Línea
47.4% Victorias
4.0% Tasa de pick
0.6% Tasa de ban
2.30 KDA
8.3 CS/min
433.9 Oro/min
893.0 Daño/min
1136 Partidas

Página de runas

46.4% 659 campeones
Brujería
Invocar a Aery 0.1% 100.0% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 2 partidas
Cometa arcano 0.4% 16.7% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick0.4% Victorias16.7% 6 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 30.1% 49.3% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick30.1% Victorias49.3% 418 partidas
Toque de muerte ígnea 64.2% 47.3% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick64.2% Victorias47.3% 893 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 0.0% 0.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva.
Banda de maná 99.4% 47.1% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick99.4% Victorias47.1% 888 partidas
Capa del nimbo 0.6% 80.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick0.6% Victorias80.0% 5 partidas
Prestigio
Trascendencia 30.0% 43.7% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick30.0% Victorias43.7% 268 partidas
Celeridad 69.2% 49.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick69.2% Victorias49.0% 618 partidas
Concentración absoluta 0.8% 28.6% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick0.8% Victorias28.6% 7 partidas
Poder
Piroláser 76.1% 47.6% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick76.1% Victorias47.6% 680 partidas
Caminar sobre agua 2.0% 61.1% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick2.0% Victorias61.1% 18 partidas
Se avecina tormenta 21.8% 44.6% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick21.8% Victorias44.6% 195 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.5% 66.7% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick0.5% Victorias66.7% 3 partidas
Fuente de vida 0.0% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
Golpe de escudo 0.2% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 1 partidas
Resistencia
Condicionamiento 1.8% 33.3% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick1.8% Victorias33.3% 12 partidas
Fuerzas renovadas 19.3% 48.8% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick19.3% Victorias48.8% 127 partidas
Revestimiento de huesos 78.9% 46.2% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick78.9% Victorias46.2% 520 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 75.0% 45.1% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick75.0% Victorias45.1% 494 partidas
Revitalizar 0.2% 100.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 1 partidas
Inquebrantable 24.3% 50.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick24.3% Victorias50.0% 160 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 6.4% 45.6% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick6.4% Victorias45.6% 57 partidas
Velocidad de ataque 91.3% 47.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick91.3% Victorias47.0% 815 partidas
Velocidad de habilidades 2.4% 61.9% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick2.4% Victorias61.9% 21 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 43.3% 47.8% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick43.3% Victorias47.8% 387 partidas
Velocidad de movimiento 56.1% 46.9% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick56.1% Victorias46.9% 501 partidas
Progresión de vida 0.6% 40.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.6% Victorias40.0% 5 partidas
Defensa
Vida 69.0% 49.2% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick69.0% Victorias49.2% 616 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.6% 42.9% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.6% Victorias42.9% 14 partidas
Progresión de vida 29.5% 43.0% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick29.5% Victorias43.0% 263 partidas

Orden de habilidades

Q Descarga eléctrica Descarga eléctrica Q Coste40/38/36/34/32 Enfriamiento5 Alcance1000 De forma pasiva, las demás habilidades básicas de Ryze reinician el enfriamiento de Descarga eléctrica y cargan una runa. Si Ryze lanza Descarga eléctrica con dos runas cargadas, obtiene un aumento de velocidad de movimiento durante un breve periodo. Con el lanzamiento, Ryze libera una carga de energía pura en línea recta que daña al primer enemigo al que alcanza. Si el objetivo está marcado con Flujo, Descarga eléctrica infligirá daño adicional y rebotará en los enemigos cercanos que también tengan una marca de Flujo. W Prisión rúnica Prisión rúnica W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance615 Ryze atrapa a una unidad enemiga objetivo en una prisión de runas que le inflige daño y lo ralentiza. Si el objetivo está marcado con Flujo, quedará enraizado. E Tormenta eléctrica Tormenta eléctrica E Coste35/45/55/65/75 Enfriamiento3.5/3.25/3/2.75/2.5 Alcance615 Ryze lanza un orbe de poder mágico puro que daña a un enemigo y debilita a los demás que estén cerca. Los hechizos de Ryze tienen efectos adicionales contra enemigos debilitados. R Distorsión de reinos Distorsión de reinos R Coste100 Enfriamiento180/160/140 Alcance3000 De forma pasiva, Descarga eléctrica inflige más daño a los objetivos marcados con Flujo. Con el lanzamiento, Ryze crea un portal a una ubicación cercana. Tras unos segundos, los aliados que estén dentro del portal se teleportan a la ubicación objetivo.

Prioridad de mejora

Descarga eléctrica Q Descarga eléctrica Q Coste40/38/36/34/32 Enfriamiento5 Alcance1000 De forma pasiva, las demás habilidades básicas de Ryze reinician el enfriamiento de Descarga eléctrica y cargan una runa. Si Ryze lanza Descarga eléctrica con dos runas cargadas, obtiene un aumento de velocidad de movimiento durante un breve periodo. Con el lanzamiento, Ryze libera una carga de energía pura en línea recta que daña al primer enemigo al que alcanza. Si el objetivo está marcado con Flujo, Descarga eléctrica infligirá daño adicional y rebotará en los enemigos cercanos que también tengan una marca de Flujo. Tormenta eléctrica E Tormenta eléctrica E Coste35/45/55/65/75 Enfriamiento3.5/3.25/3/2.75/2.5 Alcance615 Ryze lanza un orbe de poder mágico puro que daña a un enemigo y debilita a los demás que estén cerca. Los hechizos de Ryze tienen efectos adicionales contra enemigos debilitados. Prisión rúnica W Prisión rúnica W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance615 Ryze atrapa a una unidad enemiga objetivo en una prisión de runas que le inflige daño y lo ralentiza. Si el objetivo está marcado con Flujo, quedará enraizado. 95.8% 43.5% 92

Primeros 5 puntos

Tormenta eléctrica E Tormenta eléctrica E Coste35/45/55/65/75 Enfriamiento3.5/3.25/3/2.75/2.5 Alcance615 Ryze lanza un orbe de poder mágico puro que daña a un enemigo y debilita a los demás que estén cerca. Los hechizos de Ryze tienen efectos adicionales contra enemigos debilitados. Descarga eléctrica Q Descarga eléctrica Q Coste40/38/36/34/32 Enfriamiento5 Alcance1000 De forma pasiva, las demás habilidades básicas de Ryze reinician el enfriamiento de Descarga eléctrica y cargan una runa. Si Ryze lanza Descarga eléctrica con dos runas cargadas, obtiene un aumento de velocidad de movimiento durante un breve periodo. Con el lanzamiento, Ryze libera una carga de energía pura en línea recta que daña al primer enemigo al que alcanza. Si el objetivo está marcado con Flujo, Descarga eléctrica infligirá daño adicional y rebotará en los enemigos cercanos que también tengan una marca de Flujo. Prisión rúnica W Prisión rúnica W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance615 Ryze atrapa a una unidad enemiga objetivo en una prisión de runas que le inflige daño y lo ralentiza. Si el objetivo está marcado con Flujo, quedará enraizado. Descarga eléctrica Q Descarga eléctrica Q Coste40/38/36/34/32 Enfriamiento5 Alcance1000 De forma pasiva, las demás habilidades básicas de Ryze reinician el enfriamiento de Descarga eléctrica y cargan una runa. Si Ryze lanza Descarga eléctrica con dos runas cargadas, obtiene un aumento de velocidad de movimiento durante un breve periodo. Con el lanzamiento, Ryze libera una carga de energía pura en línea recta que daña al primer enemigo al que alcanza. Si el objetivo está marcado con Flujo, Descarga eléctrica infligirá daño adicional y rebotará en los enemigos cercanos que también tengan una marca de Flujo. Descarga eléctrica Q Descarga eléctrica Q Coste40/38/36/34/32 Enfriamiento5 Alcance1000 De forma pasiva, las demás habilidades básicas de Ryze reinician el enfriamiento de Descarga eléctrica y cargan una runa. Si Ryze lanza Descarga eléctrica con dos runas cargadas, obtiene un aumento de velocidad de movimiento durante un breve periodo. Con el lanzamiento, Ryze libera una carga de energía pura en línea recta que daña al primer enemigo al que alcanza. Si el objetivo está marcado con Flujo, Descarga eléctrica infligirá daño adicional y rebotará en los enemigos cercanos que también tengan una marca de Flujo. 74.2% 43.9% 66
Prisión rúnica W Prisión rúnica W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance615 Ryze atrapa a una unidad enemiga objetivo en una prisión de runas que le inflige daño y lo ralentiza. Si el objetivo está marcado con Flujo, quedará enraizado. Tormenta eléctrica E Tormenta eléctrica E Coste35/45/55/65/75 Enfriamiento3.5/3.25/3/2.75/2.5 Alcance615 Ryze lanza un orbe de poder mágico puro que daña a un enemigo y debilita a los demás que estén cerca. Los hechizos de Ryze tienen efectos adicionales contra enemigos debilitados. Descarga eléctrica Q Descarga eléctrica Q Coste40/38/36/34/32 Enfriamiento5 Alcance1000 De forma pasiva, las demás habilidades básicas de Ryze reinician el enfriamiento de Descarga eléctrica y cargan una runa. Si Ryze lanza Descarga eléctrica con dos runas cargadas, obtiene un aumento de velocidad de movimiento durante un breve periodo. Con el lanzamiento, Ryze libera una carga de energía pura en línea recta que daña al primer enemigo al que alcanza. Si el objetivo está marcado con Flujo, Descarga eléctrica infligirá daño adicional y rebotará en los enemigos cercanos que también tengan una marca de Flujo. Descarga eléctrica Q Descarga eléctrica Q Coste40/38/36/34/32 Enfriamiento5 Alcance1000 De forma pasiva, las demás habilidades básicas de Ryze reinician el enfriamiento de Descarga eléctrica y cargan una runa. Si Ryze lanza Descarga eléctrica con dos runas cargadas, obtiene un aumento de velocidad de movimiento durante un breve periodo. Con el lanzamiento, Ryze libera una carga de energía pura en línea recta que daña al primer enemigo al que alcanza. Si el objetivo está marcado con Flujo, Descarga eléctrica infligirá daño adicional y rebotará en los enemigos cercanos que también tengan una marca de Flujo. Descarga eléctrica Q Descarga eléctrica Q Coste40/38/36/34/32 Enfriamiento5 Alcance1000 De forma pasiva, las demás habilidades básicas de Ryze reinician el enfriamiento de Descarga eléctrica y cargan una runa. Si Ryze lanza Descarga eléctrica con dos runas cargadas, obtiene un aumento de velocidad de movimiento durante un breve periodo. Con el lanzamiento, Ryze libera una carga de energía pura en línea recta que daña al primer enemigo al que alcanza. Si el objetivo está marcado con Flujo, Descarga eléctrica infligirá daño adicional y rebotará en los enemigos cercanos que también tengan una marca de Flujo. 14.6% 38.5% 13
Tormenta eléctrica E Tormenta eléctrica E Coste35/45/55/65/75 Enfriamiento3.5/3.25/3/2.75/2.5 Alcance615 Ryze lanza un orbe de poder mágico puro que daña a un enemigo y debilita a los demás que estén cerca. Los hechizos de Ryze tienen efectos adicionales contra enemigos debilitados. Prisión rúnica W Prisión rúnica W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance615 Ryze atrapa a una unidad enemiga objetivo en una prisión de runas que le inflige daño y lo ralentiza. Si el objetivo está marcado con Flujo, quedará enraizado. Descarga eléctrica Q Descarga eléctrica Q Coste40/38/36/34/32 Enfriamiento5 Alcance1000 De forma pasiva, las demás habilidades básicas de Ryze reinician el enfriamiento de Descarga eléctrica y cargan una runa. Si Ryze lanza Descarga eléctrica con dos runas cargadas, obtiene un aumento de velocidad de movimiento durante un breve periodo. Con el lanzamiento, Ryze libera una carga de energía pura en línea recta que daña al primer enemigo al que alcanza. Si el objetivo está marcado con Flujo, Descarga eléctrica infligirá daño adicional y rebotará en los enemigos cercanos que también tengan una marca de Flujo. Descarga eléctrica Q Descarga eléctrica Q Coste40/38/36/34/32 Enfriamiento5 Alcance1000 De forma pasiva, las demás habilidades básicas de Ryze reinician el enfriamiento de Descarga eléctrica y cargan una runa. Si Ryze lanza Descarga eléctrica con dos runas cargadas, obtiene un aumento de velocidad de movimiento durante un breve periodo. Con el lanzamiento, Ryze libera una carga de energía pura en línea recta que daña al primer enemigo al que alcanza. Si el objetivo está marcado con Flujo, Descarga eléctrica infligirá daño adicional y rebotará en los enemigos cercanos que también tengan una marca de Flujo. Descarga eléctrica Q Descarga eléctrica Q Coste40/38/36/34/32 Enfriamiento5 Alcance1000 De forma pasiva, las demás habilidades básicas de Ryze reinician el enfriamiento de Descarga eléctrica y cargan una runa. Si Ryze lanza Descarga eléctrica con dos runas cargadas, obtiene un aumento de velocidad de movimiento durante un breve periodo. Con el lanzamiento, Ryze libera una carga de energía pura en línea recta que daña al primer enemigo al que alcanza. Si el objetivo está marcado con Flujo, Descarga eléctrica infligirá daño adicional y rebotará en los enemigos cercanos que también tengan una marca de Flujo. 11.2% 40.0% 10

