Tier List de Arena
173 campeones
1
Rakan S+ 2.87 65.2% 30.4% 5.9% 462
Rek'Sai S+ 2.96 64.0% 16.0% 6.4% 503
Fiddlesticks S+ 3.03 61.6% 21.9% 9.3% 734
Vel'Koz S+ 3.05 67.7% 23.1% 8.3% 655
Milio S+ 3.06 60.9% 29.7% 8.2% 646
Seraphine S+ 3.07 61.1% 23.6% 9.2% 727
Morgana S+ 3.13 57.7% 21.8% 10.0% 788
Hecarim S+ 3.13 60.0% 20.0% 11.5% 909
Zilean S+ 3.14 55.1% 23.2% 8.8% 6910
Galio S 3.15 55.9% 26.3% 15.1% 11811
Rell S 3.15 58.5% 21.5% 8.3% 6512
Sion S 3.16 55.8% 28.4% 12.1% 9513
Lux S 3.16 56.6% 22.4% 9.7% 7614
Taliyah S 3.19 55.9% 23.7% 7.5% 5915
Thresh S 3.19 54.4% 23.3% 11.5% 9016
Shyvana S 3.19 56.3% 25.2% 15.2% 11917
Brand S 3.20 58.5% 20.8% 16.6% 13018
Yunara S 3.20 59.2% 21.4% 12.5% 9819
Annie S 3.23 63.2% 15.8% 7.3% 5720
Briar S 3.23 58.1% 19.8% 11.0% 8621
Xerath S 3.24 57.6% 20.3% 7.5% 5922
Yasuo S 3.25 57.8% 15.7% 13.0% 10223
Camille S 3.26 53.4% 20.7% 7.4% 5824
Yorick S 3.26 58.3% 16.7% 9.2% 7225
Vex S 3.27 53.1% 16.3% 6.3% 4926
Azir S 3.27 64.3% 17.9% 7.2% 5627
Jinx A 3.27 58.3% 17.9% 10.7% 8428
Fiora A 3.30 54.4% 19.0% 10.1% 7929
Jarvan IV A 3.31 51.9% 25.0% 6.6% 5230
Ziggs A 3.32 52.2% 21.7% 8.8% 6931
Ambessa A 3.32 54.3% 22.3% 12.0% 9432
Lillia A 3.32 51.2% 19.0% 10.7% 8433
Singed A 3.34 55.4% 13.3% 10.6% 8334
Bardo A 3.34 57.4% 26.5% 8.7% 6835
Ivern A 3.34 53.2% 23.4% 6.0% 4736
Fizz A 3.34 51.8% 15.3% 10.9% 8537
Irelia A 3.34 48.4% 18.8% 8.2% 6438
Udyr A 3.35 51.9% 19.2% 6.6% 5239
Tryndamere A 3.35 53.9% 18.0% 11.4% 8940
Varus A 3.35 52.8% 14.6% 11.4% 8941
Kog'Maw A 3.35 54.4% 14.7% 8.7% 6842
Jhin A 3.35 51.4% 18.1% 18.4% 14443
Xin Zhao A 3.36 56.1% 21.1% 14.6% 11444
Sylas A 3.37 52.8% 20.3% 15.7% 12345
Vladimir A 3.37 51.1% 14.4% 11.5% 9046
Zaahen A 3.37 51.4% 27.1% 9.0% 7047
Sett A 3.37 52.3% 24.8% 19.6% 15348
Jayce A 3.39 56.7% 16.4% 8.6% 6749
Braum A 3.40 53.8% 21.5% 8.3% 6550
Lulu A 3.40 50.0% 10.0% 7.7% 6051
Karthus A 3.41 52.1% 16.7% 12.3% 9652
Viktor A 3.41 51.3% 11.5% 10.0% 7853
Blitzcrank A 3.41 52.1% 17.4% 15.5% 12154
Kassadin A 3.41 53.3% 18.7% 9.6% 7555
Poppy A 3.41 50.7% 22.7% 9.6% 7556
Ahri A 3.42 50.6% 16.9% 11.4% 8957
Smolder A 3.42 52.5% 15.8% 15.3% 12058
Yuumi A 3.42 49.4% 25.3% 10.6% 8359
Nunu y Willump A 3.42 53.1% 21.9% 8.2% 6460
Lissandra A 3.43 55.2% 19.0% 7.4% 5861
Sona A 3.43 52.2% 14.5% 8.8% 6962
Maokai B 3.44 51.8% 12.9% 10.9% 8563
Akali B 3.44 51.6% 14.5% 7.9% 6264
Tahm Kench B 3.44 48.9% 18.1% 12.0% 9465
Cho'Gath B 3.44 51.6% 21.1% 16.4% 12866
Maestro Yi B 3.44 54.5% 17.4% 16.9% 13267
Yone B 3.44 56.0% 13.0% 12.8% 10068
Swain B 3.45 50.0% 14.5% 21.2% 16669
Veigar B 3.45 48.8% 19.0% 15.5% 12170
Ezreal B 3.45 53.5% 13.2% 14.6% 11471
Aphelios B 3.45 52.2% 19.4% 8.6% 6772
Volibear B 3.45 55.2% 14.6% 12.3% 9673
Taric B 3.45 51.0% 14.3% 6.3% 4974
Alistar B 3.45 53.7% 23.2% 10.5% 8275
Graves B 3.46 54.4% 16.7% 11.5% 9076
Gwen B 3.46 50.0% 17.6% 8.7% 6877
Vi B 3.46 53.8% 12.8% 10.0% 7878
Leona B 3.46 47.5% 22.2% 12.7% 9979
Pantheon B 3.47 51.7% 18.0% 11.4% 8980
Aurelion Sol B 3.47 50.5% 20.4% 11.9% 9381
Garen B 3.48 48.2% 14.5% 14.1% 11082
Quinn B 3.48 53.3% 20.0% 7.7% 6083
Nidalee B 3.49 45.8% 15.3% 9.2% 7284
Kayn B 3.49 47.8% 18.5% 11.8% 9285
Karma B 3.49 52.2% 17.4% 11.8% 9286
Darius B 3.49 52.1% 13.5% 12.3% 9687
Janna B 3.49 50.9% 13.2% 6.8% 5388
Katarina B 3.49 53.4% 14.7% 14.8% 11689
Kha'Zix B 3.49 54.5% 14.3% 9.8% 7790
Ashe B 3.50 50.0% 15.8% 15.3% 12091
Kalista B 3.50 50.0% 14.1% 10.0% 7892
Renata Glasc B 3.50 51.9% 15.4% 6.6% 5293
Cassiopeia B 3.51 49.1% 8.8% 7.3% 5794
Jax B 3.51 48.2% 17.0% 14.3% 11295
Lee Sin B 3.51 48.7% 14.5% 9.7% 7696
Qiyana B 3.52 48.4% 21.0% 7.9% 6297
Zed B 3.52 50.0% 15.7% 13.0% 10298
Malphite B 3.52 48.9% 14.1% 11.8% 9299
Shen B 3.53 50.0% 19.2% 10.0% 78100
Caitlyn B 3.53 51.2% 18.7% 15.7% 123101
Urgot B 3.53 51.4% 8.6% 9.0% 70102
Ekko B 3.53 45.2% 11.3% 7.9% 62103
Aatrox B 3.54 46.2% 12.3% 8.3% 65104
Amumu B 3.54 48.6% 14.7% 13.9% 109105
Sivir B 3.54 50.0% 17.6% 8.7% 68106
Illaoi B 3.55 45.3% 18.7% 9.6% 75107
Twisted Fate B 3.55 46.8% 16.7% 16.1% 126108
Zoe B 3.55 51.0% 15.7% 6.5% 51109
Tristana B 3.55 49.2% 16.7% 15.3% 120110
Diana B 3.55 50.0% 16.7% 7.7% 60111
Renekton B 3.56 45.8% 16.7% 9.2% 72112
Riven B 3.56 51.9% 14.8% 6.9% 54113
Ryze B 3.57 50.0% 16.3% 11.0% 86114
Zac C 3.57 49.4% 18.0% 11.4% 89115
Nautilus C 3.58 50.5% 14.4% 12.4% 97116
Gnar C 3.58 48.4% 14.1% 8.2% 64117
Zyra C 3.58 47.3% 13.2% 11.6% 91118
Vayne C 3.59 49.6% 14.9% 15.5% 121119
Viego C 3.59 49.3% 12.7% 9.1% 71120
Kai'Sa C 3.60 48.0% 17.6% 16.0% 125121
Neeko C 3.60 50.9% 14.5% 7.0% 55122
Akshan C 3.61 49.3% 8.7% 8.8% 69123
Hwei C 3.61 46.3% 18.3% 10.5% 82124
Twitch C 3.61 45.9% 17.3% 12.5% 98125
Lucian C 3.62 42.3% 20.2% 13.3% 104126
Gangplank C 3.62 45.2% 15.1% 9.3% 73127
Kennen C 3.62 46.6% 15.5% 7.4% 58128
Dr. Mundo C 3.62 46.6% 15.5% 13.2% 103129
Samira C 3.64 50.0% 19.0% 7.4% 58130
Trundle C 3.65 49.4% 10.6% 10.9% 85131
Teemo C 3.65 45.7% 14.3% 13.4% 105132
Evelynn C 3.65 43.3% 15.0% 7.7% 60133
Shaco C 3.66 45.1% 12.4% 14.5% 113134
LeBlanc C 3.67 48.9% 15.6% 5.8% 45135
Xayah C 3.67 50.9% 10.9% 7.0% 55136
Miss Fortune C 3.68 48.0% 10.2% 12.5% 98137
Soraka C 3.68 45.6% 15.8% 7.3% 57138
Rammus C 3.69 46.9% 13.6% 10.4% 81139
Syndra C 3.69 42.4% 10.2% 7.5% 59140
Nasus C 3.70 47.4% 15.8% 9.7% 76141
Skarner C 3.71 45.1% 11.0% 10.5% 82142
Kindred C 3.71 43.6% 12.7% 7.0% 55143
Nami C 3.72 46.5% 18.3% 9.1% 71144
Malzahar C 3.72 44.8% 12.6% 11.1% 87145
Warwick C 3.73 45.3% 16.0% 9.6% 75146
Sejuani C 3.73 42.2% 15.6% 8.2% 64147
Orianna C 3.73 45.3% 14.1% 8.2% 64148
Mordekaiser C 3.74 44.6% 11.6% 14.3% 112149
Elise D 3.75 43.1% 10.8% 8.3% 65150
Pyke D 3.76 39.6% 16.7% 12.3% 96151
Bel'Veth D 3.77 43.1% 22.0% 13.9% 109152
Heimerdinger D 3.78 37.9% 10.3% 7.4% 58153
Naafiri D 3.78 43.1% 6.9% 7.4% 58154
Talon D 3.79 42.3% 12.7% 9.1% 71155
Nilah D 3.79 46.0% 9.5% 8.1% 63156
Anivia D 3.81 37.3% 16.9% 7.5% 59157
Senna D 3.81 44.3% 9.3% 12.4% 97158
Corki D 3.82 45.0% 11.7% 7.7% 60159
Kled D 3.82 40.9% 9.1% 5.6% 44160
Olaf D 3.86 36.4% 7.8% 9.8% 77161
Locke D 3.87 41.3% 6.7% 9.6% 75162
Wukong D 3.89 39.7% 12.3% 9.3% 73163
K'Sante D 3.90 41.4% 8.6% 7.4% 58164
Kayle D 3.91 38.2% 12.7% 13.0% 102165
Rumble D 3.92 37.3% 13.7% 6.5% 51166
Ornn D 3.93 42.7% 13.6% 13.2% 103167
Gragas D 3.95 35.9% 12.8% 10.0% 78168
Draven D 3.95 36.9% 12.3% 8.3% 65169
Mel D 3.96 37.5% 6.2% 10.2% 80170
Zeri D 3.98 41.8% 7.3% 7.0% 55171
Nocturne D 4.01 28.6% 15.7% 9.0% 70172
Aurora D 4.03 35.3% 8.8% 8.7% 68173
Rengar D 4.04 38.0% 9.9% 9.1% 71
Ningún campeón coincide.
Aumentos
Plata 20
1
De nada a todo 5.06 11.1% 54 0.1%
2
Diamante en polvo 4.70 21.7% 60 0.1%
3
Basura o tesoro 4.68 23.1% 65 0.1%
4
Purista - Lanzador 4.13 30.8% 52 0.1%
5
Asesinato asegurado 4.03 44.4% 36 0.1%
6
Rutina de calentamientoRutina de calentamiento Obtienes el hechizo de invocador Rutina de calentamiento. Canalizas tu bailarín interior para aumentar tu daño un 2% por segundo, hasta un máximo de un 20%. 3.97 41.9% 31 0.1%
7
Alma hextech 3.96 36.5% 52 0.1%
8
Críticos y conjuros 3.92 38.5% 52 0.1%
9
No parpadeesNo parpadees Obtienes un 1% de daño adicional por cada 10 de velocidad de movimiento que tengas más que el objetivo. 3.82 46.4% 28 0.1%
10
EnroqueEnroque Obtienes el hechizo de invocador Enroque. Enroque: Puedes cambiar tu posición por la de tu aliado, lo que otorga velocidad de movimiento y un escudo. 3.81 40.5% 37 0.1%
11
Valentía sin igualValentía sin igual Aumenta las futuras ofrendas de aumentos en 1 nivel(es). Si los aumentos ya eran de nivel prismático, obtienes 750 de oro adicional. 3.78 42.6% 530 1.0%
12
Transmutar: OroTransmutar: Oro Obtienes aumento dorado aleatorio. 3.75 44.7% 329 0.6%
13
Mejora de Recaudadora 3.74 43.9% 296 0.6%
14
ErosiónErosión Al infligir daño a los enemigos, reduces su armadura y resistencia mágica durante 4 s. 3.68 50.7% 69 0.1%
15
TormentoTormento Inmovilizar o anclar a los campeones enemigos aplica una quemadura que inflige daño a lo largo del tiempo y se acumula de forma infinita. 3.63 50.0% 94 0.2%
16
Imagen especularImagen especular Cuando tienes menos del 30% de vida, te vuelves invisible brevemente y creas 4 clones tuyos. 3.62 50.0% 56 0.1%
17
Alma de montañaAlma de montaña Obtienes Alma de montaña, que te otorga un escudo tras permanecer fuera de combate un corto periodo de tiempo. 3.60 49.1% 116 0.2%
18
Día de piernaDía de pierna Obtienes 10 de velocidad de movimiento y un 15% de resistencia a ralentizaciones. 3.58 50.3% 159 0.3%
19
MarcasendasMarcasendas Deslizarse o teleportarse aplica una quemadura a un enemigo cercano que inflige daño prolongado y se acumula de forma infinita. 3.58 51.8% 83 0.2%
20
¡Estadísticas!¡Estadísticas! ¡Obtienes 2 yunques de estadísticas! 3.58 49.2% 189 0.4%
Oro 20
1
Misión: Sombrerero locoMisión: Sombrerero loco Requisito: Lleva 10 sombreros al final del combate. Recompensa: Obtienes fuerza adaptable, armadura y resistencia mágica, tenacidad y velocidad de movimiento por sombrero. 4.44 24.2% 62 0.1%
2
Pan con aceitePan con aceite Otorga 100 de velocidad de habilidades para tu E. 3.99 36.3% 135 0.3%
3
Valor de los guerreros del orden 3.99 40.7% 86 0.2%
4
TripleteTriplete Obtienes al instante 3 sombreros y se reduce el precio de Zumito de la risa en 350 de oro. Cuando tu vida cae por debajo del 30%, obtienes velocidad de movimiento y un escudo, pero pierdes un sombrero. 3.98 36.4% 44 0.1%
5
RecursiónRecursión Obtienes 40 de velocidad de habilidades. 3.90 38.1% 118 0.2%
6
Hermano de sangre 3.82 38.2% 34 0.1%
7
Adepto de runas claveAdepto de runas clave Obtienes las runas clave Invocar a Aery y Cometa arcano. 3.81 42.6% 94 0.2%
8
GuardaespaldasGuardaespaldas Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o destello, tú y los aliados a los que atrevieses obtenéis un escudo. 3.79 42.4% 33 0.1%
9
Naturaleza sanadora 3.79 44.3% 70 0.1%
10
Venganza 3.76 45.2% 93 0.2%
11
Pinball 3.70 41.3% 46 0.1%
12
Apunta a la cabezaApunta a la cabeza Tu probabilidad de impacto crítico tiene un límite del 50%. Convierte un 40% de tu probabilidad de impacto crítico por encima del 50% en daño de impacto crítico. Otorga un 25% de probabilidad de impacto crítico y un 25% de daño de impacto crítico. 3.67 48.0% 196 0.4%
13
Muere otro díaMuere otro día Otorga el hechizo de invocador Muere otro día. Muere otro día crea una zona en la que no puede morir ninguna unidad durante 4 s. 3.67 48.1% 52 0.1%
14
PerseveranciaPerseverancia Obtienes una gran cantidad de regeneración de vida, que aumenta aún más cuando tienes poca vida. 3.65 45.2% 299 0.6%
15
Misión: Campeón de UrfMisión: Campeón de Urf Requisito: Consigue 10 asesinatos o asistencias. Recompensa: Espátula dorada 3.64 45.9% 279 0.5%
16
Misión: RobacorazonesMisión: Robacorazones Requisitos: Debes poseer Corazón de acero con 400 acumulaciones o más. Recompensa: Multiplica las acumulaciones de Corazón de acero por 3. Aumenta un 12.5% la regeneración de vida de tus acumulaciones de Corazón de acero. 3.63 46.2% 524 1.0%
17
¡Estadísticas a mansalva!¡Estadísticas a mansalva! ¡Obtienes 3 yunques de estadísticas! 3.62 48.3% 298 0.6%
18
HíbridoHíbrido Cuando infliges daño con un ataque, tu siguiente habilidad inflige un 10% de daño adicional. Cuando infliges daño con una habilidad, tu siguiente ataque inflige un 10% de daño adicional. 3.61 49.1% 112 0.2%
19
De principio a finDe principio a fin Obtienes las runas clave Primer golpe y Cosecha oscura. 3.60 48.3% 300 0.6%
20
Parasitismo 3.60 48.3% 87 0.2%
Prismático 20
1
Huevo prismáticoHuevo prismático Obtienes 1 acumulación al conseguir una eliminación. Solo una vez por campeón y por ronda. Con 5 acumulaciones, eclosiona y otorga un yunque de objeto prismático, un aumento prismático y un yunque de estadísticas prismático. 5.63 2.0% 49 0.1%
2
Misión: Ritual del dios de la forjaMisión: Ritual del dios de la forja Requisito: Comprar 2 yunques de objeto. Recompensa: Todos tus objetos se vuelven selectos, lo que aumenta sus estadísticas un 40%. 3.70 45.1% 175 0.3%
3
La caída de Icathia 3.62 50.6% 172 0.3%
4
Misión: Sombrero de WoogletMisión: Sombrero de Wooglet Al instante: Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. Requisito: Posee 1 Sombrero mortal de Rabadon y 1 Reloj de arena de Zhonya. Recompensa: Obtienes 1 Sombrero de Wooglet. 3.61 48.1% 385 0.7%
5
Traficante de muerte 3.44 51.6% 225 0.4%
6
Heraldo del terrorHeraldo del terror Obtienes un aura que continuamente cosecha Poder maldito permanente por cada campeón enemigo en su interior. Obtienes vida máxima según tu Poder maldito. 3.44 49.1% 625 1.2%
7
Furia justicieraFuria justiciera Curar u otorgar un escudo aumenta el daño de tus habilidades un 2%, que se acumula de forma ilimitada durante la ronda. 3.39 54.0% 124 0.2%
8
Círculo de la muerteCírculo de la muerte Infliges un porcentaje de tu curación y regeneración de vida como daño mágico al campeón enemigo más cercano. 3.37 57.1% 147 0.3%
9
¡Estadísticas a cascoporro!¡Estadísticas a cascoporro! ¡Obtienes 4 yunques de estadísticas! 3.37 51.5% 241 0.5%
10
TaconeoTaconeo Tus ataques otorgan 6 de velocidad de movimiento al impactar. Otorga velocidad de ataque equivalente a un 10% de tu velocidad de movimiento. 3.32 54.2% 590 1.1%
11
Ruleta del invocadorRuleta del invocador Sustituye tus hechizos de invocador por otros aleatorios. Al utilizar un hechizo de invocador, lo sustituyes por otro aleatorio con 6 s de enfriamiento. 3.28 51.6% 93 0.2%
12
Armas telescópicamente telescópicas 3.27 56.9% 425 0.8%
13
CerberoCerbero Obtienes las runas clave Lluvia de cuchillas y Ataque intensificado. 3.27 56.0% 232 0.4%
14
Mente colmena 3.27 61.5% 52 0.1%
15
Pájaro de mal agüeroPájaro de mal agüero Golpear a un campeón enemigo con una habilidad te otorga Poder maldito permanente. Obtienes fuerza adaptable según tu Poder maldito. 3.27 55.1% 673 1.3%
16
Rito de la Ascensión 3.26 58.3% 84 0.2%
17
Ruleta definitivaRuleta definitiva Reemplaza Huida con una habilidad definitiva aleatoria. Tras lanzar la habilidad definitiva, la reemplaza por otra definitiva aleatoria. 3.26 53.0% 100 0.2%
18
¡Desenvaina la espada!¡Desenvaina la espada! Ahora asestas golpes cuerpo a cuerpo. Obtienes daño de ataque, vida, velocidad de ataque, robo de vida y velocidad de movimiento según el alcance que hayas perdido. 3.26 58.1% 227 0.4%
19
A fuego lentoA fuego lento Cada segundo, aplica una quemadura a los campeones enemigos cercanos que se puede acumular infinitamente y que progresa con tu vida máxima. 3.26 53.9% 154 0.3%
20
Archimago 3.25 54.7% 117 0.2%
Objetos
Objetos prismáticos 20
1
Espada del apostadorEspada del apostador 2750 70% de velocidad de ataque · 40 de velocidad de habilidades · 8% de velocidad de movimiento · Dinerito ahorrado · Tus ataques y habilidades tienen una probabilidad del 12% de otorgar entre 30 y 245 de oro al golpear a un enemigo. Al ganar la ronda, recibes el oro. Al perder la ronda, pierdes un 25% del oro ahorrado. 3.98 37.9% 457 0.7%
2
Emblema de la ascensiónEmblema de la ascensión 2750 ¿? de daño de ataque · ¿? de velocidad de ataque · ¿? de probabilidad de impacto crítico · ¿? de daño de impacto crítico · ¿? de poder de habilidad · ¿? de velocidad de habilidades · ¿? de vida · ¿?% de regeneración de vida básica · ¿? de maná · ¿?% de regeneración de maná básica · ¿? de armadura · ¿? de resistencia mágica · ¿? || ¿?% de penetración de armadura y letalidad · ¿? || ¿?% de penetración mágica · ¿?% de robo de vida · ¿?% de omnisucción · ¿? || ¿?% de velocidad de movimiento · ¿?% de poder de curaciones y escudos · ACTIVA · Superposición: Cambia las estadísticas de Emblema de la ascensión. Cada vez que lo haces, las estadísticas mejoran. dos veces por ronda (hasta una tercera con Inventor de élite). 3.58 47.6% 250 0.4%
3
Quimiotanque turboQuimiotanque turbo 2750 600 de vida · 80 de fuerza adaptable · Ignora la siguiente inmovilización que sufras y dejas caer un vial químico cerca (0 s de enfriamiento). Al recoger el vial, reduce el enfriamiento en 15 s y restaura un 4% de la vida máxima. Si un enemigo pisa el vial, lo destruye. 3.47 48.0% 177 0.3%
4
Corona de la reina quebradaCorona de la reina quebrada 2750 85 de poder de habilidad · 350 de vida · 600 de maná · 25 de velocidad de habilidades · Salvaguarda · Otorga Salvaguarda, lo que reduce el daño recibido de campeones un 90%. Salvaguarda persiste durante 1.25 s tras recibir daño de campeones ( (0 s)). · El enfriamiento del objeto se reinicia cuando recibes daño de campeones. 3.46 47.2% 326 0.5%
5
Ofrenda sanguinaOfrenda sanguina 2750 80 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 15% de poder de curaciones y escudos · Mecenazgo · Almacenas un 15% del daño total que infliges a los enemigos. Cuando es superior a 333, lo consumes para curaros esta cantidad a ti y a tu aliado más cercano. 3.45 51.3% 261 0.4%
6
DecapitadorDecapitador 2750 80 de fuerza adaptable · 50% de velocidad de ataque · 8% de velocidad de movimiento · Los ataques y habilidades básicas otorgan acumulaciones. Obtienes daño y velocidad de habilidades de la definitiva por acumulación. 3.44 53.3% 272 0.4%
7
Jutte de kinkouJutte de kinkou 2750 85 de fuerza adaptable · 400 de vida · 30 de velocidad de habilidades · Secreto bien guardado · Puedes ver los puntos débiles de los campeones enemigos cercanos. Infligir daño a los puntos débiles inflige 0 de daño verdadero según la vida máxima y otorga 0 de velocidad de movimiento durante 1.5 s. 3.41 53.6% 239 0.3%
8
Filo del crepúsculoFilo del crepúsculo 2750 70 de daño de ataque · 100 de poder de habilidad · La senda entre mundos · Umbral de 100 de DA y 140 de PH adicionales: A tu alrededor orbitan diferentes chakrams que infligen daño continuo a los enemigos a los que golpean. · Mundo espiritual: Otorga poder de habilidad y velocidad de habilidades. · Mundo material: Otorga daño de ataque y velocidad de ataque . 3.39 55.3% 262 0.4%
9
Escarcha eternaEscarcha eterna 2750 100 de poder de habilidad · 250 de vida · 600 de maná · 25 de velocidad de habilidades · ACTIVA (0 s) · Glaciación · Inflige daño en un cono y ralentiza a los enemigos alcanzados. Enraiza a los enemigos que se encuentran en el centro del cono. 3.38 52.5% 581 0.8%
10
Proyectil hextechProyectil hextech 2750 70 de daño de ataque · 50% de velocidad de ataque · 6% de velocidad de movimiento · Fuego de cobertura · Cada 10 s, lanza automáticamente un proyectil hacia un objetivo cercano, lo que inflige 0 de daño físico y aplica efectos al impactar. · Vigor · Moverse y atacar genera un ataque con vigor. · Descarga · Tus ataques con vigor activan los efectos de los lanzamientos automáticos. 3.38 53.7% 529 0.8%
11
FulminaciónFulminación 2750 55 de daño de ataque · 45% de velocidad de ataque · 15% de velocidad de movimiento · Polaridad · Al atacar, si el objetivo es diferente al último objetivo de un ataque con vigor, este se activa. · Dinamismo · Los ataques con vigor infligen una cantidad de daño mágico adicional según la vida actual del objetivo. 3.38 54.5% 530 0.8%
12
TallarrunasTallarrunas 2750 80 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 4% de velocidad de movimiento · Hélice · Moverte, atacar e infligir daño con una habilidad otorga 30 acumulaciones de vigor y, si están listas, activa las acciones con vigor. · En espiral · Al realizar una acción con vigor, obtienes una acumulación rúnica durante el resto de la ronda. Luego, dispara un misil al objetivo por cada acumulación rúnica, que inflige 0 de daño mágico. 3.37 52.2% 946 1.4%
13
Lanza de punta de diamanteLanza de punta de diamante 2750 75 de fuerza adaptable · 40% de velocidad de ataque · Arma de largo alcance · Aumenta tu alcance de ataque en 75. · Buen golpe · Inflige hasta un 30% de daño adicional con ataques y un 50% con habilidades según la distancia que te separe de tu objetivo. Daño máximo limitado a 700 unidades. 3.37 54.6% 423 0.6%
14
TitiriteroTitiritero 2750 30% de velocidad de ataque · 15% de poder de curaciones y escudos · 40 de velocidad de habilidades · 150% de regeneración de maná básica · Mueve los hilos (0 s) · Atacar a campeones otorga una acumulación cada 15 s. Con 4 acumulaciones, se desata su Furia durante 2 s. Otorgas 0 de velocidad de ataque y un 40% de velocidad de movimiento adicionales a los enemigos enfurecidos. · Curar, otorgar un escudo o una mejora a tu campeón o a un aliado con una habilidad reduce el enfriamiento en 5 s. · Si solo queda un enemigo con vida, lo aterrorizas durante el mismo tiempo. 3.37 55.7% 174 0.2%
15
Armadura de WarmogArmadura de Warmog 2750 1100 de vida · 4% de velocidad de movimiento · Corazón de Warmog · Se necesita 1350 de vida adicional. · Restaura 0 de vida por segundo. Si no has recibido daño en 4 s, restaura 0 de vida por segundo. 3.36 54.2% 384 0.6%
16
Fuerza entrópicaFuerza entrópica 2750 900 de vida · 30 de velocidad de habilidades · 25% de probabilidad de impacto crítico · Atrofia · Al inmovilizar a un objetivo, haces uso de tu probabilidad de impacto crítico para aumentar su duración en 0.25 +33% s. 3.33 51.2% 301 0.4%
17
Realidad fragmentadaRealidad fragmentada 2750 80 de poder de habilidad · 40% de velocidad de ataque · 300 de vida · ZZ'Rot (0 s) · Al atacar o infligir daño a un enemigo con una habilidad, invoca 8 larvas del Vacío para que ataquen al objetivo. Las larvas del Vacío infligen 0 de daño mágico y viven durante 3 s. · Al morir, invocas 6. 3.33 57.7% 312 0.4%
18
RegicidioRegicidio 2750 60 de daño de ataque · 15 de letalidad · 8% de velocidad de movimiento · Línea de sangre · Al comienzo de cada ronda, el enemigo con menos vida se convierte en el regente. Conseguir un asesinato o asistencia sobre el regente te otorga 15 de daño de ataque permanente y se restaura el enfriamiento de tu definitiva. 3.32 53.8% 342 0.5%
19
Abrazo demoníacoAbrazo demoníaco 2750 80 de poder de habilidad · 700 de vida · Pacto siniestro · Obtienes +1.5% del poder de habilidad y un 1.5% de la velocidad de movimiento por cada 100 de vida que te falte, hasta un 45%. 3.32 56.6% 560 0.8%
20
Orbe de detonaciónOrbe de detonación 2750 90 de poder de habilidad · 12 de penetración mágica · 600 de maná · 20 de velocidad de habilidades · La bomba · Las habilidades marcan al objetivo, y se almacena un 20% del daño infligido, que aumenta hasta un 25% contra enemigos inmovilizados. · 3 s tras la última vez que le has infligido daño a un enemigo con una habilidad, desata sobre este el daño almacenado. En caso de que el daño almacenado sea suficiente para matar al objetivo, detona al instante. 3.31 54.9% 796 1.1%
Variantes de Arena 20
1
Cupón de yunqueCupón de yunque 750 Canjéalo durante una fase de compra para obtener 1 yunque de estadísticas. 5.65 3.8% 26 0.0%
2
Vara innecesariamente grandeVara innecesariamente grande 500 120 de poder de habilidad 5.36 6.1% 33 0.0%
3
ManamuneManamune 2500 40 de daño de ataque · 600 de maná · 15 de velocidad de habilidades · Asombro · Otorga 0 de daño de ataque adicional. · Carga de maná · Tras 2 rondas de combate, este objeto se transforma en Muramana. 4.65 15.4% 26 0.0%
4
Bastón del arcángelBastón del arcángel 2500 55 de poder de habilidad · 600 de maná · 25 de velocidad de habilidades · Asombro · Otorga poder de habilidad equivalente a un 2% del maná adicional. · Carga de maná · Tras 2 rondas de combate, este objeto se transforma en Abrazo del serafín. 4.65 18.3% 60 0.1%
5
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 500 40 de velocidad de habilidades · 45 de velocidad de movimiento · Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador. 4.05 34.1% 1441 2.1%
6
Grebas de berserkerGrebas de berserker 500 35% de velocidad de ataque · 55 de velocidad de movimiento 4.05 36.1% 1672 2.4%
7
Llegada del inviernoLlegada del invierno 2500 400 de vida · 600 de maná · 15 de velocidad de habilidades · Asombro: Otorga vida adicional equivalente al maná total. · Carga de maná: Tras 2 rondas de combate, este objeto se transforma en El gran invierno. 4.05 36.4% 22 0.0%
8
Botas blindadasBotas blindadas 500 25 de armadura · 30 de velocidad de movimiento · Reduce un 14% el daño sufrido por ataques. 3.96 36.2% 709 1.0%
9
Botas de rapidezBotas de rapidez 500 70 de velocidad de movimiento · La fuerza de los efectos de ralentización de movimiento se reduce un 40%. 3.95 35.6% 174 0.2%
10
Botas de hechiceroBotas de hechicero 500 20 de penetración mágica · 55 de velocidad de movimiento 3.91 37.8% 1572 2.3%
11
Mandato imperialMandato imperial 2500 60 de poder de habilidad · 15 de velocidad de habilidades · 150% de regeneración de maná básica · Control · Otorga 15 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización. · Orden · Al inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 6% durante 4 s. 3.88 42.9% 49 0.1%
12
Exploradores fantasmalesExploradores fantasmales 500 70 de velocidad de movimiento · Atraviesamuros (0 s) · Obtienes la capacidad de atravesar los muros durante 6 s. Mientras estás dentro de un muro, obtienes 300 de velocidad de movimiento. Lanzar un hechizo o atacar pone fin a este efecto. 3.87 41.5% 123 0.2%
13
Botas de mercurioBotas de mercurio 500 30 de resistencia mágica · 30 de velocidad de movimiento · 30% de tenacidad 3.86 39.8% 1192 1.7%
14
ActualizadorActualizador 2500 90 de poder de habilidad · 300 de maná · 10 de velocidad de habilidades · Maná hecho realidad (0 s) · Durante 8 s, tu maná se potencia. Mientras está potenciado, tus habilidades cuestan un 100% de maná adicional; obtienes un 0 de daño, escudos y curaciones adicionales con habilidades; y los enfriamientos de las habilidades básicas son un 30% más rápidos. 3.76 45.1% 51 0.1%
15
Grebas codiciosasGrebas codiciosas 500 45 de velocidad de movimiento · 4% de omnisucción · Asesinato · Otorga un 0.6% de omnisucción al participar en el asesinato de un campeón. Se acumula hasta 10 veces. 3.73 44.3% 650 0.9%
16
Fuerza de trinidadFuerza de trinidad 2500 40 de daño de ataque · 25% de velocidad de ataque · 375 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Hoja encantada · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional. · ¡Adelante! · Los ataques básicos otorgan velocidad de movimiento. 3.68 47.6% 349 0.5%
17
CortasendasCortasendas 2500 40 de daño de ataque · 15% de velocidad de ataque · 375 de vida · Hender · Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. · Onda de choque · Inflige daño físico y ralentiza un 40% a los enemigos cercanos. · Obtienes un 40% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s. 3.62 43.6% 78 0.1%
18
SoberbiaSoberbia 2500 50 de daño de ataque · 18 de letalidad · 10 de velocidad de habilidades · Eminencia · Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, obtienes 15 de daño de ataque durante el resto de la ronda o hasta que mueres. El daño de ataque de Eminencia aumenta de forma permanente en 2 cada vez que se activa. 3.59 48.6% 74 0.1%
19
Flechas de los Yun TalFlechas de los Yun Tal 2500 45 de daño de ataque · 45% de velocidad de ataque · 0% de probabilidad de impacto crítico · La práctica hace al asesino · Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%. · Ráfaga · Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento). · Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos. 3.57 51.2% 123 0.2%
20
Garra de merodeadorGarra de merodeador 2750 55 de daño de ataque · 22 de letalidad · 15 de velocidad de habilidades · Golpe de arena · Te deslizas a través del enemigo objetivo, lo que inflige parte de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional. Durante los próximos 3 s, infliges daño adicional al objetivo. 3.55 48.9% 366 0.5%
Uso de yunques Media general: 5.6
# Campeón Yunques de estadísticas Yunques legendarios Yunques prismáticos Puesto medio
1 Parche 26.19