
Ampliações escolhidas com Naafiri
1
Forma Final 3.20 60.0% 10 26.3%+0.04
2
Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório. 3.30 50.0% 10 26.3%+0.01
3
Linha na AgulhaLinha na Agulha Recebe 15% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica. 3.56 55.6% 18 47.4%-0.14
Itens usados com Naafiri
1
ComecarneComecarne 2750 70 de Força Adaptativa · 500 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Carne Despedaçada · Causar dano fragmenta 3 de Armadura e Resistência Mágica por 5s, acumulando até 10 vezes. A aplicação de acúmulos tem 1s de Tempo de Recarga por Habilidade. · Canibalizar · Ao eliminar um Campeão, rouba 10% dos atributos e do tamanho dele pelo resto da rodada. 2.40 80.0% 5 1.9%+0.29
2
Limiar da NoiteLimiar da Noite 2500 45 de Dano de Ataque · 14 de Letalidade · 375 de Vida · Anular (0s) · Recebe um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga. · Se você sofrer dano antes que o Tempo de Recarga acabe, ele é reiniciado. 2.50 66.7% 6 2.3%+0.15
3
OportunidadeOportunidade 2500 50 de Dano de Ataque · 15 de Letalidade · Preparação · Depois de ficar fora de combate contra Campeões por 8s, recebe Letalidade. Essa Letalidade dura 3s após causar dano a Campeões. · Extração · Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s morre, você recebe 200 de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo por 1.5s. 2.50 100.0% 6 2.3%+0.21
4
Presa da SerpentePresa da Serpente 2500 55 de Dano de Ataque · 19 de Letalidade · Ceifador de Escudos · Causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba. Ao causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos, reduz todos os Escudos dele. · O desempenho do item é diferente para usuários de ataque corpo a corpo e usuários de ataque à distância. 2.64 63.6% 11 4.1%-0.09
5
Gume do InfinitoGume do Infinito 2500 75 de Dano de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · 30% de Dano de Acerto Crítico 2.71 71.4% 7 2.6%+0.21
6
HúbrisHúbris 2500 50 de Dano de Ataque · 18 de Letalidade · 10 de Aceleração de Habilidade · Eminência · Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 15 de Dano de Ataque pelo resto da rodada ou até ser eliminado. O Dano de Ataque de Eminência é aumentado permanentemente em 2 sempre que o efeito é ativado. 2.75 75.0% 8 3.0%+0.11
7
Lembrete MortalLembrete Mortal 2500 40 de Dano de Ataque · 30% de Penetração de Armadura · 25% de Chance de Acerto Crítico · Sepse · Causar Dano Físico aplica 40% de Feridas Dolorosas aos Campeões inimigos por 3s. · Se um inimigo curar mais que 60% da própria Vida máxima sob efeito de Feridas Dolorosas, a quantidade de Feridas Dolorosas aumenta para 80%. · Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração. 2.75 50.0% 4 1.5%+0.03
8
Rancor de SeryldaRancor de Serylda 2500 50 de Dano de Ataque · 45% de Penetração de Armadura · 15 de Aceleração de Habilidade · Frio Agonizante · Habilidades de dano causam 50% de Lentidão a inimigos com menos de 60% de Vida por 1s. 2.76 70.6% 17 6.4%-0.08
9
Anjo GuardiãoAnjo Guardião 2500 55 de Dano de Ataque · 45 de Armadura · Graça Salvadora: · ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase. O efeito tem Tempo de Recarga de uma rodada. 2.80 60.0% 5 1.9%-0.04
10
Lâmina de FragmentoLâmina de Fragmento 2500 Aumenta a eficácia dos Fragmentos de Atributos. 3.00 66.7% 9 3.4%+0.03
11
EclipseEclipse 2500 60 de Dano de Ataque · 15 de Aceleração de Habilidade · Lua Sempre Crescente · Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s. 3.00 80.0% 5 1.9%+0.09
12
Cicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 2500 60 de Dano de Ataque · 20 de Letalidade · 20 de Aceleração de Habilidade · Galvanizar · Causar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto. · Firmamento · Seu Ataque Energizado causa 0% da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você 0 de Letalidade por 4s. 3.03 60.0% 35 13.2%+0.11
13
#4017 3.10 61.9% 21 7.9%-0.11
14
RegicídioRegicídio 2750 60 de Dano de Ataque · 15 de Letalidade · 8% de Velocidade de Movimento · Fim da Linha · No início de cada rodada, declara o inimigo com a Vida mais baixa como Regente. Conseguir eliminar o Regente concede 15 de Dano de Ataque permanente e redefine o Tempo de Recarga da sua ultimate. 3.12 58.8% 17 6.4%+0.13
15
Serrespada QuimiopunkSerrespada Quimiopunk 2500 45 de Dano de Ataque · 450 de Vida · 15 de Aceleração de Habilidade · Cisalhar · Causar Dano Físico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3s. · Se um inimigo curar mais que 60% da própria Vida máxima sob efeito de Feridas Dolorosas, a quantidade de Feridas Dolorosas aumentará para 80%. · Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração. 3.20 40.0% 5 1.9%-0.04
16
Arco do AxiomaArco do Axioma 2500 45 de Dano de Ataque · 18 de Letalidade · 20 de Aceleração de Habilidade · Apotegma · Suas ultimates causam 20% de dano aumentado. 3.22 55.6% 9 3.4%-0.15
17
Garra do EspreitadorGarra do Espreitador 2750 55 de Dano de Ataque · 22 de Letalidade · 15 de Aceleração de Habilidade · Passos de Areia · Avança e atravessa o inimigo-alvo, causando parte da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional. Pelos próximos 3s, você causa mais dano ao alvo. 3.36 50.0% 14 5.3%-0.01
18
A ColetoraA Coletora 2500 45 de Dano de Ataque · 12 de Letalidade · 25% de Chance de Acerto Crítico · Morte · Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. · Impostos · Abates de Campeões concedem 125 de ouro adicional. 3.44 44.4% 9 3.4%0.00
19
Hidra ProfanaHidra Profana 2500 50 de Dano de Ataque · 18 de Letalidade · 15 de Aceleração de Habilidade · Fenda · Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. · Fenda Herege (0s) · Causa 0 de Dano Físico ao seu redor. 3.50 50.0% 4 1.5%-0.15
20
Crepúsculo de DraktharrCrepúsculo de Draktharr 2750 50 de Dano de Ataque · 20 de Letalidade · 20 de Aceleração de Habilidade · Predador Noturno · Suas habilidades causam uma porcentagem de dano adicional com base na Vida perdida do alvo. Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, você fica Inalvejável para não estruturas por 1,5s (0s). 3.54 54.2% 24 9.0%-0.27
21
Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 500 40 de Aceleração de Habilidade · 45 de Velocidade de Movimento · Recebe 10 de Aceleração de Feitiço de Invocador. 3.55 55.0% 20 7.5%+0.27
22
Ruptor DivinoRuptor Divino 2750 55 de Dano de Ataque · 350 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Lâmina Arcana · Após usar uma habilidade, seu próximo ataque é fortalecido e causa dano adicional. Se o alvo for um Campeão, também se cura. 3.60 40.0% 5 1.9%-0.17
23
Elmo do HemomanteElmo do Hemomante 2750 70 de Dano de Ataque · 30 de Aceleração de Habilidade · 15% de Vampirismo Universal · Lealdade Carmesim · Limiar de 30% de Roubo de Vida/Vampirismo Universal: recebe 500 de Vida máxima. Drena 10% de todo o dano que inimigos próximos sofrem. 3.64 45.5% 11 4.1%-0.21
24
Grevas VorazesGrevas Vorazes 500 45 de Velocidade de Movimento · 4% de Vampirismo Universal · Eliminar · Recebe 0.6% de Vampirismo Universal ao eliminar um Campeão. Acumula até 10 vezes. 4.00 33.3% 9 3.4%-0.15
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# Campeão Coloc. média Esperado Δ Geral Partidas
1 Patch 26.17