Kha'Zix

Kha'Zix

Tier List do Arena Patch 26.20
Build e Estatísticas

Ampliações escolhidas com Kha'Zix

1 Mata-Gigantes Mata-GigantesMata-Gigantes Diminui o tamanho, recebe Velocidade de Movimento e dano adicional contra Campeões com base no quanto eles são maiores que você. 2.60 80.0% 10 10.9%+0.20
2 Transmutar: Prismático Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório. 2.83 66.7% 12 13.0%+0.23
3 Manopla Adornada Manopla Adornada 3.26 52.2% 23 25.0%-0.09
4 Brutalizador BrutalizadorBrutalizador Recebe 20 de Dano de Ataque, 10 de Aceleração de Habilidade e 10 de Letalidade. 3.40 60.0% 10 10.9%0.00
5 Faculdade de Palhaço Faculdade de PalhaçoFaculdade de Palhaço Recebe o Feitiço de Invocador Enganar. Enganar: você se teleporta e fica Invisível. Seu próximo Ataque enquanto estiver Invisível causará Dano Físico adicional. Quando você morre, faz surgir uma caixinha explosiva que causa uma grande quantidade de Dano Mágico e Temor aos inimigos próximos. 3.80 40.0% 20 21.7%-0.52
6 Linha na Agulha Linha na AgulhaLinha na Agulha Recebe 15% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica. 4.24 29.4% 17 18.5%-0.51

Itens usados com Kha'Zix

1 Limiar da Noite Limiar da NoiteLimiar da Noite 2500 45 de Dano de Ataque · 14 de Letalidade · 375 de Vida · Anular (0s) · Recebe um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga. · Se você sofrer dano antes que o Tempo de Recarga acabe, ele é reiniciado. 2.86 71.4% 7 2.0%0.00
2 Rancor de Serylda Rancor de SeryldaRancor de Serylda 2500 50 de Dano de Ataque · 45% de Penetração de Armadura · 15 de Aceleração de Habilidade · Frio Agonizante · Habilidades de dano causam 50% de Lentidão a inimigos com menos de 60% de Vida por 1s. 3.06 64.7% 17 4.8%-0.09
3 Húbris HúbrisHúbris 2500 50 de Dano de Ataque · 18 de Letalidade · 10 de Aceleração de Habilidade · Eminência · Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 0 de Dano de Ataque pelo resto da rodada ou até ser eliminado. O Dano de Ataque de Eminência é aumentado permanentemente em 0 sempre que o efeito é ativado. 3.11 55.6% 9 2.5%+0.07
4 Elmo do Hemomante Elmo do HemomanteElmo do Hemomante 2750 70 de Dano de Ataque · 30 de Aceleração de Habilidade · 15% de Vampirismo Universal · Lealdade Carmesim · Limiar de 30% de Roubo de Vida/Vampirismo Universal: recebe 500 de Vida máxima. Drena 10% de todo o dano que inimigos próximos sofrem. 3.14 57.1% 7 2.0%+0.06
5 Bastão Eletrizante Bastão EletrizanteBastão Eletrizante 2750 500 de Vida · 30 de Armadura · 30 de Resistência Mágica · 20 de Aceleração de Habilidade · Convocar Relâmpagos · A cada 16s, conjura automaticamente sobre você uma Nuvem Tempestuosa que dispara um relâmpago após um breve intervalo, causando 0 mais 10% da Vida máxima como Dano Mágico e 30% de Lentidão por 2s. · Se o relâmpago atingir você, você receberá 0 de Escudo por 2s. · Totalmente Automatizado · Suas habilidades com Conjuração Automática se beneficiam da sua Aceleração de Habilidade. · Convocar Relâmpagos tem um Tempo de Recarga mínimo de 5s. 3.17 50.0% 6 1.7%-0.01
6 Presa da Serpente Presa da SerpentePresa da Serpente 2500 55 de Dano de Ataque · 19 de Letalidade · Ceifador de Escudos · Causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba. Ao causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos, reduz todos os Escudos dele. · O desempenho do item é diferente para usuários de ataque corpo a corpo e usuários de ataque à distância. 3.33 46.7% 15 4.2%-0.31
7 Coração Dracônico Coração DracônicoCoração Dracônico 2750 Chama Interior · Aumenta Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Velocidade de Ataque e Aceleração de Habilidade em 4% por Alma de Dragão obtida. · A cada 2 rodadas, recebe uma Alma de Dragão. · Se já tiver todas as Almas de Dragão e for ganhar mais uma, um poder ancestral despertará dentro de você... · Ao adquirir, se a rodada 5 já tiver passado, recebe imediatamente 1 alma, com mais 1 para cada 2 rodadas além da rodada 5. 3.33 50.0% 6 1.7%-0.12
8 Jitte Kinkou Jitte KinkouJitte Kinkou 2750 85 de Força Adaptativa · 400 de Vida · 30 de Aceleração de Habilidade · Entre as Costelas · Você pode ver os pontos fracos dos Campeões inimigos próximos. Causar dano através do ponto fraco causa 0 da Vida máxima como Dano Verdadeiro adicional e concede 0 de Velocidade de Movimento por 1.5s. 3.33 50.0% 6 1.7%+0.01
9 Lâmina de Fragmento Lâmina de FragmentoLâmina de Fragmento 2500 Aumenta a eficácia dos Fragmentos de Atributos. 3.38 50.0% 8 2.2%-0.14
10 Hidra Profana Hidra ProfanaHidra Profana 2500 50 de Dano de Ataque · 18 de Letalidade · 15 de Aceleração de Habilidade · Fenda · Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. · Fenda Herege (0s) · Causa 0 de Dano Físico ao seu redor. 3.40 40.0% 5 1.4%-0.01
11 Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 2500 45 de Dano de Ataque · 40% de Penetração de Armadura · 25% de Chance de Acerto Crítico 3.50 50.0% 6 1.7%-0.17
12 Crepúsculo de Draktharr Crepúsculo de DraktharrCrepúsculo de Draktharr 2750 50 de Dano de Ataque · 20 de Letalidade · 20 de Aceleração de Habilidade · Predador Noturno · Suas habilidades causam uma porcentagem de dano adicional com base na Vida perdida do alvo. Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, você fica Inalvejável para não estruturas por 1,5s (0s). 3.52 51.6% 31 8.7%-0.19
13 Gume do Infinito Gume do InfinitoGume do Infinito 2500 75 de Dano de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · 30% de Dano de Acerto Crítico 3.55 45.5% 11 3.1%-0.16
14 #4017 #4017 3.56 50.0% 36 10.1%-0.32
15 Garra do Espreitador Garra do EspreitadorGarra do Espreitador 2750 55 de Dano de Ataque · 22 de Letalidade · 15 de Aceleração de Habilidade · Passos de Areia · Avança e atravessa o inimigo-alvo, causando parte da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional. Pelos próximos 3s, você causa mais dano ao alvo. 3.61 43.5% 23 6.4%-0.02
16 Comecarne ComecarneComecarne 2750 70 de Força Adaptativa · 500 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Carne Despedaçada · Causar dano fragmenta 3 de Armadura e Resistência Mágica por 5s, acumulando até 10 vezes. A aplicação de acúmulos tem 1s de Tempo de Recarga por Habilidade. · Canibalizar · Ao eliminar um Campeão, rouba 10% dos atributos e do tamanho dele pelo resto da rodada. 3.71 57.1% 7 2.0%-0.19
17 Lembrete Mortal Lembrete MortalLembrete Mortal 2500 40 de Dano de Ataque · 30% de Penetração de Armadura · 25% de Chance de Acerto Crítico · Sepse · Causar Dano Físico aplica 40% de Feridas Dolorosas aos Campeões inimigos por 3s. · Se um inimigo curar mais que 60% da própria Vida máxima sob efeito de Feridas Dolorosas, a quantidade de Feridas Dolorosas aumenta para 80%. · Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração. 3.83 33.3% 6 1.7%-0.33
18 Regicídio RegicídioRegicídio 2750 60 de Dano de Ataque · 15 de Letalidade · 8% de Velocidade de Movimento · Fim da Linha · No início de cada rodada, declara o inimigo com a Vida mais baixa como Regente. Conseguir eliminar o Regente concede 15 de Dano de Ataque permanente e redefine o Tempo de Recarga da sua ultimate. 3.84 47.4% 19 5.3%-0.34
19 Oportunidade OportunidadeOportunidade 2500 50 de Dano de Ataque · 15 de Letalidade · Preparação · Depois de ficar fora de combate contra Campeões por 8s, recebe Letalidade. Essa Letalidade dura 3s após causar dano a Campeões. · Extração · Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s morre, você recebe 200 de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo por 1.5s. 3.86 28.6% 7 2.0%-0.27
20 Cicloespada Voltaica Cicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 2500 60 de Dano de Ataque · 20 de Letalidade · 20 de Aceleração de Habilidade · Galvanizar · Causar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto. · Firmamento · Seu Ataque Energizado causa 0% da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você 0 de Letalidade por 4s. 3.93 37.0% 46 12.9%-0.63
21 A Coletora A ColetoraA Coletora 2500 45 de Dano de Ataque · 12 de Letalidade · 25% de Chance de Acerto Crítico · Morte · Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. · Impostos · Abates de Campeões concedem 125 de ouro adicional. 4.10 20.0% 20 5.6%-0.46
22 Lâmina Fantasma de Youmuu Lâmina Fantasma de YoumuuLâmina Fantasma de Youmuu 2500 55 de Dano de Ataque · 22 de Letalidade · 4% de Velocidade de Movimento · Assombrar · Recebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate. · ATIVOS (0s) · Passo Espectral · Recebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma. 4.17 33.3% 6 1.7%-0.41
23 Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 500 40 de Aceleração de Habilidade · 45 de Velocidade de Movimento · Recebe 10 de Aceleração de Feitiço de Invocador. 4.31 26.2% 42 11.8%-0.27
24 Ruptor Divino Ruptor DivinoRuptor Divino 2750 55 de Dano de Ataque · 350 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Lâmina Arcana · Após usar uma habilidade, seu próximo ataque é fortalecido e causa dano adicional. Se o alvo for um Campeão, também se cura. 4.64 9.1% 11 3.1%-0.77

Patch 26.20