Línea
47.9% Victorias
9.4% Tasa de pick
2.6% Tasa de ban
2.61 KDA
7.2 CS/min
420.3 Oro/min
877.0 Daño/min
729 Partidas

Página de runas

48.0% 556 campeones
Dominación
Electrocutar 83.5% 47.6% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick83.5% Victorias47.6% 649 partidas
Cosecha oscura 0.5% 0.0% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick0.5% Victorias0.0% 4 partidas
Lluvia de cuchillas 0.0% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.
Malicia
Golpe bajo 2.6% 64.7% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick2.6% Victorias64.7% 17 partidas
Sabor a sangre 93.7% 47.2% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick93.7% Victorias47.2% 608 partidas
Impacto repentino 3.7% 45.8% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick3.7% Victorias45.8% 24 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 9.6% 33.9% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick9.6% Victorias33.9% 62 partidas
Recuerdo macabro 88.9% 49.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick88.9% Victorias49.0% 577 partidas
Guardián de profundidad 1.5% 50.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick1.5% Victorias50.0% 10 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 0.2% 100.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 1 partidas
Cazador incesante 0.5% 66.7% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick0.5% Victorias66.7% 3 partidas
Cazador definitivo 99.4% 47.4% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick99.4% Victorias47.4% 645 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 1.6% 22.2% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick1.6% Victorias22.2% 9 partidas
Banda de maná 94.1% 48.8% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick94.1% Victorias48.8% 523 partidas
Capa del nimbo 0.0% 0.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Prestigio
Trascendencia 74.6% 49.9% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick74.6% Victorias49.9% 415 partidas
Celeridad 0.7% 25.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick0.7% Victorias25.0% 4 partidas
Concentración absoluta 1.6% 55.6% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick1.6% Victorias55.6% 9 partidas
Poder
Piroláser 23.0% 41.4% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick23.0% Victorias41.4% 128 partidas
Caminar sobre agua 0.2% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 1 partidas
Se avecina tormenta 4.1% 47.8% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick4.1% Victorias47.8% 23 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 4.9% 56.2% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick4.9% Victorias56.2% 32 partidas
Velocidad de ataque 93.7% 46.9% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick93.7% Victorias46.9% 608 partidas
Velocidad de habilidades 1.4% 66.7% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick1.4% Victorias66.7% 9 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 97.5% 47.7% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick97.5% Victorias47.7% 633 partidas
Velocidad de movimiento 2.3% 46.7% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick2.3% Victorias46.7% 15 partidas
Progresión de vida 0.2% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 1 partidas
Defensa
Vida 30.0% 49.7% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick30.0% Victorias49.7% 195 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.4% 55.6% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.4% Victorias55.6% 9 partidas
Progresión de vida 68.6% 46.5% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick68.6% Victorias46.5% 445 partidas

Orden de habilidades

Q Orbe del engaño Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. W Fuego zorruno Fuego zorruno W Coste30 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance700 Ahri obtiene una breve mejora de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos. E Hechizar Hechizar E Coste60 Enfriamiento12 Alcance975 Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva. R Impulso espiritual Impulso espiritual R Coste100 Enfriamiento140/120/100 Alcance450 Ahri se desliza hacia delante y libera rayos de esencia que infligen daño a los enemigos cercanos. Impulso espiritual puede usarse hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento y las eliminaciones de campeones enemigos otorgan lanzamientos adicionales.

Prioridad de mejora

Orbe del engaño Q Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo.› Fuego zorruno W Fuego zorruno W Coste30 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance700 Ahri obtiene una breve mejora de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos.› Hechizar E Hechizar E Coste60 Enfriamiento12 Alcance975 Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva. 95.4% 50.0% 62
Orbe del engaño Q Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo.› Hechizar E Hechizar E Coste60 Enfriamiento12 Alcance975 Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva.› Fuego zorruno W Fuego zorruno W Coste30 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance700 Ahri obtiene una breve mejora de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos. 4.6% 66.7% 3

Primeros 5 puntos

Fuego zorruno W Fuego zorruno W Coste30 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance700 Ahri obtiene una breve mejora de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos. Orbe del engaño Q Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. Hechizar E Hechizar E Coste60 Enfriamiento12 Alcance975 Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva. Orbe del engaño Q Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. Orbe del engaño Q Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. 75.0% 47.9% 48
Orbe del engaño Q Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. Fuego zorruno W Fuego zorruno W Coste30 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance700 Ahri obtiene una breve mejora de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos. Hechizar E Hechizar E Coste60 Enfriamiento12 Alcance975 Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva. Orbe del engaño Q Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. Orbe del engaño Q Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. 17.2% 54.5% 11
Fuego zorruno W Fuego zorruno W Coste30 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance700 Ahri obtiene una breve mejora de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos. Hechizar E Hechizar E Coste60 Enfriamiento12 Alcance975 Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva. Orbe del engaño Q Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. Orbe del engaño Q Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. Orbe del engaño Q Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. 7.8% 40.0% 5

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 48.9% 45 partidas orden no medido
1er objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad 55.8% 43 partidas
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2º objetoPerdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Perdición del liche 57.1% 28 partidas
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3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 46.2% 13 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 48.9% 45 partidas orden no medido
1er objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad 55.8% 43 partidas
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2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 41.7% 24 partidas
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3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 46.2% 13 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 48.9% 45 partidas orden no medido
1er objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad 55.8% 43 partidas
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2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 41.7% 24 partidas
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3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 58.3% 12 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.16.7% 6
Florescencia sepulcralFlorescencia sepulcral 3000 +75 Poder de habilidad+30% Penetración mágica+20 Aceleración de habilidad Vida en la muerteCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, su cuerpo libera una nova que cura.66.7% 3
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.0.0% 2
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.100.0% 1
MalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.0.0% 1

Mejores dúos

MID · Todos los rangos

TOP

WR Δ n
Sett 48.1% +1.8 31
Yone 40.9% -3.8 30

JGL

WR Δ n
Graves 48.3% +2.5 30
Lee Sin 45.2% -0.3 38
Qiyana 47.1% -0.9 33

BOT

WR Δ n
Miss Fortune 48.6% +1.7 39
Kai'Sa 48.6% +0.9 73
Jinx 50.3% +0.6 49
Yunara 48.0% +0.3 35
Aphelios 44.7% -0.3 34

SUP

WR Δ n
Thresh 51.5% +1.2 53
Nami 49.1% +0.4 30
Blitzcrank 51.3% +0.2 31
Lulu 46.3% 0.0 54
Pyke 42.0% -1.2 35

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →