Tier List do Arena
173 campeões
1
Fiddlesticks S+ 2.71 70.6% 27.5% 9.6% 512
Rek'Sai S+ 2.76 73.5% 23.5% 6.4% 343
Rell S+ 2.90 64.3% 28.6% 7.9% 424
Rakan S+ 2.94 64.5% 29.0% 5.8% 315
Hecarim S+ 2.95 65.5% 22.4% 10.9% 586
Milio S+ 2.95 62.5% 35.0% 7.5% 407
Vel'Koz S+ 2.98 69.6% 21.7% 8.6% 468
Yasuo S+ 3.09 60.6% 18.2% 12.4% 669
Shyvana S+ 3.10 60.5% 24.7% 15.2% 8110
Braum S 3.11 63.8% 23.4% 8.8% 4711
Poppy S 3.11 58.5% 26.4% 9.9% 5312
Vex S 3.12 59.4% 18.8% 6.0% 3213
Thresh S 3.13 55.9% 25.0% 12.7% 6814
Sion S 3.14 55.4% 27.7% 12.2% 6515
Brand S 3.15 56.5% 25.0% 17.2% 9216
Galio S 3.16 56.6% 25.3% 15.5% 8317
Ziggs S 3.17 56.5% 26.1% 8.6% 4618
Seraphine S 3.18 56.1% 24.6% 10.7% 5719
Azir S 3.18 64.7% 20.6% 6.4% 3420
Jhin S 3.19 56.2% 19.8% 18.0% 9621
Yuumi S 3.20 53.7% 29.6% 10.1% 5422
Taliyah S 3.20 54.5% 25.0% 8.2% 4423
Yunara S 3.21 60.6% 21.1% 13.3% 7124
Annie S 3.21 61.9% 16.7% 7.9% 4225
Briar S 3.22 56.9% 17.2% 10.9% 5826
Xin Zhao S 3.23 59.5% 20.3% 13.9% 7427
Lissandra A 3.24 63.2% 18.4% 7.1% 3828
Xerath A 3.24 57.1% 21.4% 7.9% 4229
Viego A 3.26 57.4% 17.0% 8.8% 4730
Renekton A 3.26 54.8% 19.0% 7.9% 4231
Ivern A 3.27 53.3% 26.7% 5.6% 3032
Morgana A 3.28 53.7% 18.5% 10.1% 5433
Fiora A 3.28 54.1% 18.0% 11.4% 6134
Lux A 3.28 54.0% 22.0% 9.4% 5035
Singed A 3.29 57.1% 16.3% 9.2% 4936
Akali A 3.30 54.1% 18.9% 6.9% 3737
Sylas A 3.30 56.0% 19.0% 15.7% 8438
Kog'Maw A 3.30 55.0% 15.0% 7.5% 4039
Camille A 3.31 54.8% 19.0% 7.9% 4240
Zilean A 3.31 52.9% 15.7% 9.6% 5141
Veigar A 3.32 50.6% 19.8% 15.2% 8142
Ezreal A 3.32 56.9% 15.4% 12.2% 6543
Jarvan IV A 3.32 51.4% 27.0% 6.9% 3744
Udyr A 3.33 50.0% 19.4% 6.7% 3645
Zoe A 3.34 59.4% 12.5% 6.0% 3246
Karma A 3.36 54.5% 19.7% 12.4% 6647
Nunu e Willump A 3.37 53.7% 22.0% 7.7% 4148
Zaahen A 3.37 51.0% 27.5% 9.6% 5149
Viktor A 3.38 53.6% 10.7% 10.5% 5650
Lulu A 3.38 50.0% 9.5% 7.9% 4251
Pantheon A 3.39 54.5% 18.2% 12.4% 6652
Kalista A 3.40 50.9% 18.9% 9.9% 5353
Aurelion Sol A 3.40 53.8% 21.5% 12.2% 6554
Malphite A 3.40 53.8% 16.9% 12.2% 6555
Tahm Kench A 3.40 53.3% 18.3% 11.2% 6056
Vladimir A 3.40 53.2% 14.5% 11.6% 6257
Swain A 3.41 51.6% 14.8% 22.8% 12258
Jinx A 3.41 54.9% 13.7% 9.6% 5159
Blitzcrank A 3.41 54.7% 13.3% 14.0% 7560
Smolder A 3.42 53.1% 15.6% 18.0% 9661
Fizz A 3.42 54.4% 12.3% 10.7% 5762
Renata Glasc B 3.42 54.5% 12.1% 6.2% 3363
Riven B 3.42 54.5% 15.2% 6.2% 3364
Vi B 3.43 57.4% 14.8% 10.1% 5465
Cho'Gath B 3.43 52.5% 22.2% 18.5% 9966
Sett B 3.44 49.5% 23.8% 18.9% 10167
Lee Sin B 3.44 50.0% 16.0% 9.4% 5068
Darius B 3.44 54.3% 12.9% 13.1% 7069
Lillia B 3.44 48.1% 14.8% 10.1% 5470
Jayce B 3.44 55.6% 15.6% 8.4% 4571
Gnar B 3.45 52.6% 13.2% 7.1% 3872
Kassadin B 3.45 53.1% 18.4% 9.2% 4973
Shen B 3.45 51.0% 20.4% 9.2% 4974
Ahri B 3.46 50.9% 15.8% 10.7% 5775
Alistar B 3.46 51.9% 22.2% 10.1% 5476
Aphelios B 3.47 49.1% 20.8% 9.9% 5377
Bardo B 3.48 50.0% 30.4% 8.6% 4678
Quinn B 3.48 54.3% 21.7% 8.6% 4679
Sona B 3.48 52.1% 12.5% 9.0% 4880
Twisted Fate B 3.48 49.4% 19.3% 15.5% 8381
Varus B 3.48 50.0% 12.5% 12.0% 6482
Karthus B 3.48 48.5% 16.7% 12.4% 6683
Kayn B 3.48 47.0% 18.2% 12.4% 6684
Sejuani B 3.49 51.2% 18.6% 8.1% 4385
Yorick B 3.49 48.9% 17.0% 8.8% 4786
Lucian B 3.49 43.7% 22.5% 13.3% 7187
Katarina B 3.50 51.2% 15.5% 15.7% 8488
Zed B 3.50 50.0% 15.6% 12.0% 6489
Zyra B 3.50 50.0% 14.3% 10.5% 5690
Yone B 3.51 57.1% 9.5% 11.8% 6391
Ambessa B 3.52 51.6% 21.0% 11.6% 6292
Gwen B 3.52 48.0% 16.0% 9.4% 5093
