Línea
50.4% Victorias
2.7% Tasa de pick
30.5% Tasa de ban
2.12 KDA
6.9 CS/min
446.3 Oro/min
908.2 Daño/min
452 Partidas

Página de runas

51.9% 1355 campeones
Inspiración
Mejora glacial 0.0% 0.0% Mejora glacial Inmovilizar a un campeón enemigo genera 3 rayos glaciales que ralentizan a los enemigos cercanos y reduce el daño que infligen a tus aliados.
Libro de hechizos 0.0% 0.0% Libro de hechizos Cambia hechizos de invocador fuera de combate. Cambiar a hechizos de invocador únicos aumenta el ritmo al que puedes cambiar hechizos en el futuro.
Primer golpe 67.8% 51.8% Primer golpe Al iniciar un combate con un campeón, infliges un 7% de daño adicional durante 3 s y obtienes oro en base al daño infligido. Tasa de pick67.8% Victorias51.8% 1368 partidas
Artilugios
Destello hextech 0.1% 50.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva. Tasa de pick0.1% Victorias50.0% 2 partidas
Calzado mágico 34.6% 49.7% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick34.6% Victorias49.7% 473 partidas
Reembolso 65.3% 52.9% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick65.3% Victorias52.9% 893 partidas
Mañana
Tónico triple 99.6% 51.9% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick99.6% Victorias51.9% 1362 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.1% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Entrega de galletas 0.4% 20.0% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick0.4% Victorias20.0% 5 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 99.3% 51.8% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick99.3% Victorias51.8% 1359 partidas
Velocidad de acercamiento 0.1% 0.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Manitas 0.6% 50.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones. Tasa de pick0.6% Victorias50.0% 8 partidas
Dominación
Malicia
Golpe bajo 0.0% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
Sabor a sangre 0.0% 0.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
Impacto repentino 99.3% 51.9% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick99.3% Victorias51.9% 1345 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 0.8% 45.5% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick0.8% Victorias45.5% 11 partidas
Recuerdo macabro 0.0% 0.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.
Guardián de profundidad 0.0% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
Cazador de tesoros 44.5% 54.4% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick44.5% Victorias54.4% 603 partidas
Cazador incesante 0.6% 50.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick0.6% Victorias50.0% 8 partidas
Cazador definitivo 54.8% 49.9% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick54.8% Victorias49.9% 743 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 99.0% 51.6% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.0% Victorias51.6% 1354 partidas
Velocidad de ataque 1.0% 71.4% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick1.0% Victorias71.4% 14 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 99.9% 51.8% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.9% Victorias51.8% 1367 partidas
Velocidad de movimiento 0.1% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 33.8% 54.2% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick33.8% Victorias54.2% 463 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.5% 42.9% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick0.5% Victorias42.9% 7 partidas
Progresión de vida 65.6% 50.6% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick65.6% Victorias50.6% 898 partidas

Orden de habilidades

Q Ira elemental / Filo de Ixtal Ira elemental / Filo de Ixtal Q Coste35 Enfriamiento7 Alcance525 Qiyana blande su arma, inflige daño y aplica un efecto adicional que depende del elemento que controle en el momento. W Terraformar Terraformar W Coste25/30/35/40/45 Enfriamiento7 Alcance1100 Qiyana se desliza hacia una ubicación objetivo y aplica a su arma el encantamiento de un elemento. Sus ataques y habilidades infligen daño adicional cuando su arma está encantada. E Audacia Audacia E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Qiyana se desliza hasta un campeón enemigo y le inflige daño. R Muestra absoluta de talento Muestra absoluta de talento R Coste100 Enfriamiento120 Alcance950 Qiyana crea una onda de choque que hace explotar los elementos contra los que impacte, lo que aturde e inflige daño a los enemigos cercanos.

Prioridad de mejora

Ira elemental / Filo de Ixtal Q Ira elemental / Filo de Ixtal Q Coste35 Enfriamiento7 Alcance525 Qiyana blande su arma, inflige daño y aplica un efecto adicional que depende del elemento que controle en el momento.› Terraformar W Terraformar W Coste25/30/35/40/45 Enfriamiento7 Alcance1100 Qiyana se desliza hacia una ubicación objetivo y aplica a su arma el encantamiento de un elemento. Sus ataques y habilidades infligen daño adicional cuando su arma está encantada.› Audacia E Audacia E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Qiyana se desliza hasta un campeón enemigo y le inflige daño. 98.4% 48.3% 120

Primeros 5 puntos

Ira elemental / Filo de Ixtal Q Ira elemental / Filo de Ixtal Q Coste35 Enfriamiento7 Alcance525 Qiyana blande su arma, inflige daño y aplica un efecto adicional que depende del elemento que controle en el momento. Terraformar W Terraformar W Coste25/30/35/40/45 Enfriamiento7 Alcance1100 Qiyana se desliza hacia una ubicación objetivo y aplica a su arma el encantamiento de un elemento. Sus ataques y habilidades infligen daño adicional cuando su arma está encantada. Audacia E Audacia E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Qiyana se desliza hasta un campeón enemigo y le inflige daño. Ira elemental / Filo de Ixtal Q Ira elemental / Filo de Ixtal Q Coste35 Enfriamiento7 Alcance525 Qiyana blande su arma, inflige daño y aplica un efecto adicional que depende del elemento que controle en el momento. Ira elemental / Filo de Ixtal Q Ira elemental / Filo de Ixtal Q Coste35 Enfriamiento7 Alcance525 Qiyana blande su arma, inflige daño y aplica un efecto adicional que depende del elemento que controle en el momento. 41.4% 54.7% 53
Terraformar W Terraformar W Coste25/30/35/40/45 Enfriamiento7 Alcance1100 Qiyana se desliza hacia una ubicación objetivo y aplica a su arma el encantamiento de un elemento. Sus ataques y habilidades infligen daño adicional cuando su arma está encantada. Ira elemental / Filo de Ixtal Q Ira elemental / Filo de Ixtal Q Coste35 Enfriamiento7 Alcance525 Qiyana blande su arma, inflige daño y aplica un efecto adicional que depende del elemento que controle en el momento. Audacia E Audacia E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Qiyana se desliza hasta un campeón enemigo y le inflige daño. Ira elemental / Filo de Ixtal Q Ira elemental / Filo de Ixtal Q Coste35 Enfriamiento7 Alcance525 Qiyana blande su arma, inflige daño y aplica un efecto adicional que depende del elemento que controle en el momento. Ira elemental / Filo de Ixtal Q Ira elemental / Filo de Ixtal Q Coste35 Enfriamiento7 Alcance525 Qiyana blande su arma, inflige daño y aplica un efecto adicional que depende del elemento que controle en el momento. 31.2% 37.5% 40
Ira elemental / Filo de Ixtal Q Ira elemental / Filo de Ixtal Q Coste35 Enfriamiento7 Alcance525 Qiyana blande su arma, inflige daño y aplica un efecto adicional que depende del elemento que controle en el momento. Terraformar W Terraformar W Coste25/30/35/40/45 Enfriamiento7 Alcance1100 Qiyana se desliza hacia una ubicación objetivo y aplica a su arma el encantamiento de un elemento. Sus ataques y habilidades infligen daño adicional cuando su arma está encantada. Ira elemental / Filo de Ixtal Q Ira elemental / Filo de Ixtal Q Coste35 Enfriamiento7 Alcance525 Qiyana blande su arma, inflige daño y aplica un efecto adicional que depende del elemento que controle en el momento. Audacia E Audacia E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Qiyana se desliza hasta un campeón enemigo y le inflige daño. Ira elemental / Filo de Ixtal Q Ira elemental / Filo de Ixtal Q Coste35 Enfriamiento7 Alcance525 Qiyana blande su arma, inflige daño y aplica un efecto adicional que depende del elemento que controle en el momento. 27.3% 45.7% 35

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 36.8% 19 partidas orden no medido
1er objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica 29.4% 17 partidas
›
2º objetoQuiebrabastionesQuiebrabastiones 3000 +55 Daño de ataque+22 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Carga moldeada (0 s)Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige 0 de daño verdadero adicional.SabotajeAl eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 90 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torretas inflige 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.Quiebrabastiones 28.6% 7 partidas
›
3er objetoFilo de la nocheFilo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.Filo de la noche 25.0% 4 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 36.8% 19 partidas orden no medido
1er objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica 29.4% 17 partidas
›
2º objetoQuiebrabastionesQuiebrabastiones 3000 +55 Daño de ataque+22 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Carga moldeada (0 s)Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige 0 de daño verdadero adicional.SabotajeAl eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 90 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torretas inflige 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.Quiebrabastiones 28.6% 7 partidas
›
3er objetoColmillo de serpienteColmillo de serpiente 2500 +55 Daño de ataque+15 Letalidad SiegaescudosInfligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.Si no está afectado porSiegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.Colmillo de serpiente 33.3% 3 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 36.8% 19 partidas orden no medido
1er objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica 29.4% 17 partidas
›
2º objetoQuiebrabastionesQuiebrabastiones 3000 +55 Daño de ataque+22 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Carga moldeada (0 s)Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige 0 de daño verdadero adicional.SabotajeAl eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 90 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torretas inflige 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.Quiebrabastiones 28.6% 7 partidas
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3er objetoRencor de SeryldaRencor de Serylda 3000 +45 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+15 Aceleración de habilidad Frío punzanteLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.Rencor de Serylda 50.0% 6 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Rencor de SeryldaRencor de Serylda 3000 +45 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+15 Aceleración de habilidad Frío punzanteLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.50.0% 2
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.100.0% 1
Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius 3100 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+40 Resistencia mágica SalvavidasRecibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.0.0% 1
Filo de la nocheFilo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.0.0% 1
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.100.0% 1
Colmillo de serpienteColmillo de serpiente 2500 +55 Daño de ataque+15 Letalidad SiegaescudosInfligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.Si no está afectado porSiegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.0.0% 1
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.0.0% 1
Arco axiomáticoArco axiomático 2750 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+20 Aceleración de habilidad FlujoCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.0.0% 1

Tasa de victorias con build completa

64.1% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.6%
Diferencia (pp) +6.5
Puesto de escalado 1 / 4
Partidas que llegan a build completa 19.2% (387)
Tasa de victorias por objetos completados
1
29.0% 69
2
39.2% 153
3
39.5% 314
4
50.3% 575
5
57.1% 511
6
64.1% 387

Mejores dúos

MID · Todos los rangos

JGL

WR Δ n
Sylas 47.5% -1.1 33

BOT

WR Δ n
Jinx 56.1% +4.2 33
Kai'Sa 50.7% +1.2 42
Yunara 47.5% -5.3 34

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →