Línea
37.5% Victorias
1.1% Tasa de pick
9.9% Tasa de ban
2.20 KDA
7.7 CS/min
451.9 Oro/min
1000.1 Daño/min
96 Partidas

Página de runas

45.5% 211 campeones
Brujería
Invocar a Aery 0.0% 0.0% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados.
Cometa arcano 0.0% 0.0% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación.
Tensión del saqueador de tormentas 36.2% 44.3% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick36.2% Victorias44.3% 271 partidas
Toque de muerte ígnea 0.1% 100.0% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 0.0% 0.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva.
Banda de maná 86.7% 43.4% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick86.7% Victorias43.4% 235 partidas
Capa del nimbo 13.3% 50.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick13.3% Victorias50.0% 36 partidas
Prestigio
Trascendencia 12.5% 44.1% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick12.5% Victorias44.1% 34 partidas
Celeridad 17.7% 45.8% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick17.7% Victorias45.8% 48 partidas
Concentración absoluta 69.7% 43.9% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick69.7% Victorias43.9% 189 partidas
Poder
Piroláser 52.0% 48.2% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick52.0% Victorias48.2% 141 partidas
Caminar sobre agua 0.4% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick0.4% Victorias0.0% 1 partidas
Se avecina tormenta 47.6% 40.3% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick47.6% Victorias40.3% 129 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.5% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva. Tasa de pick0.5% Victorias0.0% 1 partidas
Calzado mágico 38.9% 43.9% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick38.9% Victorias43.9% 82 partidas
Reembolso 13.3% 35.7% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick13.3% Victorias35.7% 28 partidas
Mañana
Tónico triple 54.5% 47.8% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick54.5% Victorias47.8% 115 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 39.8% 46.4% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick39.8% Victorias46.4% 84 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 46.4% 46.9% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick46.4% Victorias46.9% 98 partidas
Velocidad de acercamiento 0.0% 0.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.
Manitas 6.6% 42.9% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones. Tasa de pick6.6% Victorias42.9% 14 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 94.5% 44.9% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick94.5% Victorias44.9% 256 partidas
Velocidad de ataque 4.8% 38.5% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick4.8% Victorias38.5% 13 partidas
Velocidad de habilidades 0.7% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.7% Victorias0.0% 2 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 95.9% 44.2% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick95.9% Victorias44.2% 260 partidas
Velocidad de movimiento 3.7% 40.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick3.7% Victorias40.0% 10 partidas
Progresión de vida 0.4% 100.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.4% Victorias100.0% 1 partidas
Defensa
Vida 60.1% 47.2% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick60.1% Victorias47.2% 163 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.4% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick0.4% Victorias0.0% 1 partidas
Progresión de vida 39.5% 40.2% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick39.5% Victorias40.2% 107 partidas

Orden de habilidades

Q ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica Q Coste40 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance600 Posición de Martillo: Salta a una zona, infligiendo daño físico y ralentizando a los enemigos. Posición de Cañón: Lanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar a su alcance máximo, infligiendo daño físico a todos los enemigos alcanzados. W Campo de rayos / Hipercarga Campo de rayos / Hipercarga W Coste40 Enfriamiento10 Alcance285 Posición de Martillo: Pasiva: Restaura maná por cada golpe. Activa: Crea un campo de rayos que daña a los enemigos cercanos durante varios segundos. Posición de Cañón: Obtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la velocidad de ataque durante varios ataques. E Golpe tormentoso / Portal de aceleración Golpe tormentoso / Portal de aceleración E Coste55 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance240 Posición de martillo: Inflige daño mágico y desplaza levemente a un enemigo. Posición de cañón: Lanza un Portal de aceleración que aumenta la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que lo atraviesen. Si se lanza Explosión eléctrica a través del portal, la velocidad, daño y alcance del proyectil aumentarán. R Cañón de mercurio / Martillo de mercurio Cañón de mercurio / Martillo de mercurio R Enfriamiento6 Alcance600 Posición de Martillo: Se transforma en el Cañón de mercurio, con nuevas habilidades y mayor alcance. Su primer ataque reduce la armadura y la resistencia mágica del objetivo. Posición de Cañón: Se transforma en el Martillo de mercurio, con nuevas habilidades y un aumento de sus defensas. Su primer ataque inflige daño mágico adicional.

Prioridad de mejora

¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica Q ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica Q Coste40 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance600 Posición de Martillo: Salta a una zona, infligiendo daño físico y ralentizando a los enemigos. Posición de Cañón: Lanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar a su alcance máximo, infligiendo daño físico a todos los enemigos alcanzados. Campo de rayos / Hipercarga W Campo de rayos / Hipercarga W Coste40 Enfriamiento10 Alcance285 Posición de Martillo: Pasiva: Restaura maná por cada golpe. Activa: Crea un campo de rayos que daña a los enemigos cercanos durante varios segundos. Posición de Cañón: Obtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la velocidad de ataque durante varios ataques. Golpe tormentoso / Portal de aceleración E Golpe tormentoso / Portal de aceleración E Coste55 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance240 Posición de martillo: Inflige daño mágico y desplaza levemente a un enemigo. Posición de cañón: Lanza un Portal de aceleración que aumenta la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que lo atraviesen. Si se lanza Explosión eléctrica a través del portal, la velocidad, daño y alcance del proyectil aumentarán. 86.8% 51.5% 33
¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica Q ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica Q Coste40 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance600 Posición de Martillo: Salta a una zona, infligiendo daño físico y ralentizando a los enemigos. Posición de Cañón: Lanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar a su alcance máximo, infligiendo daño físico a todos los enemigos alcanzados. Golpe tormentoso / Portal de aceleración E Golpe tormentoso / Portal de aceleración E Coste55 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance240 Posición de martillo: Inflige daño mágico y desplaza levemente a un enemigo. Posición de cañón: Lanza un Portal de aceleración que aumenta la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que lo atraviesen. Si se lanza Explosión eléctrica a través del portal, la velocidad, daño y alcance del proyectil aumentarán. Campo de rayos / Hipercarga W Campo de rayos / Hipercarga W Coste40 Enfriamiento10 Alcance285 Posición de Martillo: Pasiva: Restaura maná por cada golpe. Activa: Crea un campo de rayos que daña a los enemigos cercanos durante varios segundos. Posición de Cañón: Obtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la velocidad de ataque durante varios ataques. 13.2% 60.0% 5

Primeros 5 puntos

¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica Q ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica Q Coste40 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance600 Posición de Martillo: Salta a una zona, infligiendo daño físico y ralentizando a los enemigos. Posición de Cañón: Lanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar a su alcance máximo, infligiendo daño físico a todos los enemigos alcanzados. Campo de rayos / Hipercarga W Campo de rayos / Hipercarga W Coste40 Enfriamiento10 Alcance285 Posición de Martillo: Pasiva: Restaura maná por cada golpe. Activa: Crea un campo de rayos que daña a los enemigos cercanos durante varios segundos. Posición de Cañón: Obtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la velocidad de ataque durante varios ataques. Golpe tormentoso / Portal de aceleración E Golpe tormentoso / Portal de aceleración E Coste55 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance240 Posición de martillo: Inflige daño mágico y desplaza levemente a un enemigo. Posición de cañón: Lanza un Portal de aceleración que aumenta la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que lo atraviesen. Si se lanza Explosión eléctrica a través del portal, la velocidad, daño y alcance del proyectil aumentarán. ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica Q ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica Q Coste40 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance600 Posición de Martillo: Salta a una zona, infligiendo daño físico y ralentizando a los enemigos. Posición de Cañón: Lanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar a su alcance máximo, infligiendo daño físico a todos los enemigos alcanzados. ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica Q ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica Q Coste40 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance600 Posición de Martillo: Salta a una zona, infligiendo daño físico y ralentizando a los enemigos. Posición de Cañón: Lanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar a su alcance máximo, infligiendo daño físico a todos los enemigos alcanzados. 60.0% 44.4% 18
¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica Q ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica Q Coste40 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance600 Posición de Martillo: Salta a una zona, infligiendo daño físico y ralentizando a los enemigos. Posición de Cañón: Lanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar a su alcance máximo, infligiendo daño físico a todos los enemigos alcanzados. Golpe tormentoso / Portal de aceleración E Golpe tormentoso / Portal de aceleración E Coste55 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance240 Posición de martillo: Inflige daño mágico y desplaza levemente a un enemigo. Posición de cañón: Lanza un Portal de aceleración que aumenta la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que lo atraviesen. Si se lanza Explosión eléctrica a través del portal, la velocidad, daño y alcance del proyectil aumentarán. Campo de rayos / Hipercarga W Campo de rayos / Hipercarga W Coste40 Enfriamiento10 Alcance285 Posición de Martillo: Pasiva: Restaura maná por cada golpe. Activa: Crea un campo de rayos que daña a los enemigos cercanos durante varios segundos. Posición de Cañón: Obtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la velocidad de ataque durante varios ataques. ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica Q ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica Q Coste40 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance600 Posición de Martillo: Salta a una zona, infligiendo daño físico y ralentizando a los enemigos. Posición de Cañón: Lanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar a su alcance máximo, infligiendo daño físico a todos los enemigos alcanzados. ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica Q ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica Q Coste40 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance600 Posición de Martillo: Salta a una zona, infligiendo daño físico y ralentizando a los enemigos. Posición de Cañón: Lanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar a su alcance máximo, infligiendo daño físico a todos los enemigos alcanzados. 26.7% 50.0% 8
Golpe tormentoso / Portal de aceleración E Golpe tormentoso / Portal de aceleración E Coste55 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance240 Posición de martillo: Inflige daño mágico y desplaza levemente a un enemigo. Posición de cañón: Lanza un Portal de aceleración que aumenta la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que lo atraviesen. Si se lanza Explosión eléctrica a través del portal, la velocidad, daño y alcance del proyectil aumentarán. ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica Q ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica Q Coste40 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance600 Posición de Martillo: Salta a una zona, infligiendo daño físico y ralentizando a los enemigos. Posición de Cañón: Lanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar a su alcance máximo, infligiendo daño físico a todos los enemigos alcanzados. Campo de rayos / Hipercarga W Campo de rayos / Hipercarga W Coste40 Enfriamiento10 Alcance285 Posición de Martillo: Pasiva: Restaura maná por cada golpe. Activa: Crea un campo de rayos que daña a los enemigos cercanos durante varios segundos. Posición de Cañón: Obtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la velocidad de ataque durante varios ataques. ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica Q ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica Q Coste40 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance600 Posición de Martillo: Salta a una zona, infligiendo daño físico y ralentizando a los enemigos. Posición de Cañón: Lanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar a su alcance máximo, infligiendo daño físico a todos los enemigos alcanzados. ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica Q ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica Q Coste40 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance600 Posición de Martillo: Salta a una zona, infligiendo daño físico y ralentizando a los enemigos. Posición de Cañón: Lanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar a su alcance máximo, infligiendo daño físico a todos los enemigos alcanzados. 13.3% 75.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 0.0% 3 partidas orden no medido
1er objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica 50.0% 4 partidas
2º objetoManamuneManamune 2900 +35 Daño de ataque+500 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroOtorga 0 de daño de ataque adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enMuramana.Manamune 40.0% 5 partidas
3er objetoColmillo de serpienteColmillo de serpiente 2500 +55 Daño de ataque+15 Letalidad SiegaescudosInfligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.Si no está afectado porSiegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.Colmillo de serpiente 100.0% 2 partidas
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 0.0% 3 partidas orden no medido
1er objetoFilo fantasmal de YoumuuFilo fantasmal de Youmuu 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+4% Velocidad de movimiento ApariciónOtorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.Pasos de espectroOtorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.Filo fantasmal de Youmuu 0.0% 1 partidas
2º objetoManamuneManamune 2900 +35 Daño de ataque+500 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroOtorga 0 de daño de ataque adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enMuramana.Manamune 40.0% 5 partidas
3er objetoRencor de SeryldaRencor de Serylda 3000 +45 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+15 Aceleración de habilidad Frío punzanteLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.Rencor de Serylda 100.0% 1 partidas
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 0.0% 3 partidas orden no medido
1er objetoFilo fantasmal de YoumuuFilo fantasmal de Youmuu 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+4% Velocidad de movimiento ApariciónOtorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.Pasos de espectroOtorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.Filo fantasmal de Youmuu 0.0% 1 partidas
2º objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica
3er objetoManamuneManamune 2900 +35 Daño de ataque+500 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroOtorga 0 de daño de ataque adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enMuramana.Manamune
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
QuiebrabastionesQuiebrabastiones 3000 +55 Daño de ataque+22 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Carga moldeada (0 s)Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige 0 de daño verdadero adicional.SabotajeAl eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 90 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torretas inflige 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.100.0% 1
Filo de la nocheFilo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.100.0% 1
Rencor de SeryldaRencor de Serylda 3000 +45 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+15 Aceleración de habilidad Frío punzanteLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.100.0% 1

Tasa de victorias con build completa

48.2% con 6 objetos completados
Todos los campeones 58.1%
Diferencia (pp) -9.9
Partidas que llegan a build completa 11.1% (83)
Tasa de victorias por objetos completados
1
16.2% 37
2
40.5% 79
3
38.4% 151
4
54.2% 236
5
51.9% 156
6
48.2% 83

Todos los enfrentamientos →