Línea
51.7% Victorias
1.8% Tasa de pick
0.6% Tasa de ban
2.25 KDA
7.5 CS/min
415.7 Oro/min
921.3 Daño/min
87 Partidas

Página de runas

48.0% 50 campeones
Dominación
Electrocutar 3.9% 37.5% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick3.9% Victorias37.5% 8 partidas
Cosecha oscura 34.5% 50.7% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick34.5% Victorias50.7% 71 partidas
Lluvia de cuchillas 0.0% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.
Malicia
Golpe bajo 100.0% 50.7% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick100.0% Victorias50.7% 71 partidas
Sabor a sangre 0.0% 0.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
Impacto repentino 0.0% 0.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.
Seguimiento
Sexto sentido 71.8% 45.1% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick71.8% Victorias45.1% 51 partidas
Recuerdo macabro 28.2% 65.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick28.2% Victorias65.0% 20 partidas
Guardián de profundidad 0.0% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
Cazador de tesoros 98.6% 50.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick98.6% Victorias50.0% 70 partidas
Cazador incesante 1.4% 100.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick1.4% Victorias100.0% 1 partidas
Cazador definitivo 0.0% 0.0% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva.
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 14.0% 42.9% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick14.0% Victorias42.9% 7 partidas
Claridad mental 2.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick2.0% Victorias0.0% 1 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.0% 0.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
Leyenda: Velocidad 98.0% 49.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick98.0% Victorias49.0% 49 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 64.0% 43.8% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick64.0% Victorias43.8% 32 partidas
Derribado 22.0% 63.6% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick22.0% Victorias63.6% 11 partidas
Último esfuerzo 0.0% 0.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 85.9% 52.5% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick85.9% Victorias52.5% 61 partidas
Velocidad de ataque 14.1% 40.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick14.1% Victorias40.0% 10 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 98.6% 50.0% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.6% Victorias50.0% 70 partidas
Velocidad de movimiento 1.4% 100.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick1.4% Victorias100.0% 1 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 38.0% 51.9% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick38.0% Victorias51.9% 27 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.0% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Progresión de vida 62.0% 50.0% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick62.0% Victorias50.0% 44 partidas

Orden de habilidades

Q Lanzarrocas Lanzarrocas Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance1000 Taliyah lanza una ráfaga de rocas en la dirección objetivo. Durante el lanzamiento, se puede mover libremente. Esto crea una zona de tierra árida a sus pies. Si Taliyah activa Lanzarrocas en tierra árida, la consume para lanzar un pedrusco de mayor tamaño que ralentiza a los enemigos. W Empujón sísmico Empujón sísmico W Coste40/30/20/10/0 Enfriamiento14/12.5/11/9.5/8 Alcance900 Taliyah provoca que una zona de tierra entre en erupción y lance a los enemigos en la dirección que ella elija. E Tierra comprometida Tierra comprometida E Coste90 Enfriamiento14 Alcance950 Taliyah crea un campo de minas que ralentiza y explota si los enemigos se deslizan o son empujados sobre él, lo que los aturde. R Muro de la Tejedora Muro de la Tejedora R Coste100 Enfriamiento180/150/120 Alcance2500 Taliyah crea un muro muy largo y surfea sobre él.

Prioridad de mejora

Lanzarrocas Q Lanzarrocas Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance1000 Taliyah lanza una ráfaga de rocas en la dirección objetivo. Durante el lanzamiento, se puede mover libremente. Esto crea una zona de tierra árida a sus pies. Si Taliyah activa Lanzarrocas en tierra árida, la consume para lanzar un pedrusco de mayor tamaño que ralentiza a los enemigos. Tierra comprometida E Tierra comprometida E Coste90 Enfriamiento14 Alcance950 Taliyah crea un campo de minas que ralentiza y explota si los enemigos se deslizan o son empujados sobre él, lo que los aturde. Empujón sísmico W Empujón sísmico W Coste40/30/20/10/0 Enfriamiento14/12.5/11/9.5/8 Alcance900 Taliyah provoca que una zona de tierra entre en erupción y lance a los enemigos en la dirección que ella elija. 100.0% 25.0% 8

Primeros 5 puntos

Lanzarrocas Q Lanzarrocas Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance1000 Taliyah lanza una ráfaga de rocas en la dirección objetivo. Durante el lanzamiento, se puede mover libremente. Esto crea una zona de tierra árida a sus pies. Si Taliyah activa Lanzarrocas en tierra árida, la consume para lanzar un pedrusco de mayor tamaño que ralentiza a los enemigos. Tierra comprometida E Tierra comprometida E Coste90 Enfriamiento14 Alcance950 Taliyah crea un campo de minas que ralentiza y explota si los enemigos se deslizan o son empujados sobre él, lo que los aturde. Empujón sísmico W Empujón sísmico W Coste40/30/20/10/0 Enfriamiento14/12.5/11/9.5/8 Alcance900 Taliyah provoca que una zona de tierra entre en erupción y lance a los enemigos en la dirección que ella elija. Lanzarrocas Q Lanzarrocas Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance1000 Taliyah lanza una ráfaga de rocas en la dirección objetivo. Durante el lanzamiento, se puede mover libremente. Esto crea una zona de tierra árida a sus pies. Si Taliyah activa Lanzarrocas en tierra árida, la consume para lanzar un pedrusco de mayor tamaño que ralentiza a los enemigos. Lanzarrocas Q Lanzarrocas Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance1000 Taliyah lanza una ráfaga de rocas en la dirección objetivo. Durante el lanzamiento, se puede mover libremente. Esto crea una zona de tierra árida a sus pies. Si Taliyah activa Lanzarrocas en tierra árida, la consume para lanzar un pedrusco de mayor tamaño que ralentiza a los enemigos. 55.6% 60.0% 5
Lanzarrocas Q Lanzarrocas Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance1000 Taliyah lanza una ráfaga de rocas en la dirección objetivo. Durante el lanzamiento, se puede mover libremente. Esto crea una zona de tierra árida a sus pies. Si Taliyah activa Lanzarrocas en tierra árida, la consume para lanzar un pedrusco de mayor tamaño que ralentiza a los enemigos. Tierra comprometida E Tierra comprometida E Coste90 Enfriamiento14 Alcance950 Taliyah crea un campo de minas que ralentiza y explota si los enemigos se deslizan o son empujados sobre él, lo que los aturde. Lanzarrocas Q Lanzarrocas Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance1000 Taliyah lanza una ráfaga de rocas en la dirección objetivo. Durante el lanzamiento, se puede mover libremente. Esto crea una zona de tierra árida a sus pies. Si Taliyah activa Lanzarrocas en tierra árida, la consume para lanzar un pedrusco de mayor tamaño que ralentiza a los enemigos. Empujón sísmico W Empujón sísmico W Coste40/30/20/10/0 Enfriamiento14/12.5/11/9.5/8 Alcance900 Taliyah provoca que una zona de tierra entre en erupción y lance a los enemigos en la dirección que ella elija. Lanzarrocas Q Lanzarrocas Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance1000 Taliyah lanza una ráfaga de rocas en la dirección objetivo. Durante el lanzamiento, se puede mover libremente. Esto crea una zona de tierra árida a sus pies. Si Taliyah activa Lanzarrocas en tierra árida, la consume para lanzar un pedrusco de mayor tamaño que ralentiza a los enemigos. 44.4% 0.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 100.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro 100.0% 1 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 100.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro 100.0% 1 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
3er objetoFlorescencia sepulcralFlorescencia sepulcral 3000 +75 Poder de habilidad+30% Penetración mágica+20 Aceleración de habilidad Vida en la muerteCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, su cuerpo libera una nova que cura.Florescencia sepulcral
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 100.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya

Mejores dúos

MID · Todos los rangos

TOP

WR Δ n
Camille 52.3% +0.4 11

BOT

WR Δ n
Jinx 53.8% +1.0 10

SUP

WR Δ n
Nautilus 53.4% +1.9 11

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →