Línea
45.1% Victorias
0.4% Tasa de pick
12.8% Tasa de ban
2.48 KDA
6.7 CS/min
381.1 Oro/min
788.1 Daño/min
122 Partidas

Página de runas

47.0% 509 campeones
Brujería
Invocar a Aery 2.4% 46.7% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick2.4% Victorias46.7% 30 partidas
Cometa arcano 67.4% 48.4% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick67.4% Victorias48.4% 850 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.1% 0.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Toque de muerte ígnea 7.2% 56.0% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick7.2% Victorias56.0% 91 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 2.4% 20.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick2.4% Victorias20.0% 20 partidas
Banda de maná 95.9% 49.1% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick95.9% Victorias49.1% 815 partidas
Capa del nimbo 1.8% 46.7% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick1.8% Victorias46.7% 15 partidas
Prestigio
Trascendencia 97.4% 48.3% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick97.4% Victorias48.3% 828 partidas
Celeridad 1.2% 50.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick1.2% Victorias50.0% 10 partidas
Concentración absoluta 1.4% 50.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick1.4% Victorias50.0% 12 partidas
Poder
Piroláser 94.1% 49.2% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick94.1% Victorias49.2% 800 partidas
Caminar sobre agua 2.4% 40.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick2.4% Victorias40.0% 20 partidas
Se avecina tormenta 3.5% 30.0% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick3.5% Victorias30.0% 30 partidas
Dominación
Malicia
Golpe bajo 98.4% 47.3% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick98.4% Victorias47.3% 501 partidas
Sabor a sangre 0.8% 25.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick0.8% Victorias25.0% 4 partidas
Impacto repentino 0.0% 0.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.
Seguimiento
Sexto sentido 0.0% 0.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
Recuerdo macabro 0.2% 0.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 1 partidas
Guardián de profundidad 0.8% 50.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick0.8% Victorias50.0% 4 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 0.6% 66.7% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick0.6% Victorias66.7% 3 partidas
Cazador incesante 2.6% 53.8% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick2.6% Victorias53.8% 13 partidas
Cazador definitivo 96.7% 46.5% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick96.7% Victorias46.5% 492 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 89.4% 47.6% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick89.4% Victorias47.6% 760 partidas
Velocidad de ataque 1.8% 46.7% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick1.8% Victorias46.7% 15 partidas
Velocidad de habilidades 8.8% 56.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick8.8% Victorias56.0% 75 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 95.2% 47.8% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick95.2% Victorias47.8% 809 partidas
Velocidad de movimiento 4.2% 58.3% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick4.2% Victorias58.3% 36 partidas
Progresión de vida 0.6% 60.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.6% Victorias60.0% 5 partidas
Defensa
Vida 10.8% 47.8% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick10.8% Victorias47.8% 92 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.6% 54.5% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.6% Victorias54.5% 22 partidas
Progresión de vida 86.6% 48.2% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick86.6% Victorias48.2% 736 partidas

Orden de habilidades

Q Hechizo oscuro Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. W Sombra atormentada Sombra atormentada W Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance900 Morgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte. E Escudo negro Escudo negro E Coste80 Enfriamiento26/23.5/21/18.5/16 Alcance800 Morgana escuda a un aliado con una barrera protectora de fuego estelar que absorbe daño mágico e impide que se apliquen efectos inhabilitantes hasta que se haya roto. R Grilletes del alma Grilletes del alma R Coste100 Enfriamiento120/110/100 Alcance625 Morgana desata todo el potencial de su poder celestial, se suelta las alas y flota sobre el suelo. Lanza cadenas de oscuro dolor hacia los campeones enemigos, lo que le otorga velocidad de movimiento. Las cadenas ralentizan e infligen daño inicialmente y, tras unos instantes, aturden a todos aquellos que no hayan conseguido liberarse de ellas.

Prioridad de mejora

Sombra atormentada W Sombra atormentada W Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance900 Morgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte. Hechizo oscuro Q Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. Escudo negro E Escudo negro E Coste80 Enfriamiento26/23.5/21/18.5/16 Alcance800 Morgana escuda a un aliado con una barrera protectora de fuego estelar que absorbe daño mágico e impide que se apliquen efectos inhabilitantes hasta que se haya roto. 46.0% 41.4% 29
Hechizo oscuro Q Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. Sombra atormentada W Sombra atormentada W Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance900 Morgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte. Escudo negro E Escudo negro E Coste80 Enfriamiento26/23.5/21/18.5/16 Alcance800 Morgana escuda a un aliado con una barrera protectora de fuego estelar que absorbe daño mágico e impide que se apliquen efectos inhabilitantes hasta que se haya roto. 41.3% 69.2% 26
Hechizo oscuro Q Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. Escudo negro E Escudo negro E Coste80 Enfriamiento26/23.5/21/18.5/16 Alcance800 Morgana escuda a un aliado con una barrera protectora de fuego estelar que absorbe daño mágico e impide que se apliquen efectos inhabilitantes hasta que se haya roto. Sombra atormentada W Sombra atormentada W Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance900 Morgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte. 12.7% 37.5% 8

Primeros 5 puntos

Hechizo oscuro Q Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. Sombra atormentada W Sombra atormentada W Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance900 Morgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte. Escudo negro E Escudo negro E Coste80 Enfriamiento26/23.5/21/18.5/16 Alcance800 Morgana escuda a un aliado con una barrera protectora de fuego estelar que absorbe daño mágico e impide que se apliquen efectos inhabilitantes hasta que se haya roto. Hechizo oscuro Q Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. Hechizo oscuro Q Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. 62.8% 57.1% 49
Sombra atormentada W Sombra atormentada W Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance900 Morgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte. Hechizo oscuro Q Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. Escudo negro E Escudo negro E Coste80 Enfriamiento26/23.5/21/18.5/16 Alcance800 Morgana escuda a un aliado con una barrera protectora de fuego estelar que absorbe daño mágico e impide que se apliquen efectos inhabilitantes hasta que se haya roto. Sombra atormentada W Sombra atormentada W Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance900 Morgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte. Sombra atormentada W Sombra atormentada W Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance900 Morgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte. 20.5% 31.2% 16
Hechizo oscuro Q Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. Escudo negro E Escudo negro E Coste80 Enfriamiento26/23.5/21/18.5/16 Alcance800 Morgana escuda a un aliado con una barrera protectora de fuego estelar que absorbe daño mágico e impide que se apliquen efectos inhabilitantes hasta que se haya roto. Sombra atormentada W Sombra atormentada W Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance900 Morgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte. Hechizo oscuro Q Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. Hechizo oscuro Q Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. 16.7% 38.5% 13

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 40.0% 10 partidas orden no medido
1er objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry 100.0% 1 partidas
2º objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 50.0% 4 partidas
3er objetoMorellonomicónMorellonomicón 2850 +75 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Heridas gravesInfligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.Morellonomicón
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 40.0% 10 partidas orden no medido
1er objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry 100.0% 1 partidas
2º objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 50.0% 4 partidas
3er objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai 0.0% 2 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 40.0% 10 partidas orden no medido
1er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro 25.0% 12 partidas
2º objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 50.0% 4 partidas
3er objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai 0.0% 2 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).0.0% 1

Tasa de victorias con build completa

51.7% con 6 objetos completados
Todos los campeones 58.1%
Diferencia (pp) -6.3
Partidas que llegan a build completa 4.6% (58)
Tasa de victorias por objetos completados
1
43.8% 16
2
39.1% 69
3
41.8% 335
4
52.8% 519
5
55.9% 261
6
51.7% 58

Mejores dúos

MID · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Jhin 46.5% +3.9 10
Kai'Sa 46.0% +0.7 10
Ezreal 41.4% -0.2 10
Jinx 45.8% -1.5 15

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →