Línea
52.8% Victorias
0.8% Tasa de pick
15.1% Tasa de ban
2.69 KDA
6.6 CS/min
395.4 Oro/min
792.2 Daño/min
53 Partidas

Página de runas

53.4% 234 campeones
Brujería
Invocar a Aery 0.7% 66.7% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick0.7% Victorias66.7% 3 partidas
Cometa arcano 68.3% 52.7% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick68.3% Victorias52.7% 313 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.2% 100.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 1 partidas
Toque de muerte ígnea 0.0% 0.0% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado.
Artefacto
Arcanólogo axiomático 1.3% 100.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick1.3% Victorias100.0% 4 partidas
Banda de maná 98.7% 52.1% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick98.7% Victorias52.1% 309 partidas
Capa del nimbo 0.0% 0.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Prestigio
Trascendencia 99.0% 52.6% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick99.0% Victorias52.6% 310 partidas
Celeridad 0.0% 0.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
Concentración absoluta 1.0% 66.7% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick1.0% Victorias66.7% 3 partidas
Poder
Piroláser 98.1% 53.1% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick98.1% Victorias53.1% 307 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 1.9% 33.3% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick1.9% Victorias33.3% 6 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.9% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick0.9% Victorias0.0% 2 partidas
Fuente de vida 0.0% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
Golpe de escudo 3.4% 50.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick3.4% Victorias50.0% 8 partidas
Resistencia
Condicionamiento 2.1% 80.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick2.1% Victorias80.0% 5 partidas
Fuerzas renovadas 85.9% 55.7% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick85.9% Victorias55.7% 201 partidas
Revestimiento de huesos 9.8% 30.4% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick9.8% Victorias30.4% 23 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 93.6% 54.8% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick93.6% Victorias54.8% 219 partidas
Revitalizar 1.3% 33.3% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick1.3% Victorias33.3% 3 partidas
Inquebrantable 3.0% 28.6% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick3.0% Victorias28.6% 7 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 33.2% 48.1% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick33.2% Victorias48.1% 104 partidas
Velocidad de ataque 65.8% 54.4% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick65.8% Victorias54.4% 206 partidas
Velocidad de habilidades 1.0% 100.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick1.0% Victorias100.0% 3 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 36.1% 46.9% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick36.1% Victorias46.9% 113 partidas
Velocidad de movimiento 0.6% 100.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.6% Victorias100.0% 2 partidas
Progresión de vida 63.3% 55.6% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick63.3% Victorias55.6% 198 partidas
Defensa
Vida 8.9% 53.6% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick8.9% Victorias53.6% 28 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.6% 50.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick0.6% Victorias50.0% 2 partidas
Progresión de vida 90.4% 52.7% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick90.4% Victorias52.7% 283 partidas

Orden de habilidades

Q Fragmento sísmico Fragmento sísmico Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento8 Alcance625 Malphite lanza un fragmento de tierra por el suelo hacia su enemigo. Además de causarle daño, le roba velocidad de movimiento durante 3 s. W Atronar Atronar W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Malphite ataca con tal fuerza que crea una explosión sónica. Durante los próximos segundos, sus ataques crean seísmos frente a él. E Golpe en el suelo Golpe en el suelo E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento7 Alcance400 Malphite golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico en función de su armadura y reduce la velocidad de ataque de los enemigos durante un breve periodo de tiempo. R Fuerza imparable Fuerza imparable R Coste100 Enfriamiento130/115/100 Alcance1000 Malphite se lanza hacia una ubicación a gran velocidad, inflige daño a los enemigos y los lanza por los aires.

Prioridad de mejora

Fragmento sísmico Q Fragmento sísmico Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento8 Alcance625 Malphite lanza un fragmento de tierra por el suelo hacia su enemigo. Además de causarle daño, le roba velocidad de movimiento durante 3 s. Golpe en el suelo E Golpe en el suelo E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento7 Alcance400 Malphite golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico en función de su armadura y reduce la velocidad de ataque de los enemigos durante un breve periodo de tiempo. Atronar W Atronar W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Malphite ataca con tal fuerza que crea una explosión sónica. Durante los próximos segundos, sus ataques crean seísmos frente a él. 75.0% 50.0% 24
Fragmento sísmico Q Fragmento sísmico Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento8 Alcance625 Malphite lanza un fragmento de tierra por el suelo hacia su enemigo. Además de causarle daño, le roba velocidad de movimiento durante 3 s. Atronar W Atronar W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Malphite ataca con tal fuerza que crea una explosión sónica. Durante los próximos segundos, sus ataques crean seísmos frente a él. Golpe en el suelo E Golpe en el suelo E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento7 Alcance400 Malphite golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico en función de su armadura y reduce la velocidad de ataque de los enemigos durante un breve periodo de tiempo. 15.6% 80.0% 5
Atronar W Atronar W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Malphite ataca con tal fuerza que crea una explosión sónica. Durante los próximos segundos, sus ataques crean seísmos frente a él. Fragmento sísmico Q Fragmento sísmico Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento8 Alcance625 Malphite lanza un fragmento de tierra por el suelo hacia su enemigo. Además de causarle daño, le roba velocidad de movimiento durante 3 s. Golpe en el suelo E Golpe en el suelo E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento7 Alcance400 Malphite golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico en función de su armadura y reduce la velocidad de ataque de los enemigos durante un breve periodo de tiempo. 9.4% 100.0% 3

Primeros 5 puntos

Fragmento sísmico Q Fragmento sísmico Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento8 Alcance625 Malphite lanza un fragmento de tierra por el suelo hacia su enemigo. Además de causarle daño, le roba velocidad de movimiento durante 3 s. Golpe en el suelo E Golpe en el suelo E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento7 Alcance400 Malphite golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico en función de su armadura y reduce la velocidad de ataque de los enemigos durante un breve periodo de tiempo. Atronar W Atronar W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Malphite ataca con tal fuerza que crea una explosión sónica. Durante los próximos segundos, sus ataques crean seísmos frente a él. Fragmento sísmico Q Fragmento sísmico Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento8 Alcance625 Malphite lanza un fragmento de tierra por el suelo hacia su enemigo. Además de causarle daño, le roba velocidad de movimiento durante 3 s. Fragmento sísmico Q Fragmento sísmico Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento8 Alcance625 Malphite lanza un fragmento de tierra por el suelo hacia su enemigo. Además de causarle daño, le roba velocidad de movimiento durante 3 s. 60.9% 50.0% 14
Fragmento sísmico Q Fragmento sísmico Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento8 Alcance625 Malphite lanza un fragmento de tierra por el suelo hacia su enemigo. Además de causarle daño, le roba velocidad de movimiento durante 3 s. Atronar W Atronar W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Malphite ataca con tal fuerza que crea una explosión sónica. Durante los próximos segundos, sus ataques crean seísmos frente a él. Golpe en el suelo E Golpe en el suelo E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento7 Alcance400 Malphite golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico en función de su armadura y reduce la velocidad de ataque de los enemigos durante un breve periodo de tiempo. Fragmento sísmico Q Fragmento sísmico Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento8 Alcance625 Malphite lanza un fragmento de tierra por el suelo hacia su enemigo. Además de causarle daño, le roba velocidad de movimiento durante 3 s. Fragmento sísmico Q Fragmento sísmico Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento8 Alcance625 Malphite lanza un fragmento de tierra por el suelo hacia su enemigo. Además de causarle daño, le roba velocidad de movimiento durante 3 s. 21.7% 60.0% 5
Fragmento sísmico Q Fragmento sísmico Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento8 Alcance625 Malphite lanza un fragmento de tierra por el suelo hacia su enemigo. Además de causarle daño, le roba velocidad de movimiento durante 3 s. Golpe en el suelo E Golpe en el suelo E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento7 Alcance400 Malphite golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico en función de su armadura y reduce la velocidad de ataque de los enemigos durante un breve periodo de tiempo. Fragmento sísmico Q Fragmento sísmico Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento8 Alcance625 Malphite lanza un fragmento de tierra por el suelo hacia su enemigo. Además de causarle daño, le roba velocidad de movimiento durante 3 s. Atronar W Atronar W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Malphite ataca con tal fuerza que crea una explosión sónica. Durante los próximos segundos, sus ataques crean seísmos frente a él. Fragmento sísmico Q Fragmento sísmico Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento8 Alcance625 Malphite lanza un fragmento de tierra por el suelo hacia su enemigo. Además de causarle daño, le roba velocidad de movimiento durante 3 s. 17.4% 50.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 50.0% 4 partidas orden no medido
1er objetoÉgida de fuego solarÉgida de fuego solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleración de habilidad InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.Égida de fuego solar
2º objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas 0.0% 1 partidas
3er objetoCorazón de hieloCorazón de hielo 2500 +75 Armadura+400 Maná+20 Aceleración de habilidad Caricia invernalReduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.Corazón de hielo
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 50.0% 4 partidas orden no medido
1er objetoFulgor vanoFulgor vano 2800 +400 Vida+40 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.DesolaciónAsesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor.Fulgor vano
2º objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad
3er objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas 100.0% 1 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 50.0% 4 partidas orden no medido
1er objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad 100.0% 2 partidas
2º objetoSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.Sobrecarga tormentosa
3er objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Corazón de hieloCorazón de hielo 2500 +75 Armadura+400 Maná+20 Aceleración de habilidad Caricia invernalReduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.100.0% 1

Mejores dúos

MID · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 53.5% +1.1 10

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →