Línea
50.0% Victorias
3.3% Tasa de pick
2.1% Tasa de ban
2.32 KDA
7.1 CS/min
438.7 Oro/min
883.9 Daño/min
532 Partidas

Página de runas

53.9% 386 campeones
Dominación
Electrocutar 8.5% 49.0% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick8.5% Victorias49.0% 102 partidas
Cosecha oscura 41.2% 52.6% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick41.2% Victorias52.6% 492 partidas
Lluvia de cuchillas 46.2% 50.7% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos. Tasa de pick46.2% Victorias50.7% 552 partidas
Malicia
Golpe bajo 0.2% 100.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 1 partidas
Sabor a sangre 0.0% 0.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
Impacto repentino 99.8% 52.5% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick99.8% Victorias52.5% 491 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 14.6% 52.8% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick14.6% Victorias52.8% 72 partidas
Recuerdo macabro 84.6% 52.2% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick84.6% Victorias52.2% 416 partidas
Guardián de profundidad 0.8% 100.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick0.8% Victorias100.0% 4 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 94.7% 53.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick94.7% Victorias53.0% 466 partidas
Cazador incesante 2.4% 41.7% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick2.4% Victorias41.7% 12 partidas
Cazador definitivo 2.8% 50.0% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick2.8% Victorias50.0% 14 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 94.3% 55.2% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick94.3% Victorias55.2% 364 partidas
Reembolso 5.7% 31.8% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick5.7% Victorias31.8% 22 partidas
Mañana
Tónico triple 1.3% 60.0% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick1.3% Victorias60.0% 5 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 0.0% 0.0% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida.
Más allá
Perspicacia cósmica 97.9% 54.0% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick97.9% Victorias54.0% 378 partidas
Velocidad de acercamiento 0.5% 50.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick0.5% Victorias50.0% 2 partidas
Manitas 0.3% 0.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones. Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 7.5% 54.1% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick7.5% Victorias54.1% 37 partidas
Velocidad de ataque 92.1% 52.3% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick92.1% Victorias52.3% 453 partidas
Velocidad de habilidades 0.4% 100.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.4% Victorias100.0% 2 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 99.8% 52.5% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.8% Victorias52.5% 491 partidas
Velocidad de movimiento 0.2% 100.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 1 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 7.5% 59.5% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick7.5% Victorias59.5% 37 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 5.1% 44.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick5.1% Victorias44.0% 25 partidas
Progresión de vida 87.4% 52.6% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick87.4% Victorias52.6% 430 partidas

Orden de habilidades

Q Engranaje temporal Engranaje temporal Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino. W Convergencia paralela Convergencia paralela W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance1600 Los ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a objetivos con poca vida. Con Convergencia paralela puede romper la línea temporal y, al cabo de unos segundos, crea una anomalía que ralentiza a los enemigos situados dentro. Si el propio Ekko entra en ella, recibe un escudo y aturde a los enemigos al dejarlos congelados en el tiempo. E Salto de fase Salto de fase E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance325 Ekko rueda por el suelo en un movimiento evasivo mientras activa su Dispositivo Z. Su siguiente ataque inflige daño adicional y distorsiona la realidad para teleportarlo hasta su objetivo. R Fisura temporal Fisura temporal R Coste100 Enfriamiento110/80/50 Alcance850 Ekko fragmenta su línea temporal y se vuelve imposible de seleccionar como objetivo mientras regresa a un momento pasado más favorable. Reaparece en el mismo sitio donde se encontraba unos segundos antes y recupera una parte de la vida que hubiera perdido en ese tiempo. Los enemigos situados cerca de su zona de llegada reciben muchísimo daño.

Prioridad de mejora

Engranaje temporal Q Engranaje temporal Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino. Salto de fase E Salto de fase E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance325 Ekko rueda por el suelo en un movimiento evasivo mientras activa su Dispositivo Z. Su siguiente ataque inflige daño adicional y distorsiona la realidad para teleportarlo hasta su objetivo. Convergencia paralela W Convergencia paralela W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance1600 Los ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a objetivos con poca vida. Con Convergencia paralela puede romper la línea temporal y, al cabo de unos segundos, crea una anomalía que ralentiza a los enemigos situados dentro. Si el propio Ekko entra en ella, recibe un escudo y aturde a los enemigos al dejarlos congelados en el tiempo. 100.0% 47.6% 82

Primeros 5 puntos

Engranaje temporal Q Engranaje temporal Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino. Salto de fase E Salto de fase E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance325 Ekko rueda por el suelo en un movimiento evasivo mientras activa su Dispositivo Z. Su siguiente ataque inflige daño adicional y distorsiona la realidad para teleportarlo hasta su objetivo. Convergencia paralela W Convergencia paralela W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance1600 Los ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a objetivos con poca vida. Con Convergencia paralela puede romper la línea temporal y, al cabo de unos segundos, crea una anomalía que ralentiza a los enemigos situados dentro. Si el propio Ekko entra en ella, recibe un escudo y aturde a los enemigos al dejarlos congelados en el tiempo. Engranaje temporal Q Engranaje temporal Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino. Engranaje temporal Q Engranaje temporal Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino. 56.2% 36.6% 41
Engranaje temporal Q Engranaje temporal Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino. Convergencia paralela W Convergencia paralela W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance1600 Los ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a objetivos con poca vida. Con Convergencia paralela puede romper la línea temporal y, al cabo de unos segundos, crea una anomalía que ralentiza a los enemigos situados dentro. Si el propio Ekko entra en ella, recibe un escudo y aturde a los enemigos al dejarlos congelados en el tiempo. Salto de fase E Salto de fase E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance325 Ekko rueda por el suelo en un movimiento evasivo mientras activa su Dispositivo Z. Su siguiente ataque inflige daño adicional y distorsiona la realidad para teleportarlo hasta su objetivo. Engranaje temporal Q Engranaje temporal Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino. Engranaje temporal Q Engranaje temporal Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino. 23.3% 64.7% 17
Convergencia paralela W Convergencia paralela W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance1600 Los ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a objetivos con poca vida. Con Convergencia paralela puede romper la línea temporal y, al cabo de unos segundos, crea una anomalía que ralentiza a los enemigos situados dentro. Si el propio Ekko entra en ella, recibe un escudo y aturde a los enemigos al dejarlos congelados en el tiempo. Engranaje temporal Q Engranaje temporal Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino. Salto de fase E Salto de fase E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance325 Ekko rueda por el suelo en un movimiento evasivo mientras activa su Dispositivo Z. Su siguiente ataque inflige daño adicional y distorsiona la realidad para teleportarlo hasta su objetivo. Engranaje temporal Q Engranaje temporal Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino. Engranaje temporal Q Engranaje temporal Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance1075 Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino. 20.5% 33.3% 15

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 57.6% 33 partidas orden no medido
1er objetoAmanecer y anochecerAmanecer y anochecer 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidad+20 Aceleración de habilidad+20% Velocidad de ataque Hoja encantada (0 s)Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.Amanecer y anochecer 52.4% 21 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 45.0% 20 partidas
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 66.7% 15 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 57.6% 33 partidas orden no medido
1er objetoDiente de NashorDiente de Nashor 2900 +80 Poder de habilidad+50% Velocidad de ataque+15 Aceleración de habilidad Mordisco de IcathiaLos ataques infligen daño mágico adicional al impactar.Diente de Nashor
2º objetoAmanecer y anochecerAmanecer y anochecer 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidad+20 Aceleración de habilidad+20% Velocidad de ataque Hoja encantada (0 s)Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.Amanecer y anochecer 50.0% 8 partidas
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 66.7% 15 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 57.6% 33 partidas orden no medido
1er objetoAmanecer y anochecerAmanecer y anochecer 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidad+20 Aceleración de habilidad+20% Velocidad de ataque Hoja encantada (0 s)Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.Amanecer y anochecer 52.4% 21 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 45.0% 20 partidas
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 0.0% 1 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 40.0% 5
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.0.0% 3
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.100.0% 3

Tasa de victorias con build completa

57.4% con 6 objetos completados
Todos los campeones 58.0%
Diferencia (pp) -0.7
Partidas que llegan a build completa 5.1% (61)
Tasa de victorias por objetos completados
1
29.7% 37
2
41.2% 119
3
49.8% 319
4
53.8% 413
5
55.3% 235
6
57.4% 61

Mejores dúos

MID · Todos los rangos

JGL

WR Δ n
Lee Sin 49.4% +0.4 46

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 52.6% +2.5 37
Yunara 53.5% +1.9 39
Caitlyn 50.6% +1.2 40
Jhin 47.3% +0.4 46
Jinx 50.8% -1.4 47

SUP

WR Δ n
Nami 51.9% +2.4 30
Lulu 48.9% -0.2 37
Thresh 49.3% -2.8 40

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →