Tier List do Arena
146 campeões
1
Lee Sin S+ 2.83 66.7% 20.0% 10.8% 302
Vex S+ 2.83 66.7% 33.3% 8.7% 243
Galio S+ 2.84 71.9% 28.1% 11.6% 324
Lux S+ 2.90 62.1% 24.1% 10.5% 295
Fiora S+ 2.91 68.2% 22.7% 7.9% 226
Sivir S+ 2.94 71.0% 25.8% 11.2% 317
Sion S+ 2.95 64.9% 24.3% 13.4% 378
Hwei S+ 2.96 52.2% 34.8% 8.3% 239
Rammus S 2.96 62.5% 33.3% 8.7% 2410
Jax S 2.97 71.9% 18.8% 11.6% 3211
Zaahen S 2.97 61.1% 27.8% 13.0% 3612
Nidalee S 3.00 60.9% 17.4% 8.3% 2313
Annie S 3.04 60.9% 17.4% 8.3% 2314
Ambessa S 3.07 53.3% 33.3% 10.8% 3015
Singed S 3.07 65.5% 17.2% 10.5% 2916
Tristana S 3.09 60.6% 27.3% 11.9% 3317
Mel S 3.09 54.5% 9.1% 7.9% 2218
Malzahar S 3.09 59.4% 28.1% 11.6% 3219
Kassadin S 3.11 53.6% 17.9% 10.1% 2820
Lucian S 3.12 55.9% 29.4% 12.3% 3421
Syndra S 3.12 66.7% 16.7% 8.7% 2422
Sylas S 3.14 51.4% 27.0% 13.4% 3723
Maokai A 3.15 58.8% 17.6% 12.3% 3424
Pantheon A 3.16 59.4% 15.6% 11.6% 3225
Zilean A 3.17 62.5% 29.2% 8.7% 2426
Rumble A 3.17 50.0% 16.7% 8.7% 2427
Vayne A 3.17 60.4% 18.9% 19.1% 5328
Rakan A 3.21 54.2% 33.3% 8.7% 2429
Shyvana A 3.22 54.1% 21.6% 13.4% 3730
Zyra A 3.23 67.7% 12.9% 11.2% 3131
Karthus A 3.25 57.1% 21.4% 10.1% 2832
Orianna A 3.25 45.0% 30.0% 7.2% 2033
Janna A 3.27 63.3% 13.3% 10.8% 3034
Lissandra A 3.27 59.1% 18.2% 7.9% 2235
Brand A 3.28 50.0% 20.4% 19.5% 5436
Zoe A 3.29 61.9% 9.5% 7.6% 2137
Quinn A 3.29 50.0% 16.7% 8.7% 2438
Sett A 3.29 56.9% 19.6% 18.4% 5139
Thresh A 3.29 55.9% 11.8% 12.3% 3440
Rell A 3.30 59.5% 10.8% 13.4% 3741
Nautilus A 3.30 60.0% 13.3% 10.8% 3042
Malphite A 3.31 58.3% 25.0% 13.0% 3643
Swain A 3.32 58.3% 13.3% 21.7% 6044
Garen A 3.32 55.3% 19.1% 17.0% 4745
Ahri A 3.32 51.6% 12.9% 11.2% 3146
Soraka A 3.33 50.0% 20.8% 8.7% 2447
Ekko A 3.34 51.4% 14.3% 12.6% 3548
Lillia A 3.35 54.1% 21.6% 13.4% 3749
Ashe A 3.35 51.6% 22.6% 11.2% 3150
Gangplank A 3.37 53.3% 13.3% 10.8% 3051
Tryndamere A 3.37 48.6% 17.1% 12.6% 3552
Zed A 3.37 48.6% 20.0% 12.6% 3553
Morgana B 3.41 50.0% 21.9% 11.6% 3254
Alistar B 3.41 56.1% 19.5% 14.8% 4155
Fizz B 3.42 58.3% 16.7% 8.7% 2456
Aatrox B 3.43 54.3% 14.3% 12.6% 3557
Vi B 3.44 48.1% 14.8% 9.7% 2758
Trundle B 3.44 55.6% 18.5% 9.7% 2759
Bardo B 3.44 51.9% 14.8% 9.7% 2760
Smolder B 3.46 48.6% 14.3% 12.6% 3561
Wukong B 3.46 46.4% 25.0% 10.1% 2862
Amumu B 3.46 50.0% 14.3% 10.1% 2863
Kog'Maw B 3.47 50.0% 13.3% 10.8% 3064
Ziggs B 3.48 52.2% 17.4% 8.3% 2365
Cassiopeia B 3.48 47.8% 13.0% 8.3% 2366
Yuumi B 3.49 51.4% 22.9% 12.6% 3567
Xerath B 3.50 45.8% 12.5% 8.7% 2468
Vel'Koz B 3.52 42.4% 18.2% 11.9% 3369
Ryze B 3.52 51.6% 12.9% 11.2% 3170
Leona B 3.52 51.6% 19.4% 11.2% 3171
Gwen B 3.52 44.8% 13.8% 10.5% 2972
Poppy B 3.52 37.9% 27.6% 10.5% 2973
Riven B 3.52 56.5% 13.0% 8.3% 2374
Gragas B 3.52 43.5% 13.0% 8.3% 2375
Hecarim B 3.52 47.6% 19.0% 7.6% 2176
Master Yi B 3.53 45.1% 13.7% 18.4% 5177
Shen B 3.54 50.0% 17.9% 10.1% 2878
Shaco B 3.54 43.6% 15.4% 14.1% 3979
Sejuani B 3.56 52.0% 16.0% 9.0% 2580
Braum B 3.57 43.5% 26.1% 8.3% 2381
Jarvan IV B 3.57 52.2% 21.7% 8.3% 2382
Graves B 3.57 50.0% 6.7% 10.8% 3083
Yasuo B 3.57 42.9% 14.3% 12.6% 3584
Xayah B 3.57 47.6% 19.0% 7.6% 2185
Olaf B 3.58 50.0% 15.4% 9.4% 2686
Taric B 3.58 45.8% 20.8% 8.7% 2487
Zac B 3.59 37.9% 17.2% 10.5% 2988
Jayce B 3.59 51.7% 3.4% 10.5% 2989
Corki B 3.59 50.0% 13.6% 7.9% 2290
Aurelion Sol B 3.59 49.0% 20.4% 17.7% 4991
Mordekaiser B 3.60 44.0% 10.0% 18.1% 5092
Briar B 3.61 48.4% 16.1% 11.2% 3193
Dr. Mundo B 3.61 52.3% 13.6% 15.9% 4494
Fiddlesticks B 3.62 51.7% 13.8% 10.5% 2995
Teemo B 3.62 43.2% 8.1% 13.4% 3796
Samira C 3.63 46.7% 10.0% 10.8% 3097
Heimerdinger C 3.64 50.0% 18.2% 7.9% 2298
Ezreal C 3.65 38.2% 17.6% 12.3% 3499
Blitzcrank C 3.66 40.0% 20.0% 12.6% 35100
Twisted Fate C 3.67 47.1% 9.8% 18.4% 51101
Jinx C 3.67 42.9% 7.1% 15.2% 42102
Jhin C 3.67 48.7% 12.8% 14.1% 39103
Neeko C 3.68 44.0% 16.0% 9.0% 25104
Vladimir C 3.68 44.7% 21.1% 13.7% 38105
Kalista C 3.69 42.3% 23.1% 9.4% 26106
Cho'Gath C 3.70 46.5% 18.6% 15.5% 43107
Ivern C 3.70 40.0% 15.0% 7.2% 20108
Volibear C 3.71 41.5% 7.3% 14.8% 41109
Sona C 3.73 38.5% 19.2% 9.4% 26110
Viego C 3.73 46.2% 15.4% 9.4% 26111
Katarina C 3.74 44.4% 11.1% 9.7% 27112
Pyke C 3.74 43.6% 20.5% 14.1% 39113
Kayn C 3.75 46.4% 10.7% 10.1% 28114
Urgot C 3.75 50.0% 16.7% 8.7% 24115
Veigar C 3.76 43.2% 16.2% 13.4% 37116
Kai'Sa C 3.76 48.1% 16.7% 19.5% 54117
Xin Zhao C 3.77 48.9% 10.6% 17.0% 47118
Kayle C 3.77 48.6% 8.6% 12.6% 35119
Yorick C 3.78 51.9% 3.7% 9.7% 27120
Bel'Veth C 3.78 40.6% 18.8% 11.6% 32121
Illaoi C 3.78 34.8% 21.7% 8.3% 23122
Irelia C 3.78 39.1% 8.7% 8.3% 23123
Tahm Kench C 3.78 45.9% 13.5% 13.4% 37124
Yone C 3.79 42.4% 9.1% 11.9% 33125
Gnar C 3.81 42.9% 19.0% 7.6% 21126
Ornn D 3.81 41.7% 18.8% 17.3% 48127
Senna D 3.82 45.5% 18.2% 7.9% 22128
Karma D 3.83 56.5% 13.0% 8.3% 23129
Kha'Zix D 3.87 38.7% 6.5% 11.2% 31130
Varus D 3.88 25.0% 16.7% 8.7% 24131
Caitlyn D 3.88 44.9% 12.2% 17.7% 49132
Twitch D 3.91 37.1% 11.4% 12.6% 35133
Yunara D 3.92 44.4% 5.6% 13.0% 36134
Nasus D 3.92 40.0% 12.0% 9.0% 25135
Warwick D 3.93 37.9% 10.3% 10.5% 29136
Akshan D 3.96 40.7% 11.1% 9.7% 27137
Miss Fortune D 4.00 45.8% 4.2% 8.7% 24138
Rengar D 4.03 31.0% 0.0% 10.5% 29139
Kindred D 4.04 34.6% 3.8% 9.4% 26140
Viktor D 4.05 38.1% 9.5% 7.6% 21141
Nunu e Willump D 4.05 40.0% 15.0% 7.2% 20142
Renekton D 4.08 32.0% 8.0% 9.0% 25143
Nocturne D 4.09 34.8% 8.7% 8.3% 23144
Akali D 4.14 39.3% 7.1% 10.1% 28145
Darius D 4.19 34.4% 15.6% 11.6% 32146
Locke D 4.21 38.2% 2.9% 12.3% 34
Nenhum campeão corresponde.
Ampliações
Prata 20
1
Varal do AmorVaral do Amor Um vínculo conecta sua equipe, causando Dano Mágico constante aos inimigos que tocar. 2.71 69.9% 123 0.7%
2
Ultimate ImbatívelUltimate Imbatível Depois de usar sua ultimate, você se torna imune a Controle de Grupo por 2s (8s de Tempo de Recarga). 2.88 70.8% 24 0.1%
3
Missão PóstumaMissão Póstuma Na primeira vez que você morreria a cada rodada, ressuscite com a Vida cheia (decai ao longo do tempo). Eliminar um Campeão inimigo impede o decaimento da sua Vida. 2.89 60.3% 73 0.4%
4
ADAPte-seADAPte-se Converte Dano de Ataque adicional em Poder de Habilidade. Recebe 15% de Poder de Habilidade. 2.96 63.3% 196 1.1%
5
Veneno DolorosoVeneno Doloroso Causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba e aplica Feridas Dolorosas, reduzindo qualquer cura que ele receba. 3.00 58.5% 53 0.3%
6
Poder Aprimorado 3.01 61.9% 147 0.8%
7
Pancada SucessivaPancada Sucessiva Sempre que Imobilizar ou Prender ao chão um inimigo, você receberá 15 de Força Adaptativa durante a rodada. 3.02 67.7% 65 0.4%
8
AutodestruiçãoAutodestruição A cada Conjuração Automática de 13s, prende a si uma bomba que explode e causa Dano Verdadeiro massivo, além de Arremessar ao ar os inimigos próximos. 3.02 63.6% 55 0.3%
9
GeladinhoGeladinho Seus efeitos de Lentidão reduzem a Velocidade de Movimento em mais 0. 3.04 62.7% 51 0.3%
10
ProfanaçãoProfanação Imobilizar Campeões inimigos concede a você Poder Amaldiçoado permanente. Recebe Armadura e Resistência Mágica com base no seu Poder Amaldiçoado. 3.07 63.3% 166 0.9%
11
Fogo de RaposaFogo de Raposa Conjuração Automática Recebe Velocidade de Movimento e conjura três chamas que orbitam ao seu redor, escolhendo como alvo o inimigo visível mais próximo dentro do alcance e causando Dano Mágico. 3.07 62.5% 56 0.3%
12
PorradeiroPorradeiro Seus Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máxima. 3.10 62.8% 183 1.0%
13
Corrida das SombrasCorrida das Sombras Depois de usar uma Habilidade de avanço, salto ou teleporte, ou depois de sair de Furtividade, recebe 200 de Velocidade de Movimento por 2s. 3.10 55.2% 67 0.4%
14
Véu da Proteção 3.12 66.7% 24 0.1%
15
Proeminência Pesada 3.18 61.3% 62 0.3%
16
Iluminando!Iluminando! A cada 4 Ataques, causa Dano Mágico adicional ao contato. 3.19 58.5% 118 0.6%
17
Sala do PânicoSala do Pânico Uma vez por combate, quando estiver prestes a morrer, você se transforma em fogo-fátuo, fica com 20% da Vida e vai para um ponto aleatório da arena. 3.21 58.3% 24 0.1%
18
Aprimorar Coletora 3.24 56.3% 103 0.6%
19
Prazer SecretoPrazer Secreto Imobilizar ou Prender ao chão Campeões inimigos cura você. 3.25 51.0% 51 0.3%
20
CarrascoCarrasco Causa 10% a mais de dano a inimigos com menos de 40% de Vida. Redefine suas habilidades básicas ao realizar eliminações. 3.28 52.4% 82 0.4%
Ouro 20
1
CorreriaCorreria Recebe Velocidade de Movimento equivalente a 120% da sua Aceleração de Habilidade. 2.86 66.0% 50 0.3%
2
Inteligência essencialInteligência essencial No início de cada rodada, recebe 1 de Escudo para cada 1 de Poder de Habilidade. 2.89 65.5% 206 1.1%
3
Revolução do InvocadorRevolução do Invocador Seus Feitiços de Invocador recebem 1 carga(s) adicional(is). O Flash é redefinido a cada rodada. 2.96 61.1% 54 0.3%
4
TransbordamentoTransbordamento Seus custos de Mana são dobrados. As curas, os Escudos e o dano da sua habilidade aumentam com base no seu Mana máximo. 2.97 63.6% 33 0.2%
5
Manobras DefensivasManobras Defensivas Recebe o Feitiço de Invocador Manobras Defensivas. Manobras Defensivas conjura Barreira e Cura na sua equipe. 2.97 59.0% 39 0.2%
6
Algazarra Animada 3.00 63.3% 79 0.4%
7
Crescimento 3.00 67.6% 37 0.2%
8
Braço ExtensorBraço Extensor Conjura automaticamente um puxão do Blitzcrank a cada 12s na direção de um Campeão inimigo próximo. 3.02 58.5% 41 0.2%
9
Bumerangue OKBumerangue OK Conjura automaticamente um bumerangue arremessado em um inimigo próximo a cada 7s. 3.03 58.6% 29 0.2%
10
Proteção de LuzProteção de Luz De poucos em poucos segundos, conjura automaticamente uma proteção de luz que concede um Escudo a si e aos aliados no caminho antes de voltar, repetindo o efeito. 3.03 62.1% 29 0.2%
11
Intervenção DivinaIntervenção Divina Logo após o início do combate, invoca uma estrela protetora. Quando ela pousa, você e seus aliados próximos ficam Invulneráveis por alguns segundos. Depois, conjura automaticamente a cada 25s. 3.08 60.0% 60 0.3%
12
Arroz com Peixe 3.10 52.4% 21 0.1%
13
Dança DemoníacaDança Demoníaca Recebe as Runas Essenciais Agilidade nos Pés e Aperto dos Mortos-Vivos. 3.10 62.3% 69 0.4%
14
Hora do MassacreHora do Massacre Depois de conjurar sua ultimate, marca todos os Campeões inimigos para a morte. Enquanto estão marcados, o dano causado a eles se acumula. Quando a marca expira, o dano acumulado detona. 3.18 58.3% 139 0.8%
15
IncendiárioIncendiário Seus Ataques aplicam Queimaduras ao contato que acumulam infinitamente, causando dano ao longo do tempo. 3.19 58.2% 189 1.0%
16
BrilhanteBrilhante Seu Flash tem 1 carga(s) e 2s de Tempo de Recarga. 3.21 54.5% 33 0.2%
17
Fuzileiro de EliteFuzileiro de Elite Atingir um inimigo com uma habilidade (exceto ultimate) a uma grande distância reduz muito o Tempo de Recarga dela. 3.24 58.3% 72 0.4%
18
Voltamos Já!Voltamos Já! Recebe o Feitiço de Invocador Tempo Paralisado. Tempo Paralisado: TODOS os Campeões próximos entram em Estase. O efeito de Estase é mais curto em você, mas cura você com base na Vida perdida. 3.25 62.5% 32 0.2%
19
Pão com GeleiaPão com Geleia Seu W recebe 100 de Aceleração de Habilidade. 3.26 52.5% 61 0.3%
20
Cura Crítica 3.26 60.4% 91 0.5%
Prismática 20
1
Transmutar: CaosTransmutar: Caos Recebe 2 Aprimoramento(s) aleatório(s). 2.20 87.0% 46 0.3%
2
Sinta QueimarSinta Queimar Recebe o Feitiço de Invocador Sinta Queimar. Sinta Queimar conjura Incendiar e Exaustão em todos os Campeões inimigos próximos. 2.47 81.7% 60 0.3%
3
Cientista LoucoCientista Louco A cada rodada, você aumenta (Força Adaptativa e Vida) ou diminui (Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento) de tamanho. 2.60 73.6% 53 0.3%
4
Roleta do InvocadorRoleta do Invocador Substitui seus Feitiços de Invocador por feitiços aleatórios. Ao usar um Feitiço de Invocador, substitua-o por um feitiço aleatório com 6s de Tempo de Recarga. 2.61 75.0% 36 0.2%
5
MatrioscaMatriosca Recebe mais 1 Ressurreições e começa a ressuscitar após morrer. Ao Ressuscitar, você Empurra os inimigos ao seu redor e volta menor, com menos Vida máxima. 2.64 73.6% 72 0.4%
6
Laser Orbital 2.70 68.5% 54 0.3%
7
Vínculo Espiritual 2.76 69.4% 62 0.3%
8
Fica Aqui Comigo 2.79 66.7% 24 0.1%
9
Investida ImplacávelInvestida Implacável Você começa cada rodada em uma prisão. Na prisão, você tem muita redução de dano e acumula tamanho e poder ao longo do tempo. Ao escapar, Empurra para trás os inimigos e recebe um Escudo. 2.80 70.0% 50 0.3%
10
OmnialmaOmnialma Recebe 2 Almas de Dragões aleatórias. 2.81 70.2% 57 0.3%
11
Magia FeéricaMagia Feérica Causar dano com a ultimate Polimorfa os inimigos por alguns segundos. 2.83 67.4% 46 0.3%
12
Centro do UniversoCentro do Universo Estrelas orbitam você, causando Dano Mágico aos inimigos que atravessam. 2.85 68.4% 95 0.5%
13
Faculdade de PalhaçoFaculdade de Palhaço Recebe o Feitiço de Invocador Enganar. Enganar: você se teleporta e fica Invisível. Seu próximo Ataque enquanto estiver Invisível causará Dano Físico adicional. Quando você morre, faz surgir uma caixinha explosiva que causa uma grande quantidade de Dano Mágico e Temor aos inimigos próximos. 2.86 63.0% 146 0.8%
14
Abalos SísmicosAbalos Sísmicos Suas Habilidades de avanço e teleporte deixam um rastro que detona depois de 1s. 2.90 64.2% 109 0.6%
15
Shake Proteico 2.90 62.2% 82 0.4%
16
Fogo Indomável 2.93 63.1% 84 0.5%
17
Revolução das UltimatesRevolução das Ultimates Uma vez por rodada, redefine sua ultimate depois de conjurá-la. 2.96 63.4% 71 0.4%
18
Mata-GigantesMata-Gigantes Diminui o tamanho, recebe Velocidade de Movimento e dano adicional contra Campeões com base no quanto eles são maiores que você. 2.98 67.2% 247 1.4%
19
Fúria ÍntegraFúria Íntegra Curar ou conceder Escudo aumenta seu Dano de Habilidade em 2%, acumulando infinitamente na rodada. 2.98 64.3% 42 0.2%
20
Voltando ao BásicoVoltando ao Básico Recebe Dano de Habilidade, cura, Escudo e Aceleração de Habilidade aumentados, mas você não pode usar sua ultimate. 3.00 66.7% 21 0.1%
Itens
Itens prismáticos 20
1
Virtude RadianteVirtude Radiante 2750 400 de Vida · 35 de Armadura · 35 de Resistência Mágica · 12% de Cura e Resistência do Escudo · Julgamento · Recebe 30 de Aceleração da Ultimate. · Luz-guia · Ao conjurar a ultimate, você Transcende, aumentando sua Vida máxima em 0 por 9s. No estado Transcendido, você e seus aliados a até 5000 de distância se curam em 0 () ao longo da duração (0s). 2.88 67.3% 107 0.5%
2
Bastão EletrizanteBastão Eletrizante 2750 500 de Vida · 30 de Armadura · 30 de Resistência Mágica · 20 de Aceleração de Habilidade · Convocar Relâmpagos · A cada 16s, conjura automaticamente sobre você uma Nuvem Tempestuosa que dispara um relâmpago após um breve intervalo, causando 0 mais 10% da Vida máxima como Dano Mágico e 30% de Lentidão por 2s. · Se o relâmpago atingir você, você receberá 0 de Escudo por 2s. · Totalmente Automatizado · Suas habilidades com Conjuração Automática se beneficiam da sua Aceleração de Habilidade. · Convocar Relâmpagos tem um Tempo de Recarga mínimo de 5s. 2.90 64.3% 143 0.6%
3
Garras de Aço SombrioGarras de Aço Sombrio 2750 50% de Velocidade de Ataque · 55 de Armadura · 5% de Velocidade de Movimento · Talho · Ataques aplicam Dano Verdadeiro ao contato. 2.94 63.6% 195 0.8%
4
Milagre de EleisaMilagre de Eleisa 2750 50 de Armadura · 50 de Resistência Mágica · 25 de Aceleração de Habilidade · Vitalidade Duradoura · Recebe + 2.5% de cura e Resistência do Escudo a cada 100 de Vida perdida, até 60%. 2.96 60.7% 84 0.4%
5
Medalhão EnervanteMedalhão Enervante 2750 70 de Poder de Habilidade · 20 de Aceleração de Habilidade · 200 de Vida · Preenchimento da Alma · Qualquer Habilidade conjurada a 800 de distância concede uma carga. · Com 30 cargas, recebe 0 de Escudo, 0 de Poder de Habilidade e 0 de Velocidade de Movimento pelo resto da rodada. 2.97 63.3% 177 0.8%
6
Coroa do Rei DemoníacoCoroa do Rei Demoníaco 2750 Supremacia · Aumenta Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque. O valor aumenta em 0% a cada rodada vencida e em -3% a cada rodada perdida após a aquisição do item. 2.98 63.1% 130 0.6%
7
Escudo de Rocha FundidaEscudo de Rocha Fundida 2750 300 de Vida · 100 de Armadura · Inabalável como a Terra · Aumenta sua Armadura em 20% e concede Chance de Bloqueio com base na sua Armadura. 2.99 64.7% 173 0.7%
8
Armadura Sangrenta do SuseranoArmadura Sangrenta do Suserano 2500 40 de Dano de Ataque · 400 de Vida · Tirania · Recebe 0 de DdA equivalente a 3% da Vida adicional. · Retaliação · Recebe até 17.5% a mais de DdA com base no percentual de Vida perdida. 3.01 64.0% 297 1.3%
9
Crepúsculo de DraktharrCrepúsculo de Draktharr 2750 50 de Dano de Ataque · 20 de Letalidade · 20 de Aceleração de Habilidade · Predador Noturno · Suas habilidades causam uma porcentagem de dano adicional com base na Vida perdida do alvo. Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, você fica Inalvejável para não estruturas por 1,5s (0s). 3.05 62.4% 242 1.0%
10
Promessa EmpíreaPromessa Empírea 2750 70 de Poder de Habilidade · 18% de Cura e Resistência do Escudo · 30 de Aceleração de Habilidade · 125% de Regeneração de Mana base · ATIVOS (0s) · Vigilância · Teleporta-se até o seu aliado e concede 0 de Escudo por 5s ao aterrissar. Pode ser utilizado quando o Aliado estiver caído. 3.08 58.7% 75 0.3%
11
Manto da Noite EstreladaManto da Noite Estrelada 2750 300 de Vida · 100 de Resistência Mágica · Inesgotável como as Estrelas · Aumenta sua Resistência Mágica em 20%. Reduz todo o dano sofrido de fontes que não sejam ataques básicos em uma porcentagem, escalando com sua Resistência Mágica até 50%. 3.09 62.0% 142 0.6%
12
Coração DracônicoCoração Dracônico 2750 Chama Interior · Aumenta Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Velocidade de Ataque e Aceleração de Habilidade em 4% por Alma de Dragão obtida. · A cada 2 rodadas, recebe uma Alma de Dragão. · Se já tiver todas as Almas de Dragão e for ganhar mais uma, um poder ancestral despertará dentro de você... · Ao adquirir, se a rodada 5 já tiver passado, recebe imediatamente 1 alma, com mais 1 para cada 2 rodadas além da rodada 5. 3.09 61.3% 305 1.3%
13
Placa GargolíticaPlaca Gargolítica 2750 65 de Armadura · 65 de Resistência Mágica · 15 de Aceleração de Habilidade · 10% de Velocidade de Movimento · Ativo – Inquebrável: recebe um Escudo que decai e cresce em tamanho. 3.10 60.8% 130 0.6%
14
ReverberaçãoReverberação 2750 35 de Armadura · 35 de Resistência Mágica · 40% de Velocidade de Ataque · Reverberar · No início do combate, recebe 50 de Vida máxima a cada 10% de Velocidade de Ataque adicional. · Ressoar · Ataques causam 0 de Dano Mágico ao contato. · Estrondo · Imobilizar ou Prender ao chão um Campeão inimigo aplica efeitos ao contato 3x. 3.16 58.2% 177 0.8%
15
Ruptor DivinoRuptor Divino 2750 55 de Dano de Ataque · 350 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Lâmina Arcana · Após usar uma habilidade, seu próximo ataque é fortalecido e causa dano adicional. Se o alvo for um Campeão, também se cura. 3.18 58.3% 240 1.0%
16
Armadura de WarmogArmadura de Warmog 2750 1100 de Vida · 4% de Velocidade de Movimento · Coração de Warmog · Exige 1350 de Vida adicional. · Restaura 0 de Vida por segundo. Caso você não tenha sofrido dano nos últimos 4s, restaura mais 0 de Vida por segundo. 3.19 61.1% 162 0.7%
17
Capa do PiromanteCapa do Piromante 2750 85 de Força Adaptativa · 400 de Vida · 15 de Aceleração de Habilidade · Centelha (5s de Tempo de Recarga) · Acertar Ataques ou Habilidades em um Campeão inimigo faz com que ele Queime, causando 0 de Dano Mágico ao longo de 3s. · Chama Purificadora (0s) por Campeão · Aplicar uma Queimadura a um Campeão inimigo cria uma Labareda próxima por 5s. Enquanto estiver sobre uma Labareda, você receberá 0 de Velocidade de Movimento e restaurará 0 de Vida por segundo, enquanto os inimigos sofrerão 0 de Dano Mágico por segundo. · O tamanho e a força de cada Labareda escalam com a quantidade de fontes de Queimadura únicas que você tiver. 3.19 57.2% 332 1.4%
18
Espada do DivinoEspada do Divino 2750 110 de Força Adaptativa · 50% de Chance de Acerto Crítico · Trucidar · Cada Acerto Crítico causa Dano de Acerto Crítico adicional aleatório, escalando até 50% da sua Chance de Acerto Crítico. 3.19 59.3% 280 1.2%
19
Lâmina Enfeitiçada MoonflairLâmina Enfeitiçada Moonflair 2750 85 de Poder de Habilidade · 400 de Vida · 30% de Tenacidade · Implacável · Ao usar uma Habilidade, redefine seu temporizador de ataque básico e recebe 90% de Velocidade de Ataque nos próximos 2 ataques. · Ao Atacar, reduz o Tempo de Recarga das suas Habilidades que não sejam de avanço ou teleporte em 0.5s. 3.22 62.8% 145 0.6%
20
Manopla do Buraco NegroManopla do Buraco Negro 2750 900 de Vida · 25 de Aceleração de Habilidade · Acréscimo · ao contato, recebe 1 acúmulo de Acréscimo e 5 acúmulos ao Imobilizar um Campeão inimigo. Os acúmulos duram pelo resto da rodada, até 50. Cada acúmulo aumenta seu tamanho em 2%. · ATIVOS (0s) · Estrela Negra · Invoca um Buraco Negro que escala com seu tamanho. Causa 30% de Lentidão aos inimigos próximos, e os que estão no centro são puxados para mais perto e sofrem 0 de Dano Mágico por segundo, concedendo 1 acúmulo de Acréscimo. O Buraco Negro dura 0s. · Aumenta de tamanho a cada 10 acúmulos. 3.22 57.3% 267 1.2%
Variantes de Arena 20
1
Espátula DouradaEspátula Dourada 2500 90 de Dano de Ataque · 125 de Poder de Habilidade · 60% de Velocidade de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · 250 de Vida · 30 de Armadura · 30 de Resistência Mágica · 250 de Mana · 20 de Aceleração de Habilidade · 10% de Velocidade de Movimento · 10% de Vampirismo Universal · 100% de Regeneração de Vida base · 100% de Regeneração de Mana base · Fazendo Algo · Você está permanentemente Em Chamas! · ''Isso deve fazer alguma coisa... · Ah, meu bem... Faz DE TUDO!'' 2.33 83.8% 80 0.3%
2
Força da NaturezaForça da Natureza 2500 400 de Vida · 50 de Resistência Mágica · 4% de Velocidade de Movimento · Absorção · Sofrer Dano Mágico de Campeões inimigos concede um acúmulo de Impassível (máximo de 10) por 7s. Os efeitos Imobilizadores dos inimigos concedem 2 acúmulos adicionais. · Dissipar · Com 10 acúmulos de Impassível, recebe 50 de Resistência Mágica e 14% de Velocidade de Movimento aumentada. · Uma habilidade pode adicionar um novo acúmulo de Impassível a cada 1s. 2.39 80.4% 51 0.2%
3
Rancor de SeryldaRancor de Serylda 2500 50 de Dano de Ataque · 45% de Penetração de Armadura · 15 de Aceleração de Habilidade · Frio Agonizante · Habilidades de dano causam 50% de Lentidão a inimigos com menos de 60% de Vida por 1s. 2.48 75.0% 64 0.3%
4
MuramanaMuramana 2500 40 de Dano de Ataque · 1000 de Mana · 15 de Aceleração de Habilidade · Fascínio · Recebe Dano de Ataque adicional com base no Mana. · Choque · Ataques contra Campeões causam Dano Físico adicional. 2.48 77.3% 66 0.3%
5
Mandíbula de MalmortiusMandíbula de Malmortius 2500 50 de Dano de Ataque · 15 de Aceleração de Habilidade · 40 de Resistência Mágica · Salva-Vidas · Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico. Quando Salva-Vidas é ativado, recebe Vampirismo Universal até o final do combate. 2.53 76.7% 30 0.1%
6
Véu da BansheeVéu da Banshee 2500 80 de Poder de Habilidade · 40 de Resistência Mágica · Anular · Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. · Se você sofre dano de Campeões antes do fim do Tempo de Recarga, ele é reiniciado. 2.61 69.6% 23 0.1%
7
FimbulwinterFimbulwinter 2500 400 de Vida · 1000 de Mana · 15 de Aceleração de Habilidade · Fascínio: recebe Vida adicional com base no Mana. · Perpétuo: Imobilizar ou causar Lentidão a um Campeão inimigo concede um Escudo. que aumenta se houver mais de um inimigo por perto. 2.62 66.7% 21 0.1%
8
Jak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 2500 350 de Vida · 35 de Armadura · 35 de Resistência Mágica · Resiliência do Vazio · Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 40% até o fim do combate. 2.64 74.8% 230 1.0%
9
Desespero EternoDesespero Eterno 2500 350 de Vida · 50 de Armadura · 10 de Aceleração de Habilidade · Angústia · Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura em 250% do dano causado. 2.65 73.3% 105 0.5%
10
Imolação do VazioImolação do Vazio 6000 1000 de Vida · 100 de Armadura · 80 de Resistência Mágica · 25 de Aceleração de Habilidade · 200% de Regeneração de Vida base · Imolar · Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa 0 de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 5s. · Desolar · Abater um inimigo causa Dano Mágico ao redor dele. 2.65 70.1% 77 0.3%
11
Anjo GuardiãoAnjo Guardião 2500 55 de Dano de Ataque · 45 de Armadura · Graça Salvadora: · ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase. O efeito tem Tempo de Recarga de uma rodada. 2.66 73.8% 61 0.3%
12
Correntes de AnathemaCorrentes de Anathema 2500 650 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Vendeta: · sofre dano reduzido do seu Nêmesis. Ele tem Tenacidade reduzida enquanto estiver perto de você. · O efeito ativo pode ser conjurado com alcance global. · ''Ela jurou dedicar a própria vida a destrui-lo...'' Ativo – Juramento: escolhe um Nêmesis (90s). 2.68 77.3% 22 0.1%
13
Presságio de RanduinPresságio de Randuin 2500 300 de Vida · 75 de Armadura · Resiliência · Acertos Críticos causam 30% a menos de dano a você. · Humildade · Causa Lentidão a inimigos próximos. · ATIVOS (0s) · Humildade · Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s. 2.72 67.2% 64 0.3%
14
Coração CongeladoCoração Congelado 2500 90 de Armadura · 450 de Mana · 15 de Aceleração de Habilidade · Carícia do Inverno · Reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos próximos. 2.73 70.0% 30 0.1%
15
Rookern LamúricoRookern Lamúrico 2500 350 de Vida · 80 de Resistência Mágica · Perdição dos Magos · Depois de não sofrer Dano Mágico por 10s, recebe um Escudo Mágico. 2.78 72.2% 54 0.2%
16
Máscara AbissalMáscara Abissal 2500 350 de Vida · 50 de Resistência Mágica · 15 de Aceleração de Habilidade · Destroçar · Campeões inimigos próximos sofrem 12% a mais de Dano Mágico. 2.78 70.4% 27 0.1%
17
Cajado do VazioCajado do Vazio 2500 65 de Poder de Habilidade · 40% de Penetração Mágica 2.78 70.0% 240 1.0%
18
Abraço de SeraphAbraço de Seraph 2500 60 de Poder de Habilidade · 1200 de Mana · 25 de Aceleração de Habilidade · Fascínio · Recebe Poder de Habilidade equivalente a 4% do Mana adicional (0). · Salva-Vidas · Ao sofrer dano que deixaria sua Vida inferior a 30%, recebe um Escudo de 350 + 0% do Escudo de Mana atual por 3s (0s). 2.79 67.4% 135 0.6%
19
Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2500 400 de Vida · 25 de Armadura · 35 de Resistência Mágica · 25 de Aceleração de Habilidade · Devoção · Concede aos aliados próximos um Escudo que decai ao longo do tempo. 2.80 71.1% 45 0.2%
20
ZéfiroZéfiro 2500 50% de Velocidade de Ataque · 10% de Velocidade de Movimento · 30 de Aceleração de Habilidade · 20% de Tenacidade · Tal Qual o Vento · Recebe 5% de Velocidade de Movimento ao contato por 6s, acumulando até 25% de Velocidade de Movimento. 2.81 73.1% 26 0.1%
Uso de bigornas Média geral: 6.8
# Campeão Bigornas de atributo Bigornas lendárias Bigornas prismáticas Coloc. média
1 Patch 26.17