Línea
41.7% Victorias
0.3% Tasa de pick
13.0% Tasa de ban
2.68 KDA
6.5 CS/min
394.1 Oro/min
804.1 Daño/min
12 Partidas

Página de runas

53.1% 49 campeones
Brujería
Invocar a Aery 1.9% 0.0% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick1.9% Victorias0.0% 3 partidas
Cometa arcano 66.2% 50.0% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick66.2% Victorias50.0% 106 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.0% 0.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales.
Toque de muerte ígnea 6.2% 70.0% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick6.2% Victorias70.0% 10 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 1.9% 50.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick1.9% Victorias50.0% 2 partidas
Banda de maná 95.3% 51.5% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick95.3% Victorias51.5% 101 partidas
Capa del nimbo 2.8% 0.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick2.8% Victorias0.0% 3 partidas
Prestigio
Trascendencia 93.4% 49.5% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick93.4% Victorias49.5% 99 partidas
Celeridad 4.7% 60.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick4.7% Victorias60.0% 5 partidas
Concentración absoluta 1.9% 50.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick1.9% Victorias50.0% 2 partidas
Poder
Piroláser 95.3% 51.5% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick95.3% Victorias51.5% 101 partidas
Caminar sobre agua 0.9% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick0.9% Victorias0.0% 1 partidas
Se avecina tormenta 3.8% 25.0% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick3.8% Victorias25.0% 4 partidas
Dominación
Malicia
Golpe bajo 91.8% 51.1% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick91.8% Victorias51.1% 45 partidas
Sabor a sangre 6.1% 66.7% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick6.1% Victorias66.7% 3 partidas
Impacto repentino 0.0% 0.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.
Seguimiento
Sexto sentido 2.0% 100.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick2.0% Victorias100.0% 1 partidas
Recuerdo macabro 0.0% 0.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.
Guardián de profundidad 0.0% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
Cazador de tesoros 4.1% 50.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick4.1% Victorias50.0% 2 partidas
Cazador incesante 4.1% 100.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick4.1% Victorias100.0% 2 partidas
Cazador definitivo 91.8% 51.1% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick91.8% Victorias51.1% 45 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 90.6% 49.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick90.6% Victorias49.0% 96 partidas
Velocidad de ataque 0.0% 0.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
Velocidad de habilidades 9.4% 60.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick9.4% Victorias60.0% 10 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 94.3% 50.0% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick94.3% Victorias50.0% 100 partidas
Velocidad de movimiento 2.8% 33.3% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick2.8% Victorias33.3% 3 partidas
Progresión de vida 2.8% 66.7% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick2.8% Victorias66.7% 3 partidas
Defensa
Vida 17.9% 47.4% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick17.9% Victorias47.4% 19 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 4.7% 60.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick4.7% Victorias60.0% 5 partidas
Progresión de vida 77.4% 50.0% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick77.4% Victorias50.0% 82 partidas

Orden de habilidades

Q Hechizo oscuro Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. W Sombra atormentada Sombra atormentada W Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance900 Morgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte. E Escudo negro Escudo negro E Coste80 Enfriamiento26/23.5/21/18.5/16 Alcance800 Morgana escuda a un aliado con una barrera protectora de fuego estelar que absorbe daño mágico e impide que se apliquen efectos inhabilitantes hasta que se haya roto. R Grilletes del alma Grilletes del alma R Coste100 Enfriamiento120/110/100 Alcance625 Morgana desata todo el potencial de su poder celestial, se suelta las alas y flota sobre el suelo. Lanza cadenas de oscuro dolor hacia los campeones enemigos, lo que le otorga velocidad de movimiento. Las cadenas ralentizan e infligen daño inicialmente y, tras unos instantes, aturden a todos aquellos que no hayan conseguido liberarse de ellas.

Prioridad de mejora

Hechizo oscuro Q Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico.› Sombra atormentada W Sombra atormentada W Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance900 Morgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte.› Escudo negro E Escudo negro E Coste80 Enfriamiento26/23.5/21/18.5/16 Alcance800 Morgana escuda a un aliado con una barrera protectora de fuego estelar que absorbe daño mágico e impide que se apliquen efectos inhabilitantes hasta que se haya roto. 60.0% 50.0% 6

Primeros 5 puntos

Hechizo oscuro Q Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. Escudo negro E Escudo negro E Coste80 Enfriamiento26/23.5/21/18.5/16 Alcance800 Morgana escuda a un aliado con una barrera protectora de fuego estelar que absorbe daño mágico e impide que se apliquen efectos inhabilitantes hasta que se haya roto. Sombra atormentada W Sombra atormentada W Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance900 Morgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte. Hechizo oscuro Q Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. Hechizo oscuro Q Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. 50.0% 0.0% 7
Hechizo oscuro Q Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. Sombra atormentada W Sombra atormentada W Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance900 Morgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte. Escudo negro E Escudo negro E Coste80 Enfriamiento26/23.5/21/18.5/16 Alcance800 Morgana escuda a un aliado con una barrera protectora de fuego estelar que absorbe daño mágico e impide que se apliquen efectos inhabilitantes hasta que se haya roto. Hechizo oscuro Q Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. Hechizo oscuro Q Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. 42.9% 83.3% 6

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya
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2º objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry
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3er objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai
1er objetoMandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.Mandato imperial
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2º objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry
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3er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro
1er objetoConvergencia de ZekeConvergencia de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad Tempestad de fuego escarchadoAl lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.Convergencia de Zeke
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2º objetoBandlemusaBandlemusa 2300 +200 Vida+15 Aceleración de habilidad+20 Armadura+20 Resistencia mágica FanfarriaRalentizar o inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria durante 0 s. Fanfarria otorga 20 de velocidad de movimiento. Mientras tengas Fanfarria, los aliados cercanos y tú obtenéis un 0 de velocidad de ataque.Bandlemusa
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3er objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai