Línea
51.2% Victorias
5.0% Tasa de pick
18.1% Tasa de ban
2.78 KDA
6.6 CS/min
423.4 Oro/min
919.4 Daño/min
1518 Partidas

Página de runas

49.6% 1401 campeones
Dominación
Electrocutar 95.3% 50.0% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick95.3% Victorias50.0% 1732 partidas
Cosecha oscura 1.3% 50.0% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick1.3% Victorias50.0% 24 partidas
Lluvia de cuchillas 0.1% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Malicia
Golpe bajo 0.0% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
Sabor a sangre 2.1% 59.5% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick2.1% Victorias59.5% 37 partidas
Impacto repentino 97.9% 49.8% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick97.9% Victorias49.8% 1695 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 16.2% 53.4% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick16.2% Victorias53.4% 281 partidas
Recuerdo macabro 78.8% 49.2% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick78.8% Victorias49.2% 1365 partidas
Guardián de profundidad 5.0% 52.3% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick5.0% Victorias52.3% 86 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 12.9% 51.6% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick12.9% Victorias51.6% 223 partidas
Cazador incesante 65.2% 49.7% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick65.2% Victorias49.7% 1129 partidas
Cazador definitivo 21.9% 50.0% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick21.9% Victorias50.0% 380 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 1.0% 64.3% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick1.0% Victorias64.3% 14 partidas
Banda de maná 30.3% 50.2% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick30.3% Victorias50.2% 424 partidas
Capa del nimbo 0.2% 66.7% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick0.2% Victorias66.7% 3 partidas
Prestigio
Trascendencia 70.2% 49.4% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick70.2% Victorias49.4% 983 partidas
Celeridad 0.4% 33.3% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick0.4% Victorias33.3% 6 partidas
Concentración absoluta 3.6% 41.2% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick3.6% Victorias41.2% 51 partidas
Poder
Piroláser 46.5% 52.2% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick46.5% Victorias52.2% 651 partidas
Caminar sobre agua 0.3% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 4 partidas
Se avecina tormenta 47.5% 47.6% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick47.5% Victorias47.6% 666 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 53.8% 49.4% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick53.8% Victorias49.4% 932 partidas
Velocidad de ataque 45.4% 51.1% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick45.4% Victorias51.1% 787 partidas
Velocidad de habilidades 0.8% 30.8% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.8% Victorias30.8% 13 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 99.0% 50.0% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.0% Victorias50.0% 1715 partidas
Velocidad de movimiento 0.8% 61.5% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.8% Victorias61.5% 13 partidas
Progresión de vida 0.2% 25.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.2% Victorias25.0% 4 partidas
Defensa
Vida 48.0% 50.2% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick48.0% Victorias50.2% 831 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.0% 61.1% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.0% Victorias61.1% 18 partidas
Progresión de vida 51.0% 49.6% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick51.0% Victorias49.6% 883 partidas

Orden de habilidades

Q Sello de malicia Sello de malicia Q Coste50 Enfriamiento6 Alcance700 LeBlanc proyecta un sello que inflige daño y marca al objetivo durante 3,5 s. El sello explota al dañar al objetivo marcado con una habilidad e inflige daño adicional. Si el enemigo muere en algún momento, LeBlanc recupera el coste de maná y parte del enfriamiento restante de este hechizo. W Distorsión Distorsión W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc se desliza hacia una ubicación e inflige daño a los enemigos cercanos a su destino. Durante los siguientes 4 s, LeBlanc puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen. E Cadenas etéreas Cadenas etéreas E Coste50 Enfriamiento14/13.25/12.5/11.75/11 Alcance925 LeBlanc lanza una cadena que ata al primer enemigo alcanzado. Si el objetivo permanece encadenado durante 1,5 s, LeBlanc lo enraíza y le inflige daño adicional. R Mímica Mímica R Enfriamiento45/35/25 LeBlanc lanza una imitación de uno de sus hechizos básicos.

Prioridad de mejora

Distorsión W Distorsión W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc se desliza hacia una ubicación e inflige daño a los enemigos cercanos a su destino. Durante los siguientes 4 s, LeBlanc puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen. Sello de malicia Q Sello de malicia Q Coste50 Enfriamiento6 Alcance700 LeBlanc proyecta un sello que inflige daño y marca al objetivo durante 3,5 s. El sello explota al dañar al objetivo marcado con una habilidad e inflige daño adicional. Si el enemigo muere en algún momento, LeBlanc recupera el coste de maná y parte del enfriamiento restante de este hechizo. Cadenas etéreas E Cadenas etéreas E Coste50 Enfriamiento14/13.25/12.5/11.75/11 Alcance925 LeBlanc lanza una cadena que ata al primer enemigo alcanzado. Si el objetivo permanece encadenado durante 1,5 s, LeBlanc lo enraíza y le inflige daño adicional. 95.0% 58.2% 134
Sello de malicia Q Sello de malicia Q Coste50 Enfriamiento6 Alcance700 LeBlanc proyecta un sello que inflige daño y marca al objetivo durante 3,5 s. El sello explota al dañar al objetivo marcado con una habilidad e inflige daño adicional. Si el enemigo muere en algún momento, LeBlanc recupera el coste de maná y parte del enfriamiento restante de este hechizo. Distorsión W Distorsión W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc se desliza hacia una ubicación e inflige daño a los enemigos cercanos a su destino. Durante los siguientes 4 s, LeBlanc puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen. Cadenas etéreas E Cadenas etéreas E Coste50 Enfriamiento14/13.25/12.5/11.75/11 Alcance925 LeBlanc lanza una cadena que ata al primer enemigo alcanzado. Si el objetivo permanece encadenado durante 1,5 s, LeBlanc lo enraíza y le inflige daño adicional. 4.3% 66.7% 6

Primeros 5 puntos

Distorsión W Distorsión W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc se desliza hacia una ubicación e inflige daño a los enemigos cercanos a su destino. Durante los siguientes 4 s, LeBlanc puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen. Sello de malicia Q Sello de malicia Q Coste50 Enfriamiento6 Alcance700 LeBlanc proyecta un sello que inflige daño y marca al objetivo durante 3,5 s. El sello explota al dañar al objetivo marcado con una habilidad e inflige daño adicional. Si el enemigo muere en algún momento, LeBlanc recupera el coste de maná y parte del enfriamiento restante de este hechizo. Cadenas etéreas E Cadenas etéreas E Coste50 Enfriamiento14/13.25/12.5/11.75/11 Alcance925 LeBlanc lanza una cadena que ata al primer enemigo alcanzado. Si el objetivo permanece encadenado durante 1,5 s, LeBlanc lo enraíza y le inflige daño adicional. Distorsión W Distorsión W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc se desliza hacia una ubicación e inflige daño a los enemigos cercanos a su destino. Durante los siguientes 4 s, LeBlanc puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen. Distorsión W Distorsión W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc se desliza hacia una ubicación e inflige daño a los enemigos cercanos a su destino. Durante los siguientes 4 s, LeBlanc puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen. 78.0% 53.6% 110
Distorsión W Distorsión W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc se desliza hacia una ubicación e inflige daño a los enemigos cercanos a su destino. Durante los siguientes 4 s, LeBlanc puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen. Cadenas etéreas E Cadenas etéreas E Coste50 Enfriamiento14/13.25/12.5/11.75/11 Alcance925 LeBlanc lanza una cadena que ata al primer enemigo alcanzado. Si el objetivo permanece encadenado durante 1,5 s, LeBlanc lo enraíza y le inflige daño adicional. Sello de malicia Q Sello de malicia Q Coste50 Enfriamiento6 Alcance700 LeBlanc proyecta un sello que inflige daño y marca al objetivo durante 3,5 s. El sello explota al dañar al objetivo marcado con una habilidad e inflige daño adicional. Si el enemigo muere en algún momento, LeBlanc recupera el coste de maná y parte del enfriamiento restante de este hechizo. Distorsión W Distorsión W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc se desliza hacia una ubicación e inflige daño a los enemigos cercanos a su destino. Durante los siguientes 4 s, LeBlanc puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen. Distorsión W Distorsión W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc se desliza hacia una ubicación e inflige daño a los enemigos cercanos a su destino. Durante los siguientes 4 s, LeBlanc puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen. 17.0% 62.5% 24
Cadenas etéreas E Cadenas etéreas E Coste50 Enfriamiento14/13.25/12.5/11.75/11 Alcance925 LeBlanc lanza una cadena que ata al primer enemigo alcanzado. Si el objetivo permanece encadenado durante 1,5 s, LeBlanc lo enraíza y le inflige daño adicional. Distorsión W Distorsión W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc se desliza hacia una ubicación e inflige daño a los enemigos cercanos a su destino. Durante los siguientes 4 s, LeBlanc puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen. Sello de malicia Q Sello de malicia Q Coste50 Enfriamiento6 Alcance700 LeBlanc proyecta un sello que inflige daño y marca al objetivo durante 3,5 s. El sello explota al dañar al objetivo marcado con una habilidad e inflige daño adicional. Si el enemigo muere en algún momento, LeBlanc recupera el coste de maná y parte del enfriamiento restante de este hechizo. Distorsión W Distorsión W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc se desliza hacia una ubicación e inflige daño a los enemigos cercanos a su destino. Durante los siguientes 4 s, LeBlanc puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen. Distorsión W Distorsión W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc se desliza hacia una ubicación e inflige daño a los enemigos cercanos a su destino. Durante los siguientes 4 s, LeBlanc puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen. 5.0% 28.6% 7

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 58.0% 119 partidas orden no medido
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden 55.8% 120 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 58.1% 74 partidas
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 61.5% 26 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 58.0% 119 partidas orden no medido
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden 55.8% 120 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 58.1% 74 partidas
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 42.9% 14 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 58.0% 119 partidas orden no medido
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden 55.8% 120 partidas
2º objetoSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.Sobrecarga tormentosa 46.4% 28 partidas
3er objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 58.3% 12 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.85.7% 7
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 66.7% 6
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.50.0% 4
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.100.0% 4
Velo del hada de la muerteVelo del hada de la muerte 3000 +105 Poder de habilidad+40 Resistencia mágica AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.0.0% 3
Florescencia sepulcralFlorescencia sepulcral 3000 +75 Poder de habilidad+30% Penetración mágica+20 Aceleración de habilidad Vida en la muerteCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, su cuerpo libera una nova que cura.100.0% 2
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.0.0% 2

Tasa de victorias con build completa

47.1% con 6 objetos completados
Todos los campeones 58.1%
Diferencia (pp) -11.1
Partidas que llegan a build completa 2.8% (51)
Tasa de victorias por objetos completados
1
16.1% 31
2
44.4% 207
3
51.0% 574
4
51.3% 665
5
53.6% 278
6
47.1% 51

Mejores dúos

MID · Todos los rangos

TOP

WR Δ n
Fiora 54.6% +5.3 40
Yone 56.8% +4.7 69
Renekton 54.9% +4.2 41
Sett 53.9% +3.4 37
Dr. Mundo 52.5% +2.1 30

JGL

WR Δ n
Naafiri 55.8% +4.7 38
Bel'Veth 57.4% +4.6 37
Viego 51.3% +4.4 67
Sylas 56.0% +4.0 51
Graves 54.7% +2.9 79

BOT

WR Δ n
Jhin 53.4% +4.8 137
Caitlyn 51.9% +2.7 97
Jinx 55.6% +2.0 138
Twitch 54.5% +1.2 39
Zeri 54.1% +1.1 45

SUP

WR Δ n
Nami 59.1% +8.8 79
Senna 60.0% +7.0 43
Soraka 55.4% +3.5 45
Thresh 54.6% +1.6 99
Blitzcrank 53.5% +1.4 47

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →