Cambios del parche
26.19 → 26.20 MIDQué cambió desde el parche anterior. El orden sigue el movimiento de la tasa de selección, no la de victorias: con nuestro tamaño de muestra, unos pocos puntos de tasa de victorias son ruido de medición, mientras que los cambios de selección sí son medibles.
Salen de la meta
Claramente menos elegidos que en el parche anterior.
Sin movimiento claro en este parche.
Cómo se mide esto
El orden usa el cambio en la tasa de selección. Un campeón entra o sale de la meta solo si el movimiento vale al menos tres veces su propio ruido de medición, así que un campeón que simplemente tuvo suerte nunca llega a la lista. El movimiento también tiene que valer al menos un punto porcentual: un cambio real pero diminuto no cambia el draft de nadie.
La diferencia de tasa de victorias arrastra un ruido medio de 3.24 puntos entre los 77 campeones analizados. Por eso la mayoría de los valores de esa columna no se separan del azar y se muestran atenuados. En este parche ningún campeón superó ese umbral.
Muestra: 88.470 partidas en el parche 26.19, 29.127 partidas en el parche 26.20.
Los baneos no tienen eje de rol: ocurren antes de la selección, así que la columna de baneos siempre cubre al campeón en todos los roles.