Línea
48.5% Victorias
11.4% Tasa de pick
31.6% Tasa de ban
2.52 KDA
6.8 CS/min
466.5 Oro/min
893.4 Daño/min
355 Partidas

Página de runas

46.5% 213 campeones
Dominación
Electrocutar 80.9% 46.6% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick80.9% Victorias46.6% 335 partidas
Cosecha oscura 5.6% 52.2% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick5.6% Victorias52.2% 23 partidas
Lluvia de cuchillas 0.0% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.
Malicia
Golpe bajo 0.0% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
Sabor a sangre 0.0% 0.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
Impacto repentino 100.0% 46.6% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick100.0% Victorias46.6% 335 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 57.6% 46.6% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick57.6% Victorias46.6% 193 partidas
Recuerdo macabro 40.9% 46.7% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick40.9% Victorias46.7% 137 partidas
Guardián de profundidad 1.5% 40.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick1.5% Victorias40.0% 5 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 37.3% 46.4% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick37.3% Victorias46.4% 125 partidas
Cazador incesante 18.8% 39.7% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick18.8% Victorias39.7% 63 partidas
Cazador definitivo 43.9% 49.7% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick43.9% Victorias49.7% 147 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.0% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
Fuente de vida 0.5% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick0.5% Victorias0.0% 1 partidas
Golpe de escudo 0.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
Condicionamiento 0.0% 0.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
Fuerzas renovadas 20.2% 60.5% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick20.2% Victorias60.5% 43 partidas
Revestimiento de huesos 79.3% 43.2% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick79.3% Victorias43.2% 169 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 7.5% 37.5% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick7.5% Victorias37.5% 16 partidas
Revitalizar 86.9% 47.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick86.9% Victorias47.0% 185 partidas
Inquebrantable 5.6% 50.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick5.6% Victorias50.0% 12 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 98.8% 46.5% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.8% Victorias46.5% 331 partidas
Velocidad de ataque 1.2% 50.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick1.2% Victorias50.0% 4 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 94.3% 46.2% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick94.3% Victorias46.2% 316 partidas
Velocidad de movimiento 5.7% 52.6% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick5.7% Victorias52.6% 19 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 71.0% 46.2% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick71.0% Victorias46.2% 238 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.9% 33.3% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick0.9% Victorias33.3% 3 partidas
Progresión de vida 28.1% 47.9% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick28.1% Victorias47.9% 94 partidas

Orden de habilidades

Q Clavos rituales Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. W Ignición de alma Ignición de alma W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance250 Locke prende fuego a su alma, lo que le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento, y se inflige daño a sí mismo. Al final de la duración, Locke se cura una parte del daño que reciba mientras dure el efecto. E Afán ceniciento Afán ceniciento E Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento10 Alcance425 Locke se teleporta a una ubicación antes de deslizarse para atacar a su siguiente objetivo, lo que inflige daño a los enemigos que atraviesa. R Purgatorio Purgatorio R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Alcance1000 Locke lanza un artefacto vinculante que inflige daño y puede ejecutar a los enemigos a los que alcanza. Locke obtiene poder adicional por atrapar a campeones enemigos.

Prioridad de mejora

Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. Afán ceniciento E Afán ceniciento E Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento10 Alcance425 Locke se teleporta a una ubicación antes de deslizarse para atacar a su siguiente objetivo, lo que inflige daño a los enemigos que atraviesa. Ignición de alma W Ignición de alma W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance250 Locke prende fuego a su alma, lo que le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento, y se inflige daño a sí mismo. Al final de la duración, Locke se cura una parte del daño que reciba mientras dure el efecto. 70.0% 28.6% 14
Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. Ignición de alma W Ignición de alma W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance250 Locke prende fuego a su alma, lo que le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento, y se inflige daño a sí mismo. Al final de la duración, Locke se cura una parte del daño que reciba mientras dure el efecto. Afán ceniciento E Afán ceniciento E Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento10 Alcance425 Locke se teleporta a una ubicación antes de deslizarse para atacar a su siguiente objetivo, lo que inflige daño a los enemigos que atraviesa. 30.0% 66.7% 6

Primeros 5 puntos

Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. Afán ceniciento E Afán ceniciento E Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento10 Alcance425 Locke se teleporta a una ubicación antes de deslizarse para atacar a su siguiente objetivo, lo que inflige daño a los enemigos que atraviesa. Ignición de alma W Ignición de alma W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance250 Locke prende fuego a su alma, lo que le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento, y se inflige daño a sí mismo. Al final de la duración, Locke se cura una parte del daño que reciba mientras dure el efecto. Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. 100.0% 38.1% 21

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 33.3% 15 partidas orden no medido
1er objetoPerdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Perdición del liche 38.9% 18 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 27.3% 11 partidas
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 44.4% 9 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 33.3% 15 partidas orden no medido
1er objetoSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.Sobrecarga tormentosa 0.0% 2 partidas
2º objetoPerdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Perdición del liche 0.0% 2 partidas
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 44.4% 9 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 33.3% 15 partidas orden no medido
1er objetoPerdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Perdición del liche 38.9% 18 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 27.3% 11 partidas
3er objetoBastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica Bastón del Vacío 0.0% 1 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.50.0% 4
Velo del hada de la muerteVelo del hada de la muerte 3000 +105 Poder de habilidad+40 Resistencia mágica AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.50.0% 2
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 50.0% 2
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.0.0% 1

Mejores dúos

MID · Todos los rangos

TOP

WR Δ n
Jayce 51.3% +2.1 19
Irelia 51.0% +1.4 16
Yone 43.7% -0.9 15
Olaf 52.4% -1.5 17
K'Sante 49.8% -2.4 21

JGL

WR Δ n
Viego 43.7% -1.1 29
Jarvan IV 51.5% -2.2 20
Qiyana 43.8% -2.2 19
Lee Sin 49.3% -2.2 27

BOT

WR Δ n
Yunara 59.5% +7.1 18
Tristana 49.6% +1.0 17
Kai'Sa 49.6% +0.2 28
Jhin 48.5% -0.8 32
Lucian 45.1% -1.3 15

SUP

WR Δ n
Alistar 49.9% +2.5 19
Seraphine 49.1% +1.1 21
Nautilus 47.1% +0.4 25
Thresh 51.7% +0.2 23
Milio 53.4% 0.0 15

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →