Línea
50.0% Victorias
4.5% Tasa de pick
2.4% Tasa de ban
2.72 KDA
6.7 CS/min
379.6 Oro/min
698.0 Daño/min
1119 Partidas

Página de runas

49.9% 679 campeones
Brujería
Invocar a Aery 0.0% 0.0% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados.
Cometa arcano 0.1% 0.0% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 2 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 51.8% 50.7% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick51.8% Victorias50.7% 736 partidas
Toque de muerte ígnea 0.3% 25.0% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick0.3% Victorias25.0% 4 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 0.1% 0.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Banda de maná 84.1% 49.9% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick84.1% Victorias49.9% 619 partidas
Capa del nimbo 15.8% 55.2% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick15.8% Victorias55.2% 116 partidas
Prestigio
Trascendencia 90.6% 50.5% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick90.6% Victorias50.5% 667 partidas
Celeridad 5.8% 46.5% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick5.8% Victorias46.5% 43 partidas
Concentración absoluta 3.5% 61.5% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick3.5% Victorias61.5% 26 partidas
Poder
Piroláser 95.2% 49.4% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick95.2% Victorias49.4% 701 partidas
Caminar sobre agua 1.0% 71.4% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick1.0% Victorias71.4% 7 partidas
Se avecina tormenta 3.8% 78.6% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick3.8% Victorias78.6% 28 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.9% 50.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick0.9% Victorias50.0% 6 partidas
Fuente de vida 0.6% 25.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick0.6% Victorias25.0% 4 partidas
Golpe de escudo 2.8% 47.4% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick2.8% Victorias47.4% 19 partidas
Resistencia
Condicionamiento 1.2% 50.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick1.2% Victorias50.0% 8 partidas
Fuerzas renovadas 79.8% 49.3% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick79.8% Victorias49.3% 542 partidas
Revestimiento de huesos 17.4% 53.4% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick17.4% Victorias53.4% 118 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 36.4% 52.6% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick36.4% Victorias52.6% 247 partidas
Revitalizar 0.3% 50.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick0.3% Victorias50.0% 2 partidas
Inquebrantable 60.7% 48.5% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick60.7% Victorias48.5% 412 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 97.0% 50.7% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick97.0% Victorias50.7% 714 partidas
Velocidad de ataque 1.6% 33.3% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick1.6% Victorias33.3% 12 partidas
Velocidad de habilidades 1.4% 70.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick1.4% Victorias70.0% 10 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 92.7% 49.1% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick92.7% Victorias49.1% 682 partidas
Velocidad de movimiento 6.2% 67.4% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick6.2% Victorias67.4% 46 partidas
Progresión de vida 1.1% 87.5% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick1.1% Victorias87.5% 8 partidas
Defensa
Vida 85.7% 49.6% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick85.7% Victorias49.6% 631 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.3% 47.1% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.3% Victorias47.1% 17 partidas
Progresión de vida 12.0% 59.1% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick12.0% Victorias59.1% 88 partidas

Orden de habilidades

Q Vientos de guerra Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. W Escudo de Durand Escudo de Durand W Coste50 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos. E Puñetazo justiciero Puñetazo justiciero E Coste50 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino. R Entrada heroica Entrada heroica R Coste100 Enfriamiento180/160/140 Alcance4000 Galio designa la ubicación de un campeón aliado como punto de aterrizaje y otorga un escudo mágico a todos los aliados en la zona. Tras un breve lapso de tiempo, Galio aterriza en la ubicación y lanza a los enemigos cercanos por los aires.

Prioridad de mejora

Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. Escudo de Durand W Escudo de Durand W Coste50 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos. Puñetazo justiciero E Puñetazo justiciero E Coste50 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino. 85.1% 41.9% 74
Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. Puñetazo justiciero E Puñetazo justiciero E Coste50 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino. Escudo de Durand W Escudo de Durand W Coste50 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos. 9.2% 62.5% 8
Escudo de Durand W Escudo de Durand W Coste50 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos. Puñetazo justiciero E Puñetazo justiciero E Coste50 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino. Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. 5.7% 80.0% 5

Primeros 5 puntos

Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. Escudo de Durand W Escudo de Durand W Coste50 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos. Puñetazo justiciero E Puñetazo justiciero E Coste50 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino. Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. 63.7% 48.3% 58
Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. Puñetazo justiciero E Puñetazo justiciero E Coste50 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino. Escudo de Durand W Escudo de Durand W Coste50 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos. Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. 27.5% 36.0% 25
Escudo de Durand W Escudo de Durand W Coste50 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos. Puñetazo justiciero E Puñetazo justiciero E Coste50 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino. Vientos de guerra Q Vientos de guerra Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance825 Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado. Escudo de Durand W Escudo de Durand W Coste50 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos. Escudo de Durand W Escudo de Durand W Coste50 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos. 8.8% 62.5% 8

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 50.0% 34 partidas orden no medido
1er objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech 39.4% 33 partidas
2º objetoMandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.Mandato imperial 37.5% 48 partidas
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 52.4% 21 partidas
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 50.0% 34 partidas orden no medido
1er objetoFulgor vanoFulgor vano 2800 +400 Vida+40 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.DesolaciónAsesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor.Fulgor vano 42.4% 33 partidas
2º objetoMandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.Mandato imperial 37.5% 48 partidas
3er objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas 0.0% 2 partidas
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 50.0% 34 partidas orden no medido
1er objetoFulgor vanoFulgor vano 2800 +400 Vida+40 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.DesolaciónAsesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor.Fulgor vano 42.4% 33 partidas
2º objetoMandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.Mandato imperial 37.5% 48 partidas
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 52.4% 21 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.100.0% 2
Malla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.100.0% 1
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.0.0% 1
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 100.0% 1
MorellonomicónMorellonomicón 2850 +75 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Heridas gravesInfligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.0.0% 1
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.100.0% 1

Mejores dúos

MID · Todos los rangos

TOP

WR Δ n
Darius 52.4% +1.9 36
Camille 53.3% +1.4 51
Nasus 52.8% +1.0 33
Yone 50.2% -0.9 45
Jayce 44.9% -4.4 37

JGL

WR Δ n
Lee Sin 52.7% +4.8 78
Qiyana 55.2% +4.4 55
Talon 55.2% +2.8 44
Kayn 55.6% +2.8 42
Wukong 51.9% +1.5 33

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 52.9% +2.9 110
Jinx 55.3% +2.8 100
Ezreal 49.6% +2.2 84
Jhin 47.7% +0.5 98
Tristana 52.2% +0.3 59

SUP

WR Δ n
Thresh 57.9% +6.1 68
Seraphine 57.0% +5.5 31
Bardo 55.3% +5.5 32
Karma 54.4% +4.8 72
Rell 55.4% +1.8 36

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →