Línea
42.8% Victorias
6.7% Tasa de pick
2.3% Tasa de ban
2.65 KDA
7.5 CS/min
422.2 Oro/min
885.8 Daño/min
138 Partidas

Página de runas

41.4% 111 campeones
Dominación
Electrocutar 86.1% 42.3% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick86.1% Victorias42.3% 130 partidas
Cosecha oscura 1.3% 0.0% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick1.3% Victorias0.0% 2 partidas
Lluvia de cuchillas 0.0% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.
Malicia
Golpe bajo 2.3% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick2.3% Victorias0.0% 3 partidas
Sabor a sangre 93.1% 43.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick93.1% Victorias43.0% 121 partidas
Impacto repentino 4.6% 50.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick4.6% Victorias50.0% 6 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 17.7% 43.5% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick17.7% Victorias43.5% 23 partidas
Recuerdo macabro 79.2% 42.7% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick79.2% Victorias42.7% 103 partidas
Guardián de profundidad 3.1% 25.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick3.1% Victorias25.0% 4 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 0.8% 0.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick0.8% Victorias0.0% 1 partidas
Cazador incesante 0.8% 0.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick0.8% Victorias0.0% 1 partidas
Cazador definitivo 98.5% 43.0% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick98.5% Victorias43.0% 128 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 1.8% 50.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick1.8% Victorias50.0% 2 partidas
Banda de maná 91.0% 39.6% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick91.0% Victorias39.6% 101 partidas
Capa del nimbo 0.0% 0.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Prestigio
Trascendencia 57.7% 43.8% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick57.7% Victorias43.8% 64 partidas
Celeridad 2.7% 100.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick2.7% Victorias100.0% 3 partidas
Concentración absoluta 1.8% 100.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick1.8% Victorias100.0% 2 partidas
Poder
Piroláser 42.3% 36.2% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick42.3% Victorias36.2% 47 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 2.7% 33.3% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick2.7% Victorias33.3% 3 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 7.7% 50.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick7.7% Victorias50.0% 10 partidas
Velocidad de ataque 92.3% 41.7% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick92.3% Victorias41.7% 120 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 93.8% 42.6% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick93.8% Victorias42.6% 122 partidas
Velocidad de movimiento 5.4% 42.9% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick5.4% Victorias42.9% 7 partidas
Progresión de vida 0.8% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.8% Victorias0.0% 1 partidas
Defensa
Vida 51.5% 34.3% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick51.5% Victorias34.3% 67 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.5% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.5% Victorias0.0% 2 partidas
Progresión de vida 46.9% 52.5% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick46.9% Victorias52.5% 61 partidas

Orden de habilidades

Q Orbe del engaño Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. W Fuego zorruno Fuego zorruno W Coste30 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance700 Ahri obtiene una breve mejora de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos. E Hechizar Hechizar E Coste60 Enfriamiento12 Alcance975 Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva. R Impulso espiritual Impulso espiritual R Coste100 Enfriamiento140/120/100 Alcance450 Ahri se desliza hacia delante y libera rayos de esencia que infligen daño a los enemigos cercanos. Impulso espiritual puede usarse hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento y las eliminaciones de campeones enemigos otorgan lanzamientos adicionales.

Prioridad de mejora

Orbe del engaño Q Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. Fuego zorruno W Fuego zorruno W Coste30 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance700 Ahri obtiene una breve mejora de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos. Hechizar E Hechizar E Coste60 Enfriamiento12 Alcance975 Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva. 100.0% 36.4% 11

Primeros 5 puntos

Fuego zorruno W Fuego zorruno W Coste30 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance700 Ahri obtiene una breve mejora de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos. Orbe del engaño Q Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. Hechizar E Hechizar E Coste60 Enfriamiento12 Alcance975 Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva. Orbe del engaño Q Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. Orbe del engaño Q Orbe del engaño Q Coste55/65/75/85/95 Enfriamiento7 Alcance970 Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. 75.0% 44.4% 9

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 57.1% 7 partidas orden no medido
1er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro 25.0% 4 partidas
2º objetoPerdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Perdición del liche 40.0% 5 partidas
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 66.7% 3 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 57.1% 7 partidas orden no medido
1er objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad 50.0% 8 partidas
2º objetoPerdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Perdición del liche 40.0% 5 partidas
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 66.7% 3 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 57.1% 7 partidas orden no medido
1er objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad 50.0% 8 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 40.0% 5 partidas
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 66.7% 3 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 100.0% 1
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.100.0% 1

Mejores dúos

MID · Todos los rangos

JGL

WR Δ n
Graves 36.6% -3.4 11
Lee Sin 42.8% -4.0 15

BOT

WR Δ n
Tristana 45.1% +1.1 14
Kai'Sa 40.4% -2.8 14
Jhin 38.5% -3.3 13

SUP

WR Δ n
Lulu 52.1% +2.8 14
Nautilus 39.4% -1.2 12

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →