Línea
49.2% Victorias
1.3% Tasa de pick
9.9% Tasa de ban
1.92 KDA
8.1 CS/min
469.7 Oro/min
878.6 Daño/min
573 Partidas

Página de runas

52.0% 3967 campeones
Precisión
Ataque intensificado 5.5% 51.7% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick5.5% Victorias51.7% 300 partidas
Compás letal 93.1% 50.7% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick93.1% Victorias50.7% 5044 partidas
Pies veloces 0.8% 48.8% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick0.8% Victorias48.8% 41 partidas
Conquistador 0.0% 100.0% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick0.0% Victorias100.0% 1 partidas
Heroísmo
Absorber vida 3.0% 37.1% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick3.0% Victorias37.1% 151 partidas
Triunfo 92.9% 51.1% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick92.9% Victorias51.1% 4687 partidas
Claridad mental 4.1% 51.5% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick4.1% Victorias51.5% 206 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 54.4% 50.6% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick54.4% Victorias50.6% 2744 partidas
Leyenda: Velocidad 0.1% 50.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick0.1% Victorias50.0% 4 partidas
Leyenda: Linaje 45.5% 50.8% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick45.5% Victorias50.8% 2296 partidas
Combate
Golpe de gracia 16.8% 47.5% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick16.8% Victorias47.5% 846 partidas
Derribado 82.4% 51.3% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick82.4% Victorias51.3% 4158 partidas
Último esfuerzo 0.8% 50.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick0.8% Victorias50.0% 40 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 19.2% 53.8% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick19.2% Victorias53.8% 760 partidas
Reembolso 76.1% 51.8% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick76.1% Victorias51.8% 3018 partidas
Mañana
Tónico triple 59.8% 50.9% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick59.8% Victorias50.9% 2371 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.1% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 2 partidas
Entrega de galletas 20.8% 53.0% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick20.8% Victorias53.0% 826 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 23.8% 52.6% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick23.8% Victorias52.6% 943 partidas
Velocidad de acercamiento 0.1% 100.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 3 partidas
Manitas 0.3% 54.5% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones. Tasa de pick0.3% Victorias54.5% 11 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 3.5% 53.4% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick3.5% Victorias53.4% 176 partidas
Velocidad de ataque 96.5% 50.6% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick96.5% Victorias50.6% 4868 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 99.4% 50.7% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.4% Victorias50.7% 5016 partidas
Velocidad de movimiento 0.4% 47.6% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.4% Victorias47.6% 21 partidas
Progresión de vida 0.1% 71.4% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.1% Victorias71.4% 7 partidas
Defensa
Vida 79.9% 51.4% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick79.9% Victorias51.4% 4028 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.5% 47.8% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick0.5% Victorias47.8% 23 partidas
Progresión de vida 19.7% 47.7% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick19.7% Victorias47.7% 993 partidas

Orden de habilidades

Q Tiro rápido Tiro rápido Q Coste15/20/25/30/35 Enfriamiento20/19/18/17/16 Tristana incrementa su velocidad de ataque durante un breve tiempo. W Salto misil Salto misil W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance900 Tristana dispara al suelo para propulsarse hasta un punto lejano. Al aterrizar, dañará y ralentizará durante un breve periodo de tiempo a las unidades circundantes. E Carga explosiva Carga explosiva E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15.5/15/14.5/14 Alcance550 Cuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de unos segundos y hará daño a todas las unidades circundantes. R Tiro destructor Tiro destructor R Coste100 Enfriamiento100 Alcance550 Tristana carga una gran bola de cañón en su arma y la dispara a la unidad enemiga, que sufre daño mágico y cae hacia atrás.

Prioridad de mejora

Carga explosiva E Carga explosiva E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15.5/15/14.5/14 Alcance550 Cuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de unos segundos y hará daño a todas las unidades circundantes.› Tiro rápido Q Tiro rápido Q Coste15/20/25/30/35 Enfriamiento20/19/18/17/16 Tristana incrementa su velocidad de ataque durante un breve tiempo.› Salto misil W Salto misil W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance900 Tristana dispara al suelo para propulsarse hasta un punto lejano. Al aterrizar, dañará y ralentizará durante un breve periodo de tiempo a las unidades circundantes. 99.4% 55.0% 333

Primeros 5 puntos

Carga explosiva E Carga explosiva E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15.5/15/14.5/14 Alcance550 Cuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de unos segundos y hará daño a todas las unidades circundantes. Salto misil W Salto misil W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance900 Tristana dispara al suelo para propulsarse hasta un punto lejano. Al aterrizar, dañará y ralentizará durante un breve periodo de tiempo a las unidades circundantes. Tiro rápido Q Tiro rápido Q Coste15/20/25/30/35 Enfriamiento20/19/18/17/16 Tristana incrementa su velocidad de ataque durante un breve tiempo. Carga explosiva E Carga explosiva E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15.5/15/14.5/14 Alcance550 Cuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de unos segundos y hará daño a todas las unidades circundantes. Carga explosiva E Carga explosiva E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15.5/15/14.5/14 Alcance550 Cuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de unos segundos y hará daño a todas las unidades circundantes. 65.7% 48.4% 213
Carga explosiva E Carga explosiva E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15.5/15/14.5/14 Alcance550 Cuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de unos segundos y hará daño a todas las unidades circundantes. Tiro rápido Q Tiro rápido Q Coste15/20/25/30/35 Enfriamiento20/19/18/17/16 Tristana incrementa su velocidad de ataque durante un breve tiempo. Salto misil W Salto misil W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance900 Tristana dispara al suelo para propulsarse hasta un punto lejano. Al aterrizar, dañará y ralentizará durante un breve periodo de tiempo a las unidades circundantes. Carga explosiva E Carga explosiva E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15.5/15/14.5/14 Alcance550 Cuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de unos segundos y hará daño a todas las unidades circundantes. Carga explosiva E Carga explosiva E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15.5/15/14.5/14 Alcance550 Cuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de unos segundos y hará daño a todas las unidades circundantes. 17.6% 52.6% 57
Tiro rápido Q Tiro rápido Q Coste15/20/25/30/35 Enfriamiento20/19/18/17/16 Tristana incrementa su velocidad de ataque durante un breve tiempo. Carga explosiva E Carga explosiva E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15.5/15/14.5/14 Alcance550 Cuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de unos segundos y hará daño a todas las unidades circundantes. Salto misil W Salto misil W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance900 Tristana dispara al suelo para propulsarse hasta un punto lejano. Al aterrizar, dañará y ralentizará durante un breve periodo de tiempo a las unidades circundantes. Carga explosiva E Carga explosiva E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15.5/15/14.5/14 Alcance550 Cuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de unos segundos y hará daño a todas las unidades circundantes. Carga explosiva E Carga explosiva E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15.5/15/14.5/14 Alcance550 Cuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de unos segundos y hará daño a todas las unidades circundantes. 16.7% 53.7% 54

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 52.2% 23 partidas orden no medido
1er objetoFlechas de los Yun TalFlechas de los Yun Tal 3000 +50 Daño de ataque+45% Velocidad de ataque La práctica hace al asesinoAl atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%.RáfagaAl atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento).Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.Flechas de los Yun Tal 57.1% 21 partidas
›
2º objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 54.5% 11 partidas
›
3er objetoFilofugaz de NavoriFilofugaz de Navori 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento TrascendenciaTus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.Filofugaz de Navori 42.9% 7 partidas
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 52.2% 23 partidas orden no medido
1er objetoFlechas de los Yun TalFlechas de los Yun Tal 3000 +50 Daño de ataque+45% Velocidad de ataque La práctica hace al asesinoAl atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%.RáfagaAl atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento).Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.Flechas de los Yun Tal 57.1% 21 partidas
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2º objetoFilofugaz de NavoriFilofugaz de Navori 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento TrascendenciaTus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.Filofugaz de Navori 42.9% 14 partidas
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3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 62.5% 8 partidas
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 52.2% 23 partidas orden no medido
1er objetoFlechas de los Yun TalFlechas de los Yun Tal 3000 +50 Daño de ataque+45% Velocidad de ataque La práctica hace al asesinoAl atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%.RáfagaAl atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento).Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.Flechas de los Yun Tal 57.1% 21 partidas
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2º objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 54.5% 11 partidas
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3er objetoRecuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.Recuerdos de lord Dominik 66.7% 3 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.80.0% 5
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.50.0% 2
Cimitarra mercurialCimitarra mercurial 3200 +50 Daño de ataque+35 Resistencia mágica+10% Robo de vida ACTIVAFajín de mercurioElimina todos los efectos de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) y otorga velocidad de movimiento.100.0% 1
Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.0.0% 1
Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius 3100 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+40 Resistencia mágica SalvavidasRecibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.0.0% 1
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.100.0% 1
Filofugaz de NavoriFilofugaz de Navori 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento TrascendenciaTus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.100.0% 1
Óptica hextech C44Óptica hextech C44 2800 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico MagnificaciónInflige hasta un 10% de daño adicional con ataques, según la distancia a la que se encuentre el enemigo (daño máximo a 500 de alcance).Puntería arcanaCuando un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, otorga 100 de alcance de ataque adicional durante 8 s.0.0% 1

Tasa de victorias con build completa

57.5% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.7%
Diferencia (pp) -0.2
Puesto de escalado 21 / 35
Partidas que llegan a build completa 5.3% (285)
Tasa de victorias por objetos completados
1
31.5% 441
2
39.9% 976
3
51.7% 1704
4
57.7% 1342
5
62.8% 631
6
57.5% 285

Mejores dúos

MID · Todos los rangos

JGL

WR Δ n
Nidalee 52.8% +2.4 39

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 52.6% +4.1 39
Jhin 48.6% -0.9 36
Yunara 48.3% -2.3 36
Viktor 46.9% -3.9 37

SUP

WR Δ n
Nautilus 51.1% +3.5 37
Leona 46.1% -5.4 33

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →