Kayn

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Tier List do Arena Patch 26.20
Build e Estatísticas

Ampliações escolhidas com Kayn

1 Abalos Sísmicos Abalos SísmicosAbalos Sísmicos Suas Habilidades de avanço e teleporte deixam um rastro que detona depois de 1s. 2.73 73.1% 26 11.9%+0.19
2 Faculdade de Palhaço Faculdade de PalhaçoFaculdade de Palhaço Recebe o Feitiço de Invocador Enganar. Enganar: você se teleporta e fica Invisível. Seu próximo Ataque enquanto estiver Invisível causará Dano Físico adicional. Quando você morre, faz surgir uma caixinha explosiva que causa uma grande quantidade de Dano Mágico e Temor aos inimigos próximos. 3.09 63.6% 11 5.0%-0.03
3 Transmutar: Prismático Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório. 3.15 60.0% 20 9.2%+0.09
4 Valsa da Lâmina Valsa da LâminaValsa da Lâmina Recebe o Feitiço de Invocador Valsa da Lâmina. Valsa da Lâmina faz com que você fique inalvejável enquanto avança e causa dano aos inimigos 6 vezes. 3.25 50.0% 12 5.5%-0.04
5 Veloz VelozVeloz Suas habilidades de avanço, salto e teleporte recebem 75 de Aceleração de Habilidade. 3.35 45.2% 31 14.2%+0.03
6 Bravura do Foragido Bravura do ForagidoBravura do Foragido Após usar uma habilidade de avanço ou teleporte, você recebe Armadura e Resistência Mágica. 3.57 40.0% 35 16.1%-0.19
7 Linha na Agulha Linha na AgulhaLinha na Agulha Recebe 15% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica. 3.58 52.6% 19 8.7%-0.10
8 Brutalizador BrutalizadorBrutalizador Recebe 20 de Dano de Ataque, 10 de Aceleração de Habilidade e 10 de Letalidade. 3.79 42.9% 14 6.4%-0.23
9 Hemodrenagem HemodrenagemHemodrenagem Recebe 15% de Vampirismo Universal. 3.92 33.3% 12 5.5%-0.39
10 Manopla Adornada Manopla Adornada 4.15 23.1% 13 6.0%-0.58
11 Giro da Vitória Giro da VitóriaGiro da Vitória Suas Habilidades de giro recebem 15 de Aceleração de Habilidade e causam 25% a mais de dano! 4.27 27.3% 11 5.0%-0.22
12 Golias GoliasGolias Aumenta de tamanho, recebendo 15% de Vida e 10% de Força Adaptativa. 4.43 21.4% 14 6.4%-0.74

Itens usados com Kayn

1 Presa da Serpente Presa da SerpentePresa da Serpente 2500 55 de Dano de Ataque · 19 de Letalidade · Ceifador de Escudos · Causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba. Ao causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos, reduz todos os Escudos dele. · O desempenho do item é diferente para usuários de ataque corpo a corpo e usuários de ataque à distância. 2.78 66.7% 9 2.0%+0.01
2 Arco do Axioma Arco do AxiomaArco do Axioma 2500 45 de Dano de Ataque · 18 de Letalidade · 20 de Aceleração de Habilidade · Apotegma · Suas ultimates causam 20% de dano aumentado. 2.91 81.8% 11 2.4%+0.01
3 Garra do Espreitador Garra do EspreitadorGarra do Espreitador 2750 55 de Dano de Ataque · 22 de Letalidade · 15 de Aceleração de Habilidade · Passos de Areia · Avança e atravessa o inimigo-alvo, causando parte da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional. Pelos próximos 3s, você causa mais dano ao alvo. 3.05 60.0% 20 4.4%+0.35
4 Rancor de Serylda Rancor de SeryldaRancor de Serylda 2500 50 de Dano de Ataque · 45% de Penetração de Armadura · 15 de Aceleração de Habilidade · Frio Agonizante · Habilidades de dano causam 50% de Lentidão a inimigos com menos de 60% de Vida por 1s. 3.21 50.0% 14 3.1%-0.20
5 Cicloespada Voltaica Cicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 2500 60 de Dano de Ataque · 20 de Letalidade · 20 de Aceleração de Habilidade · Galvanizar · Causar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto. · Firmamento · Seu Ataque Energizado causa 0% da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você 0 de Letalidade por 4s. 3.29 54.2% 24 5.3%-0.11
6 Comecarne ComecarneComecarne 2750 70 de Força Adaptativa · 500 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Carne Despedaçada · Causar dano fragmenta 3 de Armadura e Resistência Mágica por 5s, acumulando até 10 vezes. A aplicação de acúmulos tem 1s de Tempo de Recarga por Habilidade. · Canibalizar · Ao eliminar um Campeão, rouba 10% dos atributos e do tamanho dele pelo resto da rodada. 3.32 47.4% 19 4.2%-0.04
7 Crepúsculo de Draktharr Crepúsculo de DraktharrCrepúsculo de Draktharr 2750 50 de Dano de Ataque · 20 de Letalidade · 20 de Aceleração de Habilidade · Predador Noturno · Suas habilidades causam uma porcentagem de dano adicional com base na Vida perdida do alvo. Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, você fica Inalvejável para não estruturas por 1,5s (0s). 3.34 56.1% 41 9.1%-0.05
8 Fome Eterna Fome EternaFome Eterna 2500 60 de Dano de Ataque · 5% de Vampirismo Universal · 20% de Tenacidade · Fome · Recebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional. · Banquete · Quando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado. 3.36 50.0% 28 6.2%-0.20
9 #4017 #4017 3.46 53.8% 13 2.9%-0.18
10 Elmo do Hemomante Elmo do HemomanteElmo do Hemomante 2750 70 de Dano de Ataque · 30 de Aceleração de Habilidade · 15% de Vampirismo Universal · Lealdade Carmesim · Limiar de 30% de Roubo de Vida/Vampirismo Universal: recebe 500 de Vida máxima. Drena 10% de todo o dano que inimigos próximos sofrem. 3.50 43.8% 32 7.1%-0.17
11 A Coletora A ColetoraA Coletora 2500 45 de Dano de Ataque · 12 de Letalidade · 25% de Chance de Acerto Crítico · Morte · Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. · Impostos · Abates de Campeões concedem 125 de ouro adicional. 3.57 64.3% 14 3.1%-0.09
12 Dança da Morte Dança da MorteDança da Morte 2500 60 de Dano de Ataque · 10 de Aceleração de Habilidade · 45 de Armadura · Dor Ignorada · O dano sofrido é causado a você ao longo do tempo. · Desafiar · Eliminar Campeões purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo do tempo. 3.60 43.3% 30 6.7%-0.39
13 Cutelo Negro Cutelo NegroCutelo Negro 2500 45 de Dano de Ataque · 350 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Talhar · Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x). · Fervor · Causar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s. 3.73 38.5% 26 5.8%-0.19
14 Ruptor Divino Ruptor DivinoRuptor Divino 2750 55 de Dano de Ataque · 350 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Lâmina Arcana · Após usar uma habilidade, seu próximo ataque é fortalecido e causa dano adicional. Se o alvo for um Campeão, também se cura. 3.86 35.7% 14 3.1%-0.41
15 Lança de Shojin Lança de ShojinLança de Shojin 2500 40 de Dano de Ataque · 350 de Vida · Força Dracônica · Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica. · Determinação Concentrada · Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x). 3.87 46.7% 15 3.3%-0.39
16 Hidra Raivosa Hidra RaivosaHidra Raivosa 2500 70 de Dano de Ataque · 15 de Aceleração de Habilidade · 15% de Roubo de Vida · Fenda: Ataques e Habilidades causam Dano Físico a outros inimigos próximos. Ative para atingir inimigos próximos. · Crescente Raivosa · Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. · Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano. 3.89 33.3% 9 2.0%-0.27
17 Eclipse EclipseEclipse 2500 60 de Dano de Ataque · 15 de Aceleração de Habilidade · Lua Sempre Crescente · Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s. 3.89 31.6% 19 4.2%-0.27
18 Coração Dracônico Coração DracônicoCoração Dracônico 2750 Chama Interior · Aumenta Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Velocidade de Ataque e Aceleração de Habilidade em 4% por Alma de Dragão obtida. · A cada 2 rodadas, recebe uma Alma de Dragão. · Se já tiver todas as Almas de Dragão e for ganhar mais uma, um poder ancestral despertará dentro de você... · Ao adquirir, se a rodada 5 já tiver passado, recebe imediatamente 1 alma, com mais 1 para cada 2 rodadas além da rodada 5. 3.92 33.3% 12 2.7%-0.49
19 Hemodrenário HemodrenárioHemodrenário 2750 55 de Dano de Ataque · 400 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · 10% de Vampirismo Universal · Ativo – Corte Sedento: cause dano a inimigos próximos. Restaura Vida para cada Campeão atingido. 3.92 33.3% 12 2.7%-0.28
20 Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 500 25 de Armadura · 30 de Velocidade de Movimento · Reduz o dano sofrido de ataques em 14%. 4.00 40.0% 15 3.3%-0.01
21 Regicídio RegicídioRegicídio 2750 60 de Dano de Ataque · 15 de Letalidade · 8% de Velocidade de Movimento · Fim da Linha · No início de cada rodada, declara o inimigo com a Vida mais baixa como Regente. Conseguir eliminar o Regente concede 15 de Dano de Ataque permanente e redefine o Tempo de Recarga da sua ultimate. 4.12 29.4% 17 3.8%-0.48
22 Grevas Vorazes Grevas VorazesGrevas Vorazes 500 45 de Velocidade de Movimento · 4% de Vampirismo Universal · Eliminar · Recebe 0.6% de Vampirismo Universal ao eliminar um Campeão. Acumula até 10 vezes. 4.22 31.2% 32 7.1%-0.35
23 Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 500 40 de Aceleração de Habilidade · 45 de Velocidade de Movimento · Recebe 10 de Aceleração de Feitiço de Invocador. 4.42 8.3% 12 2.7%-0.25
24 Passos de Mercúrio Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 500 30 de Resistência Mágica · 30 de Velocidade de Movimento · 30% de Tenacidade 4.77 23.1% 13 2.9%-0.46

Patch 26.20