Línea
41.8% Victorias
0.8% Tasa de pick
3.5% Tasa de ban
2.12 KDA
8.0 CS/min
454.0 Oro/min
752.2 Daño/min
158 Partidas

Página de runas

49.0% 514 campeones
Precisión
Ataque intensificado 0.1% 100.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Compás letal 0.1% 0.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Pies veloces 0.3% 75.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick0.3% Victorias75.0% 4 partidas
Conquistador 60.9% 50.1% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick60.9% Victorias50.1% 728 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.8% 66.7% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick0.8% Victorias66.7% 6 partidas
Triunfo 99.2% 50.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick99.2% Victorias50.0% 722 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 8.1% 42.4% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick8.1% Victorias42.4% 59 partidas
Leyenda: Velocidad 91.8% 50.9% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick91.8% Victorias50.9% 668 partidas
Leyenda: Linaje 0.1% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Combate
Golpe de gracia 3.2% 47.8% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick3.2% Victorias47.8% 23 partidas
Derribado 3.8% 42.9% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick3.8% Victorias42.9% 28 partidas
Último esfuerzo 93.0% 50.5% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick93.0% Victorias50.5% 677 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 92.6% 50.2% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick92.6% Victorias50.2% 476 partidas
Banda de maná 0.0% 0.0% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s.
Capa del nimbo 6.0% 32.3% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick6.0% Victorias32.3% 31 partidas
Prestigio
Trascendencia 2.7% 28.6% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick2.7% Victorias28.6% 14 partidas
Celeridad 92.8% 49.9% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick92.8% Victorias49.9% 477 partidas
Concentración absoluta 0.4% 0.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick0.4% Victorias0.0% 2 partidas
Poder
Piroláser 2.7% 50.0% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick2.7% Victorias50.0% 14 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 2.7% 42.9% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick2.7% Victorias42.9% 14 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 95.2% 50.1% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick95.2% Victorias50.1% 693 partidas
Velocidad de ataque 4.7% 50.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick4.7% Victorias50.0% 34 partidas
Velocidad de habilidades 0.1% 100.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 97.7% 50.1% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick97.7% Victorias50.1% 711 partidas
Velocidad de movimiento 1.4% 50.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick1.4% Victorias50.0% 10 partidas
Progresión de vida 1.0% 57.1% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick1.0% Victorias57.1% 7 partidas
Defensa
Vida 17.4% 52.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick17.4% Victorias52.0% 127 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.9% 66.7% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.9% Victorias66.7% 21 partidas
Progresión de vida 79.7% 49.1% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick79.7% Victorias49.1% 580 partidas

Orden de habilidades

Q Golpe decisivo Golpe decisivo Q Enfriamiento8 Alcance300 Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libra de todas las ralentizaciones. Su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, lo que inflige daño adicional y lo silencia. W Coraje Coraje W Enfriamiento22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta de forma pasiva su armadura y su resistencia mágica al asesinar a enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y una mejora de tenacidad durante un breve periodo de tiempo, seguido de una reducción de daño menor que dura más. E Juicio Juicio E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos. R Justicia demaciana Justicia demaciana R Enfriamiento120/100/80 Alcance400 Garen invoca el poder de Demacia para intentar ejecutar a un campeón enemigo.

Prioridad de mejora

Juicio E Juicio E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos.› Golpe decisivo Q Golpe decisivo Q Enfriamiento8 Alcance300 Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libra de todas las ralentizaciones. Su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, lo que inflige daño adicional y lo silencia.› Coraje W Coraje W Enfriamiento22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta de forma pasiva su armadura y su resistencia mágica al asesinar a enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y una mejora de tenacidad durante un breve periodo de tiempo, seguido de una reducción de daño menor que dura más. 91.1% 53.3% 92
Golpe decisivo Q Golpe decisivo Q Enfriamiento8 Alcance300 Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libra de todas las ralentizaciones. Su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, lo que inflige daño adicional y lo silencia.› Juicio E Juicio E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos.› Coraje W Coraje W Enfriamiento22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta de forma pasiva su armadura y su resistencia mágica al asesinar a enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y una mejora de tenacidad durante un breve periodo de tiempo, seguido de una reducción de daño menor que dura más. 5.9% 50.0% 6
Juicio E Juicio E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos.› Coraje W Coraje W Enfriamiento22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta de forma pasiva su armadura y su resistencia mágica al asesinar a enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y una mejora de tenacidad durante un breve periodo de tiempo, seguido de una reducción de daño menor que dura más.› Golpe decisivo Q Golpe decisivo Q Enfriamiento8 Alcance300 Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libra de todas las ralentizaciones. Su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, lo que inflige daño adicional y lo silencia. 3.0% 33.3% 3

Primeros 5 puntos

Juicio E Juicio E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos. Golpe decisivo Q Golpe decisivo Q Enfriamiento8 Alcance300 Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libra de todas las ralentizaciones. Su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, lo que inflige daño adicional y lo silencia. Coraje W Coraje W Enfriamiento22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta de forma pasiva su armadura y su resistencia mágica al asesinar a enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y una mejora de tenacidad durante un breve periodo de tiempo, seguido de una reducción de daño menor que dura más. Juicio E Juicio E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos. Juicio E Juicio E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos. 68.1% 46.8% 62
Golpe decisivo Q Golpe decisivo Q Enfriamiento8 Alcance300 Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libra de todas las ralentizaciones. Su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, lo que inflige daño adicional y lo silencia. Juicio E Juicio E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos. Coraje W Coraje W Enfriamiento22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta de forma pasiva su armadura y su resistencia mágica al asesinar a enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y una mejora de tenacidad durante un breve periodo de tiempo, seguido de una reducción de daño menor que dura más. Juicio E Juicio E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos. Juicio E Juicio E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos. 20.9% 47.4% 19
Juicio E Juicio E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos. Coraje W Coraje W Enfriamiento22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta de forma pasiva su armadura y su resistencia mágica al asesinar a enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y una mejora de tenacidad durante un breve periodo de tiempo, seguido de una reducción de daño menor que dura más. Golpe decisivo Q Golpe decisivo Q Enfriamiento8 Alcance300 Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libra de todas las ralentizaciones. Su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, lo que inflige daño adicional y lo silencia. Juicio E Juicio E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos. Juicio E Juicio E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos. 11.0% 50.0% 10

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 55.6% 9 partidas orden no medido
1er objetoCortasendasCortasendas 3300 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+450 Vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.Cortasendas 50.0% 16 partidas
›
2º objetoBailarín espectralBailarín espectral 2650 +65% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+10% Velocidad de movimiento Vals espectralTe vuelves fantasmal.Bailarín espectral 83.3% 6 partidas
›
3er objetoRecordatorio letalRecordatorio letal 3000 +35 Daño de ataque+30% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Heridas gravesInfligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.Recordatorio letal 25.0% 4 partidas
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 55.6% 9 partidas orden no medido
1er objetoCortasendasCortasendas 3300 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+450 Vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.Cortasendas 50.0% 16 partidas
›
2º objetoFilo fantasmal de YoumuuFilo fantasmal de Youmuu 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+4% Velocidad de movimiento ApariciónOtorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.Pasos de espectroOtorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.Filo fantasmal de Youmuu 0.0% 3 partidas
›
3er objetoBailarín espectralBailarín espectral 2650 +65% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+10% Velocidad de movimiento Vals espectralTe vuelves fantasmal.Bailarín espectral 50.0% 2 partidas
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 55.6% 9 partidas orden no medido
1er objetoCortasendasCortasendas 3300 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+450 Vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.Cortasendas 50.0% 16 partidas
›
2º objetoFilo fantasmal de YoumuuFilo fantasmal de Youmuu 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+4% Velocidad de movimiento ApariciónOtorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.Pasos de espectroOtorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.Filo fantasmal de Youmuu 0.0% 3 partidas
›
3er objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica 0.0% 1 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Coraza del muertoCoraza del muerto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidad de movimiento NaufragioMientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.A prueba de hundimientosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.100.0% 2
Bailarín espectralBailarín espectral 2650 +65% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+10% Velocidad de movimiento Vals espectralTe vuelves fantasmal.50.0% 2
Filo fantasmal de YoumuuFilo fantasmal de Youmuu 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+4% Velocidad de movimiento ApariciónOtorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.Pasos de espectroOtorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.100.0% 1
Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 100.0% 1
Filo de la nocheFilo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.0.0% 1
Fuerza de la naturalezaFuerza de la naturaleza 2800 +400 Vida+55 Resistencia mágica+4% Velocidad de movimiento EnterezaObtienes 70 de resistencia mágica y un 6% de velocidad de movimiento adicional tras recibir daño mágico de campeones 8 veces.100.0% 1
Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.0.0% 1

Tasa de victorias con build completa

56.1% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.9%
Diferencia (pp) -1.8
Partidas que llegan a build completa 10.3% (123)
Tasa de victorias por objetos completados
1
23.1% 26
2
40.2% 107
3
44.5% 283
4
54.0% 385
5
53.4% 264
6
56.1% 123

Mejores dúos

MID · Todos los rangos

JGL

WR Δ n
Hecarim 44.4% +4.3 10
Lee Sin 37.6% -1.9 11

BOT

WR Δ n
Jhin 42.5% +1.5 12
Kai'Sa 40.1% -0.4 23

SUP

WR Δ n
Bardo 40.9% -0.8 11
Lulu 40.2% -1.4 12
Alistar 42.8% -2.1 10

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →