
Galio
Build y Estadísticas Parche 26.17
CountersDúos Mejores jugadores de Galio Builds proHistorial de parchesARAM50.0% Victorias
4.5% Tasa de pick
2.4% Tasa de ban
2.72 KDA
6.7 CS/min
379.6 Oro/min
698.0 Daño/min
1119 Partidas
Página de runas
Artefacto
0.1% 0.0%
Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva.
84.1% 49.9%
Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s.
15.8% 55.2%
Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Prestigio
90.6% 50.5%
Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.
5.8% 46.5%
Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
3.5% 61.5%
Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional.
Poder
95.2% 49.4%
Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones.
1.0% 71.4%
Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
3.8% 78.6%
Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida.
Fuerza
0.9% 50.0%
Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
0.6% 25.0%
Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
2.8% 47.4%
Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
1.2% 50.0%
Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
79.8% 49.3%
Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo.
17.4% 53.4%
Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s.
Vitalidad
36.4% 52.6%
Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti.
0.3% 50.0%
Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
60.7% 48.5%
Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario.
Fragmentos
Ataque
97.0% 50.7%
Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
1.6% 33.3%
Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
1.4% 70.0%
Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
92.7% 49.1%
Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable
6.2% 67.4%
Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
1.1% 87.5%
Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
85.7% 49.6%
Vida Defensa +65 de vida
2.3% 47.1%
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
12.0% 59.1%
Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel)
Orden de habilidades
Prioridad de mejora
Primeros 5 puntos
Orden de build
Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.Botas
Botas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 50.0% 34 partidas orden no medido
1er objeto
Cintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech 39.4% 33 partidas
› 2º objeto
Mandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.Mandato imperial 37.5% 48 partidas
› 3er objeto
Reloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 52.4% 21 partidas
Botas
Botas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 50.0% 34 partidas orden no medido
1er objeto
Fulgor vano 2800 +400 Vida+40 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.DesolaciónAsesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor.Fulgor vano 42.4% 33 partidas
› 2º objeto
Mandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.Mandato imperial 37.5% 48 partidas
› 3er objeto
Malla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas 0.0% 2 partidas
Botas
Botas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 50.0% 34 partidas orden no medido
1er objeto
Fulgor vano 2800 +400 Vida+40 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.DesolaciónAsesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor.Fulgor vano 42.4% 33 partidas
› 2º objeto
Mandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.Mandato imperial 37.5% 48 partidas
› 3er objeto
Reloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 52.4% 21 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Mejores dúos
MID · Todos los rangosTOP
WR Δ n
JGL
WR Δ n
BOT
WR Δ n
SUP
WR Δ n