
Ampliações escolhidas com Twisted Fate
1
Manopla Adornada 2.64 81.8% 11 32.4%+0.21
2
Mago AtiradorMago Atirador Seus Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 75% do Poder de Habilidade. 3.54 46.2% 13 38.2%-0.16
3
Prodígio IncendiárioProdígio Incendiário Ao causar dano a um inimigo distante, dispara uma Barragem Incendiária nele. 3.70 50.0% 10 29.4%-0.26
Itens usados com Twisted Fate
1
Capa do PiromanteCapa do Piromante 2750 85 de Força Adaptativa · 400 de Vida · 15 de Aceleração de Habilidade · Centelha (5s de Tempo de Recarga) · Acertar Ataques ou Habilidades em um Campeão inimigo faz com que ele Queime, causando 0 de Dano Mágico ao longo de 3s. · Chama Purificadora (0s) por Campeão · Aplicar uma Queimadura a um Campeão inimigo cria uma Labareda próxima por 5s. Enquanto estiver sobre uma Labareda, você receberá 0 de Velocidade de Movimento e restaurará 0 de Vida por segundo, enquanto os inimigos sofrerão 0 de Dano Mágico por segundo. · O tamanho e a força de cada Labareda escalam com a quantidade de fontes de Queimadura únicas que você tiver. 2.00 75.0% 4 3.3%+0.34
2
Garras de Aço SombrioGarras de Aço Sombrio 2750 50% de Velocidade de Ataque · 55 de Armadura · 5% de Velocidade de Movimento · Talho · Ataques aplicam Dano Verdadeiro ao contato. 2.33 100.0% 3 2.4%+0.14
3
Coração DracônicoCoração Dracônico 2750 Chama Interior · Aumenta Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Velocidade de Ataque e Aceleração de Habilidade em 4% por Alma de Dragão obtida. · A cada 2 rodadas, recebe uma Alma de Dragão. · Se já tiver todas as Almas de Dragão e for ganhar mais uma, um poder ancestral despertará dentro de você... · Ao adquirir, se a rodada 5 já tiver passado, recebe imediatamente 1 alma, com mais 1 para cada 2 rodadas além da rodada 5. 2.40 100.0% 5 4.1%+0.23
4
CriarrunasCriarrunas 2750 80 de Poder de Habilidade · 20 de Aceleração de Habilidade · 4% de Velocidade de Movimento · Hélice · Mover-se, atacar e causar dano com uma habilidade concede 30 acúmulos de Energizado e aciona Ações Energizadas se elas estiverem prontas. · Detonar · Ao usar uma Ação Energizada, recebe um acúmulo de Runa pelo resto da rodada. Depois, dispara um projétil no alvo para cada acúmulo de Runa, causando 0 de Dano Mágico. 2.50 66.7% 6 4.9%+0.29
5
Lâmina de FragmentoLâmina de Fragmento 2500 Aumenta a eficácia dos Fragmentos de Atributos. 2.67 76.2% 21 17.1%+0.23
6
Cajado do VazioCajado do Vazio 2500 65 de Poder de Habilidade · 40% de Penetração Mágica 3.00 66.7% 3 2.4%-0.04
7
Colhedor NoturnoColhedor Noturno 2750 90 de Poder de Habilidade · 300 de Vida · 25 de Aceleração de Habilidade · Laceração Espiritual (0s) por Campeão · Causar dano a um Campeão com Ataques ou Habilidades causa 0 de Dano Mágico adicional e concede a você 40% de Velocidade de Movimento por 1.5s. · Causar dano a outro Campeão aumenta a duração do adicional de Velocidade de Movimento. 3.25 50.0% 4 3.3%-0.01
8
Sapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 500 20 de Penetração Mágica · 55 de Velocidade de Movimento 3.25 50.0% 4 3.3%+0.18
9
Chapéu Mágico de WoogletChapéu Mágico de Wooglet 6000 300 de Poder de Habilidade · 50 de Armadura · 20 de Aceleração de Habilidade · Apogeu Mágico: · Aumenta o Poder de Habilidade total em 50% (0). · Tempo Paralisado · Entra em Estase por 2.5s. 3.33 33.3% 3 2.4%-0.08
10
Canhão FumeganteCanhão Fumegante 2500 35% de Velocidade de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · 4% de Velocidade de Movimento · Energizado · Mover-se e Atacar gera um Ataque Energizado. · Atirador de Elite · Seus Ataques Energizados causam 200 de Dano Mágico adicional. Além disso, Ataques Energizados também recebem até 35% de Alcance de Ataque adicional. 3.50 50.0% 4 3.3%-0.05
11
Mata-CráquensMata-Cráquens 2500 50 de Dano de Ataque · 40% de Velocidade de Ataque · 7% de Velocidade de Movimento · Derrubar · Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo. 3.67 33.3% 3 2.4%-0.05
12
Espada do DivinoEspada do Divino 2750 110 de Força Adaptativa · 50% de Chance de Acerto Crítico · Trucidar · Cada Acerto Crítico causa Dano de Acerto Crítico adicional aleatório, escalando até 50% da sua Chance de Acerto Crítico. 3.67 33.3% 3 2.4%-0.11
13
Abraço DemoníacoAbraço Demoníaco 2750 80 de Poder de Habilidade · 700 de Vida · Pacto Sinistro · Recebe +1.5% de Poder de Habilidade e 1.5% de Velocidade de Movimento a cada 100 de Vida perdida, até 45%. 3.67 33.3% 3 2.4%-0.08
14
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 2500 65 de Poder de Habilidade · Apogeu Mágico · Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%. 3.75 37.5% 8 6.5%-0.24
15
Perdição de LichPerdição de Lich 2500 80 de Poder de Habilidade · 10% de Velocidade de Movimento · 20 de Aceleração de Habilidade · Lâmina Arcana (0s) · Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque será fortalecido e causará 0 de Dano Mágico adicional ao contato. 4.00 40.0% 5 4.1%-0.20
16
Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 500 40 de Aceleração de Habilidade · 45 de Velocidade de Movimento · Recebe 10 de Aceleração de Feitiço de Invocador. 4.00 50.0% 4 3.3%-0.01
17
Companheiro HexraioCompanheiro Hexraio 2750 70 de Dano de Ataque · 50% de Velocidade de Ataque · 6% de Velocidade de Movimento · Fogo em Dobro · A cada 10s, conjura automaticamente um projétil em direção a um alvo próximo, causando 0 de Dano Físico e aplicando efeitos ao contato. · Energizado · Mover-se e Atacar gera um Ataque Energizado. · Descarregar · Seus ataques Energizados acionam os efeitos de Conjuração Automática. 4.00 25.0% 4 3.3%-0.13
18
Gume do InfinitoGume do Infinito 2500 75 de Dano de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · 30% de Dano de Acerto Crítico 4.00 33.3% 3 2.4%-0.17
19
Dente de Na'ShorDente de Na'Shor 2500 70 de Poder de Habilidade · 45% de Velocidade de Ataque · 10 de Aceleração de Habilidade · Mordida Icathiana · Ataques causam Dano Mágico ao contato. 4.00 33.3% 3 2.4%-0.14
20
Lança de DiamanteLança de Diamante 2750 75 de Força Adaptativa · 40% de Velocidade de Ataque · Arma de Alcance · Aumenta seu Alcance de Ataque em 75. · Ponto Ideal · Causa até 30% de dano aumentado com Ataques e 50% com Habilidades com base na distância que seu alvo está de você. O dano é limitado a 700 unidades. 4.12 37.5% 8 6.5%-0.38
21
Lâmina do ApostadorLâmina do Apostador 2750 70% de Velocidade de Ataque · 40 de Aceleração de Habilidade · 8% de Velocidade de Movimento · Dinheiro no Banco · Seus Ataques e Habilidades têm 12% de chance de armazenar 30 - 245 de ouro ao atingir um inimigo. Ao vencer uma rodada, recebe o ouro. Ao perder uma rodada, perde 25% do ouro armazenado. 4.22 44.4% 9 7.3%-0.22
22
Colheita do CeifadorColheita do Ceifador 2750 40 de Força Adaptativa · 50% de Velocidade de Ataque · 5% de Velocidade de Movimento · Semear · Aumenta sua Velocidade de Ataque de todas as origens em 15%. · Ceifar · ao contato, causa Dano Verdadeiro com base na Vida máxima e reduz a Vida máxima do alvo com base no dano causado pelo resto da rodada. Acertos consecutivos contra o mesmo inimigo aumentam esse valor em 0.1%. 4.50 33.3% 6 4.9%-0.46
23
Fenda DimensionalFenda Dimensional 2750 80 de Poder de Habilidade · 40% de Velocidade de Ataque · 300 de Vida · Zz'Rot (0s) · Ao Atacar ou ao causar dano a um inimigo com uma Habilidade, invoca 8 Vastilarvas para Atacar o alvo. Vastilarvas causam 0 de Dano Mágico e vivem por até 3s. · Ao morrer, você invoca 6 delas. 4.67 0.0% 3 2.4%-0.24
24
GlacieternoGlacieterno 2750 100 de Poder de Habilidade · 250 de Vida · 600 de Mana · 25 de Aceleração de Habilidade · ATIVOS (0s) · Geleira · Causa dano em uma área de cone e Lentidão aos inimigos atingidos. Inimigos no centro do cone são Enraizados. 4.75 25.0% 4 3.3%-0.38
Melhores parceiros para Twisted Fate
# Campeão Coloc. média Esperado Δ Geral Partidas
1 Patch 26.17