Línea
59.3% Victorias
3.7% Tasa de pick
2.4% Tasa de ban
2.65 KDA
7.5 CS/min
424.0 Oro/min
852.2 Daño/min
118 Partidas

Página de runas

50.9% 53 campeones
Dominación
Electrocutar 48.9% 50.8% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick48.9% Victorias50.8% 65 partidas
Cosecha oscura 0.8% 0.0% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick0.8% Victorias0.0% 1 partidas
Lluvia de cuchillas 0.0% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.
Malicia
Golpe bajo 90.8% 49.2% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick90.8% Victorias49.2% 59 partidas
Sabor a sangre 7.7% 80.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick7.7% Victorias80.0% 5 partidas
Impacto repentino 1.5% 0.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick1.5% Victorias0.0% 1 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 7.7% 80.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick7.7% Victorias80.0% 5 partidas
Recuerdo macabro 92.3% 48.3% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick92.3% Victorias48.3% 60 partidas
Guardián de profundidad 0.0% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
Cazador de tesoros 1.5% 100.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick1.5% Victorias100.0% 1 partidas
Cazador incesante 0.0% 0.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente.
Cazador definitivo 98.5% 50.0% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick98.5% Victorias50.0% 64 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 3.8% 100.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick3.8% Victorias100.0% 2 partidas
Banda de maná 86.8% 52.2% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick86.8% Victorias52.2% 46 partidas
Capa del nimbo 0.0% 0.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Prestigio
Trascendencia 88.7% 51.1% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick88.7% Victorias51.1% 47 partidas
Celeridad 0.0% 0.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
Concentración absoluta 1.9% 0.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick1.9% Victorias0.0% 1 partidas
Poder
Piroláser 11.3% 66.7% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick11.3% Victorias66.7% 6 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 7.5% 0.0% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick7.5% Victorias0.0% 4 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 83.1% 46.3% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick83.1% Victorias46.3% 54 partidas
Velocidad de ataque 15.4% 80.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick15.4% Victorias80.0% 10 partidas
Velocidad de habilidades 1.5% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick1.5% Victorias0.0% 1 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 100.0% 50.8% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick100.0% Victorias50.8% 65 partidas
Velocidad de movimiento 0.0% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 15.4% 50.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick15.4% Victorias50.0% 10 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.5% 100.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.5% Victorias100.0% 1 partidas
Progresión de vida 83.1% 50.0% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick83.1% Victorias50.0% 54 partidas

Orden de habilidades

Q Fragmento de hielo Fragmento de hielo Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance725 Dispara una lanza de hielo que se divide cuando impacta en un enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento. Los fragmentos atraviesan al objetivo, infligiendo el mismo daño a los demás enemigos impactados. W Anillo de escarcha Anillo de escarcha W Coste40 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance450 Congela a los enemigos cercanos, infligiendo daño mágico e inmovilizándolos. E Camino glacial Camino glacial E Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento24/21/18/15/12 Alcance1050 Lissandra crea una garra de hielo que inflige daño mágico. Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la posición de la garra. R Tumba helada Tumba helada R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Alcance550 Si se lanza sobre un campeón enemigo, lo congela, dejándolo aturdido. Si se lanza sobre Lissandra, se encierra en Hielo Oscuro, de forma que se cura, pasa a ser invulnerable e imposibilita cualquier acción enemiga sobre ella. Del objetivo emana Hielo Oscuro, que inflige daño mágico y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos.

Prioridad de mejora

Fragmento de hielo Q Fragmento de hielo Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance725 Dispara una lanza de hielo que se divide cuando impacta en un enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento. Los fragmentos atraviesan al objetivo, infligiendo el mismo daño a los demás enemigos impactados. Anillo de escarcha W Anillo de escarcha W Coste40 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance450 Congela a los enemigos cercanos, infligiendo daño mágico e inmovilizándolos. Camino glacial E Camino glacial E Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento24/21/18/15/12 Alcance1050 Lissandra crea una garra de hielo que inflige daño mágico. Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la posición de la garra. 100.0% 70.0% 10

Primeros 5 puntos

Fragmento de hielo Q Fragmento de hielo Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance725 Dispara una lanza de hielo que se divide cuando impacta en un enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento. Los fragmentos atraviesan al objetivo, infligiendo el mismo daño a los demás enemigos impactados. Anillo de escarcha W Anillo de escarcha W Coste40 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance450 Congela a los enemigos cercanos, infligiendo daño mágico e inmovilizándolos. Camino glacial E Camino glacial E Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento24/21/18/15/12 Alcance1050 Lissandra crea una garra de hielo que inflige daño mágico. Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la posición de la garra. Fragmento de hielo Q Fragmento de hielo Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance725 Dispara una lanza de hielo que se divide cuando impacta en un enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento. Los fragmentos atraviesan al objetivo, infligiendo el mismo daño a los demás enemigos impactados. Fragmento de hielo Q Fragmento de hielo Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance725 Dispara una lanza de hielo que se divide cuando impacta en un enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento. Los fragmentos atraviesan al objetivo, infligiendo el mismo daño a los demás enemigos impactados. 91.7% 81.8% 11

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 62.5% 8 partidas orden no medido
1er objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad 71.4% 7 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 60.0% 5 partidas
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 50.0% 4 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 62.5% 8 partidas orden no medido
1er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro 100.0% 3 partidas
2º objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech 100.0% 1 partidas
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 50.0% 4 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 62.5% 8 partidas orden no medido
1er objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad 71.4% 7 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 60.0% 5 partidas
3er objetoMandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.Mandato imperial 100.0% 1 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Florescencia sepulcralFlorescencia sepulcral 3000 +75 Poder de habilidad+30% Penetración mágica+20 Aceleración de habilidad Vida en la muerteCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, su cuerpo libera una nova que cura.100.0% 1
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.100.0% 1

Mejores dúos

MID · Todos los rangos

JGL

WR Δ n
Lee Sin 65.8% +3.5 12

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 61.6% +1.4 10
Jinx 57.9% -3.0 10

SUP

WR Δ n
Milio 65.5% +0.7 10
Nautilus 57.9% +0.3 10

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →