Línea
50.3% Victorias
6.1% Tasa de pick
16.9% Tasa de ban
2.30 KDA
6.8 CS/min
423.1 Oro/min
883.8 Daño/min
1739 Partidas

Página de runas

49.7% 1592 campeones
Dominación
Electrocutar 85.5% 49.5% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick85.5% Victorias49.5% 2158 partidas
Cosecha oscura 0.8% 65.0% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick0.8% Victorias65.0% 20 partidas
Lluvia de cuchillas 0.0% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.
Malicia
Golpe bajo 0.3% 33.3% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick0.3% Victorias33.3% 6 partidas
Sabor a sangre 1.1% 41.7% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick1.1% Victorias41.7% 24 partidas
Impacto repentino 98.6% 49.6% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick98.6% Victorias49.6% 2128 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 18.1% 50.6% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick18.1% Victorias50.6% 391 partidas
Recuerdo macabro 80.7% 49.3% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick80.7% Victorias49.3% 1741 partidas
Guardián de profundidad 1.2% 46.2% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick1.2% Victorias46.2% 26 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 1.2% 40.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick1.2% Victorias40.0% 25 partidas
Cazador incesante 1.4% 66.7% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick1.4% Victorias66.7% 30 partidas
Cazador definitivo 97.5% 49.4% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick97.5% Victorias49.4% 2103 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.4% 42.9% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick0.4% Victorias42.9% 7 partidas
Fuente de vida 0.3% 50.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick0.3% Victorias50.0% 4 partidas
Golpe de escudo 0.1% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Resistencia
Condicionamiento 0.0% 0.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
Fuerzas renovadas 74.4% 49.2% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick74.4% Victorias49.2% 1185 partidas
Revestimiento de huesos 25.4% 51.2% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick25.4% Victorias51.2% 404 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 88.6% 49.5% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick88.6% Victorias49.5% 1410 partidas
Revitalizar 0.6% 55.6% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick0.6% Victorias55.6% 9 partidas
Inquebrantable 10.3% 51.2% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick10.3% Victorias51.2% 164 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 98.7% 49.4% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.7% Victorias49.4% 2131 partidas
Velocidad de ataque 1.1% 54.2% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick1.1% Victorias54.2% 24 partidas
Velocidad de habilidades 0.1% 66.7% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.1% Victorias66.7% 3 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 93.0% 49.5% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick93.0% Victorias49.5% 2006 partidas
Velocidad de movimiento 6.8% 49.3% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick6.8% Victorias49.3% 146 partidas
Progresión de vida 0.3% 50.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.3% Victorias50.0% 6 partidas
Defensa
Vida 38.6% 50.2% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick38.6% Victorias50.2% 833 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 3.9% 46.4% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick3.9% Victorias46.4% 84 partidas
Progresión de vida 57.5% 49.2% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick57.5% Victorias49.2% 1241 partidas

Orden de habilidades

Q Pleno de cinco puntas Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. W Velo del crepúsculo Velo del crepúsculo W Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance350 Akali lanza una cortina de humo y obtiene brevemente velocidad de movimiento. Mientras se encuentra dentro del área, Akali se vuelve invisible, no puede ser seleccionada como objetivo de hechizos ni ataques enemigos. Si ataca o usa habilidades, se revela durante unos instantes. E Voltereta shuriken Voltereta shuriken E Coste30 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Da una voltereta hacia atrás y lanza un shuriken hacia adelante que inflige daño mágico. La primera nube de humo o enemigo golpeado queda marcado. Puede volver a usarse para desplazarse hasta el objetivo marcado e infligir daño adicional. R Ejecución perfecta Ejecución perfecta R Enfriamiento120/90/60 Alcance675 Akali salta hacia una dirección y daña a los enemigos golpeados. Relanzamiento: Akali se desliza hacia una dirección y ejecuta a todos los enemigos golpeados.

Prioridad de mejora

Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Voltereta shuriken E Voltereta shuriken E Coste30 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Da una voltereta hacia atrás y lanza un shuriken hacia adelante que inflige daño mágico. La primera nube de humo o enemigo golpeado queda marcado. Puede volver a usarse para desplazarse hasta el objetivo marcado e infligir daño adicional. Velo del crepúsculo W Velo del crepúsculo W Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance350 Akali lanza una cortina de humo y obtiene brevemente velocidad de movimiento. Mientras se encuentra dentro del área, Akali se vuelve invisible, no puede ser seleccionada como objetivo de hechizos ni ataques enemigos. Si ataca o usa habilidades, se revela durante unos instantes. 98.3% 45.8% 177
Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Velo del crepúsculo W Velo del crepúsculo W Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance350 Akali lanza una cortina de humo y obtiene brevemente velocidad de movimiento. Mientras se encuentra dentro del área, Akali se vuelve invisible, no puede ser seleccionada como objetivo de hechizos ni ataques enemigos. Si ataca o usa habilidades, se revela durante unos instantes. Voltereta shuriken E Voltereta shuriken E Coste30 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Da una voltereta hacia atrás y lanza un shuriken hacia adelante que inflige daño mágico. La primera nube de humo o enemigo golpeado queda marcado. Puede volver a usarse para desplazarse hasta el objetivo marcado e infligir daño adicional. 1.7% 66.7% 3

Primeros 5 puntos

Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Velo del crepúsculo W Velo del crepúsculo W Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance350 Akali lanza una cortina de humo y obtiene brevemente velocidad de movimiento. Mientras se encuentra dentro del área, Akali se vuelve invisible, no puede ser seleccionada como objetivo de hechizos ni ataques enemigos. Si ataca o usa habilidades, se revela durante unos instantes. Voltereta shuriken E Voltereta shuriken E Coste30 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Da una voltereta hacia atrás y lanza un shuriken hacia adelante que inflige daño mágico. La primera nube de humo o enemigo golpeado queda marcado. Puede volver a usarse para desplazarse hasta el objetivo marcado e infligir daño adicional. Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. 80.6% 44.3% 158
Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Voltereta shuriken E Voltereta shuriken E Coste30 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Da una voltereta hacia atrás y lanza un shuriken hacia adelante que inflige daño mágico. La primera nube de humo o enemigo golpeado queda marcado. Puede volver a usarse para desplazarse hasta el objetivo marcado e infligir daño adicional. Velo del crepúsculo W Velo del crepúsculo W Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance350 Akali lanza una cortina de humo y obtiene brevemente velocidad de movimiento. Mientras se encuentra dentro del área, Akali se vuelve invisible, no puede ser seleccionada como objetivo de hechizos ni ataques enemigos. Si ataca o usa habilidades, se revela durante unos instantes. Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. 12.8% 56.0% 25
Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Velo del crepúsculo W Velo del crepúsculo W Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance350 Akali lanza una cortina de humo y obtiene brevemente velocidad de movimiento. Mientras se encuentra dentro del área, Akali se vuelve invisible, no puede ser seleccionada como objetivo de hechizos ni ataques enemigos. Si ataca o usa habilidades, se revela durante unos instantes. Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Voltereta shuriken E Voltereta shuriken E Coste30 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Da una voltereta hacia atrás y lanza un shuriken hacia adelante que inflige daño mágico. La primera nube de humo o enemigo golpeado queda marcado. Puede volver a usarse para desplazarse hasta el objetivo marcado e infligir daño adicional. Pleno de cinco puntas Q Pleno de cinco puntas Q Coste110/100/90/80/70 Enfriamiento1.5 Alcance550 Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales. 6.6% 46.2% 13

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 46.7% 107 partidas orden no medido
1er objetoSable-pistola hextechSable-pistola hextech 3000 +80 Poder de habilidad+40 Daño de ataque+10% Omnivampirismo ACTIVA(0 s)RelámpagoElectrocuta al campeón enemigo objetivo, le inflige 0 de daño mágico y lo ralentiza un 25% durante 1.5 s.Sable-pistola hextech 42.6% 101 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 43.7% 87 partidas
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 52.9% 34 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 46.7% 107 partidas orden no medido
1er objetoSable-pistola hextechSable-pistola hextech 3000 +80 Poder de habilidad+40 Daño de ataque+10% Omnivampirismo ACTIVA(0 s)RelámpagoElectrocuta al campeón enemigo objetivo, le inflige 0 de daño mágico y lo ralentiza un 25% durante 1.5 s.Sable-pistola hextech 42.6% 101 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 43.7% 87 partidas
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 66.7% 12 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 46.7% 107 partidas orden no medido
1er objetoSable-pistola hextechSable-pistola hextech 3000 +80 Poder de habilidad+40 Daño de ataque+10% Omnivampirismo ACTIVA(0 s)RelámpagoElectrocuta al campeón enemigo objetivo, le inflige 0 de daño mágico y lo ralentiza un 25% durante 1.5 s.Sable-pistola hextech 42.6% 101 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 43.7% 87 partidas
3er objetoBastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica Bastón del Vacío 80.0% 5 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.46.2% 13
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 50.0% 4
Perdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.33.3% 3
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.33.3% 3
Velo del hada de la muerteVelo del hada de la muerte 3000 +105 Poder de habilidad+40 Resistencia mágica AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.50.0% 2
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.0.0% 1

Tasa de victorias con build completa

47.9% con 6 objetos completados
Todos los campeones 58.1%
Diferencia (pp) -10.2
Partidas que llegan a build completa 2.8% (71)
Tasa de victorias por objetos completados
1
31.6% 76
2
41.8% 323
3
48.8% 869
4
52.3% 830
5
51.3% 318
6
47.9% 71

Mejores dúos

MID · Todos los rangos

TOP

WR Δ n
Malphite 58.7% +6.6 41
Gangplank 55.5% +4.3 53
Zaahen 55.3% +2.9 33
Garen 53.9% +2.8 47
Ornn 58.0% +2.7 30

JGL

WR Δ n
Talon 56.8% +5.0 81
Jarvan IV 54.2% +4.8 63
Vi 52.8% +2.5 52
Hecarim 54.7% +2.3 56
Nocturne 53.2% +2.3 35

BOT

WR Δ n
Caitlyn 53.7% +5.3 117
Ashe 54.8% +4.8 44
Yunara 57.1% +4.8 93
Kalista 52.3% +3.5 38
Twitch 54.7% +2.3 45

SUP

WR Δ n
Senna 57.4% +5.3 45
Lux 50.1% +4.9 36
Seraphine 55.2% +4.0 59
Lulu 54.5% +3.3 112
Braum 53.3% +1.9 41

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →