
Karma
Build y Estadísticas Parche 26.17
CountersDúos Mejores jugadores de Karma Builds proHistorial de parchesARAM47.9% Victorias
0.3% Tasa de pick
3.0% Tasa de ban
2.76 KDA
6.5 CS/min
370.2 Oro/min
770.7 Daño/min
48 Partidas
Página de runas
Artefacto
20.3% 49.0%
Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva.
67.4% 49.1%
Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s.
12.3% 57.3%
Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Prestigio
92.0% 50.7%
Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.
5.1% 49.0%
Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
2.8% 29.6%
Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional.
Poder
30.1% 52.3%
Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones.
0.6% 16.7%
Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
69.3% 49.4%
Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida.
Fuerza
0.0% 0.0%
Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
83.2% 49.5%
Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
1.1% 55.6%
Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
0.8% 50.0%
Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
1.0% 25.0%
Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo.
14.5% 50.9%
Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s.
Vitalidad
0.3% 100.0%
Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti.
98.3% 48.8%
Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
0.8% 83.3%
Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario.
Fragmentos
Ataque
22.0% 57.6%
Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
1.9% 50.0%
Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
76.1% 47.9%
Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
91.9% 50.2%
Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable
6.6% 46.0%
Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
1.5% 57.1%
Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
85.9% 48.5%
Vida Defensa +65 de vida
3.0% 44.8%
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
11.1% 63.2%
Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel)
Orden de habilidades
Prioridad de mejora
Primeros 5 puntos
Orden de build
Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.Botas
Botas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 50.0% 4 partidas orden no medido
1er objeto
Ecos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.Ecos de Helia
› 2º objeto
Renovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar
› 3er objeto
Redención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.Redención
Botas
Botas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 50.0% 4 partidas orden no medido
1er objeto
Renovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar
› 2º objeto
Ecos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.Ecos de Helia
› 3er objeto
Redención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.Redención
Botas
Botas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 50.0% 4 partidas orden no medido
1er objeto
Ecos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.Ecos de Helia
› 2º objeto
Renovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar
› 3er objeto
Bendición de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneración de maná base+12% Poder de curación y escudo+15 Aceleración de habilidad PurificarElimina todos los efectos de control de adversario (excepto levantamientos en el aire y supresión) de un campeón aliado y restaura 100 - 250 de vida.Bendición de Mikael
Tasa de victorias con build completa
60.9% con 6 objetos completados
Todos los campeones 58.0%
Diferencia (pp) +2.9
Partidas que llegan a build completa 6.8% (110)
Tasa de victorias por objetos completados
150.0% 14
232.0% 50
339.3% 331
448.6% 648
555.0% 471
660.9% 110