Ezreal

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Tier List do Arena Patch 26.17
Build e Estatísticas

Ampliações escolhidas com Ezreal

1 Saque sua Espada Saque sua EspadaSaque sua Espada Agora você é atacante corpo a corpo. Recebe Dano de Ataque, Vida, Velocidade de Ataque, Roubo de Vida e Velocidade de Movimento com base no Alcance de Ataque perdido. 3.08 66.7% 12 38.7%+0.06
2 Prodígio Incendiário Prodígio IncendiárioProdígio Incendiário Ao causar dano a um inimigo distante, dispara uma Barragem Incendiária nele. 3.95 31.6% 19 61.3%-0.47

Itens usados com Ezreal

1 Grevas Vorazes Grevas VorazesGrevas Vorazes 500 45 de Velocidade de Movimento · 4% de Vampirismo Universal · Eliminar · Recebe 0.6% de Vampirismo Universal ao eliminar um Campeão. Acumula até 10 vezes. 2.80 80.0% 5 2.8%+0.27
2 Lâmina de Fragmento Lâmina de FragmentoLâmina de Fragmento 2500 Aumenta a eficácia dos Fragmentos de Atributos. 2.91 54.5% 11 6.2%+0.10
3 Rancor de Serylda Rancor de SeryldaRancor de Serylda 2500 50 de Dano de Ataque · 45% de Penetração de Armadura · 15 de Aceleração de Habilidade · Frio Agonizante · Habilidades de dano causam 50% de Lentidão a inimigos com menos de 60% de Vida por 1s. 3.00 60.0% 5 2.8%-0.16
4 Ruptor Divino Ruptor DivinoRuptor Divino 2750 55 de Dano de Ataque · 350 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Lâmina Arcana · Após usar uma habilidade, seu próximo ataque é fortalecido e causa dano adicional. Se o alvo for um Campeão, também se cura. 3.00 40.0% 5 2.8%+0.06
5 Colhedor de Essência Colhedor de EssênciaColhedor de Essência 2500 50 de Dano de Ataque · 20 de Aceleração de Habilidade · 25% de Chance de Acerto Crítico · Lâmina Arcana · Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional e concede Mana ao contato. 3.00 75.0% 4 2.3%+0.12
6 Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 2500 45 de Dano de Ataque · 40% de Penetração de Armadura · 25% de Chance de Acerto Crítico 3.20 60.0% 5 2.8%-0.03
7 Pistola Laminar Hextec Pistola Laminar HextecPistola Laminar Hextec 2500 90 de Poder de Habilidade · 45 de Dano de Ataque · 15% de Vampirismo Universal · ATIVOS (0s) · Disparo Elétrico · Dá um choque no Campeão-alvo inimigo, causando 0 de Dano Mágico e 25% de Lentidão por 1.5s. 3.25 50.0% 4 2.3%+0.02
8 Fulminação FulminaçãoFulminação 2750 55 de Dano de Ataque · 45% de Velocidade de Ataque · 15% de Velocidade de Movimento · Polaridade · Ao Atacar, se o alvo não for o mesmo que você atingiu recentemente com um Ataque Energizado, prepara Energizado. · Dínamo · Ataques Energizados causam Dano Mágico adicional com base na Vida atual do alvo. 3.25 25.0% 4 2.3%+0.06
9 Companheiro Hexraio Companheiro HexraioCompanheiro Hexraio 2750 70 de Dano de Ataque · 50% de Velocidade de Ataque · 6% de Velocidade de Movimento · Fogo em Dobro · A cada 10s, conjura automaticamente um projétil em direção a um alvo próximo, causando 0 de Dano Físico e aplicando efeitos ao contato. · Energizado · Mover-se e Atacar gera um Ataque Energizado. · Descarregar · Seus ataques Energizados acionam os efeitos de Conjuração Automática. 3.27 54.5% 11 6.2%+0.13
10 Lança de Shojin Lança de ShojinLança de Shojin 2500 40 de Dano de Ataque · 350 de Vida · Força Dracônica · Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica. · Determinação Concentrada · Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x). 3.40 40.0% 5 2.8%-0.02
11 Força da Trindade Força da TrindadeForça da Trindade 2500 40 de Dano de Ataque · 25% de Velocidade de Ataque · 375 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Lâmina Arcana · Após usar uma habilidade, seu próximo ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional. · Apressar · Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento. 3.50 50.0% 6 3.4%-0.08
12 Colheita do Ceifador Colheita do CeifadorColheita do Ceifador 2750 40 de Força Adaptativa · 50% de Velocidade de Ataque · 5% de Velocidade de Movimento · Semear · Aumenta sua Velocidade de Ataque de todas as origens em 15%. · Ceifar · ao contato, causa Dano Verdadeiro com base na Vida máxima e reduz a Vida máxima do alvo com base no dano causado pelo resto da rodada. Acertos consecutivos contra o mesmo inimigo aumentam esse valor em 0.1%. 3.67 50.0% 6 3.4%-0.14
13 Lança de Diamante Lança de DiamanteLança de Diamante 2750 75 de Força Adaptativa · 40% de Velocidade de Ataque · Arma de Alcance · Aumenta seu Alcance de Ataque em 75. · Ponto Ideal · Causa até 30% de dano aumentado com Ataques e 50% com Habilidades com base na distância que seu alvo está de você. O dano é limitado a 700 unidades. 3.69 38.5% 13 7.3%-0.27
14 Muramana MuramanaMuramana 2500 40 de Dano de Ataque · 1000 de Mana · 15 de Aceleração de Habilidade · Fascínio · Recebe Dano de Ataque adicional com base no Mana. · Choque · Ataques contra Campeões causam Dano Físico adicional. 3.70 40.0% 20 11.3%-0.71
15 A Coletora A ColetoraA Coletora 2500 45 de Dano de Ataque · 12 de Letalidade · 25% de Chance de Acerto Crítico · Morte · Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. · Impostos · Abates de Campeões concedem 125 de ouro adicional. 3.80 40.0% 5 2.8%-0.11
16 Sedenta por Sangue Sedenta por SangueSedenta por Sangue 2500 70 de Dano de Ataque · 18% de Roubo de Vida · Ícor-escudo · Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo. 4.00 50.0% 6 3.4%-0.34
17 Coração Dracônico Coração DracônicoCoração Dracônico 2750 Chama Interior · Aumenta Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Velocidade de Ataque e Aceleração de Habilidade em 4% por Alma de Dragão obtida. · A cada 2 rodadas, recebe uma Alma de Dragão. · Se já tiver todas as Almas de Dragão e for ganhar mais uma, um poder ancestral despertará dentro de você... · Ao adquirir, se a rodada 5 já tiver passado, recebe imediatamente 1 alma, com mais 1 para cada 2 rodadas além da rodada 5. 4.00 40.0% 5 2.8%-0.27
18 Gume do Infinito Gume do InfinitoGume do Infinito 2500 75 de Dano de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · 30% de Dano de Acerto Crítico 4.11 44.4% 9 5.1%-0.41
19 Lâmina do Apostador Lâmina do ApostadorLâmina do Apostador 2750 70% de Velocidade de Ataque · 40 de Aceleração de Habilidade · 8% de Velocidade de Movimento · Dinheiro no Banco · Seus Ataques e Habilidades têm 12% de chance de armazenar 30 - 245 de ouro ao atingir um inimigo. Ao vencer uma rodada, recebe o ouro. Ao perder uma rodada, perde 25% do ouro armazenado. 4.17 50.0% 6 3.4%-0.16
20 Lembrete Mortal Lembrete MortalLembrete Mortal 2500 40 de Dano de Ataque · 30% de Penetração de Armadura · 25% de Chance de Acerto Crítico · Sepse · Causar Dano Físico aplica 40% de Feridas Dolorosas aos Campeões inimigos por 3s. · Se um inimigo curar mais que 60% da própria Vida máxima sob efeito de Feridas Dolorosas, a quantidade de Feridas Dolorosas aumenta para 80%. · Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração. 4.20 20.0% 5 2.8%-0.43
21 Espada do Rei Destruído Espada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 2500 30 de Dano de Ataque · 20% de Velocidade de Ataque · 10% de Roubo de Vida · Gume da Névoa · Ataques causam uma quantia da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. · Sombras da Tirania (0s) · Atacar um Campeão 3 vezes causa Lentidão. 4.29 28.6% 7 4.0%-0.39
22 Debilitador DebilitadorDebilitador 2750 45 de Dano de Ataque · 40% de Velocidade de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · Erosão · Ao causar Acerto Crítico: · aplica Sangramento, causando 25% do dano provocado + 0 de Dano Físico ao contato ao longo de 2s. Não há limite de acúmulos para esse efeito. · Aplica 7% de Lentidão por 2s. Este efeito acumula até 35%. 4.33 16.7% 6 3.4%-0.37
23 Grevas do Berserker Grevas do BerserkerGrevas do Berserker 500 35% de Velocidade de Ataque · 55 de Velocidade de Movimento 4.44 22.2% 9 5.1%-0.19
24 Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 500 40 de Aceleração de Habilidade · 45 de Velocidade de Movimento · Recebe 10 de Aceleração de Feitiço de Invocador. 4.73 13.3% 15 8.5%-0.47

Melhores parceiros para Ezreal

# Campeão Coloc. média Esperado Δ Geral Partidas
1 Gwen Gwen 3.67 3.87 +0.04 62 Sylas Sylas 3.33 3.40 +0.01 6

Patch 26.17