Tier List do Arena

173 campeões
1 Fiddlesticks Fiddlesticks S+ 2.71 70.6% 27.5% 9.6% 512 Rek'Sai Rek'Sai S+ 2.76 73.5% 23.5% 6.4% 343 Rell Rell S+ 2.90 64.3% 28.6% 7.9% 424 Rakan Rakan S+ 2.94 64.5% 29.0% 5.8% 315 Hecarim Hecarim S+ 2.95 65.5% 22.4% 10.9% 586 Milio Milio S+ 2.95 62.5% 35.0% 7.5% 407 Vel'Koz Vel'Koz S+ 2.98 69.6% 21.7% 8.6% 468 Yasuo Yasuo S+ 3.09 60.6% 18.2% 12.4% 669 Shyvana Shyvana S+ 3.10 60.5% 24.7% 15.2% 8110 Braum Braum S 3.11 63.8% 23.4% 8.8% 4711 Poppy Poppy S 3.11 58.5% 26.4% 9.9% 5312 Vex Vex S 3.12 59.4% 18.8% 6.0% 3213 Thresh Thresh S 3.13 55.9% 25.0% 12.7% 6814 Sion Sion S 3.14 55.4% 27.7% 12.2% 6515 Brand Brand S 3.15 56.5% 25.0% 17.2% 9216 Galio Galio S 3.16 56.6% 25.3% 15.5% 8317 Ziggs Ziggs S 3.17 56.5% 26.1% 8.6% 4618 Seraphine Seraphine S 3.18 56.1% 24.6% 10.7% 5719 Azir Azir S 3.18 64.7% 20.6% 6.4% 3420 Jhin Jhin S 3.19 56.2% 19.8% 18.0% 9621 Yuumi Yuumi S 3.20 53.7% 29.6% 10.1% 5422 Taliyah Taliyah S 3.20 54.5% 25.0% 8.2% 4423 Yunara Yunara S 3.21 60.6% 21.1% 13.3% 7124 Annie Annie S 3.21 61.9% 16.7% 7.9% 4225 Briar Briar S 3.22 56.9% 17.2% 10.9% 5826 Xin Zhao Xin Zhao S 3.23 59.5% 20.3% 13.9% 7427 Lissandra Lissandra A 3.24 63.2% 18.4% 7.1% 3828 Xerath Xerath A 3.24 57.1% 21.4% 7.9% 4229 Viego Viego A 3.26 57.4% 17.0% 8.8% 4730 Renekton Renekton A 3.26 54.8% 19.0% 7.9% 4231 Ivern Ivern A 3.27 53.3% 26.7% 5.6% 3032 Morgana Morgana A 3.28 53.7% 18.5% 10.1% 5433 Fiora Fiora A 3.28 54.1% 18.0% 11.4% 6134 Lux Lux A 3.28 54.0% 22.0% 9.4% 5035 Singed Singed A 3.29 57.1% 16.3% 9.2% 4936 Akali Akali A 3.30 54.1% 18.9% 6.9% 3737 Sylas Sylas A 3.30 56.0% 19.0% 15.7% 8438 Kog'Maw Kog'Maw A 3.30 55.0% 15.0% 7.5% 4039 Camille Camille A 3.31 54.8% 19.0% 7.9% 4240 Zilean Zilean A 3.31 52.9% 15.7% 9.6% 5141 Veigar Veigar A 3.32 50.6% 19.8% 15.2% 8142 Ezreal Ezreal A 3.32 56.9% 15.4% 12.2% 6543 Jarvan IV Jarvan IV A 3.32 51.4% 27.0% 6.9% 3744 Udyr Udyr A 3.33 50.0% 19.4% 6.7% 3645 Zoe Zoe A 3.34 59.4% 12.5% 6.0% 3246 Karma Karma A 3.36 54.5% 19.7% 12.4% 6647 Nunu e Willump Nunu e Willump A 3.37 53.7% 22.0% 7.7% 4148 Zaahen Zaahen A 3.37 51.0% 27.5% 9.6% 5149 Viktor Viktor A 3.38 53.6% 10.7% 10.5% 5650 Lulu Lulu A 3.38 50.0% 9.5% 7.9% 4251 Pantheon Pantheon A 3.39 54.5% 18.2% 12.4% 6652 Kalista Kalista A 3.40 50.9% 18.9% 9.9% 5353 Aurelion Sol Aurelion Sol A 3.40 53.8% 21.5% 12.2% 6554 Malphite Malphite A 3.40 53.8% 16.9% 12.2% 6555 Tahm Kench Tahm Kench A 3.40 53.3% 18.3% 11.2% 6056 Vladimir Vladimir A 3.40 53.2% 14.5% 11.6% 6257 Swain Swain A 3.41 51.6% 14.8% 22.8% 12258 Jinx Jinx A 3.41 54.9% 13.7% 9.6% 5159 Blitzcrank Blitzcrank A 3.41 54.7% 13.3% 14.0% 7560 Smolder Smolder A 3.42 53.1% 15.6% 18.0% 9661 Fizz Fizz A 3.42 54.4% 12.3% 10.7% 5762 Renata Glasc Renata Glasc B 3.42 54.5% 12.1% 6.2% 3363 Riven Riven B 3.42 54.5% 15.2% 6.2% 3364 Vi Vi B 3.43 57.4% 14.8% 10.1% 5465 Cho'Gath Cho'Gath B 3.43 52.5% 22.2% 18.5% 9966 Sett Sett B 3.44 49.5% 23.8% 18.9% 10167 Lee Sin Lee Sin B 3.44 50.0% 16.0% 9.4% 5068 Darius Darius B 3.44 54.3% 12.9% 13.1% 7069 Lillia Lillia B 3.44 48.1% 14.8% 10.1% 5470 Jayce Jayce B 3.44 55.6% 15.6% 8.4% 4571 Gnar Gnar B 3.45 52.6% 13.2% 7.1% 3872 Kassadin Kassadin B 3.45 53.1% 18.4% 9.2% 4973 Shen Shen B 3.45 51.0% 20.4% 9.2% 4974 Ahri Ahri B 3.46 50.9% 15.8% 10.7% 5775 Alistar Alistar B 3.46 51.9% 22.2% 10.1% 5476 Aphelios Aphelios B 3.47 49.1% 20.8% 9.9% 5377 Bardo Bardo B 3.48 50.0% 30.4% 8.6% 4678 Quinn Quinn B 3.48 54.3% 21.7% 8.6% 4679 Sona Sona B 3.48 52.1% 12.5% 9.0% 4880 Twisted Fate Twisted Fate B 3.48 49.4% 19.3% 15.5% 8381 Varus Varus B 3.48 50.0% 12.5% 12.0% 6482 Karthus Karthus B 3.48 48.5% 16.7% 12.4% 6683 Kayn Kayn B 3.48 47.0% 18.2% 12.4% 6684 Sejuani Sejuani B 3.49 51.2% 18.6% 8.1% 4385 Yorick Yorick B 3.49 48.9% 17.0% 8.8% 4786 Lucian Lucian B 3.49 43.7% 22.5% 13.3% 7187 Katarina Katarina B 3.50 51.2% 15.5% 15.7% 8488 Zed Zed B 3.50 50.0% 15.6% 12.0% 6489 Zyra Zyra B 3.50 50.0% 14.3% 10.5% 5690 Yone Yone B 3.51 57.1% 9.5% 11.8% 6391 Ambessa Ambessa B 3.52 51.6% 21.0% 11.6% 6292 Gwen Gwen B 3.52 48.0% 16.0% 9.4% 5093 Nautilus Nautilus B 3.52 50.7% 15.5% 13.3% 7194 Maokai Maokai B 3.52 49.2% 12.3% 12.2% 6595 Zac Zac B 3.53 50.9% 15.1% 9.9% 5396 Shaco Shaco B 3.53 48.4% 15.6% 12.0% 6497 Tryndamere Tryndamere B 3.54 47.6% 15.9% 11.8% 6398 Taric Taric B 3.54 48.6% 16.2% 6.9% 3799 Irelia Irelia B 3.54 45.7% 17.4% 8.6% 46100 Graves Graves B 3.55 51.6% 15.6% 12.0% 64101 Volibear Volibear B 3.55 51.6% 14.5% 11.6% 62102 Twitch Twitch B 3.55 46.4% 18.8% 12.9% 69103 Neeko Neeko B 3.56 55.9% 17.6% 6.4% 34104 Aatrox Aatrox B 3.56 45.8% 12.5% 9.0% 48105 Kha'Zix Kha'Zix B 3.56 50.9% 16.4% 10.3% 55106 Miss Fortune Miss Fortune B 3.57 50.7% 13.4% 12.5% 67107 Cassiopeia Cassiopeia B 3.57 47.7% 6.8% 8.2% 44108 Garen Garen B 3.57 43.1% 13.9% 13.5% 72109 Ashe Ashe B 3.57 46.8% 13.9% 14.8% 79110 Vayne Vayne B 3.57 48.8% 14.0% 16.1% 86111 Sivir Sivir B 3.58 50.0% 18.8% 9.0% 48112 Nasus Nasus B 3.58 50.0% 12.5% 9.0% 48113 Locke Locke B 3.58 47.9% 10.4% 9.0% 48114 Akshan Akshan C 3.59 49.0% 9.8% 9.6% 51115 Xayah Xayah C 3.59 50.0% 11.8% 6.4% 34116 Hwei Hwei C 3.59 44.9% 20.4% 9.2% 49117 Nidalee Nidalee C 3.61 41.3% 10.9% 8.6% 46118 Kai'Sa Kai'Sa C 3.61 48.4% 16.8% 17.8% 95119 Master Yi Master Yi C 3.61 50.0% 16.7% 16.9% 90120 Caitlyn Caitlyn C 3.62 47.6% 18.3% 15.4% 82121 Qiyana Qiyana C 3.62 44.4% 20.0% 8.4% 45122 Kennen Kennen C 3.63 48.8% 16.3% 8.1% 43123 Evelynn Evelynn C 3.63 41.9% 11.6% 8.1% 43124 Kindred Kindred C 3.63 44.7% 15.8% 7.1% 38125 Leona Leona C 3.64 44.0% 17.3% 14.0% 75126 Dr. Mundo Dr. Mundo C 3.64 46.3% 17.9% 12.5% 67127 Nami Nami C 3.65 49.0% 16.3% 9.2% 49128 Amumu Amumu C 3.67 45.7% 13.6% 15.2% 81129 Jax Jax C 3.67 45.6% 15.2% 14.8% 79130 Bel'Veth Bel'Veth C 3.67 43.8% 21.9% 13.7% 73131 Trundle Trundle C 3.67 52.7% 9.1% 10.3% 55132 Janna Janna C 3.68 47.1% 14.7% 6.4% 34133 LeBlanc LeBlanc C 3.68 51.6% 9.7% 5.8% 31134 Rumble Rumble C 3.68 41.5% 17.1% 7.7% 41135 Gangplank Gangplank C 3.69 44.4% 18.5% 10.1% 54136 Teemo Teemo C 3.69 46.9% 10.9% 12.0% 64137 Tristana Tristana C 3.69 46.2% 10.3% 14.6% 78138 Syndra Syndra C 3.71 36.6% 12.2% 7.7% 41139 Soraka Soraka C 3.71 41.5% 19.5% 7.7% 41140 Ryze Ryze C 3.71 42.9% 17.9% 10.5% 56141 Ekko Ekko C 3.72 39.1% 10.9% 8.6% 46142 Corki Corki C 3.72 46.5% 16.3% 8.1% 43143 Illaoi Illaoi C 3.74 44.4% 13.0% 10.1% 54144 Senna Senna C 3.76 45.6% 11.8% 12.7% 68145 Skarner Skarner C 3.77 40.9% 13.6% 8.2% 44146 Rammus Rammus C 3.78 44.4% 14.3% 11.8% 63147 Pyke Pyke C 3.78 36.8% 16.2% 12.7% 68148 Urgot Urgot C 3.80 40.8% 8.2% 9.2% 49149 Diana Diana D 3.80 43.9% 9.8% 7.7% 41150 Talon Talon D 3.81 39.6% 11.3% 9.9% 53151 Malzahar Malzahar D 3.81 41.4% 11.4% 13.1% 70152 Samira Samira D 3.83 45.0% 15.0% 7.5% 40153 Gragas Gragas D 3.85 38.9% 13.0% 10.1% 54154 Kled Kled D 3.85 41.2% 11.8% 6.4% 34155 Orianna Orianna D 3.86 42.9% 9.5% 7.9% 42156 Nilah Nilah D 3.87 41.0% 10.3% 7.3% 39157 Mordekaiser Mordekaiser D 3.88 41.7% 9.7% 13.5% 72158 Warwick Warwick D 3.88 42.4% 11.9% 11.0% 59159 Naafiri Naafiri D 3.89 42.1% 5.3% 7.1% 38160 Ornn Ornn D 3.90 44.1% 13.2% 12.7% 68161 Anivia Anivia D 3.95 32.5% 12.5% 7.5% 40162 Kayle Kayle D 3.95 35.9% 12.5% 12.0% 64163 Elise Elise D 3.96 40.0% 6.7% 8.4% 45164 Olaf Olaf D 3.98 36.4% 4.5% 8.2% 44165 Rengar Rengar D 3.98 41.3% 8.7% 8.6% 46166 Nocturne Nocturne D 4.00 27.1% 16.7% 9.0% 48167 Aurora Aurora D 4.00 38.1% 4.8% 7.9% 42168 K'Sante K'Sante D 4.00 39.0% 9.8% 7.7% 41169 Zeri Zeri D 4.00 44.7% 5.3% 7.1% 38170 Heimerdinger Heimerdinger D 4.02 29.3% 4.9% 7.7% 41171 Mel Mel D 4.03 35.6% 5.1% 11.0% 59172 Wukong Wukong D 4.04 38.8% 8.2% 9.2% 49173 Draven Draven D 4.09 32.6% 14.0% 8.1% 43

Ampliações

Prata 20
1 Não Pisque Não PisqueNão Pisque Recebe 1% de dano adicional a cada 10 de Velocidade de Movimento que você tiver a mais do que o alvo. 3.85 50.0% 20 0.1%
2 Véu da Proteção Véu da Proteção 2.81 66.7% 21 0.1%
3 Giro da Vitória Giro da VitóriaGiro da Vitória Suas Habilidades de giro recebem 15 de Aceleração de Habilidade e causam 15% a mais de dano! 3.77 42.3% 26 0.1%
4 Guarda Territorial Guarda TerritorialGuarda Territorial Recebe 70% de Velocidade de Movimento. Desativa por 3s depois de sofrer dano. 3.00 55.6% 27 0.1%
5 Castelo CasteloCastelo Recebe o Feitiço de Invocador Castelo. Castelo: troca de lugar com o aliado e recebe Velocidade de Movimento e Escudo. 3.78 37.0% 27 0.1%
6 Abate Garantido Abate Garantido 4.11 42.9% 28 0.1%
7 Não Se Mexa Não Se MexaNão Se Mexa Recebe Técnicas de Guerrilha. Ficar imóvel deixa você Invisível até você se mover. Sair da Invisibilidade faz com que seu próximo ataque cause Dano Mágico adicional. 3.21 55.2% 29 0.1%
8 Ilusionista IlusionistaIlusionista Recebe o Feitiço de Invocador Ilusionista. Ilusionista teleporta você até a posição inicial da sua última habilidade de movimentação. 3.21 58.6% 29 0.1%
9 Purista - Conjurador Purista - Conjurador 3.88 34.4% 32 0.1%
10 Prataria PratariaPrataria Causa mais dano para cada Aprimoramento Prata que você tiver. 3.36 57.6% 33 0.1%
11 Alma Hextec Alma Hextec 4.00 35.3% 34 0.1%
12 Suquinho SuquinhoSuquinho A cada rodada, todos os membros da sua equipe recebem 1 Suco. 3.03 64.7% 34 0.1%
13 Bombardeiro BombardeiroBombardeiro A cada rodada, a primeira morte da sua equipe gera uma explosão, causando muito Dano Verdadeiro. 3.26 61.8% 34 0.1%
14 Ultimate Imbatível Ultimate ImbatívelUltimate Imbatível Depois de usar sua ultimate, você se torna imune a Controle de Grupo por 2s (8s de Tempo de Recarga). 3.41 50.0% 34 0.1%
15 Repulsor RepulsorRepulsor Ao ficar com menos de 60% ou 30% de Vida, inimigos próximos são Empurrados. 3.77 45.7% 35 0.1%
16 Incremento Incremento 3.69 47.2% 36 0.1%
17 Imagem-Espelho Imagem-EspelhoImagem-Espelho Ao ficar com menos de 30% de Vida, fica Invisível por um breve período e cria 4 clones de si. 3.49 56.8% 37 0.1%
18 Acumulossauro Rex Acumulossauro RexAcumulossauro Rex Ao receber Acúmulos permanentes em uma Habilidade, recebe mais 75%! 3.14 56.8% 37 0.1%
19 Mutação Parasitária Mutação ParasitáriaMutação Parasitária A cada rodada, se transforma em um dos Aprimoramentos do seu oponente. Só se transforma em Aprimoramentos que podem ser trocados. 3.19 59.5% 37 0.1%
20 Poeira em Diamante Poeira em Diamante 4.62 20.5% 39 0.1%
Ouro 20
1 Guarda-costas Guarda-costasGuarda-costas Usar um avanço ou teleporte concede um Escudo a você e a quaisquer Campeões aliados pelos quais você passar. 3.90 40.0% 20 0.1%
2 Irmão de Sangue Irmão de Sangue 3.73 40.9% 22 0.1%
3 Arroz com Carne de Porco Arroz com Carne de Porco 3.65 43.5% 23 0.1%
4 Missão: Três Tesouros Sagrados Missão: Três Tesouros SagradosMissão: Três Tesouros Sagrados Requisito: ter Gume do Infinito, Perplexidade e Pistola Laminar Hextec. Recompensa: os Ataques de Yunara são substituídos por lasers que causam Dano Misto. 3.20 60.0% 25 0.1%
5 Pinball Pinball 3.50 50.0% 30 0.1%
6 Em Juramento Em JuramentoEm Juramento Substitui Fuga por Chamado do Destino. Chamado do Destino deixa sua dupla inalvejável por até 4s. A dupla pode se arremessar, Empurrando os inimigos. 3.45 58.1% 31 0.1%
7 Reiniciar ReiniciarReiniciar Suas Habilidades são redefinidas automaticamente a cada 12s (exceto ultimate). 3.68 41.9% 31 0.1%
8 Arroz com Peixe Arroz com Peixe 3.31 56.2% 32 0.1%
9 Truque de Cartola Truque de CartolaTruque de Cartola Recebe 3 chapéus instantaneamente e reduz o preço do Suco de Chapéu em 350. Quando sua Vida fica abaixo de 30%, recebe % de Velocidade de Movimento e um Escudo, mas perde um chapéu. 3.85 39.4% 33 0.1%
10 Alvorada Flamejante Alvorada FlamejanteAlvorada Flamejante Suas habilidades marcam inimigos, fazendo-os sofrer Dano Mágico adicional do próximo ataque ou habilidade do seu aliado. 3.36 51.5% 33 0.1%
11 Mestre das Tropas Mestre das TropasMestre das Tropas Suas invocações recebem 35% a mais de tamanho, Vida e dano. 3.34 57.1% 35 0.1%
12 Flâmula do Comando Flâmula do ComandoFlâmula do Comando Recebe o Feitiço de Invocador Flâmula de Comando. Flâmula de Comando fortalece seu aliado por um breve período. 3.23 48.6% 35 0.1%
13 Aperto Demoníaco Aperto Demoníaco 3.22 58.3% 36 0.1%
14 Uén Uón Uén Uón Uén Uón Uén Uón 3.00 66.7% 36 0.1%
15 Hoje Não Hoje NãoHoje Não Recebe o Feitiço de Invocador Hoje Não. Hoje Não cria uma área em que nenhuma unidade pode ser abatida por 4s. 3.58 52.8% 36 0.1%
16 E Meu Machado! E Meu Machado!E Meu Machado! Conjuração Automática: Arremessa periodicamente um machado no oponente mais próximo, causando Dano Físico e Lentidão, e fragmentando a Armadura e a Resistência Mágica dele. Apanhar o machado reduz o Tempo de Recarga dele. 3.56 43.6% 39 0.1%
17 Isca de Tubarão Isca de Tubarão 3.30 55.8% 43 0.1%
18 Bumerangue OK Bumerangue OKBumerangue OK Conjura automaticamente um bumerangue arremessado em um inimigo próximo a cada 7s. 3.62 44.7% 47 0.1%
19 Restauração Incessante Restauração IncessanteRestauração Incessante Você se cura constantemente enquanto se move. 3.53 48.9% 47 0.1%
20 Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz 4.02 39.6% 48 0.1%
Prismática 20
1 Motorista MotoristaMotorista Você está conectado ao seu aliado e não pode se mover sozinho. Sua Velocidade de Movimento adicional também é concedida para seu aliado e você recebe Aceleração de Habilidade e Velocidade de Ataque. 3.10 71.4% 21 0.1%
2 Ovo Prismático Ovo PrismáticoOvo Prismático Recebe 1 acúmulo ao eliminar, uma vez por Campeão por rodada. Após 5 acúmulos, eclode e se torna uma Bigorna de Item Prismática, um Aprimoramento Prismático e uma Bigorna de Atributo Prismática. 5.78 0.0% 32 0.1%
3 Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo 3.09 67.6% 34 0.1%
4 Mente Coletiva Mente Coletiva 3.34 60.5% 38 0.1%
5 Dogão Completo Dogão Completo 3.28 59.0% 39 0.1%
6 Campo de Impulso Campo de Impulso 2.79 71.4% 42 0.1%
7 Voltando ao Básico Voltando ao BásicoVoltando ao Básico Recebe Dano de Habilidade, cura, Escudo e Aceleração de Habilidade aumentados, mas você não pode usar sua ultimate. 3.00 62.5% 48 0.1%
8 Olhos de Laser Olhos de LaserOlhos de Laser Dispara um laser na direção em que está olhando, o qual causa Dano Mágico contínuo. 2.76 70.6% 51 0.1%
9 Possuído Possuído 3.11 60.4% 53 0.1%
10 Magia Feérica Magia FeéricaMagia Feérica Causar dano com a ultimate Polimorfa os inimigos por alguns segundos. 3.08 64.4% 59 0.2%
11 Transmutar: Prata Transmutar: Prata 3.30 60.0% 60 0.2%
12 Rito de Ascensão Rito de Ascensão 3.19 61.3% 62 0.2%
13 Roleta do Invocador Roleta do InvocadorRoleta do Invocador Substitui seus Feitiços de Invocador por feitiços aleatórios. Ao usar um Feitiço de Invocador, substitua-o por um feitiço aleatório com 6s de Tempo de Recarga. 3.22 54.7% 64 0.2%
14 Transmutar: Caos Transmutar: CaosTransmutar: Caos Recebe 2 Aprimoramento(s) aleatório(s). 2.20 93.8% 65 0.2%
15 Sabedoria das Eras Sabedoria das ErasSabedoria das Eras Recebe 1 nível agora e 1 nível adicional em rodadas alternadas. Seu limite de nível é removido. Se escolhido após a rodada 4, recebe 2 níveis a mais. 3.08 61.5% 65 0.2%
16 Aprimorar Espada da Alvorada Florescente Aprimorar Espada da Alvorada Florescente 3.19 56.7% 67 0.2%
17 Não Encosta Não EncostaNão Encosta Conjurar sua ultimate torna você Invulnerável por um breve período. 3.16 57.1% 70 0.2%
18 Roleta de Ultimates Roleta de UltimatesRoleta de Ultimates Substitui Fuga por uma ultimate aleatória. Depois de conjurar a ultimate, ela é substituída por uma nova ultimate aleatória. 3.37 49.3% 71 0.2%
19 Investida Implacável Investida ImplacávelInvestida Implacável Você começa cada rodada em uma prisão. Na prisão, você tem muita redução de dano e acumula tamanho e poder ao longo do tempo. Ao escapar, Empurra para trás os inimigos e recebe um Escudo. 3.18 56.2% 73 0.2%
20 Cientista Louco Cientista LoucoCientista Louco A cada rodada, você aumenta (Força Adaptativa e Vida) ou diminui (Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento) de tamanho. 2.89 64.0% 75 0.2%

Itens

Itens prismáticos 20
1 Quimiotanque Turbo Quimiotanque TurboQuimiotanque Turbo 2750 600 de Vida · 80 de Força Adaptativa · Ignora a próxima vez que você sofrer Imobilização, deixando um recipiente químico no local (0s de Tempo de Recarga). Pegar o recipiente reduz o Tempo de Recarga em 15s e restaura 4% de Vida máxima. Inimigos que pisam no recipiente o destroem. 3.46 47.7% 109 0.2%
2 Titereiro TitereiroTitereiro 2750 30% de Velocidade de Ataque · 15% de Cura e Resistência do Escudo · 40 de Aceleração de Habilidade · 150% de Regeneração de Mana base · Entrando na Mente Deles (0s) · Atacar um Campeão adiciona um acúmulo por 15s. Com 4 acúmulos, deixa o alvo no modo Berserk por 2s. Você concede 0 de Velocidade de Ataque e 40% de Velocidade de Movimento aos inimigos que estão no modo Berserk. · Curar, conceder Escudo ou fortalecer aliados ou a si com uma Habilidade reduz o Tempo de Recarga em 5s. · . · Se apenas um inimigo estiver vivo, em vez disso causa Temor pela mesma duração. 3.43 54.8% 115 0.2%
3 Espada da Miragem Espada da MiragemEspada da Miragem 2750 65 de Força Adaptativa · 60% de Velocidade de Ataque · 6% de Velocidade de Movimento · Borrão · ao contato reduz o Tempo de Recarga restante das suas habilidades de avanço e teleporte em 20% (redução de 5% para ultimates). 3.27 58.2% 134 0.3%
4 Jitte Kinkou Jitte KinkouJitte Kinkou 2750 85 de Força Adaptativa · 400 de Vida · 30 de Aceleração de Habilidade · Entre as Costelas · Você pode ver os pontos fracos dos Campeões inimigos próximos. Causar dano através do ponto fraco causa 0 da Vida máxima como Dano Verdadeiro adicional e concede 0 de Velocidade de Movimento por 1.5s. 3.44 53.2% 158 0.3%
5 Promessa Empírea Promessa EmpíreaPromessa Empírea 2750 70 de Poder de Habilidade · 18% de Cura e Resistência do Escudo · 30 de Aceleração de Habilidade · 125% de Regeneração de Mana base · ATIVOS (0s) · Vigilância · Teleporta-se até o seu aliado e concede 0 de Escudo por 5s ao aterrissar. Pode ser utilizado quando o Aliado estiver caído. 3.28 54.9% 162 0.3%
6 Talismã da Ascensão Talismã da AscensãoTalismã da Ascensão 2750 ? Dano de Ataque · ? Velocidade de Ataque · ? Chance de Acerto Crítico · ? Dano de Acerto Crítico · ? Poder de Habilidade · ? Aceleração de Habilidade · ? Vida · ?% Regeneração de Vida base · ? Mana · ?% Regeneração de Mana base · ? Armadura · ? Resistência Mágica · ? || ?% Letalidade e Penetração de Armadura · ? || ?% Penetração Mágica · ?% Roubo de Vida · ?% Vampirismo Universal · ? || ?% Velocidade de Movimento · ?% Cura e Resistência do Escudo · ATIVOS · Sobreposição Atualiza os atributos do Talismã da Ascensão. Os atributos ficam mais fortes sempre que você faz isso. Duas vezes por rodada (três com o Inventor Apex). 3.51 48.5% 163 0.3%
7 Presente Sanguinário Presente SanguinárioPresente Sanguinário 2750 80 de Poder de Habilidade · 20 de Aceleração de Habilidade · 15% de Cura e Resistência do Escudo · Patronagem · Armazena 15% do dano total que você causar a inimigos. Sempre que o valor exceder 333, consuma-o para curar você e o aliado mais próximo pela mesma quantidade. 3.38 53.5% 172 0.4%
8 Limite do Crepúsculo Limite do CrepúsculoLimite do Crepúsculo 2750 70 de Dano de Ataque · 100 de Poder de Habilidade · Caminho do Meio · Limite de 100 de DdA adicional e 140 de PdH: um Chakram orbita ao seu redor, causando dano contínuo aos inimigos atingidos. · Mundo Espiritual: recebe Poder de Habilidade e Aceleração de Habilidade. · Mundo Material: recebe Dano de Ataque e Velocidade de Ataque. 3.29 59.0% 178 0.4%
9 Decapitador DecapitadorDecapitador 2750 80 de Força Adaptativa · 50% de Velocidade de Ataque · 8% de Velocidade de Movimento · Ataques e Habilidades concedem acúmulos (exceto ultimate). Recebe dano de ultimate e Aceleração de Habilidade de ultimate por acúmulo. 3.52 51.1% 182 0.4%
10 Fenda Dimensional Fenda DimensionalFenda Dimensional 2750 80 de Poder de Habilidade · 40% de Velocidade de Ataque · 300 de Vida · Zz'Rot (0s) · Ao Atacar ou ao causar dano a um inimigo com uma Habilidade, invoca 8 Vastilarvas para Atacar o alvo. Vastilarvas causam 0 de Dano Mágico e vivem por até 3s. · Ao morrer, você invoca 6 delas. 3.44 54.2% 190 0.4%
11 Milagre de Eleisa Milagre de EleisaMilagre de Eleisa 2750 50 de Armadura · 50 de Resistência Mágica · 25 de Aceleração de Habilidade · Vitalidade Duradoura · Recebe + 2.5% de cura e Resistência do Escudo a cada 100 de Vida perdida, até 60%. 3.03 65.1% 192 0.4%
12 Força da Entropia Força da EntropiaForça da Entropia 2750 900 de Vida · 30 de Aceleração de Habilidade · 25% de Chance de Acerto Crítico · Atrofia · Imobilizar um alvo atualiza sua Chance de Crítico, aumentando a duração em 0.25s +33%. 3.37 51.5% 198 0.4%
13 Coroa da Rainha Despedaçada Coroa da Rainha DespedaçadaCoroa da Rainha Despedaçada 2750 85 de Poder de Habilidade · 350 de Vida · 600 de Mana · 25 de Aceleração de Habilidade · Proteção · Você recebe Proteção e sofre 90% a menos de dano de Campeões. A Proteção permanece por 1.25s depois de sofrer dano de Campeões. (0s). · O Tempo de Recarga do item é reiniciado ao sofrer dano de Campeões. 3.52 45.9% 222 0.5%
14 Regicídio RegicídioRegicídio 2750 60 de Dano de Ataque · 15 de Letalidade · 8% de Velocidade de Movimento · Fim da Linha · No início de cada rodada, declara o inimigo com a Vida mais baixa como Regente. Conseguir eliminar o Regente concede 15 de Dano de Ataque permanente e redefine o Tempo de Recarga da sua ultimate. 3.31 54.9% 226 0.5%
15 Placa Gargolítica Placa GargolíticaPlaca Gargolítica 2750 65 de Armadura · 65 de Resistência Mágica · 15 de Aceleração de Habilidade · 10% de Velocidade de Movimento · Ativo – Inquebrável: recebe um Escudo que decai e cresce em tamanho. 3.38 54.8% 239 0.5%
16 Lâmina Enfeitiçada Moonflair Lâmina Enfeitiçada MoonflairLâmina Enfeitiçada Moonflair 2750 85 de Poder de Habilidade · 400 de Vida · 30% de Tenacidade · Implacável · Ao usar uma Habilidade, redefine seu temporizador de ataque básico e recebe 90% de Velocidade de Ataque nos próximos 2 ataques. · Ao Atacar, reduz o Tempo de Recarga das suas Habilidades que não sejam de avanço ou teleporte em 0.5s. 3.29 56.1% 255 0.5%
17 Virtude Radiante Virtude RadianteVirtude Radiante 2750 400 de Vida · 35 de Armadura · 35 de Resistência Mágica · 12% de Cura e Resistência do Escudo · Julgamento · Recebe 30 de Aceleração da Ultimate. · Luz-guia · Ao conjurar a ultimate, você Transcende, aumentando sua Vida máxima em 0 por 9s. No estado Transcendido, você e seus aliados a até 5000 de distância se curam em 0 () ao longo da duração (0s). 2.84 65.3% 262 0.6%
18 Manto da Noite Estrelada Manto da Noite EstreladaManto da Noite Estrelada 2750 300 de Vida · 100 de Resistência Mágica · Inesgotável como as Estrelas · Aumenta sua Resistência Mágica em 20%. Reduz todo o dano sofrido de fontes que não sejam ataques básicos em uma porcentagem, escalando com sua Resistência Mágica até 50%. 3.07 61.0% 269 0.6%
19 Armadura de Warmog Armadura de WarmogArmadura de Warmog 2750 1100 de Vida · 4% de Velocidade de Movimento · Coração de Warmog · Exige 1350 de Vida adicional. · Restaura 0 de Vida por segundo. Caso você não tenha sofrido dano nos últimos 4s, restaura mais 0 de Vida por segundo. 3.36 53.9% 271 0.6%
20 Lança de Diamante Lança de DiamanteLança de Diamante 2750 75 de Força Adaptativa · 40% de Velocidade de Ataque · Arma de Alcance · Aumenta seu Alcance de Ataque em 75. · Ponto Ideal · Causa até 30% de dano aumentado com Ataques e 50% com Habilidades com base na distância que seu alvo está de você. O dano é limitado a 700 unidades. 3.39 53.2% 280 0.6%
Variantes de Arena 20
1 Bastão Desnecessariamente Grande Bastão Desnecessariamente GrandeBastão Desnecessariamente Grande 500 120 de Poder de Habilidade 5.62 0.0% 21 0.0%
2 Cimitarra Mercurial Cimitarra MercurialCimitarra Mercurial 2500 45 de Dano de Ataque · 40 de Resistência Mágica · 10% de Roubo de Vida · Ativo – Mercúrio: remove todos os efeitos de Controle de Grupo e recebe Velocidade de Movimento. 2.88 61.5% 26 0.1%
3 Correntes de Anathema Correntes de AnathemaCorrentes de Anathema 2500 650 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Vendeta: · sofre dano reduzido do seu Nêmesis. Ele tem Tenacidade reduzida enquanto estiver perto de você. · O efeito ativo pode ser conjurado com alcance global. · ''Ela jurou dedicar a própria vida a destrui-lo...'' Ativo – Juramento: escolhe um Nêmesis (90s). 2.81 73.1% 26 0.1%
4 Convergência de Zeke Convergência de ZekeConvergência de Zeke 2500 300 de Vida · 25 de Armadura · 15 de Aceleração de Habilidade · 30 de Resistência Mágica · Tempestade do Raio de Gelo · Conjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 0 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos. 2.78 70.4% 27 0.1%
5 Hidra Profana Hidra ProfanaHidra Profana 2500 50 de Dano de Ataque · 18 de Letalidade · 15 de Aceleração de Habilidade · Fenda · Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. · Fenda Herege (0s) · Causa 0 de Dano Físico ao seu redor. 3.67 44.4% 27 0.1%
6 Mandato Imperial Mandato ImperialMandato Imperial 2500 60 de Poder de Habilidade · 15 de Aceleração de Habilidade · 150% de Regeneração de Mana base · Controle · Recebe 15 de Aceleração de Habilidade para suas habilidades com efeitos de Imobilização. · Comando · Ao Imobilizar um Campeão inimigo, você aplica uma marca que o deixa 6% Vulnerável por 4s. 3.86 39.3% 28 0.1%
7 Couraça do Defunto Couraça do DefuntoCouraça do Defunto 2500 300 de Vida · 40 de Armadura · 7% de Velocidade de Movimento · Naufrágio · Enquanto estiver se movendo, acumula Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar dano. Se for causado por um Campeão corpo a corpo, o Ataque também causa Lentidão ao alvo. · Inafundável · A força dos efeitos de Lentidão é reduzida. 3.37 56.7% 30 0.1%
8 Concretizador ConcretizadorConcretizador 2500 90 de Poder de Habilidade · 300 de Mana · 10 de Aceleração de Habilidade · Mana Concretizado (0s) · Por 8s, seu Mana é Fortalecido. Enquanto Fortalecido, suas habilidades custam 100% de Mana a mais, você recebe 0 de dano de habilidade, Escudo e cura aumentados e os Tempos de Recarga das habilidades básicas avançam 30% mais rápido. 3.78 46.9% 32 0.1%
9 Oportunidade OportunidadeOportunidade 2500 50 de Dano de Ataque · 15 de Letalidade · Preparação · Depois de ficar fora de combate contra Campeões por 8s, recebe Letalidade. Essa Letalidade dura 3s após causar dano a Campeões. · Extração · Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s morre, você recebe 200 de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo por 1.5s. 3.14 58.3% 36 0.1%
10 Bênção de Mikael Bênção de MikaelBênção de Mikael 2500 400 de Vida · 100% de Regeneração de Mana base · 12% de Cura e Resistência do Escudo · ATIVOS (0s) · Purificar · Restaura Vida e remove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremessos ao ar e Supressão). 3.27 54.1% 37 0.1%
11 Fimbulwinter FimbulwinterFimbulwinter 2500 400 de Vida · 1000 de Mana · 15 de Aceleração de Habilidade · Fascínio: recebe Vida adicional com base no Mana. · Perpétuo: Imobilizar ou causar Lentidão a um Campeão inimigo concede um Escudo. que aumenta se houver mais de um inimigo por perto. 2.62 78.4% 37 0.1%
12 Quebracascos QuebracascosQuebracascos 2500 40 de Dano de Ataque · 500 de Vida · 4% de Velocidade de Movimento · Marujo · Todo quinto Ataque contra Campeões e monstros épicos causa 0 de Dano Físico adicional, aumentado para 0 contra estruturas. · Festinha Solo · Enquanto não houver Campeões aliados em até 1500 de alcance, você receberá 0 de Armadura e Resistência Mágica. 3.16 56.8% 37 0.1%
13 Couraça Protoplasmática Couraça ProtoplasmáticaCouraça Protoplasmática 2500 600 de Vida · 15 de Aceleração de Habilidade · Salva-Vidas (0s) · Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, você recebe 0 de Vida máxima por 5s, depois cura 0 de Vida ao longo da duração. Enquanto regenera Vida, você recebe 15% de aumento de Tamanho, 10% de Velocidade de Movimento e 25% de Tenacidade. 2.88 72.5% 40 0.1%
14 Foco do Horizonte Foco do HorizonteFoco do Horizonte 2500 90 de Poder de Habilidade · 25 de Aceleração de Habilidade · Hiperdisparo · Causar Dano de Habilidade a Campeões a 600 de alcance ou mais irá Revelá-los por 6s. · Foco · Quando Hiperdisparo é acionado, Revela todos os demais Campeões inimigos em até 1400 de alcance por 3s. 2.95 60.0% 40 0.1%
15 Diadema de Canções Diadema de CançõesDiadema de Canções 2500 200 de Vida · 8% de Cura e Resistência do Escudo · 1000 de Mana · 100% de Regeneração de Mana base · Harmonia · Recebe 0% de Potência de Escudo e Cura. · Consonância · Enquanto você ou um aliado ao qual você concedeu cura ou Escudo nos últimos 3s está em combate com Campeões, a cada segundo, cura o aliado próximo com a Vida mais baixa em 0. 3.32 56.1% 41 0.1%
16 Manopla dos Glacinatas Manopla dos GlacinatasManopla dos Glacinatas 2500 300 de Vida · 45 de Armadura · 15 de Aceleração de Habilidade · Lâmina Arcana · Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão. 3.50 50.0% 42 0.1%
17 Bandocanos BandocanosBandocanos 2500 200 de Vida · 10 de Aceleração de Habilidade · 25 de Armadura · 25 de Resistência Mágica · Fanfarra · Causar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 35 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque. 2.91 69.8% 43 0.1%
18 Cajado do Arcanjo Cajado do ArcanjoCajado do Arcanjo 2500 55 de Poder de Habilidade · 600 de Mana · 25 de Aceleração de Habilidade · Fascínio · Recebe Poder de Habilidade equivalente a 2% do Mana adicional. · Carga de Mana · Depois de 2 rodadas de combate, este item se transformará em Abraço de Seraph. 4.68 18.2% 44 0.1%
19 Quebrapassos QuebrapassosQuebrapassos 2500 40 de Dano de Ataque · 15% de Velocidade de Ataque · 375 de Vida · Fenda · Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. · Onda de Choque Estonteante · Causa Dano Físico e 40% de Lentidão a inimigos próximos. · Recebe 40% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s. 3.72 43.5% 46 0.1%
20 Explocinturão Hextec Explocinturão HextecExplocinturão Hextec 2500 95 de Poder de Habilidade · 400 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Ativo – Supersônico: avança na direção-alvo, disparando um arco de projéteis mágicos que causa dano. 3.08 55.1% 49 0.1%

Patch 26.19