Línea
57.9% Victorias
0.6% Tasa de pick
9.0% Tasa de ban
2.62 KDA
7.5 CS/min
452.7 Oro/min
900.2 Daño/min
19 Partidas

Página de runas

53.3% 137 campeones
Dominación
Electrocutar 0.4% 0.0% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick0.4% Victorias0.0% 1 partidas
Cosecha oscura 0.4% 0.0% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick0.4% Victorias0.0% 1 partidas
Lluvia de cuchillas 82.5% 53.8% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos. Tasa de pick82.5% Victorias53.8% 208 partidas
Malicia
Golpe bajo 100.0% 53.8% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick100.0% Victorias53.8% 208 partidas
Sabor a sangre 0.0% 0.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
Impacto repentino 0.0% 0.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.
Seguimiento
Sexto sentido 6.7% 71.4% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick6.7% Victorias71.4% 14 partidas
Recuerdo macabro 91.8% 51.8% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick91.8% Victorias51.8% 191 partidas
Guardián de profundidad 1.4% 100.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick1.4% Victorias100.0% 3 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 0.0% 0.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen.
Cazador incesante 1.4% 66.7% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick1.4% Victorias66.7% 3 partidas
Cazador definitivo 98.6% 53.7% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick98.6% Victorias53.7% 205 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 99.3% 52.9% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick99.3% Victorias52.9% 136 partidas
Banda de maná 0.7% 100.0% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick0.7% Victorias100.0% 1 partidas
Capa del nimbo 0.0% 0.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Prestigio
Trascendencia 1.5% 100.0% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick1.5% Victorias100.0% 2 partidas
Celeridad 95.6% 52.7% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick95.6% Victorias52.7% 131 partidas
Concentración absoluta 0.0% 0.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional.
Poder
Piroláser 0.7% 100.0% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick0.7% Victorias100.0% 1 partidas
Caminar sobre agua 1.5% 50.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick1.5% Victorias50.0% 2 partidas
Se avecina tormenta 0.7% 0.0% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick0.7% Victorias0.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 59.6% 54.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick59.6% Victorias54.0% 124 partidas
Velocidad de ataque 38.5% 53.8% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick38.5% Victorias53.8% 80 partidas
Velocidad de habilidades 1.9% 50.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick1.9% Victorias50.0% 4 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 6.2% 61.5% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick6.2% Victorias61.5% 13 partidas
Velocidad de movimiento 92.8% 53.9% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick92.8% Victorias53.9% 193 partidas
Progresión de vida 1.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick1.0% Victorias0.0% 2 partidas
Defensa
Vida 7.2% 53.3% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick7.2% Victorias53.3% 15 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 4.8% 40.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick4.8% Victorias40.0% 10 partidas
Progresión de vida 88.0% 54.6% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick88.0% Victorias54.6% 183 partidas

Orden de habilidades

Q Ruptura Ruptura Q Coste50 Enfriamiento6 Alcance950 Resquebraja el suelo de un lugar determinado y lanza por los aires a los enemigos, lo que les inflige daño y les ralentiza. W Grito salvaje Grito salvaje W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance300 Cho'Gath lanza un terrible grito a los enemigos en un cono, lo que les inflige daño mágico y los silencia durante unos pocos segundos. E Pinchos mortíferos Pinchos mortíferos E Coste30 Enfriamiento8/7/6/5/4 Los ataques de Cho'Gath liberan pinchos mortales que dañan y ralentizan a todas las unidades enemigas frente a él. R Festín Festín R Coste100 Enfriamiento80/70/60 Alcance175 Devora a una unidad enemiga e inflige una gran cantidad de daño verdadero. Si el objetivo muere, Cho'Gath crece y aumenta su vida máxima.

Prioridad de mejora

Pinchos mortíferos E Pinchos mortíferos E Coste30 Enfriamiento8/7/6/5/4 Los ataques de Cho'Gath liberan pinchos mortales que dañan y ralentizan a todas las unidades enemigas frente a él.› Ruptura Q Ruptura Q Coste50 Enfriamiento6 Alcance950 Resquebraja el suelo de un lugar determinado y lanza por los aires a los enemigos, lo que les inflige daño y les ralentiza.› Grito salvaje W Grito salvaje W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance300 Cho'Gath lanza un terrible grito a los enemigos en un cono, lo que les inflige daño mágico y los silencia durante unos pocos segundos. 68.0% 47.1% 17
Pinchos mortíferos E Pinchos mortíferos E Coste30 Enfriamiento8/7/6/5/4 Los ataques de Cho'Gath liberan pinchos mortales que dañan y ralentizan a todas las unidades enemigas frente a él.› Grito salvaje W Grito salvaje W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance300 Cho'Gath lanza un terrible grito a los enemigos en un cono, lo que les inflige daño mágico y los silencia durante unos pocos segundos.› Ruptura Q Ruptura Q Coste50 Enfriamiento6 Alcance950 Resquebraja el suelo de un lugar determinado y lanza por los aires a los enemigos, lo que les inflige daño y les ralentiza. 24.0% 50.0% 6

Primeros 5 puntos

Pinchos mortíferos E Pinchos mortíferos E Coste30 Enfriamiento8/7/6/5/4 Los ataques de Cho'Gath liberan pinchos mortales que dañan y ralentizan a todas las unidades enemigas frente a él. Ruptura Q Ruptura Q Coste50 Enfriamiento6 Alcance950 Resquebraja el suelo de un lugar determinado y lanza por los aires a los enemigos, lo que les inflige daño y les ralentiza. Grito salvaje W Grito salvaje W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance300 Cho'Gath lanza un terrible grito a los enemigos en un cono, lo que les inflige daño mágico y los silencia durante unos pocos segundos. Pinchos mortíferos E Pinchos mortíferos E Coste30 Enfriamiento8/7/6/5/4 Los ataques de Cho'Gath liberan pinchos mortales que dañan y ralentizan a todas las unidades enemigas frente a él. Pinchos mortíferos E Pinchos mortíferos E Coste30 Enfriamiento8/7/6/5/4 Los ataques de Cho'Gath liberan pinchos mortales que dañan y ralentizan a todas las unidades enemigas frente a él. 58.3% 42.9% 14
Pinchos mortíferos E Pinchos mortíferos E Coste30 Enfriamiento8/7/6/5/4 Los ataques de Cho'Gath liberan pinchos mortales que dañan y ralentizan a todas las unidades enemigas frente a él. Ruptura Q Ruptura Q Coste50 Enfriamiento6 Alcance950 Resquebraja el suelo de un lugar determinado y lanza por los aires a los enemigos, lo que les inflige daño y les ralentiza. Pinchos mortíferos E Pinchos mortíferos E Coste30 Enfriamiento8/7/6/5/4 Los ataques de Cho'Gath liberan pinchos mortales que dañan y ralentizan a todas las unidades enemigas frente a él. Grito salvaje W Grito salvaje W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance300 Cho'Gath lanza un terrible grito a los enemigos en un cono, lo que les inflige daño mágico y los silencia durante unos pocos segundos. Pinchos mortíferos E Pinchos mortíferos E Coste30 Enfriamiento8/7/6/5/4 Los ataques de Cho'Gath liberan pinchos mortales que dañan y ralentizan a todas las unidades enemigas frente a él. 29.2% 42.9% 7
Ruptura Q Ruptura Q Coste50 Enfriamiento6 Alcance950 Resquebraja el suelo de un lugar determinado y lanza por los aires a los enemigos, lo que les inflige daño y les ralentiza. Pinchos mortíferos E Pinchos mortíferos E Coste30 Enfriamiento8/7/6/5/4 Los ataques de Cho'Gath liberan pinchos mortales que dañan y ralentizan a todas las unidades enemigas frente a él. Grito salvaje W Grito salvaje W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance300 Cho'Gath lanza un terrible grito a los enemigos en un cono, lo que les inflige daño mágico y los silencia durante unos pocos segundos. Pinchos mortíferos E Pinchos mortíferos E Coste30 Enfriamiento8/7/6/5/4 Los ataques de Cho'Gath liberan pinchos mortales que dañan y ralentizan a todas las unidades enemigas frente a él. Pinchos mortíferos E Pinchos mortíferos E Coste30 Enfriamiento8/7/6/5/4 Los ataques de Cho'Gath liberan pinchos mortales que dañan y ralentizan a todas las unidades enemigas frente a él. 12.5% 66.7% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 100.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoCorazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.Corazón de acero
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2º objetoCoraza del muertoCoraza del muerto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidad de movimiento NaufragioMientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.A prueba de hundimientosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.Coraza del muerto
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3er objetoFuerza de la naturalezaFuerza de la naturaleza 2800 +400 Vida+55 Resistencia mágica+4% Velocidad de movimiento EnterezaObtienes 70 de resistencia mágica y un 6% de velocidad de movimiento adicional tras recibir daño mágico de campeones 8 veces.Fuerza de la naturaleza
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 100.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+10 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech 50.0% 4 partidas
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2º objetoCreagrietasCreagrietas 3100 +70 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Corrupción del VacíoInflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción.Infusión del VacíoObtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.Creagrietas 50.0% 4 partidas
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3er objetoCoraza del muertoCoraza del muerto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidad de movimiento NaufragioMientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.A prueba de hundimientosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.Coraza del muerto 50.0% 2 partidas
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 100.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+10 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech 50.0% 4 partidas
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2º objetoCreagrietasCreagrietas 3100 +70 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Corrupción del VacíoInflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción.Infusión del VacíoObtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.Creagrietas 50.0% 4 partidas
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3er objetoPresagio de RanduinPresagio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura AdaptabilidadRecibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.HumildadRalentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.Presagio de Randuin 50.0% 2 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Malla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.100.0% 2
Fuerza de la naturalezaFuerza de la naturaleza 2800 +400 Vida+55 Resistencia mágica+4% Velocidad de movimiento EnterezaObtienes 70 de resistencia mágica y un 6% de velocidad de movimiento adicional tras recibir daño mágico de campeones 8 veces.100.0% 1