Línea
66.7% Victorias
0.8% Tasa de pick
2.2% Tasa de ban
2.41 KDA
6.4 CS/min
439.5 Oro/min
912.3 Daño/min
30 Partidas

Página de runas

50.8% 59 campeones
Precisión
Ataque intensificado 37.9% 47.3% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick37.9% Victorias47.3% 129 partidas
Compás letal 0.0% 0.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar.
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
Conquistador 47.6% 45.1% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick47.6% Victorias45.1% 162 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 74.4% 51.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick74.4% Victorias51.0% 96 partidas
Claridad mental 25.6% 36.4% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick25.6% Victorias36.4% 33 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 6.2% 12.5% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick6.2% Victorias12.5% 8 partidas
Leyenda: Velocidad 93.0% 50.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick93.0% Victorias50.0% 120 partidas
Leyenda: Linaje 0.8% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick0.8% Victorias0.0% 1 partidas
Combate
Golpe de gracia 66.7% 50.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick66.7% Victorias50.0% 86 partidas
Derribado 14.7% 47.4% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick14.7% Victorias47.4% 19 partidas
Último esfuerzo 18.6% 37.5% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick18.6% Victorias37.5% 24 partidas
Dominación
Malicia
Golpe bajo 79.7% 48.9% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick79.7% Victorias48.9% 47 partidas
Sabor a sangre 0.0% 0.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
Impacto repentino 20.3% 58.3% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick20.3% Victorias58.3% 12 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 0.0% 0.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
Recuerdo macabro 0.0% 0.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.
Guardián de profundidad 0.0% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
Cazador de tesoros 6.8% 50.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick6.8% Victorias50.0% 4 partidas
Cazador incesante 89.8% 50.9% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick89.8% Victorias50.9% 53 partidas
Cazador definitivo 3.4% 50.0% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick3.4% Victorias50.0% 2 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 96.1% 48.4% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick96.1% Victorias48.4% 124 partidas
Velocidad de ataque 3.1% 25.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick3.1% Victorias25.0% 4 partidas
Velocidad de habilidades 0.8% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.8% Victorias0.0% 1 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 99.2% 47.7% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.2% Victorias47.7% 128 partidas
Velocidad de movimiento 0.0% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
Progresión de vida 0.8% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.8% Victorias0.0% 1 partidas
Defensa
Vida 23.3% 60.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick23.3% Victorias60.0% 30 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.3% 33.3% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.3% Victorias33.3% 3 partidas
Progresión de vida 74.4% 43.8% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick74.4% Victorias43.8% 96 partidas

Orden de habilidades

Q Lanza cometa Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. W Salto con escudo Salto con escudo W Coste55 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon se desliza hasta un objetivo, le inflige daño y lo aturde. E Asalto protector Asalto protector E Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon alza su escudo, se vuelve invulnerable a los ataques frontales y golpea repetidamente con su lanza. R Gran descarga estelar Gran descarga estelar R Coste100 Enfriamiento180/165/150 Alcance5500 Pantheon se prepara para saltar por los aires y aterriza en una ubicación objetivo como un cometa.

Prioridad de mejora

Lanza cometa Q Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. Salto con escudo W Salto con escudo W Coste55 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon se desliza hasta un objetivo, le inflige daño y lo aturde. Asalto protector E Asalto protector E Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon alza su escudo, se vuelve invulnerable a los ataques frontales y golpea repetidamente con su lanza. 84.6% 63.6% 11

Primeros 5 puntos

Lanza cometa Q Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. Salto con escudo W Salto con escudo W Coste55 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon se desliza hasta un objetivo, le inflige daño y lo aturde. Asalto protector E Asalto protector E Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon alza su escudo, se vuelve invulnerable a los ataques frontales y golpea repetidamente con su lanza. Lanza cometa Q Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. Lanza cometa Q Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. 70.6% 58.3% 12
Salto con escudo W Salto con escudo W Coste55 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon se desliza hasta un objetivo, le inflige daño y lo aturde. Lanza cometa Q Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. Asalto protector E Asalto protector E Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon alza su escudo, se vuelve invulnerable a los ataques frontales y golpea repetidamente con su lanza. Lanza cometa Q Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. Lanza cometa Q Lanza cometa Q Coste25 Enfriamiento11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. 23.5% 50.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 100.0% 2 partidas orden no medido
1er objetoEclipseEclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.Eclipse 50.0% 2 partidas
2º objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 0.0% 1 partidas
3er objetoFirmamento desgarradoFirmamento desgarrado 3100 +40 Daño de ataque+400 Vida+10 Aceleración de habilidad Golpe de Escudo de LuzTu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.Firmamento desgarrado 50.0% 2 partidas
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 100.0% 2 partidas orden no medido
1er objetoFilo fantasmal de YoumuuFilo fantasmal de Youmuu 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+4% Velocidad de movimiento ApariciónOtorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.Pasos de espectroOtorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.Filo fantasmal de Youmuu 100.0% 2 partidas
2º objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica 100.0% 3 partidas
3er objetoFauces de MalmortiusFauces de Malmortius 3100 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+40 Resistencia mágica SalvavidasRecibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.Fauces de Malmortius 100.0% 1 partidas
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 100.0% 2 partidas orden no medido
1er objetoFirmamento desgarradoFirmamento desgarrado 3100 +40 Daño de ataque+400 Vida+10 Aceleración de habilidad Golpe de Escudo de LuzTu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.Firmamento desgarrado
2º objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 0.0% 1 partidas
3er objetoFauces de MalmortiusFauces de Malmortius 3100 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+40 Resistencia mágica SalvavidasRecibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.Fauces de Malmortius 100.0% 1 partidas