Nautilus B 3.52 50.7% 15.5% 13.3% 7194
Maokai B 3.52 49.2% 12.3% 12.2% 6595
Zac B 3.53 50.9% 15.1% 9.9% 5396
Shaco B 3.53 48.4% 15.6% 12.0% 6497
Tryndamere B 3.54 47.6% 15.9% 11.8% 6398
Taric B 3.54 48.6% 16.2% 6.9% 3799
Irelia B 3.54 45.7% 17.4% 8.6% 46100
Graves B 3.55 51.6% 15.6% 12.0% 64101
Volibear B 3.55 51.6% 14.5% 11.6% 62102
Twitch B 3.55 46.4% 18.8% 12.9% 69103
Neeko B 3.56 55.9% 17.6% 6.4% 34104
Aatrox B 3.56 45.8% 12.5% 9.0% 48105
Kha'Zix B 3.56 50.9% 16.4% 10.3% 55106
Miss Fortune B 3.57 50.7% 13.4% 12.5% 67107
Cassiopeia B 3.57 47.7% 6.8% 8.2% 44108
Garen B 3.57 43.1% 13.9% 13.5% 72109
Ashe B 3.57 46.8% 13.9% 14.8% 79110
Vayne B 3.57 48.8% 14.0% 16.1% 86111
Sivir B 3.58 50.0% 18.8% 9.0% 48112
Nasus B 3.58 50.0% 12.5% 9.0% 48113
Locke B 3.58 47.9% 10.4% 9.0% 48114
Akshan C 3.59 49.0% 9.8% 9.6% 51115
Xayah C 3.59 50.0% 11.8% 6.4% 34116
Hwei C 3.59 44.9% 20.4% 9.2% 49117
Nidalee C 3.61 41.3% 10.9% 8.6% 46118
Kai'Sa C 3.61 48.4% 16.8% 17.8% 95119
Master Yi C 3.61 50.0% 16.7% 16.9% 90120
Caitlyn C 3.62 47.6% 18.3% 15.4% 82121
Qiyana C 3.62 44.4% 20.0% 8.4% 45122
Kennen C 3.63 48.8% 16.3% 8.1% 43123
Evelynn C 3.63 41.9% 11.6% 8.1% 43124
Kindred C 3.63 44.7% 15.8% 7.1% 38125
Leona C 3.64 44.0% 17.3% 14.0% 75126
Dr. Mundo C 3.64 46.3% 17.9% 12.5% 67127
Nami C 3.65 49.0% 16.3% 9.2% 49128
Amumu C 3.67 45.7% 13.6% 15.2% 81129
Jax C 3.67 45.6% 15.2% 14.8% 79130
Bel'Veth C 3.67 43.8% 21.9% 13.7% 73131
Trundle C 3.67 52.7% 9.1% 10.3% 55132
Janna C 3.68 47.1% 14.7% 6.4% 34133
LeBlanc C 3.68 51.6% 9.7% 5.8% 31134
Rumble C 3.68 41.5% 17.1% 7.7% 41135
Gangplank C 3.69 44.4% 18.5% 10.1% 54136
Teemo C 3.69 46.9% 10.9% 12.0% 64137
Tristana C 3.69 46.2% 10.3% 14.6% 78138
Syndra C 3.71 36.6% 12.2% 7.7% 41139
Soraka C 3.71 41.5% 19.5% 7.7% 41140
Ryze C 3.71 42.9% 17.9% 10.5% 56141
Ekko C 3.72 39.1% 10.9% 8.6% 46142
Corki C 3.72 46.5% 16.3% 8.1% 43143
Illaoi C 3.74 44.4% 13.0% 10.1% 54144
Senna C 3.76 45.6% 11.8% 12.7% 68145
Skarner C 3.77 40.9% 13.6% 8.2% 44146
Rammus C 3.78 44.4% 14.3% 11.8% 63147
Pyke C 3.78 36.8% 16.2% 12.7% 68148
Urgot C 3.80 40.8% 8.2% 9.2% 49149
Diana D 3.80 43.9% 9.8% 7.7% 41150
Talon D 3.81 39.6% 11.3% 9.9% 53151
Malzahar D 3.81 41.4% 11.4% 13.1% 70152
Samira D 3.83 45.0% 15.0% 7.5% 40153
Gragas D 3.85 38.9% 13.0% 10.1% 54154
Kled D 3.85 41.2% 11.8% 6.4% 34155
Orianna D 3.86 42.9% 9.5% 7.9% 42156
Nilah D 3.87 41.0% 10.3% 7.3% 39157
Mordekaiser D 3.88 41.7% 9.7% 13.5% 72158
Warwick D 3.88 42.4% 11.9% 11.0% 59159
Naafiri D 3.89 42.1% 5.3% 7.1% 38160
Ornn D 3.90 44.1% 13.2% 12.7% 68161
Anivia D 3.95 32.5% 12.5% 7.5% 40162
Kayle D 3.95 35.9% 12.5% 12.0% 64163
Elise D 3.96 40.0% 6.7% 8.4% 45164
Olaf D 3.98 36.4% 4.5% 8.2% 44165
Rengar D 3.98 41.3% 8.7% 8.6% 46166
Nocturne D 4.00 27.1% 16.7% 9.0% 48167
Aurora D 4.00 38.1% 4.8% 7.9% 42168
K'Sante D 4.00 39.0% 9.8% 7.7% 41169
Zeri D 4.00 44.7% 5.3% 7.1% 38170
Heimerdinger D 4.02 29.3% 4.9% 7.7% 41171
Mel D 4.03 35.6% 5.1% 11.0% 59172
Wukong D 4.04 38.8% 8.2% 9.2% 49173
Draven D 4.09 32.6% 14.0% 8.1% 43
Nenhum campeão corresponde.
Ampliações
Prata 20
1
Não PisqueNão Pisque Recebe 1% de dano adicional a cada 10 de Velocidade de Movimento que você tiver a mais do que o alvo. 3.85 50.0% 20 0.1%
2
Véu da Proteção 2.81 66.7% 21 0.1%
3
Giro da VitóriaGiro da Vitória Suas Habilidades de giro recebem 15 de Aceleração de Habilidade e causam 15% a mais de dano! 3.77 42.3% 26 0.1%
4
Guarda TerritorialGuarda Territorial Recebe 70% de Velocidade de Movimento. Desativa por 3s depois de sofrer dano. 3.00 55.6% 27 0.1%
5
CasteloCastelo Recebe o Feitiço de Invocador Castelo. Castelo: troca de lugar com o aliado e recebe Velocidade de Movimento e Escudo. 3.78 37.0% 27 0.1%
6
Abate Garantido 4.11 42.9% 28 0.1%
7
Não Se MexaNão Se Mexa Recebe Técnicas de Guerrilha. Ficar imóvel deixa você Invisível até você se mover. Sair da Invisibilidade faz com que seu próximo ataque cause Dano Mágico adicional. 3.21 55.2% 29 0.1%
8
IlusionistaIlusionista Recebe o Feitiço de Invocador Ilusionista. Ilusionista teleporta você até a posição inicial da sua última habilidade de movimentação. 3.21 58.6% 29 0.1%
9
Purista - Conjurador 3.88 34.4% 32 0.1%
10
PratariaPrataria Causa mais dano para cada Aprimoramento Prata que você tiver. 3.36 57.6% 33 0.1%
11
Alma Hextec 4.00 35.3% 34 0.1%
12
SuquinhoSuquinho A cada rodada, todos os membros da sua equipe recebem 1 Suco. 3.03 64.7% 34 0.1%
13
BombardeiroBombardeiro A cada rodada, a primeira morte da sua equipe gera uma explosão, causando muito Dano Verdadeiro. 3.26 61.8% 34 0.1%
14
Ultimate ImbatívelUltimate Imbatível Depois de usar sua ultimate, você se torna imune a Controle de Grupo por 2s (8s de Tempo de Recarga). 3.41 50.0% 34 0.1%
15
RepulsorRepulsor Ao ficar com menos de 60% ou 30% de Vida, inimigos próximos são Empurrados. 3.77 45.7% 35 0.1%
16
Incremento 3.69 47.2% 36 0.1%
17
Imagem-EspelhoImagem-Espelho Ao ficar com menos de 30% de Vida, fica Invisível por um breve período e cria 4 clones de si. 3.49 56.8% 37 0.1%
18
Acumulossauro RexAcumulossauro Rex Ao receber Acúmulos permanentes em uma Habilidade, recebe mais 75%! 3.14 56.8% 37 0.1%
19
Mutação ParasitáriaMutação Parasitária A cada rodada, se transforma em um dos Aprimoramentos do seu oponente. Só se transforma em Aprimoramentos que podem ser trocados. 3.19 59.5% 37 0.1%
20
Poeira em Diamante 4.62 20.5% 39 0.1%
Ouro 20
1
Guarda-costasGuarda-costas Usar um avanço ou teleporte concede um Escudo a você e a quaisquer Campeões aliados pelos quais você passar. 3.90 40.0% 20 0.1%
2
Irmão de Sangue 3.73 40.9% 22 0.1%
3
Arroz com Carne de Porco 3.65 43.5% 23 0.1%
4
Missão: Três Tesouros SagradosMissão: Três Tesouros Sagrados Requisito: ter Gume do Infinito, Perplexidade e Pistola Laminar Hextec. Recompensa: os Ataques de Yunara são substituídos por lasers que causam Dano Misto. 3.20 60.0% 25 0.1%
5
Pinball 3.50 50.0% 30 0.1%
6
Em JuramentoEm Juramento Substitui Fuga por Chamado do Destino. Chamado do Destino deixa sua dupla inalvejável por até 4s. A dupla pode se arremessar, Empurrando os inimigos. 3.45 58.1% 31 0.1%
7
ReiniciarReiniciar Suas Habilidades são redefinidas automaticamente a cada 12s (exceto ultimate). 3.68 41.9% 31 0.1%
8
Arroz com Peixe 3.31 56.2% 32 0.1%
9
Truque de CartolaTruque de Cartola Recebe 3 chapéus instantaneamente e reduz o preço do Suco de Chapéu em 350. Quando sua Vida fica abaixo de 30%, recebe % de Velocidade de Movimento e um Escudo, mas perde um chapéu. 3.85 39.4% 33 0.1%
10
Alvorada FlamejanteAlvorada Flamejante Suas habilidades marcam inimigos, fazendo-os sofrer Dano Mágico adicional do próximo ataque ou habilidade do seu aliado. 3.36 51.5% 33 0.1%
11
Mestre das TropasMestre das Tropas Suas invocações recebem 35% a mais de tamanho, Vida e dano. 3.34 57.1% 35 0.1%
12
Flâmula do ComandoFlâmula do Comando Recebe o Feitiço de Invocador Flâmula de Comando. Flâmula de Comando fortalece seu aliado por um breve período. 3.23 48.6% 35 0.1%
13
Aperto Demoníaco 3.22 58.3% 36 0.1%
14
Uén Uón Uén Uón 3.00 66.7% 36 0.1%
15
Hoje NãoHoje Não Recebe o Feitiço de Invocador Hoje Não. Hoje Não cria uma área em que nenhuma unidade pode ser abatida por 4s. 3.58 52.8% 36 0.1%
16
E Meu Machado!E Meu Machado! Conjuração Automática: Arremessa periodicamente um machado no oponente mais próximo, causando Dano Físico e Lentidão, e fragmentando a Armadura e a Resistência Mágica dele. Apanhar o machado reduz o Tempo de Recarga dele. 3.56 43.6% 39 0.1%
17
Isca de Tubarão 3.30 55.8% 43 0.1%
18
Bumerangue OKBumerangue OK Conjura automaticamente um bumerangue arremessado em um inimigo próximo a cada 7s. 3.62 44.7% 47 0.1%
19
Restauração IncessanteRestauração Incessante Você se cura constantemente enquanto se move. 3.53 48.9% 47 0.1%
20
Determinação do Emissário da Luz 4.02 39.6% 48 0.1%
Prismática 20
1
MotoristaMotorista Você está conectado ao seu aliado e não pode se mover sozinho. Sua Velocidade de Movimento adicional também é concedida para seu aliado e você recebe Aceleração de Habilidade e Velocidade de Ataque. 3.10 71.4% 21 0.1%
2
Ovo PrismáticoOvo Prismático Recebe 1 acúmulo ao eliminar, uma vez por Campeão por rodada. Após 5 acúmulos, eclode e se torna uma Bigorna de Item Prismática, um Aprimoramento Prismático e uma Bigorna de Atributo Prismática. 5.78 0.0% 32 0.1%
3
Fica Aqui Comigo 3.09 67.6% 34 0.1%
4
Mente Coletiva 3.34 60.5% 38 0.1%
5
Dogão Completo 3.28 59.0% 39 0.1%
6
Campo de Impulso 2.79 71.4% 42 0.1%
7
Voltando ao BásicoVoltando ao Básico Recebe Dano de Habilidade, cura, Escudo e Aceleração de Habilidade aumentados, mas você não pode usar sua ultimate. 3.00 62.5% 48 0.1%
8
Olhos de LaserOlhos de Laser Dispara um laser na direção em que está olhando, o qual causa Dano Mágico contínuo. 2.76 70.6% 51 0.1%
9
Possuído 3.11 60.4% 53 0.1%
10
Magia FeéricaMagia Feérica Causar dano com a ultimate Polimorfa os inimigos por alguns segundos. 3.08 64.4% 59 0.2%
11
Transmutar: Prata 3.30 60.0% 60 0.2%
12
Rito de Ascensão 3.19 61.3% 62 0.2%
13
Roleta do InvocadorRoleta do Invocador Substitui seus Feitiços de Invocador por feitiços aleatórios. Ao usar um Feitiço de Invocador, substitua-o por um feitiço aleatório com 6s de Tempo de Recarga. 3.22 54.7% 64 0.2%
14
Transmutar: CaosTransmutar: Caos Recebe 2 Aprimoramento(s) aleatório(s). 2.20 93.8% 65 0.2%
15
Sabedoria das ErasSabedoria das Eras Recebe 1 nível agora e 1 nível adicional em rodadas alternadas. Seu limite de nível é removido. Se escolhido após a rodada 4, recebe 2 níveis a mais. 3.08 61.5% 65 0.2%
16
Aprimorar Espada da Alvorada Florescente 3.19 56.7% 67 0.2%
17
Não EncostaNão Encosta Conjurar sua ultimate torna você Invulnerável por um breve período. 3.16 57.1% 70 0.2%
18
Roleta de UltimatesRoleta de Ultimates Substitui Fuga por uma ultimate aleatória. Depois de conjurar a ultimate, ela é substituída por uma nova ultimate aleatória. 3.37 49.3% 71 0.2%
19
Investida ImplacávelInvestida Implacável Você começa cada rodada em uma prisão. Na prisão, você tem muita redução de dano e acumula tamanho e poder ao longo do tempo. Ao escapar, Empurra para trás os inimigos e recebe um Escudo. 3.18 56.2% 73 0.2%
20
Cientista LoucoCientista Louco A cada rodada, você aumenta (Força Adaptativa e Vida) ou diminui (Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento) de tamanho. 2.89 64.0% 75 0.2%
Itens
Itens prismáticos 20
1
Quimiotanque TurboQuimiotanque Turbo 2750 600 de Vida · 80 de Força Adaptativa · Ignora a próxima vez que você sofrer Imobilização, deixando um recipiente químico no local (0s de Tempo de Recarga). Pegar o recipiente reduz o Tempo de Recarga em 15s e restaura 4% de Vida máxima. Inimigos que pisam no recipiente o destroem. 3.46 47.7% 109 0.2%
2
TitereiroTitereiro 2750 30% de Velocidade de Ataque · 15% de Cura e Resistência do Escudo · 40 de Aceleração de Habilidade · 150% de Regeneração de Mana base · Entrando na Mente Deles (0s) · Atacar um Campeão adiciona um acúmulo por 15s. Com 4 acúmulos, deixa o alvo no modo Berserk por 2s. Você concede 0 de Velocidade de Ataque e 40% de Velocidade de Movimento aos inimigos que estão no modo Berserk. · Curar, conceder Escudo ou fortalecer aliados ou a si com uma Habilidade reduz o Tempo de Recarga em 5s. · . · Se apenas um inimigo estiver vivo, em vez disso causa Temor pela mesma duração. 3.43 54.8% 115 0.2%
3
Espada da MiragemEspada da Miragem 2750 65 de Força Adaptativa · 60% de Velocidade de Ataque · 6% de Velocidade de Movimento · Borrão · ao contato reduz o Tempo de Recarga restante das suas habilidades de avanço e teleporte em 20% (redução de 5% para ultimates). 3.27 58.2% 134 0.3%
4
Jitte KinkouJitte Kinkou 2750 85 de Força Adaptativa · 400 de Vida · 30 de Aceleração de Habilidade · Entre as Costelas · Você pode ver os pontos fracos dos Campeões inimigos próximos. Causar dano através do ponto fraco causa 0 da Vida máxima como Dano Verdadeiro adicional e concede 0 de Velocidade de Movimento por 1.5s. 3.44 53.2% 158 0.3%
5
Promessa EmpíreaPromessa Empírea 2750 70 de Poder de Habilidade · 18% de Cura e Resistência do Escudo · 30 de Aceleração de Habilidade · 125% de Regeneração de Mana base · ATIVOS (0s) · Vigilância · Teleporta-se até o seu aliado e concede 0 de Escudo por 5s ao aterrissar. Pode ser utilizado quando o Aliado estiver caído. 3.28 54.9% 162 0.3%
6
Talismã da AscensãoTalismã da Ascensão 2750 ? Dano de Ataque · ? Velocidade de Ataque · ? Chance de Acerto Crítico · ? Dano de Acerto Crítico · ? Poder de Habilidade · ? Aceleração de Habilidade · ? Vida · ?% Regeneração de Vida base · ? Mana · ?% Regeneração de Mana base · ? Armadura · ? Resistência Mágica · ? || ?% Letalidade e Penetração de Armadura · ? || ?% Penetração Mágica · ?% Roubo de Vida · ?% Vampirismo Universal · ? || ?% Velocidade de Movimento · ?% Cura e Resistência do Escudo · ATIVOS · Sobreposição Atualiza os atributos do Talismã da Ascensão. Os atributos ficam mais fortes sempre que você faz isso. Duas vezes por rodada (três com o Inventor Apex). 3.51 48.5% 163 0.3%
7
Presente SanguinárioPresente Sanguinário 2750 80 de Poder de Habilidade · 20 de Aceleração de Habilidade · 15% de Cura e Resistência do Escudo · Patronagem · Armazena 15% do dano total que você causar a inimigos. Sempre que o valor exceder 333, consuma-o para curar você e o aliado mais próximo pela mesma quantidade. 3.38 53.5% 172 0.4%
8
Limite do CrepúsculoLimite do Crepúsculo 2750 70 de Dano de Ataque · 100 de Poder de Habilidade · Caminho do Meio · Limite de 100 de DdA adicional e 140 de PdH: um Chakram orbita ao seu redor, causando dano contínuo aos inimigos atingidos. · Mundo Espiritual: recebe Poder de Habilidade e Aceleração de Habilidade. · Mundo Material: recebe Dano de Ataque e Velocidade de Ataque. 3.29 59.0% 178 0.4%
9
DecapitadorDecapitador 2750 80 de Força Adaptativa · 50% de Velocidade de Ataque · 8% de Velocidade de Movimento · Ataques e Habilidades concedem acúmulos (exceto ultimate). Recebe dano de ultimate e Aceleração de Habilidade de ultimate por acúmulo. 3.52 51.1% 182 0.4%
10
Fenda DimensionalFenda Dimensional 2750 80 de Poder de Habilidade · 40% de Velocidade de Ataque · 300 de Vida · Zz'Rot (0s) · Ao Atacar ou ao causar dano a um inimigo com uma Habilidade, invoca 8 Vastilarvas para Atacar o alvo. Vastilarvas causam 0 de Dano Mágico e vivem por até 3s. · Ao morrer, você invoca 6 delas. 3.44 54.2% 190 0.4%
11
Milagre de EleisaMilagre de Eleisa 2750 50 de Armadura · 50 de Resistência Mágica · 25 de Aceleração de Habilidade · Vitalidade Duradoura · Recebe + 2.5% de cura e Resistência do Escudo a cada 100 de Vida perdida, até 60%. 3.03 65.1% 192 0.4%
12
Força da EntropiaForça da Entropia 2750 900 de Vida · 30 de Aceleração de Habilidade · 25% de Chance de Acerto Crítico · Atrofia · Imobilizar um alvo atualiza sua Chance de Crítico, aumentando a duração em 0.25s +33%. 3.37 51.5% 198 0.4%
13
Coroa da Rainha DespedaçadaCoroa da Rainha Despedaçada 2750 85 de Poder de Habilidade · 350 de Vida · 600 de Mana · 25 de Aceleração de Habilidade · Proteção · Você recebe Proteção e sofre 90% a menos de dano de Campeões. A Proteção permanece por 1.25s depois de sofrer dano de Campeões. (0s). · O Tempo de Recarga do item é reiniciado ao sofrer dano de Campeões. 3.52 45.9% 222 0.5%
14
RegicídioRegicídio 2750 60 de Dano de Ataque · 15 de Letalidade · 8% de Velocidade de Movimento · Fim da Linha · No início de cada rodada, declara o inimigo com a Vida mais baixa como Regente. Conseguir eliminar o Regente concede 15 de Dano de Ataque permanente e redefine o Tempo de Recarga da sua ultimate. 3.31 54.9% 226 0.5%
15
Placa GargolíticaPlaca Gargolítica 2750 65 de Armadura · 65 de Resistência Mágica · 15 de Aceleração de Habilidade · 10% de Velocidade de Movimento · Ativo – Inquebrável: recebe um Escudo que decai e cresce em tamanho. 3.38 54.8% 239 0.5%
16
Lâmina Enfeitiçada MoonflairLâmina Enfeitiçada Moonflair 2750 85 de Poder de Habilidade · 400 de Vida · 30% de Tenacidade · Implacável · Ao usar uma Habilidade, redefine seu temporizador de ataque básico e recebe 90% de Velocidade de Ataque nos próximos 2 ataques. · Ao Atacar, reduz o Tempo de Recarga das suas Habilidades que não sejam de avanço ou teleporte em 0.5s. 3.29 56.1% 255 0.5%
17
Virtude RadianteVirtude Radiante 2750 400 de Vida · 35 de Armadura · 35 de Resistência Mágica · 12% de Cura e Resistência do Escudo · Julgamento · Recebe 30 de Aceleração da Ultimate. · Luz-guia · Ao conjurar a ultimate, você Transcende, aumentando sua Vida máxima em 0 por 9s. No estado Transcendido, você e seus aliados a até 5000 de distância se curam em 0 () ao longo da duração (0s). 2.84 65.3% 262 0.6%
18
Manto da Noite EstreladaManto da Noite Estrelada 2750 300 de Vida · 100 de Resistência Mágica · Inesgotável como as Estrelas · Aumenta sua Resistência Mágica em 20%. Reduz todo o dano sofrido de fontes que não sejam ataques básicos em uma porcentagem, escalando com sua Resistência Mágica até 50%. 3.07 61.0% 269 0.6%
19
Armadura de WarmogArmadura de Warmog 2750 1100 de Vida · 4% de Velocidade de Movimento · Coração de Warmog · Exige 1350 de Vida adicional. · Restaura 0 de Vida por segundo. Caso você não tenha sofrido dano nos últimos 4s, restaura mais 0 de Vida por segundo. 3.36 53.9% 271 0.6%
20
Lança de DiamanteLança de Diamante 2750 75 de Força Adaptativa · 40% de Velocidade de Ataque · Arma de Alcance · Aumenta seu Alcance de Ataque em 75. · Ponto Ideal · Causa até 30% de dano aumentado com Ataques e 50% com Habilidades com base na distância que seu alvo está de você. O dano é limitado a 700 unidades. 3.39 53.2% 280 0.6%
Variantes de Arena 20
1
Bastão Desnecessariamente GrandeBastão Desnecessariamente Grande 500 120 de Poder de Habilidade 5.62 0.0% 21 0.0%
2
Cimitarra MercurialCimitarra Mercurial 2500 45 de Dano de Ataque · 40 de Resistência Mágica · 10% de Roubo de Vida · Ativo – Mercúrio: remove todos os efeitos de Controle de Grupo e recebe Velocidade de Movimento. 2.88 61.5% 26 0.1%
3
Correntes de AnathemaCorrentes de Anathema 2500 650 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Vendeta: · sofre dano reduzido do seu Nêmesis. Ele tem Tenacidade reduzida enquanto estiver perto de você. · O efeito ativo pode ser conjurado com alcance global. · ''Ela jurou dedicar a própria vida a destrui-lo...'' Ativo – Juramento: escolhe um Nêmesis (90s). 2.81 73.1% 26 0.1%
4
Convergência de ZekeConvergência de Zeke 2500 300 de Vida · 25 de Armadura · 15 de Aceleração de Habilidade · 30 de Resistência Mágica · Tempestade do Raio de Gelo · Conjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 0 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos. 2.78 70.4% 27 0.1%
5
Hidra ProfanaHidra Profana 2500 50 de Dano de Ataque · 18 de Letalidade · 15 de Aceleração de Habilidade · Fenda · Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. · Fenda Herege (0s) · Causa 0 de Dano Físico ao seu redor. 3.67 44.4% 27 0.1%
6
Mandato ImperialMandato Imperial 2500 60 de Poder de Habilidade · 15 de Aceleração de Habilidade · 150% de Regeneração de Mana base · Controle · Recebe 15 de Aceleração de Habilidade para suas habilidades com efeitos de Imobilização. · Comando · Ao Imobilizar um Campeão inimigo, você aplica uma marca que o deixa 6% Vulnerável por 4s. 3.86 39.3% 28 0.1%
7
Couraça do DefuntoCouraça do Defunto 2500 300 de Vida · 40 de Armadura · 7% de Velocidade de Movimento · Naufrágio · Enquanto estiver se movendo, acumula Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar dano. Se for causado por um Campeão corpo a corpo, o Ataque também causa Lentidão ao alvo. · Inafundável · A força dos efeitos de Lentidão é reduzida. 3.37 56.7% 30 0.1%
8
ConcretizadorConcretizador 2500 90 de Poder de Habilidade · 300 de Mana · 10 de Aceleração de Habilidade · Mana Concretizado (0s) · Por 8s, seu Mana é Fortalecido. Enquanto Fortalecido, suas habilidades custam 100% de Mana a mais, você recebe 0 de dano de habilidade, Escudo e cura aumentados e os Tempos de Recarga das habilidades básicas avançam 30% mais rápido. 3.78 46.9% 32 0.1%
9
OportunidadeOportunidade 2500 50 de Dano de Ataque · 15 de Letalidade · Preparação · Depois de ficar fora de combate contra Campeões por 8s, recebe Letalidade. Essa Letalidade dura 3s após causar dano a Campeões. · Extração · Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s morre, você recebe 200 de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo por 1.5s. 3.14 58.3% 36 0.1%
10
Bênção de MikaelBênção de Mikael 2500 400 de Vida · 100% de Regeneração de Mana base · 12% de Cura e Resistência do Escudo · ATIVOS (0s) · Purificar · Restaura Vida e remove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremessos ao ar e Supressão). 3.27 54.1% 37 0.1%
11
FimbulwinterFimbulwinter 2500 400 de Vida · 1000 de Mana · 15 de Aceleração de Habilidade · Fascínio: recebe Vida adicional com base no Mana. · Perpétuo: Imobilizar ou causar Lentidão a um Campeão inimigo concede um Escudo. que aumenta se houver mais de um inimigo por perto. 2.62 78.4% 37 0.1%
12
QuebracascosQuebracascos 2500 40 de Dano de Ataque · 500 de Vida · 4% de Velocidade de Movimento · Marujo · Todo quinto Ataque contra Campeões e monstros épicos causa 0 de Dano Físico adicional, aumentado para 0 contra estruturas. · Festinha Solo · Enquanto não houver Campeões aliados em até 1500 de alcance, você receberá 0 de Armadura e Resistência Mágica. 3.16 56.8% 37 0.1%
13
Couraça ProtoplasmáticaCouraça Protoplasmática 2500 600 de Vida · 15 de Aceleração de Habilidade · Salva-Vidas (0s) · Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, você recebe 0 de Vida máxima por 5s, depois cura 0 de Vida ao longo da duração. Enquanto regenera Vida, você recebe 15% de aumento de Tamanho, 10% de Velocidade de Movimento e 25% de Tenacidade. 2.88 72.5% 40 0.1%
14
Foco do HorizonteFoco do Horizonte 2500 90 de Poder de Habilidade · 25 de Aceleração de Habilidade · Hiperdisparo · Causar Dano de Habilidade a Campeões a 600 de alcance ou mais irá Revelá-los por 6s. · Foco · Quando Hiperdisparo é acionado, Revela todos os demais Campeões inimigos em até 1400 de alcance por 3s. 2.95 60.0% 40 0.1%
15
Diadema de CançõesDiadema de Canções 2500 200 de Vida · 8% de Cura e Resistência do Escudo · 1000 de Mana · 100% de Regeneração de Mana base · Harmonia · Recebe 0% de Potência de Escudo e Cura. · Consonância · Enquanto você ou um aliado ao qual você concedeu cura ou Escudo nos últimos 3s está em combate com Campeões, a cada segundo, cura o aliado próximo com a Vida mais baixa em 0. 3.32 56.1% 41 0.1%
16
Manopla dos GlacinatasManopla dos Glacinatas 2500 300 de Vida · 45 de Armadura · 15 de Aceleração de Habilidade · Lâmina Arcana · Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão. 3.50 50.0% 42 0.1%
17
BandocanosBandocanos 2500 200 de Vida · 10 de Aceleração de Habilidade · 25 de Armadura · 25 de Resistência Mágica · Fanfarra · Causar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 35 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque. 2.91 69.8% 43 0.1%
18
Cajado do ArcanjoCajado do Arcanjo 2500 55 de Poder de Habilidade · 600 de Mana · 25 de Aceleração de Habilidade · Fascínio · Recebe Poder de Habilidade equivalente a 2% do Mana adicional. · Carga de Mana · Depois de 2 rodadas de combate, este item se transformará em Abraço de Seraph. 4.68 18.2% 44 0.1%
19
QuebrapassosQuebrapassos 2500 40 de Dano de Ataque · 15% de Velocidade de Ataque · 375 de Vida · Fenda · Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. · Onda de Choque Estonteante · Causa Dano Físico e 40% de Lentidão a inimigos próximos. · Recebe 40% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s. 3.72 43.5% 46 0.1%
20
Explocinturão HextecExplocinturão Hextec 2500 95 de Poder de Habilidade · 400 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Ativo – Supersônico: avança na direção-alvo, disparando um arco de projéteis mágicos que causa dano. 3.08 55.1% 49 0.1%
Uso de bigornas Média geral: 5.7
# Campeão Bigornas de atributo Bigornas lendárias Bigornas prismáticas Coloc. média
1 Patch 26.19