morir, invocas 6. 3.33 57.7% 312 0.4%
18 Regicidio RegicidioRegicidio 2750 60 de daño de ataque · 15 de letalidad · 8% de velocidad de movimiento · Línea de sangre · Al comienzo de cada ronda, el enemigo con menos vida se convierte en el regente. Conseguir un asesinato o asistencia sobre el regente te otorga 15 de daño de ataque permanente y se restaura el enfriamiento de tu definitiva. 3.32 53.8% 342 0.5%
19 Abrazo demoníaco Abrazo demoníacoAbrazo demoníaco 2750 80 de poder de habilidad · 700 de vida · Pacto siniestro · Obtienes +1.5% del poder de habilidad y un 1.5% de la velocidad de movimiento por cada 100 de vida que te falte, hasta un 45%. 3.32 56.6% 560 0.8%
20 Orbe de detonación Orbe de detonaciónOrbe de detonación 2750 90 de poder de habilidad · 12 de penetración mágica · 600 de maná · 20 de velocidad de habilidades · La bomba · Las habilidades marcan al objetivo, y se almacena un 20% del daño infligido, que aumenta hasta un 25% contra enemigos inmovilizados. · 3 s tras la última vez que le has infligido daño a un enemigo con una habilidad, desata sobre este el daño almacenado. En caso de que el daño almacenado sea suficiente para matar al objetivo, detona al instante. 3.31 54.9% 796 1.1%
Variantes de Arena 20
1 Cupón de yunque Cupón de yunqueCupón de yunque 750 Canjéalo durante una fase de compra para obtener 1 yunque de estadísticas. 5.65 3.8% 26 0.0%
2 Vara innecesariamente grande Vara innecesariamente grandeVara innecesariamente grande 500 120 de poder de habilidad 5.36 6.1% 33 0.0%
3 Manamune ManamuneManamune 2500 40 de daño de ataque · 600 de maná · 15 de velocidad de habilidades · Asombro · Otorga 0 de daño de ataque adicional. · Carga de maná · Tras 2 rondas de combate, este objeto se transforma en Muramana. 4.65 15.4% 26 0.0%
4 Bastón del arcángel Bastón del arcángelBastón del arcángel 2500 55 de poder de habilidad · 600 de maná · 25 de velocidad de habilidades · Asombro · Otorga poder de habilidad equivalente a un 2% del maná adicional. · Carga de maná · Tras 2 rondas de combate, este objeto se transforma en Abrazo del serafín. 4.65 18.3% 60 0.1%
5 Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 500 40 de velocidad de habilidades · 45 de velocidad de movimiento · Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador. 4.05 34.1% 1441 2.1%
6 Grebas de berserker Grebas de berserkerGrebas de berserker 500 35% de velocidad de ataque · 55 de velocidad de movimiento 4.05 36.1% 1672 2.4%
7 Llegada del invierno Llegada del inviernoLlegada del invierno 2500 400 de vida · 600 de maná · 15 de velocidad de habilidades · Asombro: Otorga vida adicional equivalente al maná total. · Carga de maná: Tras 2 rondas de combate, este objeto se transforma en El gran invierno. 4.05 36.4% 22 0.0%
8 Botas blindadas Botas blindadasBotas blindadas 500 25 de armadura · 30 de velocidad de movimiento · Reduce un 14% el daño sufrido por ataques. 3.96 36.2% 709 1.0%
9 Botas de rapidez Botas de rapidezBotas de rapidez 500 70 de velocidad de movimiento · La fuerza de los efectos de ralentización de movimiento se reduce un 40%. 3.95 35.6% 174 0.2%
10 Botas de hechicero Botas de hechiceroBotas de hechicero 500 20 de penetración mágica · 55 de velocidad de movimiento 3.91 37.8% 1572 2.3%
11 Mandato imperial Mandato imperialMandato imperial 2500 60 de poder de habilidad · 15 de velocidad de habilidades · 150% de regeneración de maná básica · Control · Otorga 15 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización. · Orden · Al inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 6% durante 4 s. 3.88 42.9% 49 0.1%
12 Exploradores fantasmales Exploradores fantasmalesExploradores fantasmales 500 70 de velocidad de movimiento · Atraviesamuros (0 s) · Obtienes la capacidad de atravesar los muros durante 6 s. Mientras estás dentro de un muro, obtienes 300 de velocidad de movimiento. Lanzar un hechizo o atacar pone fin a este efecto. 3.87 41.5% 123 0.2%
13 Botas de mercurio Botas de mercurioBotas de mercurio 500 30 de resistencia mágica · 30 de velocidad de movimiento · 30% de tenacidad 3.86 39.8% 1192 1.7%
14 Actualizador ActualizadorActualizador 2500 90 de poder de habilidad · 300 de maná · 10 de velocidad de habilidades · Maná hecho realidad (0 s) · Durante 8 s, tu maná se potencia. Mientras está potenciado, tus habilidades cuestan un 100% de maná adicional; obtienes un 0 de daño, escudos y curaciones adicionales con habilidades; y los enfriamientos de las habilidades básicas son un 30% más rápidos. 3.76 45.1% 51 0.1%
15 Grebas codiciosas Grebas codiciosasGrebas codiciosas 500 45 de velocidad de movimiento · 4% de omnisucción · Asesinato · Otorga un 0.6% de omnisucción al participar en el asesinato de un campeón. Se acumula hasta 10 veces. 3.73 44.3% 650 0.9%
16 Fuerza de trinidad Fuerza de trinidadFuerza de trinidad 2500 40 de daño de ataque · 25% de velocidad de ataque · 375 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Hoja encantada · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional. · ¡Adelante! · Los ataques básicos otorgan velocidad de movimiento. 3.68 47.6% 349 0.5%
17 Cortasendas CortasendasCortasendas 2500 40 de daño de ataque · 15% de velocidad de ataque · 375 de vida · Hender · Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. · Onda de choque · Inflige daño físico y ralentiza un 40% a los enemigos cercanos. · Obtienes un 40% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s. 3.62 43.6% 78 0.1%
18 Soberbia SoberbiaSoberbia 2500 50 de daño de ataque · 18 de letalidad · 10 de velocidad de habilidades · Eminencia · Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, obtienes 15 de daño de ataque durante el resto de la ronda o hasta que mueres. El daño de ataque de Eminencia aumenta de forma permanente en 2 cada vez que se activa. 3.59 48.6% 74 0.1%
19 Flechas de los Yun Tal Flechas de los Yun TalFlechas de los Yun Tal 2500 45 de daño de ataque · 45% de velocidad de ataque · 0% de probabilidad de impacto crítico · La práctica hace al asesino · Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. · Ráfaga · Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). · Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos. 3.57 51.2% 123 0.2%
20 Garra de merodeador Garra de merodeadorGarra de merodeador 2750 55 de daño de ataque · 22 de letalidad · 15 de velocidad de habilidades · Golpe de arena · Te deslizas a través del enemigo objetivo, lo que inflige parte de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional. Durante los próximos 3 s, infliges daño adicional al objetivo. 3.55 48.9% 366 0.5%

Parche 26.19