
Ampliações escolhidas com Nami
1
Shake Proteico 2.77 61.5% 13 9.8%+0.27
2
Fogo SagradoFogo Sagrado Conceder cura ou Escudo aplica uma Queimadura que acumula infinitamente em um inimigo próximo, causando uma porcentagem da Vida máxima como Dano Mágico ao longo de alguns segundos. 2.80 70.0% 10 7.5%+0.36
3
Círculo da MorteCírculo da Morte A Cura e a Regeneração de Vida concedidas por você causam uma parte do valor como Dano Mágico ao Campeão inimigo mais próximo. 3.00 55.6% 18 13.5%+0.18
4
Bênção SombriaBênção Sombria Conceder curas ou Escudos a um aliado concede a você Poder Amaldiçoado permanente. Recebe Aceleração de Habilidade com base no seu Poder Amaldiçoado. 3.00 62.5% 16 12.0%+0.10
5
Explosão SônicaExplosão Sônica Fortalecer, curar ou conceder Escudo para um aliado causa dano e Lentidão aos inimigos ao redor dele. 3.00 61.5% 13 9.8%+0.27
6
Sonata 3.09 54.5% 11 8.3%+0.13
7
Fúria ÍntegraFúria Íntegra Curar ou conceder Escudo aumenta seu Dano de Habilidade em 2%, acumulando infinitamente na rodada. 3.15 55.0% 20 15.0%+0.07
8
Tudo por VocêTudo por Você Suas curas e Escudos são mais fortes em aliados. 3.20 60.0% 10 7.5%+0.13
9
Primeiros SocorrosPrimeiros Socorros Recebe 20% de cura e Resistência do Escudo. 3.73 45.5% 22 16.5%-0.23
Itens usados com Nami
1
Diadema de CançõesDiadema de Canções 2500 200 de Vida · 8% de Cura e Resistência do Escudo · 1000 de Mana · 100% de Regeneração de Mana base · Harmonia · Recebe 0% de Potência de Escudo e Cura. · Consonância · Enquanto você ou um aliado ao qual você concedeu cura ou Escudo nos últimos 3s está em combate com Campeões, a cada segundo, cura o aliado próximo com a Vida mais baixa em 0. 2.36 85.7% 14 4.3%+0.35
2
Medalhão EnervanteMedalhão Enervante 2750 70 de Poder de Habilidade · 20 de Aceleração de Habilidade · 200 de Vida · Preenchimento da Alma · Qualquer Habilidade conjurada a 800 de distância concede uma carga. · Com 30 cargas, recebe 0 de Escudo, 0 de Poder de Habilidade e 0 de Velocidade de Movimento pelo resto da rodada. 2.50 80.0% 10 3.1%+0.34
3
Ecos de HeliaEcos de Helia 2500 40 de Poder de Habilidade · 300 de Vida · 30 de Aceleração de Habilidade · 150% de Regeneração de Mana base · Sifão da Alma: causar dano a um Campeão concede um Fragmento de Espírito. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todos os Fragmentos de Espírito, restaurando Vida e causando Dano Mágico para cada Fragmento ao Campeão inimigo mais próximo. 2.50 80.0% 10 3.1%+0.20
4
CrueldadeCrueldade 2750 80 de Poder de Habilidade · 30 de Armadura · 30 de Resistência Mágica · Testemunhe a Queda · Ao Imobilizar ou Prender ao chão um Campeão inimigo, invoca um cometa sobre ele. O cometa atinge o alvo após 1s, causando 0 de Dano Mágico adicional na área. O efeito tem um Tempo de Recarga de 6s por alvo por conjuração. 2.67 73.3% 15 4.6%+0.30
5
#4016 2.75 62.5% 8 2.5%+0.01
6
Virtude RadianteVirtude Radiante 2750 400 de Vida · 35 de Armadura · 35 de Resistência Mágica · 12% de Cura e Resistência do Escudo · Julgamento · Recebe 30 de Aceleração da Ultimate. · Luz-guia · Ao conjurar a ultimate, você Transcende, aumentando sua Vida máxima em 0 por 9s. No estado Transcendido, você e seus aliados a até 5000 de distância se curam em 0 () ao longo da duração (0s). 2.82 63.6% 11 3.4%+0.15
7
Lâmina de FragmentoLâmina de Fragmento 2500 Aumenta a eficácia dos Fragmentos de Atributos. 2.86 57.1% 7 2.2%+0.08
8
MorellonomiconMorellonomicon 2500 90 de Poder de Habilidade · 250 de Vida · 15 de Aceleração de Habilidade · Aflição · Causar Dano Mágico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3s. · Se um inimigo curar mais que 60% da própria Vida máxima sob efeito de Feridas Dolorosas, a quantidade de Feridas Dolorosas aumentará para 80%. · Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração. 2.86 71.4% 7 2.2%-0.01
9
Turíbulo ArdenteTuríbulo Ardente 2500 40 de Poder de Habilidade · 10% de Cura e Resistência do Escudo · 150% de Regeneração de Mana base · 6% de Velocidade de Movimento · Santificar · Curar ou conceder Escudo a outro aliado fortalece vocês dois por 6s, concedendo aos seus Ataques 40% de Velocidade de Ataque e 25 de Dano Mágico ao contato. 3.00 63.2% 19 5.9%-0.04
10
Presente SanguinárioPresente Sanguinário 2750 80 de Poder de Habilidade · 20 de Aceleração de Habilidade · 15% de Cura e Resistência do Escudo · Patronagem · Armazena 15% do dano total que você causar a inimigos. Sempre que o valor exceder 333, consuma-o para curar você e o aliado mais próximo pela mesma quantidade. 3.06 50.0% 16 5.0%+0.20
11
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 2500 65 de Poder de Habilidade · Apogeu Mágico · Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%. 3.14 50.0% 14 4.3%+0.01
12
Chapéu Mágico de WoogletChapéu Mágico de Wooglet 6000 300 de Poder de Habilidade · 50 de Armadura · 20 de Aceleração de Habilidade · Apogeu Mágico: · Aumenta o Poder de Habilidade total em 50% (0). · Tempo Paralisado · Entra em Estase por 2.5s. 3.14 71.4% 7 2.2%0.00
13
RedençãoRedenção 2500 30 de Poder de Habilidade · 15 de Aceleração de Habilidade · 100% de Regeneração de Mana base · 10% de Cura e Resistência do Escudo · ATIVOS (0s) · Intervenção · Alveja uma área. Depois de 2,5s, invoca um feixe de luz que restaura a Vida dos aliados e causa dano a Campeões inimigos. 3.16 52.6% 19 5.9%-0.08
14
Regenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2500 35 de Poder de Habilidade · 200 de Vida · 30 de Aceleração de Habilidade · 125% de Regeneração de Mana base · Graça Estrelada: · Curar ou conceder Escudo a si ou a um aliado ativa um efeito em cadeia no outro Campeão, curando em 20% ou concedendo um Escudo de 25% do valor original. 3.19 52.8% 36 11.1%+0.01
15
Abraço de SeraphAbraço de Seraph 2500 60 de Poder de Habilidade · 1200 de Mana · 25 de Aceleração de Habilidade · Fascínio · Recebe Poder de Habilidade equivalente a 4% do Mana adicional (0). · Salva-Vidas · Ao sofrer dano que deixaria sua Vida inferior a 30%, recebe um Escudo de 350 + 0% do Escudo de Mana atual por 3s (0s). 3.20 50.0% 10 3.1%-0.11
16
GlacieternoGlacieterno 2750 100 de Poder de Habilidade · 250 de Vida · 600 de Mana · 25 de Aceleração de Habilidade · ATIVOS (0s) · Geleira · Causa dano em uma área de cone e Lentidão aos inimigos atingidos. Inimigos no centro do cone são Enraizados. 3.22 55.6% 9 2.8%+0.04
17
Milagre de EleisaMilagre de Eleisa 2750 50 de Armadura · 50 de Resistência Mágica · 25 de Aceleração de Habilidade · Vitalidade Duradoura · Recebe + 2.5% de cura e Resistência do Escudo a cada 100 de Vida perdida, até 60%. 3.25 58.3% 12 3.7%+0.05
18
Colhedor NoturnoColhedor Noturno 2750 90 de Poder de Habilidade · 300 de Vida · 25 de Aceleração de Habilidade · Laceração Espiritual (0s) por Campeão · Causar dano a um Campeão com Ataques ou Habilidades causa 0 de Dano Mágico adicional e concede a você 60% de Velocidade de Movimento por 1s. · Causar dano a outro Campeão aumenta a duração do adicional de Velocidade de Movimento. 3.43 42.9% 7 2.2%-0.06
19
Mandato ImperialMandato Imperial 2500 60 de Poder de Habilidade · 15 de Aceleração de Habilidade · 150% de Regeneração de Mana base · Controle · Recebe 15 de Aceleração de Habilidade para suas habilidades com efeitos de Imobilização. · Comando · Ao Imobilizar um Campeão inimigo, você aplica uma marca que o deixa 6% Vulnerável por 4s. 3.50 50.0% 6 1.9%-0.13
20
#4011 3.56 33.3% 9 2.8%-0.15
21
Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 500 40 de Aceleração de Habilidade · 45 de Velocidade de Movimento · Recebe 10 de Aceleração de Feitiço de Invocador. 3.76 37.8% 45 13.9%+0.17
22
TitereiroTitereiro 2750 30% de Velocidade de Ataque · 15% de Cura e Resistência do Escudo · 40 de Aceleração de Habilidade · 150% de Regeneração de Mana base · Entrando na Mente Deles (0s) · Atacar um Campeão adiciona um acúmulo por 15s. Com 4 acúmulos, deixa o alvo no modo Berserk por 2s. Você concede 0 de Velocidade de Ataque e 40% de Velocidade de Movimento aos inimigos que estão no modo Berserk. · Curar, conceder Escudo ou fortalecer aliados ou a si com uma Habilidade reduz o Tempo de Recarga em 5s. · . · Se apenas um inimigo estiver vivo, em vez disso causa Temor pela mesma duração. 3.86 57.1% 7 2.2%-0.27
23
Promessa EmpíreaPromessa Empírea 2750 70 de Poder de Habilidade · 18% de Cura e Resistência do Escudo · 30 de Aceleração de Habilidade · 125% de Regeneração de Mana base · ATIVOS (0s) · Vigilância · Teleporta-se até o seu aliado e concede 0 de Escudo por 5s ao aterrissar. Pode ser utilizado quando o Aliado estiver caído. 3.94 35.3% 17 5.3%-0.49
24
Cajado AquafluxoCajado Aquafluxo 2500 65 de Poder de Habilidade · 10% de Cura e Resistência do Escudo · 150% de Regeneração de Mana base · 15 de Aceleração de Habilidade · Corredeira · Conceder cura ou Escudo a um aliado concede a vocês dois 40 de Poder de Habilidade e 15 de Aceleração de Habilidade por 6s. 4.00 25.0% 8 2.5%-0.38
Melhores parceiros para Nami
# Campeão Coloc. média Esperado Δ Geral Partidas
1 Patch 26.20