Línea
48.0% Victorias
1.9% Tasa de pick
0.4% Tasa de ban
2.26 KDA
6.5 CS/min
402.3 Oro/min
902.3 Daño/min
488 Partidas

Página de runas

48.8% 340 campeones
Dominación
Electrocutar 65.6% 49.3% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick65.6% Victorias49.3% 402 partidas
Cosecha oscura 2.0% 58.3% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick2.0% Victorias58.3% 12 partidas
Lluvia de cuchillas 0.0% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.
Malicia
Golpe bajo 79.6% 47.5% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick79.6% Victorias47.5% 320 partidas
Sabor a sangre 20.1% 55.6% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick20.1% Victorias55.6% 81 partidas
Impacto repentino 0.2% 100.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 1 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 16.7% 47.8% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick16.7% Victorias47.8% 67 partidas
Recuerdo macabro 81.8% 49.8% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick81.8% Victorias49.8% 329 partidas
Guardián de profundidad 1.5% 33.3% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick1.5% Victorias33.3% 6 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 1.5% 33.3% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick1.5% Victorias33.3% 6 partidas
Cazador incesante 68.9% 46.6% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick68.9% Victorias46.6% 277 partidas
Cazador definitivo 29.6% 56.3% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick29.6% Victorias56.3% 119 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 64.4% 48.4% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick64.4% Victorias48.4% 219 partidas
Banda de maná 26.5% 52.2% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick26.5% Victorias52.2% 90 partidas
Capa del nimbo 0.6% 100.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick0.6% Victorias100.0% 2 partidas
Prestigio
Trascendencia 4.7% 37.5% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick4.7% Victorias37.5% 16 partidas
Celeridad 7.4% 44.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick7.4% Victorias44.0% 25 partidas
Concentración absoluta 68.8% 48.3% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick68.8% Victorias48.3% 234 partidas
Poder
Piroláser 24.7% 51.2% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick24.7% Victorias51.2% 84 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 2.9% 40.0% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick2.9% Victorias40.0% 10 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 69.9% 49.1% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick69.9% Victorias49.1% 281 partidas
Velocidad de ataque 28.9% 50.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick28.9% Victorias50.0% 116 partidas
Velocidad de habilidades 1.2% 40.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick1.2% Victorias40.0% 5 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 88.8% 47.9% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick88.8% Victorias47.9% 357 partidas
Velocidad de movimiento 11.2% 60.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick11.2% Victorias60.0% 45 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 26.9% 44.4% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick26.9% Victorias44.4% 108 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.5% 100.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick0.5% Victorias100.0% 2 partidas
Progresión de vida 72.6% 50.7% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick72.6% Victorias50.7% 292 partidas

Orden de habilidades

Q Desintegración Desintegración Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento4 Alcance625 Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido. W Incineración Incineración W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance600 Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona. E Escudo fundido Escudo fundido E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10 Alcance800 Otorga a Annie o a un aliado un escudo y velocidad de movimiento adicional de forma temporal, y daña a los enemigos que le inflijan daño con ataques o hechizos. R Invocar: Tibbers Invocar: Tibbers R Coste100 Enfriamiento130/115/100 Alcance600 Annie da vida a su oso Tibbers, que daña a todas las unidades de la zona. Tibbers puede atacar y quemar a los enemigos adyacentes.

Prioridad de mejora

Desintegración Q Desintegración Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento4 Alcance625 Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido. Incineración W Incineración W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance600 Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona. Escudo fundido E Escudo fundido E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10 Alcance800 Otorga a Annie o a un aliado un escudo y velocidad de movimiento adicional de forma temporal, y daña a los enemigos que le inflijan daño con ataques o hechizos. 86.8% 63.6% 33
Incineración W Incineración W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance600 Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona. Desintegración Q Desintegración Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento4 Alcance625 Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido. Escudo fundido E Escudo fundido E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10 Alcance800 Otorga a Annie o a un aliado un escudo y velocidad de movimiento adicional de forma temporal, y daña a los enemigos que le inflijan daño con ataques o hechizos. 13.2% 100.0% 5

Primeros 5 puntos

Desintegración Q Desintegración Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento4 Alcance625 Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido. Incineración W Incineración W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance600 Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona. Escudo fundido E Escudo fundido E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10 Alcance800 Otorga a Annie o a un aliado un escudo y velocidad de movimiento adicional de forma temporal, y daña a los enemigos que le inflijan daño con ataques o hechizos. Desintegración Q Desintegración Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento4 Alcance625 Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido. Desintegración Q Desintegración Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento4 Alcance625 Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido. 51.2% 52.4% 21
Desintegración Q Desintegración Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento4 Alcance625 Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido. Escudo fundido E Escudo fundido E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10 Alcance800 Otorga a Annie o a un aliado un escudo y velocidad de movimiento adicional de forma temporal, y daña a los enemigos que le inflijan daño con ataques o hechizos. Incineración W Incineración W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance600 Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona. Desintegración Q Desintegración Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento4 Alcance625 Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido. Desintegración Q Desintegración Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento4 Alcance625 Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido. 36.6% 73.3% 15
Desintegración Q Desintegración Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento4 Alcance625 Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido. Escudo fundido E Escudo fundido E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10 Alcance800 Otorga a Annie o a un aliado un escudo y velocidad de movimiento adicional de forma temporal, y daña a los enemigos que le inflijan daño con ataques o hechizos. Desintegración Q Desintegración Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento4 Alcance625 Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido. Incineración W Incineración W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance600 Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona. Desintegración Q Desintegración Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento4 Alcance625 Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido. 12.2% 60.0% 5

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 62.5% 24 partidas orden no medido
1er objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad 63.0% 27 partidas
2º objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech 45.5% 11 partidas
3er objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 72.7% 11 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 62.5% 24 partidas orden no medido
1er objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad 63.0% 27 partidas
2º objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech 45.5% 11 partidas
3er objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai 33.3% 3 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 62.5% 24 partidas orden no medido
1er objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad 63.0% 27 partidas
2º objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 100.0% 2 partidas
3er objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 72.7% 11 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.100.0% 2
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.100.0% 1
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 100.0% 1
Eco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.0.0% 1
Maldición sanguinolentaMaldición sanguinolenta 2900 +65 Poder de habilidad+400 Vida+15 Aceleración de habilidad Decadencia vilInfligir daño mágico con habilidades o pasivas a campeones reduce su resistencia mágica un 7.5% durante 6 s. (Se acumula 4 veces).100.0% 1

Mejores dúos

MID · Todos los rangos

JGL

WR Δ n
Graves 52.7% +4.3 35
Lee Sin 49.1% +3.0 35

BOT

WR Δ n
Ezreal 48.4% +3.4 35
Jhin 47.9% +3.0 36
Yunara 51.2% +1.0 34
Jinx 51.3% +0.9 36
Kai'Sa 41.9% -6.4 33

SUP

WR Δ n
Thresh 53.0% +3.2 36
Nautilus 46.3% -0.6 31

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →