Línea
49.1% Victorias
3.4% Tasa de pick
0.7% Tasa de ban
2.57 KDA
7.6 CS/min
411.8 Oro/min
833.1 Daño/min
960 Partidas

Página de runas

49.5% 386 campeones
Brujería
Invocar a Aery 57.2% 48.2% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick57.2% Victorias48.2% 575 partidas
Cometa arcano 23.0% 49.8% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick23.0% Victorias49.8% 231 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 17.0% 49.1% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick17.0% Victorias49.1% 171 partidas
Toque de muerte ígnea 2.0% 40.0% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick2.0% Victorias40.0% 20 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 0.7% 50.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick0.7% Victorias50.0% 4 partidas
Banda de maná 99.1% 48.2% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick99.1% Victorias48.2% 570 partidas
Capa del nimbo 0.2% 0.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 1 partidas
Prestigio
Trascendencia 74.3% 48.2% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick74.3% Victorias48.2% 427 partidas
Celeridad 21.2% 46.7% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick21.2% Victorias46.7% 122 partidas
Concentración absoluta 4.5% 53.8% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick4.5% Victorias53.8% 26 partidas
Poder
Piroláser 96.0% 48.4% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick96.0% Victorias48.4% 552 partidas
Caminar sobre agua 0.5% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick0.5% Victorias0.0% 3 partidas
Se avecina tormenta 3.5% 50.0% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick3.5% Victorias50.0% 20 partidas
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 0.3% 0.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 1 partidas
Claridad mental 70.7% 47.3% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick70.7% Victorias47.3% 273 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.0% 0.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
Leyenda: Velocidad 39.1% 53.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick39.1% Victorias53.0% 151 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 48.4% 46.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick48.4% Victorias46.0% 187 partidas
Derribado 41.5% 54.4% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick41.5% Victorias54.4% 160 partidas
Último esfuerzo 0.0% 0.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 3.5% 40.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick3.5% Victorias40.0% 20 partidas
Velocidad de ataque 95.7% 48.5% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick95.7% Victorias48.5% 550 partidas
Velocidad de habilidades 0.9% 40.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.9% Victorias40.0% 5 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 79.1% 48.8% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick79.1% Victorias48.8% 455 partidas
Velocidad de movimiento 20.9% 45.8% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick20.9% Victorias45.8% 120 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 52.3% 49.8% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick52.3% Victorias49.8% 301 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.9% 40.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick0.9% Victorias40.0% 5 partidas
Progresión de vida 46.8% 46.5% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick46.8% Victorias46.5% 269 partidas

Orden de habilidades

Q Orden: atacar Orden: atacar Q Coste35 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación. W Orden: disonancia Orden: disonancia W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento7 Alcance225 Orianna ordena a la bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos. E Orden: proteger Orden: proteger E Coste60 Enfriamiento9 Alcance1095 Orianna ordena a la bola que se adhiera a un campeón aliado, le otorga un escudo e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, la bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege. R Orden: onda de choque Orden: onda de choque R Coste100 Enfriamiento110/95/80 Alcance410 Orianna ordena a la bola que desencadene una onda de choque que inflige daño mágico y lanza a los enemigos cercanos hacia esta última después de unos instantes.

Prioridad de mejora

Orden: atacar Q Orden: atacar Q Coste35 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación. Orden: disonancia W Orden: disonancia W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento7 Alcance225 Orianna ordena a la bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos. Orden: proteger E Orden: proteger E Coste60 Enfriamiento9 Alcance1095 Orianna ordena a la bola que se adhiera a un campeón aliado, le otorga un escudo e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, la bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege. 95.3% 59.0% 61
Orden: disonancia W Orden: disonancia W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento7 Alcance225 Orianna ordena a la bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos. Orden: atacar Q Orden: atacar Q Coste35 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación. Orden: proteger E Orden: proteger E Coste60 Enfriamiento9 Alcance1095 Orianna ordena a la bola que se adhiera a un campeón aliado, le otorga un escudo e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, la bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege. 4.7% 100.0% 3

Primeros 5 puntos

Orden: atacar Q Orden: atacar Q Coste35 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación. Orden: disonancia W Orden: disonancia W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento7 Alcance225 Orianna ordena a la bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos. Orden: proteger E Orden: proteger E Coste60 Enfriamiento9 Alcance1095 Orianna ordena a la bola que se adhiera a un campeón aliado, le otorga un escudo e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, la bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege. Orden: atacar Q Orden: atacar Q Coste35 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación. Orden: atacar Q Orden: atacar Q Coste35 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación. 81.7% 55.1% 49
Orden: atacar Q Orden: atacar Q Coste35 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación. Orden: disonancia W Orden: disonancia W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento7 Alcance225 Orianna ordena a la bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos. Orden: disonancia W Orden: disonancia W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento7 Alcance225 Orianna ordena a la bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos. Orden: proteger E Orden: proteger E Coste60 Enfriamiento9 Alcance1095 Orianna ordena a la bola que se adhiera a un campeón aliado, le otorga un escudo e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, la bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege. Orden: atacar Q Orden: atacar Q Coste35 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación. 13.3% 37.5% 8
Orden: atacar Q Orden: atacar Q Coste35 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación. Orden: proteger E Orden: proteger E Coste60 Enfriamiento9 Alcance1095 Orianna ordena a la bola que se adhiera a un campeón aliado, le otorga un escudo e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, la bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege. Orden: disonancia W Orden: disonancia W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento7 Alcance225 Orianna ordena a la bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos. Orden: atacar Q Orden: atacar Q Coste35 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación. Orden: atacar Q Orden: atacar Q Coste35 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación. 5.0% 66.7% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 54.5% 33 partidas orden no medido
1er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro 54.8% 31 partidas
2º objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech 53.3% 15 partidas
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 61.5% 13 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 54.5% 33 partidas orden no medido
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden 51.7% 29 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 57.7% 26 partidas
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 80.0% 10 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 54.5% 33 partidas orden no medido
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden 51.7% 29 partidas
2º objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech 53.3% 15 partidas
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 61.5% 13 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.33.3% 6
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.75.0% 4
Florescencia sepulcralFlorescencia sepulcral 3000 +75 Poder de habilidad+30% Penetración mágica+20 Aceleración de habilidad Vida en la muerteCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, su cuerpo libera una nova que cura.100.0% 3
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.50.0% 2
Cintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.100.0% 1

Mejores dúos

MID · Todos los rangos

TOP

WR Δ n
Olaf 54.6% +3.9 36
Jayce 50.0% +1.7 48
Renekton 49.4% +1.1 31
K'Sante 44.4% +0.6 33
Yone 49.8% +0.1 32

JGL

WR Δ n
Naafiri 53.9% +4.6 45
Lee Sin 46.7% 0.0 75
Graves 49.3% -0.3 45
Hecarim 49.7% -1.4 42
Jarvan IV 46.0% -1.9 46

BOT

WR Δ n
Zeri 56.6% +5.8 31
Yunara 54.2% +3.1 76
Tristana 52.7% +1.3 46
Aphelios 47.2% +0.8 35
Jinx 50.7% -0.8 68

SUP

WR Δ n
Lulu 57.7% +7.7 63
Seraphine 55.0% +5.0 40
Alistar 55.2% +4.7 33
Bardo 51.9% +3.7 40
Leona 54.0% +1.8 35

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →