Línea
52.0% Victorias
4.6% Tasa de pick
6.7% Tasa de ban
2.20 KDA
6.6 CS/min
446.5 Oro/min
843.8 Daño/min
563 Partidas

Página de runas

53.4% 305 campeones
Dominación
Electrocutar 84.8% 53.0% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick84.8% Victorias53.0% 570 partidas
Cosecha oscura 2.1% 21.4% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick2.1% Victorias21.4% 14 partidas
Lluvia de cuchillas 0.0% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.
Malicia
Golpe bajo 0.0% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
Sabor a sangre 0.4% 100.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick0.4% Victorias100.0% 2 partidas
Impacto repentino 99.6% 52.8% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick99.6% Victorias52.8% 568 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 6.1% 60.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick6.1% Victorias60.0% 35 partidas
Recuerdo macabro 93.0% 52.5% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick93.0% Victorias52.5% 530 partidas
Guardián de profundidad 0.9% 60.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick0.9% Victorias60.0% 5 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 89.1% 52.8% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick89.1% Victorias52.8% 508 partidas
Cazador incesante 4.6% 57.7% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick4.6% Victorias57.7% 26 partidas
Cazador definitivo 6.3% 52.8% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick6.3% Victorias52.8% 36 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 0.3% 100.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick0.3% Victorias100.0% 1 partidas
Banda de maná 35.7% 52.3% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick35.7% Victorias52.3% 109 partidas
Capa del nimbo 0.7% 50.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick0.7% Victorias50.0% 2 partidas
Prestigio
Trascendencia 95.1% 52.8% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick95.1% Victorias52.8% 290 partidas
Celeridad 0.0% 0.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
Concentración absoluta 0.3% 100.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick0.3% Victorias100.0% 1 partidas
Poder
Piroláser 64.9% 54.5% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick64.9% Victorias54.5% 198 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 3.0% 55.6% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick3.0% Victorias55.6% 9 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 73.9% 53.4% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick73.9% Victorias53.4% 421 partidas
Velocidad de ataque 14.2% 56.8% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick14.2% Victorias56.8% 81 partidas
Velocidad de habilidades 11.9% 45.6% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick11.9% Victorias45.6% 68 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 99.3% 52.8% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.3% Victorias52.8% 566 partidas
Velocidad de movimiento 0.5% 100.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.5% Victorias100.0% 3 partidas
Progresión de vida 0.2% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 1 partidas
Defensa
Vida 20.0% 52.6% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick20.0% Victorias52.6% 114 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 5.1% 48.3% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick5.1% Victorias48.3% 29 partidas
Progresión de vida 74.9% 53.4% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick74.9% Victorias53.4% 427 partidas

Orden de habilidades

Q Golpe de erizo de mar Golpe de erizo de mar Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto. W Tridente piedramar Tridente piedramar W Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance600 Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo. E Juguetón/Gamberro Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. R Carnaza para tiburones Carnaza para tiburones R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Alcance1300 Fizz lanza hacia una dirección un pez que se adhiere al primer campeón que toca y lo ralentiza. Tras un momento, sale un tiburón de la tierra que lanza al objetivo por los aires y empuja a un lado a los enemigos cercanos. Todos los enemigos alcanzados sufren daño mágico y son ralentizados.

Prioridad de mejora

Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. Tridente piedramar W Tridente piedramar W Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance600 Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo. Golpe de erizo de mar Q Golpe de erizo de mar Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto. 69.1% 44.7% 38
Tridente piedramar W Tridente piedramar W Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance600 Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo. Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. Golpe de erizo de mar Q Golpe de erizo de mar Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto. 21.8% 50.0% 12
Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. Golpe de erizo de mar Q Golpe de erizo de mar Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto. Tridente piedramar W Tridente piedramar W Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance600 Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo. 9.1% 40.0% 5

Primeros 5 puntos

Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. Tridente piedramar W Tridente piedramar W Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance600 Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo. Golpe de erizo de mar Q Golpe de erizo de mar Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto. Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. 62.8% 40.7% 27
Tridente piedramar W Tridente piedramar W Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance600 Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo. Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. Golpe de erizo de mar Q Golpe de erizo de mar Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto. Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. 25.6% 63.6% 11
Tridente piedramar W Tridente piedramar W Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance600 Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo. Golpe de erizo de mar Q Golpe de erizo de mar Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance550 Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto. Juguetón/Gamberro E Juguetón/Gamberro E Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance400 Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo. Tridente piedramar W Tridente piedramar W Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance600 Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo. Tridente piedramar W Tridente piedramar W Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance600 Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo. 11.6% 0.0% 5

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 46.7% 30 partidas orden no medido
1er objetoPerdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Perdición del liche 42.1% 38 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 29.4% 17 partidas
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 36.4% 11 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 46.7% 30 partidas orden no medido
1er objetoPerdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Perdición del liche 42.1% 38 partidas
2º objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 50.0% 24 partidas
3er objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 45.5% 11 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 46.7% 30 partidas orden no medido
1er objetoPerdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Perdición del liche 42.1% 38 partidas
2º objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 50.0% 24 partidas
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 33.3% 6 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.33.3% 9
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 0.0% 3
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.0.0% 3
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.50.0% 2
Velo del hada de la muerteVelo del hada de la muerte 3000 +105 Poder de habilidad+40 Resistencia mágica AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.0.0% 1
Cintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.0.0% 1
Perdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.100.0% 1
MorellonomicónMorellonomicón 2850 +75 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Heridas gravesInfligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.0.0% 1

Mejores dúos

MID · Todos los rangos

TOP

WR Δ n
Yone 55.6% +3.5 34

JGL

WR Δ n
Lee Sin 54.6% +3.3 33

BOT

WR Δ n
Jinx 54.8% +1.8 51
Kai'Sa 52.0% +0.3 40
Tristana 52.7% 0.0 38
Caitlyn 51.8% -0.4 41
Ezreal 47.1% -1.8 32

SUP

WR Δ n
Lulu 52.0% +0.7 30
Nautilus 48.7% -2.7 30
Thresh 50.5% -4.6 45

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →