Línea
47.2% Victorias
0.3% Tasa de pick
1.5% Tasa de ban
2.27 KDA
6.8 CS/min
417.5 Oro/min
901.0 Daño/min
36 Partidas

Página de runas

53.3% 150 campeones
Dominación
Electrocutar 72.0% 49.8% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick72.0% Victorias49.8% 221 partidas
Cosecha oscura 0.3% 100.0% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick0.3% Victorias100.0% 1 partidas
Lluvia de cuchillas 0.0% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.
Malicia
Golpe bajo 5.0% 45.5% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick5.0% Victorias45.5% 11 partidas
Sabor a sangre 91.9% 50.2% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick91.9% Victorias50.2% 203 partidas
Impacto repentino 3.2% 42.9% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick3.2% Victorias42.9% 7 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 24.4% 50.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick24.4% Victorias50.0% 54 partidas
Recuerdo macabro 70.1% 49.7% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick70.1% Victorias49.7% 155 partidas
Guardián de profundidad 5.4% 50.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick5.4% Victorias50.0% 12 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 1.4% 33.3% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick1.4% Victorias33.3% 3 partidas
Cazador incesante 0.5% 0.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick0.5% Victorias0.0% 1 partidas
Cazador definitivo 98.2% 50.2% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick98.2% Victorias50.2% 217 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 12.7% 57.9% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick12.7% Victorias57.9% 19 partidas
Banda de maná 0.0% 0.0% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s.
Capa del nimbo 12.0% 50.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick12.0% Victorias50.0% 18 partidas
Prestigio
Trascendencia 7.3% 45.5% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick7.3% Victorias45.5% 11 partidas
Celeridad 2.7% 50.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick2.7% Victorias50.0% 4 partidas
Concentración absoluta 71.3% 55.1% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick71.3% Victorias55.1% 107 partidas
Poder
Piroláser 90.7% 52.9% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick90.7% Victorias52.9% 136 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 3.3% 40.0% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick3.3% Victorias40.0% 5 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 8.6% 21.1% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick8.6% Victorias21.1% 19 partidas
Velocidad de ataque 91.4% 52.5% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick91.4% Victorias52.5% 202 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 98.2% 50.2% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.2% Victorias50.2% 217 partidas
Velocidad de movimiento 1.4% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick1.4% Victorias0.0% 3 partidas
Progresión de vida 0.5% 100.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.5% Victorias100.0% 1 partidas
Defensa
Vida 34.8% 49.4% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick34.8% Victorias49.4% 77 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 4.1% 22.2% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick4.1% Victorias22.2% 9 partidas
Progresión de vida 61.1% 51.9% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick61.1% Victorias51.9% 135 partidas

Orden de habilidades

Q Shuriken atronador Shuriken atronador Q Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea. W Tensión eléctrica Tensión eléctrica W Coste40 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance725 Kennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la tormenta a los objetivos que ya están marcados. E Ataque del rayo Ataque del rayo E Coste80 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance170 Kennen adopta la forma de un rayo, lo que le permite atravesar a las unidades y aplicar una Marca de la tormenta. Kennen obtiene velocidad de movimiento cuando adopta esta forma y velocidad de ataque cuando la abandona. R Tempestad cercenante Tempestad cercenante R Enfriamiento120 Alcance550 Kennen invoca una tormenta que golpea a los campeones enemigos cercanos y les causa daño mágico.

Prioridad de mejora

Shuriken atronador Q Shuriken atronador Q Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea.› Tensión eléctrica W Tensión eléctrica W Coste40 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance725 Kennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la tormenta a los objetivos que ya están marcados.› Ataque del rayo E Ataque del rayo E Coste80 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance170 Kennen adopta la forma de un rayo, lo que le permite atravesar a las unidades y aplicar una Marca de la tormenta. Kennen obtiene velocidad de movimiento cuando adopta esta forma y velocidad de ataque cuando la abandona. 90.3% 67.9% 28

Primeros 5 puntos

Shuriken atronador Q Shuriken atronador Q Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea. Tensión eléctrica W Tensión eléctrica W Coste40 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance725 Kennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la tormenta a los objetivos que ya están marcados. Ataque del rayo E Ataque del rayo E Coste80 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance170 Kennen adopta la forma de un rayo, lo que le permite atravesar a las unidades y aplicar una Marca de la tormenta. Kennen obtiene velocidad de movimiento cuando adopta esta forma y velocidad de ataque cuando la abandona. Shuriken atronador Q Shuriken atronador Q Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea. Shuriken atronador Q Shuriken atronador Q Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea. 68.0% 64.7% 17
Shuriken atronador Q Shuriken atronador Q Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea. Ataque del rayo E Ataque del rayo E Coste80 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance170 Kennen adopta la forma de un rayo, lo que le permite atravesar a las unidades y aplicar una Marca de la tormenta. Kennen obtiene velocidad de movimiento cuando adopta esta forma y velocidad de ataque cuando la abandona. Tensión eléctrica W Tensión eléctrica W Coste40 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance725 Kennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la tormenta a los objetivos que ya están marcados. Shuriken atronador Q Shuriken atronador Q Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea. Shuriken atronador Q Shuriken atronador Q Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea. 16.0% 75.0% 4
Ataque del rayo E Ataque del rayo E Coste80 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance170 Kennen adopta la forma de un rayo, lo que le permite atravesar a las unidades y aplicar una Marca de la tormenta. Kennen obtiene velocidad de movimiento cuando adopta esta forma y velocidad de ataque cuando la abandona. Tensión eléctrica W Tensión eléctrica W Coste40 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance725 Kennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la tormenta a los objetivos que ya están marcados. Shuriken atronador Q Shuriken atronador Q Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea. Shuriken atronador Q Shuriken atronador Q Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea. Shuriken atronador Q Shuriken atronador Q Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea. 16.0% 100.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 80.0% 5 partidas orden no medido
1er objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+10 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech 75.0% 4 partidas
›
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 50.0% 2 partidas
›
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 50.0% 2 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 80.0% 5 partidas orden no medido
1er objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+10 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech 75.0% 4 partidas
›
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 50.0% 2 partidas
›
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 100.0% 1 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 80.0% 5 partidas orden no medido
1er objetoSable-pistola hextechSable-pistola hextech 3000 +80 Poder de habilidad+40 Daño de ataque+10% Omnivampirismo ACTIVA(0 s)RelámpagoElectrocuta al campeón enemigo objetivo, le inflige 0 de daño mágico y lo ralentiza un 25% durante 1.5 s.Sable-pistola hextech 0.0% 1 partidas
›
2º objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya
›
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 50.0% 2 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.100.0% 1
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.100.0% 1
MorellonomicónMorellonomicón 2850 +75 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Heridas gravesInfligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.100.0% 1

Enfrentamientos difíciles

WR Δ@15 n
Ahri 46.6% -0.7 +952 7

Enfrentamientos fáciles

WR Δ@15 n
Ahri 46.6% -0.7 +952 7

Todos los enfrentamientos →