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 64.0% 25 partidas orden no medido
1er objetoVara de las edadesVara de las edades 2600 +45 Poder de habilidad+350 Vida+500 Maná AtemporalEste objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel.EternidadRecibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná.Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.Vara de las edades 46.1% 76 partidas
2º objetoBastón del arcángelBastón del arcángel 2900 +70 Poder de habilidad+600 Maná+25 Aceleración de habilidad AsombroOtorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas)Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enAbrazo del serafín.Bastón del arcángel 45.8% 72 partidas
3er objetoActualizadorActualizador 2800 +90 Poder de habilidad+300 Maná+10 Aceleración de habilidad Maná hecho realidad (0 s)Durante 8 s, tu maná se potencia. Mientras está potenciado, tus habilidades cuestan un 100% de maná adicional; obtienes un 0 de daño, escudos y curaciones adicionales con habilidades; y los enfriamientos de las habilidades básicas son un 30% más rápidos.Actualizador 41.9% 43 partidas
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 64.0% 25 partidas orden no medido
1er objetoVara de las edadesVara de las edades 2600 +45 Poder de habilidad+350 Vida+500 Maná AtemporalEste objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel.EternidadRecibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná.Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.Vara de las edades 46.1% 76 partidas
2º objetoBastón del arcángelBastón del arcángel 2900 +70 Poder de habilidad+600 Maná+25 Aceleración de habilidad AsombroOtorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas)Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enAbrazo del serafín.Bastón del arcángel 45.8% 72 partidas
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 40.0% 5 partidas
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 64.0% 25 partidas orden no medido
1er objetoVara de las edadesVara de las edades 2600 +45 Poder de habilidad+350 Vida+500 Maná AtemporalEste objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel.EternidadRecibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná.Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.Vara de las edades 46.1% 76 partidas
2º objetoBastón del arcángelBastón del arcángel 2900 +70 Poder de habilidad+600 Maná+25 Aceleración de habilidad AsombroOtorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas)Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enAbrazo del serafín.Bastón del arcángel 45.8% 72 partidas
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 66.7% 3 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.20.0% 10
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.57.1% 7
Corazón de hieloCorazón de hielo 2500 +75 Armadura+400 Maná+20 Aceleración de habilidad Caricia invernalReduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.0.0% 3
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 0.0% 2
ActualizadorActualizador 2800 +90 Poder de habilidad+300 Maná+10 Aceleración de habilidad Maná hecho realidad (0 s)Durante 8 s, tu maná se potencia. Mientras está potenciado, tus habilidades cuestan un 100% de maná adicional; obtienes un 0 de daño, escudos y curaciones adicionales con habilidades; y los enfriamientos de las habilidades básicas son un 30% más rápidos.0.0% 2
Florescencia sepulcralFlorescencia sepulcral 3000 +75 Poder de habilidad+30% Penetración mágica+20 Aceleración de habilidad Vida en la muerteCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, su cuerpo libera una nova que cura.0.0% 1
Máscara abisalMáscara abisal 2650 +350 Vida+45 Resistencia mágica+15 Aceleración de habilidad DeshacerLos campeones enemigos cercanos reciben un 12% más de daño mágico.100.0% 1

Tasa de victorias con build completa

51.0% con 6 objetos completados
Todos los campeones 58.1%
Diferencia (pp) -7.1
Partidas que llegan a build completa 7.2% (100)
Tasa de victorias por objetos completados
1
12.1% 33
2
40.9% 137
3
37.9% 335
4
53.1% 501
5
54.2% 275
6
51.0% 100

Mejores dúos

MID · Todos los rangos

TOP

WR Δ n
Jax 51.4% +5.0 37
Malphite 52.5% +3.3 40
Renekton 48.9% +2.3 36
Camille 50.6% +1.2 52
Nasus 49.9% +0.9 39

JGL

WR Δ n
Graves 53.4% +5.5 50
Qiyana 51.4% +2.7 63
Hecarim 50.6% +1.2 42
Lee Sin 46.1% +1.0 118
Talon 49.3% +0.6 50

BOT

WR Δ n
Ashe 51.3% +4.2 36
Kalista 50.0% +4.2 41
Caitlyn 48.8% +3.3 84
Kai'Sa 49.4% +1.7 87
Zeri 49.5% +0.3 36

SUP

WR Δ n
Alistar 52.1% +3.2 52
Janna 53.0% +2.6 31
Leona 52.3% +1.8 40
Nami 48.4% +1.7 35
Thresh 49.7% +0.3 80

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →